[VK док] Допуск брони и оружия_новое.docx
https://vk.com/doc8863823_448912096?hash=hoBKbU4Jd6SKoBcFt2k3BARgtNTRmv0JpjfPBWD...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
ПРИ «Ядерный Союз. Новая заря»
Правила по допуску оружия и брони.
До игры допускаются только лица в сертифицированных защитных очках, которые выдерживают выстрел пластиковым шариком весом 0,2 г из привода с дульной энергией 3 Дж в упор. Находиться на территории полигона без надетых защитных очков категорически запрещено. Мастерская группа оставляет за собой право выборочно проверять очки на соответствие данным правилам.
Для использования в игре оружие и броня должно пройти чиповку у мастера по боёвке. Использование оружия либо брони без чипа влечёт за собой удаление с полигона игры без компенсации игрового взноса.
Клинковое оружие.
До игры допускаются модели клинкового одноручного оружия:
Ножи, кинжалы, материал – LARP, мягкий Coldsteel, общей длиной до 45 см. Ножи Coldsteel должны быть легко гнущимися до угла в 90 градусов. Ножи вида «кукри» запрещены.
Длинное клинковое оружие, материал – LARP, общей длиной до 100 см, общим весом до 1000 г.
Полуторное, двуручное клинковое оружие, фальшионы до игры не допущены.
Древковое оружие.
До игры допускаются модели древкового оружия:
Топоры, материал древка – гуманизированое дерево/пластик, материал боевой части – LARP, общей длиной до 80 см. Используется только для рубящих ударов. Удары древком запрещены.
Ударно-дробящее оружие.
До игры допускаются модели ударно-дробящего оружия:
Молоты, обрезки труб, биты для лапты, скалки и прочее подобное, материал – LARP, общая длина – до 80 см. Стержень через боевую часть не должен прощупываться. Предназначено только для рубящих ударов, колющие удары запрещены.
Стрелковое оружие.
До игры допущены следующие модели:
Луки и арбалеты, материал – дерево либо текстолит, должны быть ровными и не иметь зазубрин. Не допускаются конструкции с противовесами, прицелами, системами блоков, модели из ярко выраженных современных материалов. Максимально допустимое натяжение – 15 кг. Древко стрелы/болта должно быть диаметром не менее 7 мм, деревянным, ошкуренным, не иметь сколов, оперение должно быть мягким. Гуманизатор стрелы/болта должен иметь в диаметре минимум 30 мм, быть мягким, плотно сидящим, через гуманизатор не должно прощупываться древко. При сомнении в допуске возможен разбор одного гуманизатора. Каждый стрелок, после допуска лука/арбалета и стрел/болтов, обязан пройти стрелковый тест – минимум 3 раза из 5 попасть по пластиковым канистрам объёмом 5 л с расстояния 10 м. В случае, если тест не будет пройден, организаторы оставляют за собой право не допустить данному игроку лук/арбалет для использования в игре.
Airsoft-оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра. Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 ... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРИ «Ядерный Союз. Новая заря»
Правила по допуску оружия и брони.
До игры допускаются только лица в сертифицированных защитных очках, которые выдерживают выстрел пластиковым шариком весом 0,2 г из привода с дульной энергией 3 Дж в упор. Находиться на территории полигона без надетых защитных очков категорически запрещено. Мастерская группа оставляет за собой право выборочно проверять очки на соответствие данным правилам.
Для использования в игре оружие и броня должно пройти чиповку у мастера по боёвке. Использование оружия либо брони без чипа влечёт за собой удаление с полигона игры без компенсации игрового взноса.
Клинковое оружие.
До игры допускаются модели клинкового одноручного оружия:
Ножи, кинжалы, материал – LARP, мягкий Coldsteel, общей длиной до 45 см. Ножи Coldsteel должны быть легко гнущимися до угла в 90 градусов. Ножи вида «кукри» запрещены.
Длинное клинковое оружие, материал – LARP, общей длиной до 100 см, общим весом до 1000 г.
Полуторное, двуручное клинковое оружие, фальшионы до игры не допущены.
Древковое оружие.
До игры допускаются модели древкового оружия:
Топоры, материал древка – гуманизированое дерево/пластик, материал боевой части – LARP, общей длиной до 80 см. Используется только для рубящих ударов. Удары древком запрещены.
Ударно-дробящее оружие.
До игры допускаются модели ударно-дробящего оружия:
Молоты, обрезки труб, биты для лапты, скалки и прочее подобное, материал – LARP, общая длина – до 80 см. Стержень через боевую часть не должен прощупываться. Предназначено только для рубящих ударов, колющие удары запрещены.
Стрелковое оружие.
До игры допущены следующие модели:
Луки и арбалеты, материал – дерево либо текстолит, должны быть ровными и не иметь зазубрин. Не допускаются конструкции с противовесами, прицелами, системами блоков, модели из ярко выраженных современных материалов. Максимально допустимое натяжение – 15 кг. Древко стрелы/болта должно быть диаметром не менее 7 мм, деревянным, ошкуренным, не иметь сколов, оперение должно быть мягким. Гуманизатор стрелы/болта должен иметь в диаметре минимум 30 мм, быть мягким, плотно сидящим, через гуманизатор не должно прощупываться древко. При сомнении в допуске возможен разбор одного гуманизатора. Каждый стрелок, после допуска лука/арбалета и стрел/болтов, обязан пройти стрелковый тест – минимум 3 раза из 5 попасть по пластиковым канистрам объёмом 5 л с расстояния 10 м. В случае, если тест не будет пройден, организаторы оставляют за собой право не допустить данному игроку лук/арбалет для использования в игре.
Airsoft-оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра. Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм.
Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:
Для пистолетов и револьверов - 120 м/с;
Помповые ружья - 120 м/с;
Для электропневматического и газового, автоматического оружия – 120 м/с;
Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) - 120 м/с;
Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 140 м/с;
Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм;
При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5%.
Пыжестрелы. К участию в игре допускается имитация огнестрельного оружия, использующего для стрельбы поражающие элементы изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров (пенополиуритана, пенополиэтилена, вспененного EVA, мягкой пенорезины) весом от 1 до 3 грамм, минимальным внутренним диаметром ствола не менее 23 мм, работающая за счёт энергии детонации капсюлей-воспламенителей типа: КВ209, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688. Образцы игрового огнестрельного оружия, использующие для стрельбы снаряженные патроны (снаряд и заряд, объединённые гильзой) и строительные патроны на данной игре запрещены.
Оружие и шары будет делиться на два типа:
Довоенное. Стандартное airsoft-оружие, должно по модели и временному периоду соответствовать логике мира и локации. Все современные детали (пластиковые накладки, планки пиккатини и пр.) должны быть заантуражены. Использование тактического обвеса (голографические и прочие современные прицелы, ЛЦУ и т.п.) категорически запрещено.
Послевоенное. Любой китайский ширпотреб спрингового или переломного действия. Практически нет ограничений (исключение составляет Убежище, которое на начало игры не может иметь послевоенного оружия. Можно привезти с собой и ввести в игру на более поздних стадиях). Приветствуются образцы, напоминающие советское оружие, обрезы охотничьих ружей и прочий новодел. Образцы иностранного оружия можно, но при антураже до неузнаваемости.
Довоенные патроны. Масса 0,25 гр. Шары будут цветные. Производства довоенных патронов на первой игре не будет. Будет стартовый комплект и то, что можно найти на полигоне. Стреляные шары использовать запрещено. Использовать привезенные с собой шары катеорически запрещено – за нарушение данного правила игрок будет удалён с территории полигона игры без компенсации взноса.
Послевоенные патроны. Масса 0,12 г. Шары будут отличаться от довоенных цветом, перепутать сложно. Шары будут заведомо испорчены грязью, краской, абразивными материалами и всем остальным, на что у орг.группы хватит воображения, чтобы никому в здравом уме не пришло в голову засунуть их в страйкбольный привод.
NERF-оружие. К участию в игре допускается NERF оружие промышленного производства. NERF оружие должно быть стилизовано под мир игры (покраска, потёртости и прочее). Количество NERF оружия ограничено. Если вы хотите привезти такое оружие, обсудите это с мастерами до игры. NERF-оружием отыгрывается транквилизатор. ВСЁ NERF-оружие ОДНОЗАРЯДНОЕ.
Духовое оружие. До игры допущены духовые трубки, использующие в качестве боеприпаса дротики от NERF-оружия. Работает как транквилизатор.
Броня
Кустарная броня защищает от попаданий: Стрел из лука и арбалета, холодного оружия и пыжестрелов – при попадании в броню игрок не получает ранения. Действие кустарной брони распространяется на те места, которые она закрывает.
Армейский Бронежилет защищает от любого оружия кроме гранат – при попадании в броню игрок не получает ранения. Действие армейского бронежилета распространяется только на корпус (зона майка), вне зависимости от наличия дополнительного антуража.
Шлем защищает от оглушения, так же на него распространяются защитные свойства по классу брони.
Тяжелый Бронекостюм защищает от любого оружия и гранат. Тяжелый бронекостюм работает только от переностого элемента питания с ограниченныйм сроком действия (полный алгоритм в инструкции к костюму), переносится данный элемент питания двумя руками. Уничтожается только либо зарядом повышенной мощности, либо разрезается автогеном в течение 10 минут. При окончании срока действия или уничтожении элемента питания человек в бронекостюме теряет возможность перемещаться и вести боевое взаимодействие. Может только говорить. Элемент питания уничтожается гранатой или уничтожением охлаждающего элемента (мишени).