[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
Боевое взаимодействие с различными персонажами.
На игре присутствуют как персонажи игроков, так и мастерские персонажи. Боевое взаимодействие между игроками происходит в обычном порядке, вне зависимости от типа и материала вооружения и защитного снаряжения.
Мастерские персонажи делятся в боевом отношении на стандартных и особенных. К стандартным относятся: разбойники, крестьяне и тому подобные, вооружённые текстолитовым оружием - с ними можно вести бой как обычно.
К особенным относятся необычные существа и персонажи, они пользуются только ларповым оружием, могут не иметь защиты в угоду внешнему виду. Дополнительно они будут обозначены переливающимися разноцветными светодиодами. Боевое взаимодействие с ними возможно только особым вооружением (ларп) и должно сопровождаться высоким уровнем артистизма. Фехтовать с ними текстолитом запрещено из соображений безопасности наших любимых игротехов, и они не будут стесняться убивать вас магией (а также применять прочие неприятные штуки), чтобы уберечь себя от боевых травм.
В остальном с особенными персонажами можно взаимодействовать на общих основаниях.
Кулуарного убийства, оглушений нет.
2. Ограничения боёвки ночью, в городах, и тд.
По соображениям техники безопасности боевое взаимодействие в тёмное время суток, а также в поселениях - не рекомендуется (кроме специально отведённых для этого мест, типа ристалища). Полный запрет повлечёт за собой потенциальные абъюзы, поэтому оставляем этот вопрос на совести игроков. Используйте ножи, ларповое оружие, вызывайте на дуэль, нападайте на хорошо освещённой поляне - всё что угодно, но делайте это безопасно.
3. Поражаемая зона, разрешенные и запрещенные действия.
Поражаемая зона для любого оружия, кроме заклинаний, полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей, стоп. Запрещены колющие удары любым оружием. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и иные приемы рукопашного боя. Запрещено хвататься за любые элементы оружия и защитного снаряжения.
4. Хиты
Базовое количество хитов у обычных персонажей (крестьяне, фрейлины, пажи и прочие небоевые персонажи) - 1 хит. Элементы доспехов запрещены.
Военное сословие (оруженосцы, вольные люди, охранники караванов) - 2 хита. Обозначается наличием котты, либо элементов доспеха/вооружения (меч с ножнами, боевой топор/молот и прочее).
Рыцарь в доспехе - 3 хита. Рыцарь должен иметь доспех, и нанесённый на одежду (котту) герб размером минимум 15*15 см (выдаётся мастерами, можно озаботиться гербом заранее), по возможности - личный гербовой щит.
Персонажи в процессе игры могут получить дополнительные хиты или особые правила поражения, будьте готовы к этому.
Доспехи сами по себе не дают доп.хитов. Доспех должен быть красивым и соответствовать вашему персонажу. Шлем должен защищать от случайных ударов допущенным оружием. Настоятельно рекомендуется использовать шлема, а также защиту паха, суставов и кистей. Не допускаются доспехи, содержащие выступающие острые элементы, потенциально опасные для окруж... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Боевое взаимодействие с различными персонажами.
На игре присутствуют как персонажи игроков, так и мастерские персонажи. Боевое взаимодействие между игроками происходит в обычном порядке, вне зависимости от типа и материала вооружения и защитного снаряжения.
Мастерские персонажи делятся в боевом отношении на стандартных и особенных. К стандартным относятся: разбойники, крестьяне и тому подобные, вооружённые текстолитовым оружием - с ними можно вести бой как обычно.
К особенным относятся необычные существа и персонажи, они пользуются только ларповым оружием, могут не иметь защиты в угоду внешнему виду. Дополнительно они будут обозначены переливающимися разноцветными светодиодами. Боевое взаимодействие с ними возможно только особым вооружением (ларп) и должно сопровождаться высоким уровнем артистизма. Фехтовать с ними текстолитом запрещено из соображений безопасности наших любимых игротехов, и они не будут стесняться убивать вас магией (а также применять прочие неприятные штуки), чтобы уберечь себя от боевых травм.
В остальном с особенными персонажами можно взаимодействовать на общих основаниях.
Кулуарного убийства, оглушений нет.
2. Ограничения боёвки ночью, в городах, и тд.
По соображениям техники безопасности боевое взаимодействие в тёмное время суток, а также в поселениях - не рекомендуется (кроме специально отведённых для этого мест, типа ристалища). Полный запрет повлечёт за собой потенциальные абъюзы, поэтому оставляем этот вопрос на совести игроков. Используйте ножи, ларповое оружие, вызывайте на дуэль, нападайте на хорошо освещённой поляне - всё что угодно, но делайте это безопасно.
3. Поражаемая зона, разрешенные и запрещенные действия.
Поражаемая зона для любого оружия, кроме заклинаний, полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей, стоп. Запрещены колющие удары любым оружием. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и иные приемы рукопашного боя. Запрещено хвататься за любые элементы оружия и защитного снаряжения.
4. Хиты
Базовое количество хитов у обычных персонажей (крестьяне, фрейлины, пажи и прочие небоевые персонажи) - 1 хит. Элементы доспехов запрещены.
Военное сословие (оруженосцы, вольные люди, охранники караванов) - 2 хита. Обозначается наличием котты, либо элементов доспеха/вооружения (меч с ножнами, боевой топор/молот и прочее).
Рыцарь в доспехе - 3 хита. Рыцарь должен иметь доспех, и нанесённый на одежду (котту) герб размером минимум 15*15 см (выдаётся мастерами, можно озаботиться гербом заранее), по возможности - личный гербовой щит.
Персонажи в процессе игры могут получить дополнительные хиты или особые правила поражения, будьте готовы к этому.
Доспехи сами по себе не дают доп.хитов. Доспех должен быть красивым и соответствовать вашему персонажу. Шлем должен защищать от случайных ударов допущенным оружием. Настоятельно рекомендуется использовать шлема, а также защиту паха, суставов и кистей. Не допускаются доспехи, содержащие выступающие острые элементы, потенциально опасные для окружающих (например, металлические рога на шлеме).
5. Ранения.
Хиты сами собой не восстанавливаются, лечатся в лазарете и ещё некоторыми способами (узнаете сами).
Если с вас сняли хотя бы один хит - у вас лёгкое ранение. Это не ограничивает вас в дееспособности, но может повлиять на некоторые аспекты игры. Персонаж с лёгким ранением обязан носить на видном месте окровавленный бинт (любую красную ткань), обозначающий ранение. По возможности загляните в лазарет чтобы быстро получить исцеление, или хорошенько отдохните в таверне/в церкви не менее получаса. Самостоятельно ранения не проходят - их снимает игротех, который оценит качество вашего отдыха.
Если с вас сняли последний хит - у вас тяжёлое ранение. Вы не можете совершать активных игровых действий (сражаться, бегать, громко кричать, варить снадобья, итд), и сопротивляться действиям других игроков. Можно стонать, медленно разговаривать, очень медленно передвигаться опираясь на палку - вы умираете, и вам очень больно. Запомните время, когда это произошло (пригодится в лазарете), и направляйтесь в сторону лазарета, отыгрывая своё тяжёлое состояние.
6. Поражающая способность оружия.
Любое обычное оружие снимает по 1 хиту.
Любое необычное оружие первым ударом снимает все хиты, кроме последнего и ломает щиты. Если у вас остался 1 хит, и по вам попали таким оружием - вы переходите в тяжелое ранение, как обычно. Такое оружие будет отмечено специальным маркером (продемонстрируем на параде).
Пояснение с примером: рыцарь со щитом и 4 хитами, получив первый удар необычным оружием в щит - немедленно бросает щит. Вторым ударом с него снимаются все хиты, кроме последнего, остаётся один хит. Последний удар наносит ему тяжёлое ранение, рыцарь выходит из боя. После боя чинить щит каким-то образом не требуется.
Удар оружием по противнику должен быть акцентированным, гуманным, и так далее. Серия быстрых ударов (типа швейная машинка) считается как один удар и снимает 1 хит.
7. Требования к оружию и щитам.
Клинковое оружие.
Допускаются выполненные из пластика, стеклотекстолита, реактопласта, а также по технологиям LARP модели мечей, сабель, кинжалов и ножей. Дюраль запрещен. Вес не более 1500г. Длина не более 150см.
Короткодревковое оружие.
Модели топоров, булав. Модели должны быть выполнены из резины, реактопласта, либо по LARP технологии. Вес не более 1500 г, длина не более 150 см. В жесткой резине обязательно должны быть вырезаны «окна» для дополнительного смягчения. Не должно быть потенциально опасных выступающих железных элементов.
Щиты.
Любым щитом, в т.ч. баклером, нельзя пользоваться без шлема. Щиты не должны иметь стальной кромки. Кромка и плоскость щита должны быть оклеены тканью. Желательно кромку обшить кожей. Кроме дерева щиты могут быть также выполнены из пластика. Для круглых щитов диаметр не более 85 см, остальные должны вписываться в прямоугольник 120х65 см. Если щит гнутый, измерение считается по дуге, а не по прямой.
Оружие для ночного боя.
Короткое клинковое (кинжалы, ножи) общей длиной не более 30см, либо одноручное LARP (требования по весу и габаритам как к дневному оружию). Допустимы различные вариации тренировочных ножей, не имеющие явного современного вида (Cold steel и прочее).
Древковое, стрелковое оружие - копья, луки, алебарды, арбалеты - запрещены.
8. Стратегическая боёвка.
На турнирах и в боях, моделирующих стратегические взаимодействия, бойцам понадобится полный комплект защиты. Если на игре вы можете обойтись без шлема и перчаток, то на ристалище - это обязательное требование, если планируете иногда вонзаться по-взрослому - везите полный доспех. В него входят: шлем, защита кистей, коленей, защита рук и прочих дорогих вам частей тела.
9. Фортификация, штурмы, итд.
На игре нет крепостей, поэтому штурмовых правил нет.