[VK ссылка] Правила по магии 2025
Разделы документа
1. Правила по магии 2025
Главным источником магии являются камни маны . Они же являются единственным магическим ресурсом.
1.1 В городе имеются алтари, принадлежащие пантеонам разных верований. Для получения камней маны, жрецы должны проводить массовые молитвы, собирая как можно больше последователей. Чем больше веры сосредоточено в молитве (больше людей пришло молиться), тем большей магией будет обладать алтарь (большее количество камней маны окажется на алтаре).
1.2 Очки благочестия – это не физический предмет (моделируется значком), а ваша благодарность богам или другим персонажам, положительные эмоции.
1.2.1 Каждый персонаж на старте игры получает некоторое количество очков благочестия.
1.2.2 У персонажа не может быть больше 10 очков благочестия.
1.2.3 Очки благочестия можно получить за богоугодные дела или в благодарность за добро от других игроков. Если кто-то сделал для вас что-то значимое, вы можете отдать ему свое очко благочестия.
Рассмотрим пример: Ваш друг бросился спасать вас от огромного медведя. В бою он получил тяжёлые раны, но доблестные знахари выходили друга. В качестве благодарности вы можете отдать своё очко благочестия вашему спасителю.
1.2.4 Очки благочестия также можно получить, принеся клятву у алтаря. Например, собираясь в поход за пределы города, вы можете поклясться, что не подвергнете опасности своих товарищей, и пообещать что первым ринетесь в бой, если того потребуют обстоятельства. Вернувшись, необходимо помолится у алтаря и рассказать исполнена ли ваша клятва. Исполненная клятва аккумулирует положительную энергию и дает очко благочестия. Не исполненная клятва аккумулирует отрицательную энергию и дает очко греха (см. пункт 1.3). (Игрок приносит клятву в присутствии игротеха)
1.2.5 Очки благочестия используются во время молитвы, чтобы придать ей силу. Необходимо положить любое количество очков на алтарь, в зависимости от того, насколько сильна ваша вера (решаете сами). Чем больше очков благочестия будет на алтаре, тем больше камней маны будет доступно когда молитва будет завершена.
1.3 Очки греха – это не физический предмет (моделируется значком), а ваши негативные мысли, деяния, сомнения в вере, олицетворяющие некоторые «антиценности».
1.3.1 На старте у вас будет некоторое количество очков греха.
1.3.2 У персонажа не может быть при себе больше 10 очков греха.
1.3.3 Очки греха можно получить по игре, совершая особенно злые и не богоугодные дела, осквернение святынь, убийства. Так же можно получить от других игроков, если вы сделали им что-то плохое. Если какой-то персонаж причинил вам зло или боль, вы можете отдать ему очко греха.
Рассмотрим пример: Ваш друг доверил вам свою тайну и очень просил её сохранить. Но для вас ваша личная выгода важнее доверия друга, и вы рассказываете секрет кому-то ещё. Если ваш друг поймает вас за этим занятием, это вызовет много негативных эмоций. Друг может дать вам очко греха.
1.3.4 Очки греха также можно положить на алтарь во время молитвы. Чем больше на алтаре очков греха, тем меньше маны будет на алтаре по... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по магии 2025
Главным источником магии являются
камни маны
. Они же являются единственным магическим ресурсом.
1.1 В городе имеются алтари, принадлежащие пантеонам разных верований. Для получения камней маны, жрецы должны проводить массовые молитвы, собирая как можно больше последователей. Чем больше веры сосредоточено в молитве (больше людей пришло молиться), тем большей магией будет обладать алтарь (большее количество камней маны окажется на алтаре).
1.2
Очки благочестия
– это не физический предмет (моделируется значком), а ваша благодарность богам или другим персонажам, положительные эмоции.
1.2.1 Каждый персонаж на старте игры получает некоторое количество очков благочестия.
1.2.2 У персонажа не может быть больше 10 очков благочестия.
1.2.3 Очки благочестия можно получить за богоугодные дела или в благодарность за добро от других игроков. Если кто-то сделал для вас что-то значимое, вы можете отдать ему свое очко благочестия.
Рассмотрим пример:
Ваш друг бросился спасать вас от огромного медведя. В бою он получил тяжёлые раны, но доблестные знахари выходили друга. В качестве благодарности вы можете отдать своё очко благочестия вашему спасителю.
1.2.4 Очки благочестия также можно получить, принеся клятву у алтаря. Например, собираясь в поход за пределы города, вы можете поклясться, что не подвергнете опасности своих товарищей, и пообещать что первым ринетесь в бой, если того потребуют обстоятельства. Вернувшись, необходимо помолится у алтаря и рассказать исполнена ли ваша клятва. Исполненная клятва аккумулирует положительную энергию и дает очко благочестия. Не исполненная клятва аккумулирует отрицательную энергию и дает очко греха (см. пункт 1.3).
(Игрок приносит клятву в присутствии игротеха)
1.2.5 Очки благочестия используются во время молитвы, чтобы придать ей силу. Необходимо положить любое количество очков на алтарь, в зависимости от того, насколько сильна ваша вера (решаете сами). Чем больше очков благочестия будет на алтаре, тем больше камней маны будет доступно когда молитва будет завершена.
1.3 Очки греха – это не физический предмет (моделируется значком), а ваши негативные мысли, деяния, сомнения в вере, олицетворяющие некоторые «антиценности».
1.3.1 На старте у вас будет некоторое количество очков греха.
1.3.2 У персонажа не может быть при себе больше 10 очков греха.
1.3.3 Очки греха можно получить по игре, совершая особенно злые и не богоугодные дела, осквернение святынь, убийства. Так же можно получить от других игроков, если вы сделали им что-то плохое. Если какой-то персонаж причинил вам зло или боль, вы можете отдать ему очко греха.
Рассмотрим пример:
Ваш друг доверил вам свою тайну и очень просил её сохранить. Но для вас ваша личная выгода важнее доверия друга, и вы рассказываете секрет кому-то ещё. Если ваш друг поймает вас за этим занятием, это вызовет много негативных эмоций. Друг может дать вам очко греха.
1.3.4 Очки греха также можно положить на алтарь во время молитвы. Чем больше на алтаре очков греха, тем меньше маны будет на алтаре после молитвы, так как очки греха олицетворяют злой умысел, неискренность и суеверие.
1.3.5 Если у вас накопилось 5 или более очков греха, то вы получаете +1 черный камень на все действия, где нужно вытянуть камень, негативная энергия притягивает неудачи.
1.3.6 Сбросить с тебя негативную энергию (очки греха, можно помолившись у алтаря (в присутствии игротеха), и потратив свои очки благочестия 1 к 1.
Рассмотрим пример:
Вы натворили плохих дел, и осознали, что так продолжаться дальше не может. Вы пришли к алтарю покаяться, и дать обет, что дальше не будете совершать греховных деяний, и обещаете исправиться. Следует перечислить, чего именно вы не собираетесь делать, и какие хорошие поступки собираетесь совершить. После этого вы отдаёте игротехнику, например, три очка греха и три очка благочестия (количество может быть любое. Нельзя сбросить очков греха больше, чем у вас есть очков благочестия). Поздравляем, теперь вы можете начинать новую жизнь. Или нет...
1.4 Если у вас уже есть 10 очков греха или благочестия, вы просто не можете получить 11 очко, никаким образом. Если вам дают 11 очко, вы просто не берете его.
1.5 Очки греха и благочестия не отчуждаемы, их нельзя забрать у другого персонажа.
1.6 Очки греха и благочестия после передачи на алтарь во время молитвы, сгорают, их нельзя забрать.
1.7 Проводить мессу\молитву может любой персонаж, но при этом обязательно должен присутствовать жрец.
1.8 Молитвы проводятся в определенное время: на рассвете (завтрак), под палящем солнцем (обед) и на закате (ужин).
1.9 Жрецы (маги) могут свободно брать камни маны с алтаря при условии, что количество маны на руках жреца не превышает 10 - столько камней смертное тело может хранить при себе. Любой другой персонаж, дотронувшийся до камня маны, теряет один хит.
1.10 Камни маны можно тратить на подготовку заклятий (обменивать у игротеха на карточку заклинания).
1.11 Камни маны относятся каждый к своему пантеону, передавать разные по цвету камни маны жрецу другого пантеона нельзя, в его руках они не будут иметь силы(эффекта).
1.12 Камни маны нельзя кидать.
1.13 При смерти персонажа его карма (очки благочестия и греха) может иметь различные последствия.
2. Магия на игре подразделяется на два вида:
боевую и вспомогательную.
2.1 Боевая магия - имитируется тканевым мячиком, набитым рисом, диаметром 6 см. К снаряду должна быть пришита лента длиной 20-50 см.
Лента и цвет ткани должны соответствовать цвету фракции:
Северная фракция - синий
Западная фракция - зеленый цвет
Восточная фракция - красный цвет.
Метательные снаряды для магии игроки привозят с собой.
2.2
Боевые заклинания
подразделяются на 4 стихии -
Ветер, Земля, Огонь, Воздух.
Перед броском заклинания нужно прочитать текст заклинания и бросить в цель. Для персонажей игроков боевое заклинание имеет один эффект - игрок, в которого попали боевой магией, теряет все хиты до 0, и падает в тяжелое ранение. Для НИП (не игровой персонаж) и монстры, эффект может работать по-другому.
2.3 Вспомогательные заклинания необходимо только подготовить (закупить за камни маны у локационного теха) и при использовании зачитать заклинание с карточки, после чего эффект заклинания работает, а карточку заклинания необходимо порвать. Ничего кидать не нужно, мячи не нужны, но очень приветствуется красивый и пафосный отыгрыш!
3. Заклинания
3.1 Большая часть заклинаний будет известна на старте, а редкие заклинания можно будет найти в пространстве игры.
3.2 Язык заклинаний единый, все тексты и эффекты заклинаний написаны на общем магическом языке ( русский ).
3.3 После прочтения боевого заклинания у игрока есть 10 секунд на бросок снаряда (мяча). Игрок, в которого попал снаряд теряет все хиты и падает в тяжелое ранение.
3.4 Жрец (маг) на руках может иметь не более 3 боевых и 5 вспомогательных заклинаний, и они не являются частью резерва камней маны, т.е., не учитывается в максимальном количестве камней маны, которые маг может носить при себе.
3.5 После прочтения заклинания карточку с ним необходимо порвать - больше это заклинание использовать нельзя.
3.6 Заклинание считается успешным при попадании в любую часть тела/экипировки (броня, щит и тд).
3.5 Эффект вспомогательного заклинания считается примененным сразу после прочтения и отыгрыша (который всегда остаётся на усмотрение игрока, но мы все помним, что хороший отыгрыш это огромный плюс любой игре!)