[VK ссылка] Модель боевых взаимодействий
Разделы документа
1. Модель боевых взаимодействий
2. Спокойное время
3. Бунт
4. Морозные пустоши
5. Убийства
6. Улики по факту убийства
7. Оружие
8. Подытожим
1. Модель боевых взаимодействий
В замерзающем городе люди сильно зависят друг от друга. Чтобы выжить, они должны совместно работать над добычей ресурсов — а в условиях высокой смертности от холода, голода и болезней каждая пара рабочих рук особенно ценна. Всё это приводит к тому, что в мире Фростпанка люди предпочитают держаться вместе — и удерживаться от насилия.
Но иногда избежать насилия не удаётся. В основе модели лежит наше предположение, что в спокойное время к насилию прибегают лишь скрытно, не привлекая внимания людей: тихо зажимают в угол жертву, у которой можно отнять лишний паёк, пыряют заточкой особенно обозлившего врага или в крайнем случае утаскивают человека за пределы города, в морозные пустоши, чтобы расправиться с ним там. И только в состоянии массовых волнений, во время бунта, обычные люди берут в руки оружие, чтобы защитить себя и своих близких от ярости толпы — или же чтобы в составе толпы вылить свой гнев на неугодных. Детально про состояния города и механизм перехода из спокойствия к бунту написано в Модели политики . Но если вы не хотите в ней разбираться — просто знайте, что в случае начала бунта сработает система массового оповещения, сигнализирующая в том числе о смене боевой парадигмы.
2. Спокойное время
В спокойное время боевые столкновения в границах города запрещены . Считается, что любое проявление массового насилия сразу же привлечет внимание кого-то из горожан, и горожане его немедленно пресекут, силой толпы изгнав нарушителей общественного договора о взаимном ненападении из города. Все жители понимают, что изгнание — это верная и почти моментальная смерть, и поэтому не нарушают договор.
Это модельное ограничение. В реальности территорию города не будет на постоянной основе патрулировать отряд игротехников. Однако в случае обнаружения нарушителей любой мастер и игротехник может применить к ним санкции вплоть до моментальной смерти.
Единственный способ пустить в ход свой кусок арматуры и нанести кому-то вред в спокойное время — сделать это тайно.
Чтобы напасть на другого персонажа, агрессор должен застать жертву врасплох и приложить оружие к её спине . После этого жертва оказывается дезориентирована и находится под контролем агрессора. До конца сцены нападения (но не более 15 минут) она не может кричать, убегать или сопротивляться.
Если кто-то стал свидетелем такого нападения, он может вмешаться или позвать на помощь. Если свидетель при этом вооружён, он может спугнуть агрессоров и прервать контроль. В этом случае агрессоры обязаны ретироваться .
Агрессор по отношению к жертве может:
Избить — нанести тяжёлую травму специального типа «боевое ранение» (подробнее о нем в конце блока «Бунт»).
Переместить куда-то, в том числе в морозные пустоши, где жертву могут линчевать (подробнее о линчеваниях — ниже в разделе «Убийства»). Для перемещения жертвы нужно положить ее руку на свое плечо — окружающим должно быть очевидно, что жертву тащат. При переносе человека или тела возможно движение нормальным (не быстрым) шагом.
Если не сказано иного, агрессор не может проводить обыск и заставлять жертву выкладывать весь свой инвентарь. Однако он может угрожать жертве травмой или убийством, чтобы получить предметы или ответы. Реакция жертвы никак не регламентируется правилами, это игровое взаимодействие. Вне зависимости от выбранного действия, в конце сцены нападения агрессор обязан взять карточку стресса , если иного не указано в книге персонажа, так как насилие не настолько распространено в обществе, чтобы каждый мог прибегать к нему без последствий для психики.
Чтобы сохранить инкогнито , агрессор может надеть маску. Если маска закрывает как минимум половину лица, жертва не узнаёт нападающего и может понять про него только два признака: пол (женщина или мужчина) и телосложение (высокий или низкий, худой или плотный).
3. Бунт
В бунтующем городе уже нет времени следить за столкновениями народа, а каждый человек начинает переживать за свою жизнь и пытается защититься любыми подручными средствами.
Драки проходят на протектированном оружии (ларпе) до 1 касания , поражаемая зона — «майка и шорты» (непоражаемы ноги ниже колен, предплечья и кисти рук, паховая область). При этом блокировать удары руками запрещено .
Драки возможны только на улице, бой в помещениях запрещён. Вооружённый человек может потребовать у оппонента выйти драться на улицу — в случае, если оппонент отказывается, он считается автоматически проигравшим и переходит под контроль агрессора. Агрессор может нанести жертве боевое ранение и/или переместить. Во время бунта свидетели не могут автоматически прерывать акты агрессии: для того, чтобы защитить жертву, нужно победить агрессора в бою.
При касании персонаж получает особый вид тяжелой травмы «Боевое ранение» и не может продолжать драку. Он маркирует свой выход из боя (садится/поднимает руки над головой), остаётся на месте драки до её окончания и по завершении становится жертвой под контролем победителя по тем же правилам, что в спокойное время.
Персонаж может иметь только одно «Боевое ранение» в своём листе состояний. Оно не позволяет вступать в драку снова, и получить второе такое ранение невозможно . Таким образом, нельзя забить персонажа до смерти, если только полученное боевое ранение не заполнило его последний слот здоровья — в таком случае персонаж умирает по обычным правилам.
Подробно о том, какие ограничения накладываются тяжелой травмой и как ее вылечить — в М одели здоровья и смерти .
4. Морозные пустоши
В морозных пустошах драки и боевые столкновения возможны в любое время независимо от состояния города. Правила боя аналогичны состоянию бунта.
Важно: передвижение по морозным пустошам возможно только от точки к точке (подробнее см. Морозные пустоши ). Это значит, что бой возможен только между людьми, оказавшимися на одной точке .
5. Убийства
Существует два способа окончательно убить персонажа, а не просто нанести ему травму:
Линчевание — убийство человека вооружённой толпой. Для линчевания группе из пяти и более вооружённых человек нужно не менее трех минут отыгрывать коллективное убийство. В морозных пустошах это можно сделать всегда. В городе линчевание может происходить только в состоянии Бунта и только на улицах. Линчевание в помещениях запрещено всегда, вне зависимости от состояния города.
Заточки — редкий игровой предмет, который возможно создать на игре, но способ создания не является общим знанием. Убийства с помощью заточки доступны всегда. Чтобы убить человека заточкой, вы обязаны показать ему карточку «Смерть» (идёт в комплекте с физической заточкой) и убедиться, что человек её видит и однозначно понимает, что она показана ему. После этого вы также обязаны красиво отыграть убийство этого человека — по-игровому перерезать ему горло, сказать эпичную прощальную речь, совершить с телом различные непотребства, если убийство было затеяно ради них.
Вы можете использовать заточку во время боевого столкновения, если ещё не получили боевое ранение и не вышли из боя. Боевое столкновение считается достаточным отыгрышем убийства само по себе.
Важно! Заточки — одноразовый предмет. Считается, что самодельные заточки тупятся после первого же использования. В конце убийства карточку «Смерть» и физическую заточку необходимо отдать жертве — она передаст их на мастерку.
Если вы стали жертвой убийства заточкой и увидели карточку «Смерть», но при этом у вас самих есть заточка, вы можете нанести ответный удар. Если вы успеваете показать убийце карточку «Смерть» в течение 3 секунд — вы оба мертвы. После этого вы обязаны прекратить игровые действия. Увидев карточку, вы не можете убегать, кричать, звать на помощь и отбиваться, но можете отыграть последние мгновения перед смертью.
Важно! Если вас просто ткнули заточкой, ничего не отыграв, вы имеете право выжить и уползти к врачу.
Убив персонажа любым из способов, вы обязаны взять карточку стресса. После этого вы можете обыскать труп и забрать всё его имущество, для этого просто скажите человеку, что обыскиваете его, и он обязан отдать вам все свои игровые предметы. Вы можете перенести труп в другое место или помещение, положив руку убитого себе на плечо — окружающим должно быть визуально очевидно, что человека тащат.
Если вас убили, оставайтесь на месте, пока с вашим телом отыгрывают. Если ваше тело оставили и в течение десяти минут никто за ним не пришёл, вы можете уйти на мастерку. В таком случае мастера оставят вместо вашего тела понятный маркер, а вас отправят в мертвятник на перерождение.
6. Улики по факту убийства
При убийстве любым из доступным способов на жертве остаются следы крови убийцы (или убийц). Проанализировав эти следы в специальной лаборатории (если она будет создана), можно определить пол и возраст убийцы. Убитый игрок на мастерке сообщает имена своих убийц. Затем, если игроки проводят анализ крови, найденной на жертве, они получают улику от мастеров.
7. Оружие
Всё оружие на игре (заточки не являются оружием) — непобираемое и завозится самими игроками с обязательной чиповкой у мастеров. Длина оружия до 100 см, плотность до 30 шор. Допустимы заантураженные мягкие реактопластовые ножи. Любое метательное (камни, кирпичи, дротики) и стрелковое* (луки, арбалеты, NERF, пистоны) оружие не допускается. Держать по оружию в каждой руке или держать оружие двумя руками не допускается.
Рабочим и среднему классу допустимо иметь простое оружие, которое можно добыть на улице или смастерить из отходов рабочего процесса: дубинки, ножи, стальные пруты, кирки, разводные ключи и т.п. Предметы, не похожие на реальное оружие, например гигантские разводные ключи, рыбы и т.д., на игру не допускаются.
Инженерам и аристократам помимо этого допустимо иметь более традиционное холодное оружие: например, оставшуюся от отца-лорда шпагу или палаш дяди-военного.
Если вы сомневаетесь в том, подходит ли ваше оружие по характеристиками или внешнему виду, пришлите его фото и описание в сообщения сообщества.
*Огнестрельное оружие ограниченно существует в мире игры, но не доступно для персонажей игроков. Игротехники могут быть снабжены огнестрельным оружием (NERF/пистоны), являющимися ультимативным оружием, убивающим с одного выстрела.
8. Подытожим
В спокойное время драться в границах города запрещено. Можно нападать на людей скрытно, приложив им оружие к спине и дезориентировав. Дезориентированного персонажа можно избить (нанести одну тяжёлую «боевую» травму) или переместить, в том числе за границы города. Если вооружённый человек стал свидетелем скрытого нападения, он может отогнать агрессоров — они обязаны прекратить нападение и сбежать.
В состоянии бунта в городе можно драться. Драки разрешены только на улице, в помещениях драться нельзя. Вооружённый человек может потребовать у оппонента выйти на улицу — тот обязан согласиться или автоматически проигрывает. Драки проходят на протектированном оружии до одного касания. Человек, которого коснулись оружием в ходе драки, получает тяжёлую «боевую» травму.
За границами города, в морозных пустошах, драться можно в любое время по тем же правилам. При этом драки в пустошах возможны между людьми, находящимися на одной точке. Перебегать хаотично между точками, преследуя жертву, категорически запрещено.
Одновременно можно иметь в листе состояний только одну боевую травму. Поэтому несколько раз нападать на персонажа в попытке убить его —бессмысленно. Люди, имеющие «боевую травму», не могут драться до её излечения.
Чтобы убить человека окончательно, нужно линчевать его или применить против него заточку. Линчевать можно в морозных пустошах или на улицах города в состоянии бунта. Применять заточки можно всегда.
При создании специальной лаборатории можно проверить улики на любой жертве и определить пол и возраст убийцы.
Оружие завозится игроками. В качестве оружия допускается LARP, имеющий вид оружия, мягкость до 30 шор и длину до 100 см.
Извлечённый текст
Модель боевых взаимодействий
В замерзающем городе люди сильно зависят друг от друга. Чтобы выжить, они должны совместно работать над добычей ресурсов — а в условиях высокой смертности от холода, голода и болезней каждая пара рабочих рук особенно ценна. Всё это приводит к тому, что в мире Фростпанка люди предпочитают держаться вместе — и удерживаться от насилия.
Но иногда избежать насилия не удаётся. В основе модели лежит наше предположение, что в спокойное время к насилию прибегают лишь скрытно, не привлекая внимания людей: тихо зажимают в угол жертву, у которой можно отнять лишний паёк, пыряют заточкой особенно обозлившего врага или в крайнем случае утаскивают человека за пределы города, в морозные пустоши, чтобы расправиться с ним там. И только в состоянии массовых волнений, во время бунта, обычные люди берут в руки оружие, чтобы защитить себя и своих близких от ярости толпы — или же чтобы в составе толпы вылить свой гнев на неугодных. Детально про состояния города и механизм перехода из спокойствия к бунту написано в
Модели политики
. Но если вы не хотите в ней разбираться — просто знайте, что в случае начала бунта сработает система массового оповещения, сигнализирующая в том числе о смене боевой парадигмы.
Бой
Спокойное время
В спокойное время
боевые столкновения в границах города запрещены
. Считается, что любое проявление массового насилия сразу же привлечет внимание кого-то из горожан, и горожане его немедленно пресекут, силой толпы изгнав нарушителей общественного договора о взаимном ненападении из города. Все жители понимают, что изгнание — это верная и почти моментальная смерть, и поэтому не нарушают договор.
Это модельное ограничение. В реальности территорию города не будет на постоянной основе патрулировать отряд игротехников. Однако в случае обнаружения нарушителей любой мастер и игротехник может применить к ним санкции вплоть до моментальной смерти.
Единственный способ пустить в ход свой кусок арматуры и нанести кому-то вред в спокойное время — сделать это тайно.
Чтобы напасть на другого персонажа, агрессор должен
застать жертву врасплох и приложить оружие к её спине
. После этого жертва оказывается дезориентирована и находится под контролем агрессора. До конца сцены нападения (но не более 15 минут) она не может кричать, убегать или сопротивляться.
Если кто-то стал свидетелем такого нападения, он может вмешаться или позвать на помощь. Если свидетель при этом вооружён, он может спугнуть агрессоров и прервать контроль.
В этом случае агрессоры обязаны ретироваться
.
Агрессор по отношению к жертве может:
Избить — нанести тяжёлую травму специального типа «боевое ранение» (подробнее о нем в конце блока «Бунт»).
Переместить куда-то, в том числе в морозные пустоши, где жертву могут линчевать (подробнее о линчеваниях — ниже в разделе «Убийства»). Для перемещения жертвы нужно положить ее руку на свое плечо — окружающим должно быть очевидно, что жертву тащат. При переносе человека или тела возможно движение нормальным (не быстрым) шагом.
Если не сказано иного,
агрессор не может проводить обыск
и заставлять жертву выкладывать весь свой инвентарь. Однако он может угрожать жертве травмой или убийством, чтобы получить предметы или ответы. Реакция жертвы никак не регламентируется правилами, это игровое взаимодействие.
Вне зависимости от выбранного действия, в конце сцены нападения
агрессор обязан взять карточку стресса
, если иного не указано в книге персонажа, так как насилие не настолько распространено в обществе, чтобы каждый мог прибегать к нему без последствий для психики.
Чтобы сохранить
инкогнито
, агрессор может надеть маску. Если маска закрывает как минимум половину лица, жертва не узнаёт нападающего и может понять про него только два признака: пол (женщина или мужчина) и телосложение (высокий или низкий, худой или плотный).
Бунт
В бунтующем городе уже нет времени следить за столкновениями народа, а каждый человек начинает переживать за свою жизнь и пытается защититься любыми подручными средствами.
Драки проходят на протектированном оружии (ларпе)
до 1 касания
, поражаемая зона — «майка и шорты» (непоражаемы ноги ниже колен, предплечья и кисти рук, паховая область). При этом
блокировать удары руками запрещено
.
Драки возможны только на улице, бой в помещениях запрещён. Вооружённый человек может потребовать у оппонента выйти драться на улицу — в случае, если оппонент отказывается, он считается автоматически проигравшим и переходит под контроль агрессора. Агрессор может нанести жертве боевое ранение и/или переместить.
Во время бунта свидетели не могут автоматически прерывать акты агрессии: для того, чтобы защитить жертву, нужно победить агрессора в бою.
При касании персонаж получает особый вид тяжелой травмы «Боевое ранение» и не может продолжать драку. Он маркирует свой выход из боя (садится/поднимает руки над головой), остаётся на месте драки до её окончания и по завершении становится жертвой под контролем победителя по тем же правилам, что в спокойное время.
Персонаж может иметь только одно «Боевое ранение» в своём листе состояний. Оно не позволяет вступать в драку снова, и
получить второе такое ранение невозможно
. Таким образом, нельзя забить персонажа до смерти, если только полученное боевое ранение не заполнило его последний слот здоровья — в таком случае персонаж умирает по обычным правилам.
Подробно о том, какие ограничения накладываются тяжелой травмой и как ее вылечить — в М
одели здоровья и смерти
.
Морозные пустоши
В морозных пустошах драки и боевые столкновения возможны в любое время независимо от состояния города. Правила боя аналогичны состоянию бунта.
Важно:
передвижение по морозным пустошам возможно только от точки к точке (подробнее см.
Морозные пустоши
). Это значит, что
бой возможен только между людьми, оказавшимися на одной точке
.
Убийства
Существует два способа окончательно убить персонажа, а не просто нанести ему травму:
Линчевание
— убийство человека вооружённой толпой. Для линчевания группе
из пяти и более вооружённых человек
нужно не менее трех минут отыгрывать коллективное убийство. В морозных пустошах это можно сделать всегда. В городе линчевание может происходить только в состоянии Бунта и только на улицах. Линчевание в помещениях запрещено всегда, вне зависимости от состояния города.
Заточки
— редкий игровой предмет, который возможно создать на игре, но способ создания не является общим знанием. Убийства с помощью заточки доступны всегда.
Чтобы убить человека заточкой, вы обязаны показать ему карточку «Смерть» (идёт в комплекте с физической заточкой) и убедиться, что человек её видит и однозначно понимает, что она показана ему. После этого вы также обязаны красиво отыграть убийство этого человека — по-игровому перерезать ему горло, сказать эпичную прощальную речь, совершить с телом различные непотребства, если убийство было затеяно ради них.
Вы можете использовать заточку во время боевого столкновения, если ещё не получили боевое ранение и не вышли из боя. Боевое столкновение считается достаточным отыгрышем убийства само по себе.
Важно!
Заточки — одноразовый предмет. Считается, что самодельные заточки тупятся после первого же использования. В конце убийства карточку «Смерть» и физическую заточку необходимо отдать жертве — она передаст их на мастерку.
Если вы стали жертвой убийства заточкой и увидели карточку «Смерть», но при этом у вас самих есть заточка, вы можете нанести ответный удар. Если вы успеваете показать убийце карточку «Смерть» в течение 3 секунд — вы оба мертвы. После этого вы обязаны прекратить игровые действия. Увидев карточку, вы не можете убегать, кричать, звать на помощь и отбиваться, но можете отыграть последние мгновения перед смертью.
Важно!
Если вас просто ткнули заточкой, ничего не отыграв, вы имеете право выжить и уползти к врачу.
Убив персонажа любым из способов, вы обязаны взять карточку стресса. После этого вы можете обыскать труп и забрать всё его имущество, для этого просто скажите человеку, что обыскиваете его, и он обязан отдать вам все свои игровые предметы. Вы можете перенести труп в другое место или помещение, положив руку убитого себе на плечо — окружающим должно быть визуально очевидно, что человека тащат.
Если вас убили, оставайтесь на месте, пока с вашим телом отыгрывают. Если ваше тело оставили и в течение десяти минут никто за ним не пришёл, вы можете уйти на мастерку. В таком случае мастера оставят вместо вашего тела понятный маркер, а вас отправят в мертвятник на перерождение.
Улики по факту убийства
При убийстве любым из доступным способов на жертве остаются следы крови убийцы (или убийц). Проанализировав эти следы в специальной лаборатории (если она будет создана), можно определить пол и возраст убийцы. Убитый игрок на мастерке сообщает имена своих убийц. Затем, если игроки проводят анализ крови, найденной на жертве, они получают улику от мастеров.
Оружие
Всё оружие на игре (заточки не являются оружием) — непобираемое и завозится самими игроками с обязательной чиповкой у мастеров. Длина оружия до 100 см, плотность до 30 шор. Допустимы заантураженные мягкие реактопластовые ножи. Любое метательное (камни, кирпичи, дротики) и стрелковое* (луки, арбалеты, NERF, пистоны) оружие не допускается. Держать по оружию в каждой руке или держать оружие двумя руками не допускается.
Рабочим и среднему классу
допустимо иметь простое оружие, которое можно добыть на улице или смастерить из отходов рабочего процесса: дубинки, ножи, стальные пруты, кирки, разводные ключи и т.п. Предметы, не похожие на реальное оружие, например гигантские разводные ключи, рыбы и т.д., на игру не допускаются.
Инженерам и аристократам
помимо этого допустимо иметь более традиционное холодное оружие: например, оставшуюся от отца-лорда шпагу или палаш дяди-военного.
Если вы сомневаетесь в том, подходит ли ваше оружие по характеристиками или внешнему виду, пришлите его фото и описание в сообщения сообщества.
*Огнестрельное оружие ограниченно существует в мире игры, но не доступно для персонажей игроков. Игротехники могут быть снабжены огнестрельным оружием (NERF/пистоны), яв... (показаны первые 10000 символов)