[VK->внеш.] Костры Курукшетры. ПРАВИЛА ОДНИМ ФАЙЛОМ

Разделы документа

1. Введение

Краткое описание сущностей на игре: человек со скрещёнными над головой руками - его тут нет. человек в одежде XXI века - его тут тоже нет. человек в штанах - мужчина. человек в юбке (даже короткой, поверх штанов) - женщина. человек с чёрным знаком на лбу - молодой. человек с чёрно-красным знаком на лбу - в расцвете сил, женатый или замужем. человек с чёрно-красно-белым знаком на лбу - вступивший в брак и мудрый(или старый, почтенный). человек в маске - волшебное существо (наг, ракшас, гандхарв, апсара). Его свойства отличаются от свойств обычного человека. человек в тюрбане - переодетый. Не узнавайте его. золотой венок - огромное богатство. Его нельзя украсть - только получить в дар или выиграть в битве. изображение колесницы, прибитое к палке - колесница. Тот, кто держит палку, уязвим, те, кто держат его за плечи - нет. поднятый параллельно земле лук - начинает твориться великое волшебство лучников. Нужно замереть. человек передаёт другому браслет - совершается благословение. человек бросает другому под ноги браслет - совершается проклятье. на земле лежит браслет - не нужно его трогать. большие деревянные костры, пиротехника, краски холи красного цвета - погребальные костры горят. женщина зашла за костёр, где горит тело - её не видно в языках пламени. Непонятно, что происходит. ________________ Битвы, поединки, дхарма Война по правилам Правила боя, которых обычно придерживаются кшатрии. Это вопросы “принято”, “не принято”, “насколько важна тебе победа”. Сражение - дело кшатриев. Иные не должны страдать. Битвы происходят только на поле, где нет посевов и не пасутся коровы. Города не осаждают, чтобы не пострадали их жители. Битвы ведутся лишь в благоприятное время. Иное дело поединки - они могут происходить где и когда угодно. По дхарме!!! По модели можно, но очень плохо: -Вне поля боя не принято наносить удар, не назвав имя и не объявив кто ты и чего хочешь от противника. -Не принято вмешиваться в поединок. -Нельзя бить ниже пояса. -Не явиться на поле боя - трусость. Все признают, что не явившийся на битву - проиграл, и проиграл стыдно. -Стыдно менять в битве сторону. Покидать поле битвы в любое время - трусость. Даже раненые остаются на краю поля, в лагерях сторон. -убивать безоружного воина: оброненное оружие надо дать поднять, сломанное - позволить сменить. -добивать сдавшегося противника, а также того, кто не оставил потомства -добивать женщину-кшатрия, если она не попросит об этом -убивать колесничего. -отказывать в просьбе побеждённого о смерти. -сражаться с пешим в колеснице, -убивать или брать в плен тех, кто не носит оружие. Когда победитель входит в шатры побеждённого, он может пленить раненых героев, это его право. Слуги или родственницы, однако, могут просить о милости сопровождать пленника. Перед битвой принято просить богов о победе и совершать богатое жертвоприношение. Объявив ставку в битве, не принято уже менять её, особенно требовать большего. Пленник исполняет приказы пленившего до тех пор, пока не будет выкуплен или освобожд... (обрезано)

2. 0. Вызов

До наступления благоприятного для битвы времени атакующее царство присылает гонца в золотом венке с объявлением времени и ставки войны. Золотой венок символизирует Богатство царства - то есть его способность собрать армию. Ставка может быть любой (“хочу сместить тебя, царь, и посадить на твой трон своего сына”, “если выиграю, признаешь меня царём над собой”, “хочу забрать всё богатство твоей страны”, “хочу отнять у тебя великий лук Гандива и твою дочь”). Сбор акшаухини. Акшаухини - это очень большое боевое формирование с колесницами и конями. Это красивое слово, которым мы будем заменять слово “армия”. У одного царя обычно много акшаухини. Но чтобы собрать свои могучие акшаухини, защищающемуся царю находить золотой венок не нужно. Если в благоприятное время назначено две битвы, четырём военачальникам необходимо решить: либо на каждую битву будет отведено по часу, либо они заключают союз и объединяют войска и командование. Считается, что у воюющих сторон по краям поля есть шатры, где они могут отдохнуть, выпить воды и омыть раны в перерывах битвы. Их можно обозначить любым образом. 1. Выбор и обязанности военачальника. Быть военачальником чрезвычайно почётно. Веначальник украшен золотым венком. У военачальника есть раковина, в которую он трубит наступление или перестроение. Только военачальник может объявить поражение своей стороны. Военачальники объявляют такты боя (поединки, астравидья, сеча, перестроение: такты можно пропускать, но нельзя переставлять местами). 2. Такт поединков. Перед боем знаменитые герои обычно бросают друг другу вызов. Можно сражаться на любом оружии, включая божественное. Во время поединков можно (и нужно) добивать.

3. 3. Такт астравидьи (искусство лучников). Один выстрел из лука способен прервать жизнь героя или сжечь целое войско

Тем не менее мы рекомендуем военачальникам не выставлять более пяти лучников с одной стороны за один такт - это очень затягивает битву. В такте можно использовать и божественное оружие. 4. Такт сечи. Кровавый, изматывающий бой. Раненые герои повергаются на землю, но вновь встают и продолжают сражение. Кто-то трусливо покидает поле боя. Нет никаких препятствий к тому, чтобы после такта астравидьи лучники приняли участие в сече: с мечом или иным оружием. Нельзя выносить из битвы израненных (можно лишь умчать на колеснице). Нельзя добивать. 5. Такт перестроения: военачальник имеет право скомандовать перестроение, протрубив в рог. Перестроение длится не более 10 минут. В этом такте можно подобрать раненых (посидев пару минут в шатре и выпив воды герой исцеляется) и убитых, назначить другого военачальника, обсудить стратегию, изменить сторону, объявить капитуляцию. Можно (и нужно) добивать врагов.

4. 6. После перестроения снова следуют такты поединков, перестроения и сечи

Вот что известно об астравидье всем Упражняя тело, обуздывая дух, предаваясь аскезе лучник постигает своё искусство - и это всегда путь длиной в жизнь. Одну за другой лучник познаёт различные мантры: мантры атаки и мантры защиты. Многие видели, как действуют лучники. Лучник шепчет мантру, состредотачиваясь. Подготовившись к выстрелу, он высоко поднимает лук. В этот момент мир вокруг замирает. Поднявший лук лучник не поражаем никаким оружием! На тетиве появляется стрела. По её виду можно угадать, что замыслил лучник: красная означает нападение, зелёная волшебный щит. Отливающая золотом стрела губительнее других. Есть и чёрные стрелы, отравленные ядом нагов. Лучник громко произносит мантру и пускает стрелу в небо, а затем манифестирует, что произошло. В одном такте битвы лучник стреляет один раз, начинает лучник стороны-зачинщика. Вот как выглядел бой во время войны Хастинапура с Панчалом: Ашшватхаман: Ом Рудрая намаха! Я направлю удар в колесо колесницы военачальника Панчала! Шикхандин не тратит выстрел на защиту колесницы. Он спешивается и бросает в Ашшватхамана могучую и убийственную мантру. Алая стрела отливает золотом. Шикхандин: Ом Шивая видмахе! Нилакантхае дхимахи! Танно Махадева прачодаят! Я направляю стрелы в тебя, а также этих двух воинов с булавами позади тебя: не спасут каждого из вас и 3 благословения. У Ашшватхамана всего 3 браслета. Из них два обладают особым свойством - он не может с ними расстаться. Ашшватхаман снимает оставшийся 1 и остаётся израненным. То же самое происходит с Бхимасеной (у которого было 4 браслета) и Дурьодханой (у которого было 2). Арджуна: Ом Индрая намаха! Я направляю вспышку молнии тебе в глаза - ослепни! Шикхандин слепнет до конца такта. Поскольку она также является военачальником, войско Панчала разобщено и проигрывает фазу сечи. Хастинапур побеждает. Кто победил? В любой момент боя сторона, чей военачальник взят в плен (не убит!), объявляется проигравшей. В любой момент боя сторона, чей военачальник признал поражение, объявляется проигравшей. Когда у противника не осталось здоровых (не раненых, не в плену) воинов - сторона выиграла. Исход битвы можно решить поединком героев или игрой в кости, почему нет. Ничьей не бывает. Если благоприятное время заканчивается, можно устроить поединок между двумя героями. Победитель боя получает: если победил атакующий - он вправе получить то, что заявил ставкой, а также требовать выкуп\обеты с проигравших. Он может потребовать еще что-то, но см.правила по дхарме. если победили защищающиеся - они получают все золото военачальника врага, могут требовать с проигравших выкуп/обеты. ________________ Правила по внешнему виду: костюм, переодевания, тилака, варны “На лбу написано” - правила по тилаке. Тилака - цветной знак на лбу - рассказывает о носителе многое - какое божество он почитает более всего, место рождения, даже чем он занимался в течение дня. Остальные детали можно додумать в соответствии с характером персонажа. Знак царства - царевичи и все кому важна принадлежно... (обрезано)

5. 8. Дварака и вообще ядавы - павлинье перо

На примерах с картинки а - женатый человек из варанаси, б - человек из Хастинапура, связывающий свою судьбу с лучным искусством, в - женатый воин из Анга Базовый цвет тилаки - черный. Красный в тилаку добавляют те, у кого есть супруг\супруга Белый - символ мудрости и старости, это люди, которых следует уважать. У вдов тилака чистого белого цвета. Шиваиты дополнительно рисуют на лбу три полосы, вайшнавы - U-образный знак. Гостеприимные хозяйки или служители храма ставят гостю поверх тилаки отметину куркумой. Правила по украшениям Люди (как и все иные существа) делятся на варны, и костюм это подчёркивает. Каждый человек украшает себя (кроме великих аскетов; у человека без украшений на игре 1 хит). Брамины украшают себя только бусами из рудракши или дерева, так же поступают отшельники. Кшатрии носят золото и серебро: чем больше, тем лучше. Короны, диадемы, серьги у мужчин и женщин, кольца, браслеты на руках и ногах, расшитые золотом пояса, украшения для кос - золота никогда не будет много. Вайшью носят украшения из крупных камней и стекла. Шудры (в том числе суты) - бусы из ракушек, жемчуга и бисера, плетение из цветных веревок и шнурков. Цветами и перьями может украсить себя каждый. Правила по одежде Костюму не нужно даже претендовать на историчность, так что очень поздние костюмы, связанные с мусульманской традицией, вполне допустимы. Женщины любого сословия носят сари или ленга-чоли. Мужчины - дхоти или сальвар-камиз. Брамины носят оранжевый, коричневый и другие тусклые цвета почти без декора и украшений, много бус из рудракши. Кшатрии предпочитают яркие чистые цвета, однотонная (желательно) одежда украшается широкой каймой, вышивкой. Вайшью носят пестрые яркие многоцветные одежды. Шудры - блеклые и максимально простые одежды без отделки Статус женщины определяется не только по тилаке, но и по убранству волос: замужние женщины заплетают и богато украшают косу. В отличие от девушек они покрывают голову, носят высокие гребни и диадемы. У вдов одеяния тусклые, часто - белые, мало украшений. Они не заплетают волосы и не украшают их. Одежда животного происхождения (мех, шерсть) является признаком либо глубокой аскезы, либо дикости пополам с изнеженностью. Белый цвет всеми и всегда считается знаком траура или глубокой аскезы. Разумно взять на игру кусок некрашеной или белой ткани. Волшебные существа носят полумаски, не имеют тилак и могут быть одеты в странные одеяния. Правила по переодеваниям. Главный маркер переодевания - тюрбан! Если видишь человека в тюрбане - подыграй ему и не узнай. Любой человек, наряженный в одежду другой варны или другого пола, не может быть узнан, пока он не назовет себя или кто-то не назовет его по имени, либо пока он не совершит действие, которое свойственно только ему. Мать всегда может узнать ребенка, а женщина - любимого. Женщина в костюме мужчины считается мужчиной, пока открыто не заявит обратное, это же верно для мужчины в женском костюме. Многие считают любые переодевания постыдными, если те не служат определенной ас... (обрезано)

6. 5. Право субъективного решения за невестой

Как похитить невесту В касте кшатриев (и только у них) вполне достойным считается увозить невесту без согласия родственников. Кшатрий вместе с возничим может похитить невесту (или жениха. Последнее, впрочем, экстравагантно). Алгоритм действий тут такой:

7. 2. Возничий и кшатрий берут девушку за руки

3. Девушка может кричать, но не должна вырываться (на игре нет правил по рукопашному бою. Кстати, правил по затыканию рта тоже нет). 4. Поскольку колесница поражается лишь астравидьей (а мы наеемся, что родня девушки не захочет сжигать её огненными стрелами), у похитителей значительное преимущество.

8. 5. Около ворот своего города кшатрий и сута отпускают руки девушки и начинается самое интересное

Насильственных браков не бывает - нельзя силой принудить человека дать три клятвы. Похититель должен либо сам прийтись девушке по нраву (как - ей виднее), либо найти ей достойного мужа (Бхишме это не удалось, и хорошо эта история не закончилась). Как устроить свадьбу Естественным считается устроить на свадьбу ягью (огненное жертвоприношение) и принести обеты перед священным огнём. Возжигать такой огонь могут только брамины - а значит, их нужно пригласить и ублаготворить подарками. Жених и невеста приносят друг другу ТРИ обета - это главная и необходимая часть свадьбы. Всё остальное - опционально. Угощение, весёлые игры, благословения старших родственников, связывание рук, опутывание цветочными гирляндами, нанесение краски в пробор невесты, надевание украшений замужней женщины и так далее. После свадьбы персонаж добавляет в свою тилаку КРАСНЫЕ элементы. БЕЛЫЙ цвет появляется в тилаке, когда персонаж достигает особой мудрости и опыта. Как почтить мёртвого Мёртвых сжигают. Делают это либо в Варанаси, либо прямо у поля боя. Мёртвого кладут на костёр, близкий друг обходит костёр противосолонь (против часовой стрелки, слово апасавья выучить можно, но это необязательно), проливая воду из особого сосуда. Есть особые ритуалы, связанные с мёртвыми, и те, кому положено, о них знают. Остальным уместно восхвалять мёртвого и плакать о нём. Любой ритуал в Бхарате шумен, сожжение покойника - не исключение. ________________ Благословения, проклятия, аскеза, обет Слово - ключевой для героя “Махабхараты” способ влиять на реальность, поэтому правила, который вы сейчас читаете - самые главные. Проклятье, благословение, обет - то, что закономерным образом приводит вашего героя на ту или иную сторону в битве, возводит на погребальный костёр или обводит вокруг костра свадебного. Благословение - это самый важный дар, который старший может дать младшему. Благословения могут быть обычными - именно такие упомянуты в правилах по битвам. Они приносят удачу, оберегают от случайной гибели. Благословения имеют материальное воплощение: это браслеты особой формы, которые мы раздадим на параде. Благословлённый носит браслет на руке - окружающие, при желании, могут обратить внимание на то, что он, должно быть, любимый сын или ученик, или сделал много доброго. Браслеты нельзя поднимать с земли, чужих браслетов не стоит намеренно касаться. Благословения и проклятия играют чрезвычайно большую роль в Махабхарате, и конечно, всегда сбываются. На нашей игре это делает возможным общественный договор между игроками. Слышишь благословение или проклятье - помоги ему сбыться. Если благословение или проклятие не сбылось - ну, значит у благословляющего или проклинающего не хватило духовных заслуг. Формулировка обычного благословения: “Долгой тебе жизни”, “Благословляю тебя”. Обычное благословение всегда неконкретно: неизвестно, как оно воплотится в будущем. Благословение никогда не даётся без просьбы. Нельзя благословить против воли. Вот пример правильного поведения с двух сторон: * Благодарю т... (обрезано)

Извлечённый текст

Краткое описание сущностей на игре: человек со скрещёнными над головой руками - его тут нет. человек в одежде XXI века - его тут тоже нет. человек в штанах - мужчина. человек в юбке (даже короткой, поверх штанов) - женщина. человек с чёрным знаком на лбу - молодой. человек с чёрно-красным знаком на лбу - в расцвете сил, женатый или замужем. человек с чёрно-красно-белым знаком на лбу - вступивший в брак и мудрый(или старый, почтенный). человек в маске - волшебное существо (наг, ракшас, гандхарв, апсара). Его свойства отличаются от свойств обычного человека. человек в тюрбане - переодетый. Не узнавайте его. золотой венок - огромное богатство. Его нельзя украсть - только получить в дар или выиграть в битве. изображение колесницы, прибитое к палке - колесница. Тот, кто держит палку, уязвим, те, кто держат его за плечи - нет. поднятый параллельно земле лук - начинает твориться великое волшебство лучников. Нужно замереть. человек передаёт другому браслет - совершается благословение. человек бросает другому под ноги браслет - совершается проклятье. на земле лежит браслет - не нужно его трогать. большие деревянные костры, пиротехника, краски холи красного цвета - погребальные костры горят. женщина зашла за костёр, где горит тело - её не видно в языках пламени. Непонятно, что происходит. ________________ Битвы, поединки, дхарма Война по правилам Правила боя, которых обычно придерживаются кшатрии. Это вопросы “принято”, “не принято”, “насколько важна тебе победа”. Сражение - дело кшатриев. Иные не должны страдать. Битвы происходят только на поле, где нет посевов и не пасутся коровы. Города не осаждают, чтобы не пострадали их жители. Битвы ведутся лишь в благоприятное время. Иное дело поединки - они могут происходить где и когда угодно. По дхарме!!! По модели можно, но очень плохо: -Вне поля боя не принято наносить удар, не назвав имя и не объявив кто ты и чего хочешь от противника. -Не принято вмешиваться в поединок. -Нельзя бить ниже пояса. -Не явиться на поле боя - трусость. Все признают, что не явившийся на битву - проиграл, и проиграл стыдно. -Стыдно менять в битве сторону. Покидать поле битвы в любое время - трусость. Даже раненые остаются на краю поля, в лагерях сторон. -убивать безоружного воина: оброненное оружие надо дать поднять, сломанное - позволить сменить. -добивать сдавшегося противника, а также того, кто не оставил потомства -добивать женщину-кшатрия, если она не попросит об этом -убивать колесничего. -отказывать в просьбе побеждённого о смерти. -сражаться с пешим в колеснице, -убивать или брать в плен тех, кто не носит оружие. Когда победитель входит в шатры побеждённого, он может пленить раненых героев, это его право. Слуги или родственницы, однако, могут просить о милости сопровождать пленника. Перед битвой принято просить богов о победе и совершать богатое жертвоприношение. Объявив ставку в битве, не принято уже менять её, особенно требовать большего. Пленник исполняет приказы пленившего до тех пор, пока не будет выкуплен или освобождён. Происходит сплошь и рядом, хотя и сомнительно: * сражаться на разном оружии, * сражаться армиями разного размера и умений, * нападать нескольким воинам на одного (в сече такое происходит сплошь и рядом; вне поля боя такой поступок - признание мощи атакуемого одиночки). А теперь модельные правила Герои игры могут участвовать в поединках или сражаться в битвах. Поединки почти ничем не ограничены. Битва всегда проводится на поле Куру (и это модельное правило; осад и штурмов не бывает) в отведённое благоприятное время (и это также модельное правило). “Кулуарных” упрощённых убийств и оглушений не бывает. Рукопашный бой - только в качестве поединков по взаимному согласию. Персонаж, получивший удар в корпус или по ногам - израненный, всё, что он может - говорить/кричать/трубить в рог. Удары по рукам не считаются. Стоять, ходить, бегать, сражаться, править колесницей, убить себя раненый не может, если у него нет особых благословений. Любой самый слабый человек может тащить израненного на себе, и тот подчиняется. Истощённые аскеты - персонажи, которые по какой-то причине не носят украшений - могут быть ранены уже после одного удара. В начале игры каждый игрок получит сколько-то золотых браслетов особого вида. Браслеты можно получать или отдавать при благословениях (“Прошу тебя, дедушка, благослови меня на удачу в битве!” “О брамин, я одарю тебя великим богатством, благослови меня на удачу в битве!”), в любых других ситуациях мы просим чужих браслетов не касаться. Обсуждать чужие браслеты можно в терминах: “у этой женщины много заслуг, наверняка она благословит сыновей и им будет сопутствовать удача”. На поле битвы браслеты не передаются - только тратятся. Пока у героя есть браслеты, он не умирает. Получив удар “в жизненно важные места” (то есть в корпус), герой садится, снимает браслет, встаёт и может сражаться дальше (или бежать, если он бесчестен). Если герой не желает тратить оставшиеся у него благословения в этом бою, он садится, снимает браслет и остается на месте - то есть признаёт себя израненным. Добивать можно только израненного персонажа (сидящего на земле. Неважно, сколько у него осталось браслетов), если он не говорит, что у него есть особое благословение, не позволяющее его добить. Добивать можно и нужно - говорят, что у кшатриев, которые никогда не бились до смерти, не рождаются дети, потому что они не полностью выполняют свою дхарму. Добивая поверженного врага, уместно высказаться о причинах этого деяния и нанести удар, сопроводив его словом “Умри же”. Некоторые особенно могучие благословения способны сотворить чудо: тогда добитый воин остаётся в живых. Для излечения герою нужно выпить воды, которую ему подаёт некто милосердный (вода из собственной фляжки подобным эффектом не обладает). Выпив воды, герой встаёт полным сил. Астравидья - великое искусство стрельбы из лука (см. отдельные правила). Видя лучника, поднявшего лук, остальные замирают, ожидая громкой декламации мантры и результатов ее применения (игроки не стреляют по игрокам, стрела уходит в небо). Колесницы и великоколесничные бойцы. На игре существует некоторое число колесниц. Они выглядят как посох с прибитым к нему значком (выдаётся мастерами). Колесницу невозможно догнать, бойцов в ней невозможно поразить никаким оружием, кроме астравидьи (в том числе с другой колесницы). Колесница несёт не более 2 воинов и 1 колесничего. Правит колесницей колесничий (сута или кто угодно, вызвавшийся “сесть на козлы” - взять в руку посох). Воин одну руку держит на плече колесничего, другой может (хотя это очень, очень плохо) сражаться с пешими воинами. Колесничий уязвим - пока он правит лошадьми, он не использует браслеты. В отличие от бойцов, он поражаем (хотя это и адхарма). Если колесничий гибнет - воину или воинам приходится спешиться. Великоколесничный боец или его сута может поднять на колесницу раненого и вывезти его из боя. Зона поражения: не нужно бить в голову и шею. Засчитываются удары по корпусу и ногам (кроме стоп). Удары по рукам не засчитываются. Доспехи - часть антуража, они не дают никаких бонусов. Визуально нужно ориентироваться на сериал 2013 года. Оружие - смягчённые булавы, молоты, копья, мечи, секиры и топоры. Тямбары и щиты привозить не нужно. Мы просим привозить красивое и гуманное оружие и оставляем за собой право не допустить оружие без объяснения причин. Луки - любые, кроме некрасивых и спортивных. Стрелять из них в людей нельзя. Рекомендуем богато украсить - это же волшебное оружие. Привозите только гуманизированные стрелы, ленты к ним будут выданы мастерами. Подробнее о луках и стрелах см. в правилах по астравидье. Поединки и бесчестные нападения Поединок может состояться в любое время, на любом оружии (включая мощь астравидьи), с любой ставкой или вовсе без неё по разумению сражающихся. Перед поединком герои представляются теми именами, какие посчитают нужным. Отшельник в антилоповой шкуре: Я желаю получить половину твоего царства, обещанного мне некогда. Великий царь: Что же, сразимся! Ведь шастры говорят, что незазорно убивать и брамина, который взял в руки оружие. Вижу, из оружия у тебя лишь лук, но я не знаю мантр, потому буду биться булавой. Хочешь ли и ты взять булаву? Отшельник: Нет, великий царь. Я буду сражаться своими стрелами. Начнём. Царь наносит брамину удар булавой в ключицу. Отшельник падает, но сбрасывает один из браслетов и немедля встаёт. Он сосредотачивается и произносит мантру “Ом Крим Каликаэ Намаха! Чёрную стрелу я направляю тебе в грудь!” Царь падает, снимает один браслет и поднимается. Поединок продолжается. Бесчестное нападение отличается от поединка тем, что оно - бесчестное (нападение на беззащитного, со спины, из-за угла, впятером на одного). В бесчестном нападении тоже используются астравидьи - если истощённый аскет, окруженный пятью ракшасами, неведомо откуда извлекает лук и натягивает тетиву, пытаться достать мечом его нельзя, а убегать бесполезно. Ход битвы 0. Вызов До наступления благоприятного для битвы времени атакующее царство присылает гонца в золотом венке с объявлением времени и ставки войны. Золотой венок символизирует Богатство царства - то есть его способность собрать армию. Ставка может быть любой (“хочу сместить тебя, царь, и посадить на твой трон своего сына”, “если выиграю, признаешь меня царём над собой”, “хочу забрать всё богатство твоей страны”, “хочу отнять у тебя великий лук Гандива и твою дочь”). Сбор акшаухини. Акшаухини - это очень большое боевое формирование с колесницами и конями. Это красивое слово, которым мы будем заменять слово “армия”. У одного царя обычно много акшаухини. Но чтобы собрать свои могучие акшаухини, защищающемуся царю находить золотой венок не нужно. Если в благоприятное время назначено две битвы, четырём военачальникам необходимо решить: либо на каждую битву будет отведено по часу, либо они заключают союз и объединяют войска и командование. Считается, что у воюющих сторон по краям поля есть шатры, где они могут отдохнуть, выпить воды и омыть ран... (показаны первые 10000 символов)