[VK док] Где Моя Корова - Полные правила игры.docx

Разделы документа

1. Введение

Полные правила игры "Где Моя Корова?" (версия 1.2 от 05.09.2024) =============================== ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ, ЛЕЧЕНИЮ И СМЕРТИ Игровое оружие: 1. Надувное оружие или длинные воздушные шарики (могут быть хоть сковородой, хоть топором, хоть двуручным мечом, хоть тролльей дубиной – нам придется это ВООБРАЗИТЬ и дубасить друг друга соответствующими движениями). Надувное игровое оружие можно приобрести в специальной лавке при Страже. С макетом оружия из других материалов можно ходить для красоты. Но для драки использовать его надувной эквивалент.

2. 2. Мягкие камни и кирпичи, а также «гномий хлеб» и бревна/дубинки (подушки соответствующего вида

В игре камни и кирпичи можно выковырять из мостовых и стен Анк-Морпорка, а гномий хлеб – купить в пекарне Ломозуба. Поражаемая зона – полная, но специально по лицу бить не следует. 1 удар любым оружием = 1 синяк. Наклейки с синяками получаем у мастеров и наклеиваем на себя сами (с отыгрышем «ой как больно!» и хватанием за больное место). Синяки лечатся у лекаря, сами не проходят. Три синяка (для троллей – пять) = тяжелое ранение (персонаж может только лежать и говорить слабым голосом). Вероятность успеха лечения определяет лекарь при помощи кубика по специальной лекарской таблице (с учетом различных факторов, таких как, например, (не-)попадание в Жизненно Важные Органы). Для ориентировки – если у вас три синяка на заднице, вы вряд ли умрете (хотя может оказаться, что новый орган, использованный для восстановления вашей целостности, умеет вилять хвостом), а если вам пять раз попали тролльей дубинкой по голове – шансы выжить невелики. Лекарь на свое усмотрение определяет необходимую терапию, но вы остаетесь в игре дееспособными. Можете хоть на одной ноге прыгать (если тяжесть ранения позволяет), удирая от дамы/джентельмена с клизмой. Доспех защищает то, что прикрывает. Доспех может быть из любого материала, если он выглядит, как доспех, включая футболку с соответствующей картинкой.

3. 3. Огнедышащие драконы и огнеметы. Огонь моделируется брызгалками с водой

От огня доспех не защищает. Если в вас попал огонь – вы загорелись (см. раздел "Пожары"). 4. Бой врукопашную. Отыгрывается «ладушками». Кто первым сбился — пропустил удар и получает «синяк» на любой части тела, по усмотрению «ударившего». Человек с любым оружием заведомо имеет преимущество перед невооруженным. То есть вооруженный может бить невооруженного, а тому ответить нечем. = Официальные дуэли Могут быть проведены на оружии или врукопашную. Проводятся при лорде Витинари. По закону Анк-Морпорка, именно он выступает судьей. Более того, он обязан отложить свои важные дела, чтобы выступить судьей на дуэли, на которую подали заявку. Дуэль проводится согласно официальному Положению о Дуэлях Города Анк-Морпорка. = Связывание и оглушение Связывание отыгрывается веревкой или кандалами. Связанными руками ничего нельзя делать, со связанными ногами нельзя ходить. Освободиться можно только с посторонней помощью (веревку – развязать или разрезать, кандалы – открыть ключом или разбить гномьими кузнечными инструментами). Связать можно не сопротивляющегося персонажа (добровольно подчинившегося, тяжело раненого и т.п.) Оглушения НЕТ. = Смерть и посмертие Персонаж может умереть (несчастные случаи, дуэли, покушения, фастфуд, да мало ли). Если персонаж умирает, игрок остается в игре (новым персонажем, зомби и т. д. – в зависимости от обстоятельств смерти). Умер ли персонаж – определяет лекарь (Игорь/Игорина). Умершего персонажа следует похоронить по любой угодной вам традиции (после этого игрок сможет пойти к мастеру и определить, как он будет продолжать игру). =============================== ПОЖАРЫ: Любой объект Плоского мира можно поджечь. Для этого требуется ресурс «горючая смесь» (добывается в игре). Выглядит как пустая емкость, снабженная этикеткой и аудио-колонкой. Отыгрываем поджог, после чего на видном месте возле объекта возгорания ставим емкость, с подписью на этикетке: «Пожар! Горит замок Витинари! Сгорит в 16.30» (указываем время, отсчитав 15 минут от момента поджога), включаем колонку со звуками пожара. Чтобы потушить пожар, надо заполнить пустую емкость водой, передавая воду (в любых посудинах) из рук в руки по цепочке. Перемещаться в цепочке можно только на пару шагов вправо-влево. Т.е. цепочка должна быть такой длины, чтобы, встав друг от друга на расстоянии пары шагов, можно было доставить воду к объекту горения. Если не успели наполнить емкость за 15 минут – объект сгорел (вам сообщит об этом аудиозапись). Гореть могут не только неодушевленные объекты, но и живые существа. Живое существо можно поджечь драконом или огнеметом, либо оно может загореться по другим причинам. После попадания «огня» на живое существо оно лишается способности к самостоятельным действиям (у него болевой шок), может стоять на месте и кричать: «Помогите, горю!» Если живое существо потушили в течение 10 минут (достаточно доставить к нему по цепочке 5 порций воды в любых посудинах), оно выживает с тяжелым ранением. В противном случае – превращается в обгорелые останки. ====... (обрезано)

4. 4. Бумажные банкноты, если Мокриц фон Губвиг сможет их ввести в обращение

Также в игре есть золото и драгоценные камни (их точную стоимость можно уточнить у ювелира через «Мастерский стол»). Ориентировочные цены: - чашка клатчского кофе: 10 пенсов - сосиска от Достабля: 30 пенсов (и себя режет без ножа!) - коктейль в баре: 50 пенсов - билет на кэб до Убервальда: 5 долларов - поездка по городу в кэбе: 30 пенсов - обычный меч: 15 долларов - дневное довольствие стражника (выдается 2 раза за игру): 1-2 доллара (в зависимости от звания) - ежегодный взнос в Гильдию воров: 100 долларов для аристократии, 30 долларов для прочих граждан - строительство небольшого, но приличного дома: 10 тыс. долларов - убийство лорда Витинари: 1 млн. долларов Для ориентировки в прочих ценах предлагаем исходить из примерной пропорции 10 пенсов = 100 рублей, 1 доллар = 1000 рублей. =============================== ВОРОВСТВО: 1. Воровство «вживую»: можно физически стащить игровые предметы (деньги, игровые бумаги, игровое оружие, товары в продаже, игровых детей и домашних животных, игровые ресурсы). Внутри любого игрового здания/помещения/поместья вы можете физически стащить предметы, только если вас туда пустили владельцы (лично залезть в чужое поместье без ведома хозяина нельзя). Антураж локаций и части костюма, в т.ч. оружие, носимое для красоты (т. е. не надувное и не подушки) брать нельзя. Все предметы в конце игры должны быть возвращены владельцам или мастерам. 2. Гильдия воров: моделируется игротехнически – к вам подходит мастер или игротехник и говорит: «У вас украли кошелек и шапку/фамильную галерею» (вор очень ловкий, и вы ничего не заметили). Можно сделать заказ в Гильдию воров через «Мастерский стол». Помните, что Гильдия воров ворует только у тех, кто не заплатил ежегодный взнос («страховку от воров»). =============================== СТРОИТЕЛЬСТВО И КРУПНЫЕ ПРОЕКТЫ: Вы можете построить себе дом/возвести в городе памятник/организовать водокачку или реализовать другой крупный проект, обратившись в «Мастерский стол» и собрав нужное количество ресурсов. ИГРА В «ШМЯК»: Игра в шашки фигурками гномов и троллей. Есть «Уличный Шмяк» – это игра в «Чапаева» фигурками гномов и троллей)) ТЕЛЕГРАФ И ПОЧТА: Через «Мастерский стол» (дойти ногами (в Анк-Морпорке) либо позвонить на мастерский номер (из Убервальда)). СЕКС: Сексом занимаемся на пальцах (через взаимодействие рук). Для секса нужны перчатки (любые), которые символизируют нижнее белье (которое можно и нужно снимать в процессе!). Перчатки можно привезти с собой или купить на игре. Подробности и советы как обставить процесс поинтереснее – в видеоинструкции.

Извлечённый текст

Полные правила игры "Где Моя Корова?" (версия 1.2 от 05.09.2024) =============================== ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ, ЛЕЧЕНИЮ И СМЕРТИ Игровое оружие: 1. Надувное оружие или длинные воздушные шарики (могут быть хоть сковородой, хоть топором, хоть двуручным мечом, хоть тролльей дубиной – нам придется это ВООБРАЗИТЬ и дубасить друг друга соответствующими движениями). Надувное игровое оружие можно приобрести в специальной лавке при Страже. С макетом оружия из других материалов можно ходить для красоты. Но для драки использовать его надувной эквивалент. 2. Мягкие камни и кирпичи, а также «гномий хлеб» и бревна/дубинки (подушки соответствующего вида). В игре камни и кирпичи можно выковырять из мостовых и стен Анк-Морпорка, а гномий хлеб – купить в пекарне Ломозуба. Поражаемая зона – полная, но специально по лицу бить не следует. 1 удар любым оружием = 1 синяк. Наклейки с синяками получаем у мастеров и наклеиваем на себя сами (с отыгрышем «ой как больно!» и хватанием за больное место). Синяки лечатся у лекаря, сами не проходят. Три синяка (для троллей – пять) = тяжелое ранение (персонаж может только лежать и говорить слабым голосом). Вероятность успеха лечения определяет лекарь при помощи кубика по специальной лекарской таблице (с учетом различных факторов, таких как, например, (не-)попадание в Жизненно Важные Органы). Для ориентировки – если у вас три синяка на заднице, вы вряд ли умрете (хотя может оказаться, что новый орган, использованный для восстановления вашей целостности, умеет вилять хвостом), а если вам пять раз попали тролльей дубинкой по голове – шансы выжить невелики. Лекарь на свое усмотрение определяет необходимую терапию, но вы остаетесь в игре дееспособными. Можете хоть на одной ноге прыгать (если тяжесть ранения позволяет), удирая от дамы/джентельмена с клизмой. Доспех защищает то, что прикрывает. Доспех может быть из любого материала, если он выглядит, как доспех, включая футболку с соответствующей картинкой. 3. Огнедышащие драконы и огнеметы. Огонь моделируется брызгалками с водой. От огня доспех не защищает. Если в вас попал огонь – вы загорелись (см. раздел "Пожары"). 4. Бой врукопашную. Отыгрывается «ладушками». Кто первым сбился — пропустил удар и получает «синяк» на любой части тела, по усмотрению «ударившего». Человек с любым оружием заведомо имеет преимущество перед невооруженным. То есть вооруженный может бить невооруженного, а тому ответить нечем. = Официальные дуэли Могут быть проведены на оружии или врукопашную. Проводятся при лорде Витинари. По закону Анк-Морпорка, именно он выступает судьей. Более того, он обязан отложить свои важные дела, чтобы выступить судьей на дуэли, на которую подали заявку. Дуэль проводится согласно официальному Положению о Дуэлях Города Анк-Морпорка. = Связывание и оглушение Связывание отыгрывается веревкой или кандалами. Связанными руками ничего нельзя делать, со связанными ногами нельзя ходить. Освободиться можно только с посторонней помощью (веревку – развязать или разрезать, кандалы – открыть ключом или разбить гномьими кузнечными инструментами). Связать можно не сопротивляющегося персонажа (добровольно подчинившегося, тяжело раненого и т.п.) Оглушения НЕТ. = Смерть и посмертие Персонаж может умереть (несчастные случаи, дуэли, покушения, фастфуд, да мало ли). Если персонаж умирает, игрок остается в игре (новым персонажем, зомби и т. д. – в зависимости от обстоятельств смерти). Умер ли персонаж – определяет лекарь (Игорь/Игорина). Умершего персонажа следует похоронить по любой угодной вам традиции (после этого игрок сможет пойти к мастеру и определить, как он будет продолжать игру). =============================== ПОЖАРЫ: Любой объект Плоского мира можно поджечь. Для этого требуется ресурс «горючая смесь» (добывается в игре). Выглядит как пустая емкость, снабженная этикеткой и аудио-колонкой. Отыгрываем поджог, после чего на видном месте возле объекта возгорания ставим емкость, с подписью на этикетке: «Пожар! Горит замок Витинари! Сгорит в 16.30» (указываем время, отсчитав 15 минут от момента поджога), включаем колонку со звуками пожара. Чтобы потушить пожар, надо заполнить пустую емкость водой, передавая воду (в любых посудинах) из рук в руки по цепочке. Перемещаться в цепочке можно только на пару шагов вправо-влево. Т.е. цепочка должна быть такой длины, чтобы, встав друг от друга на расстоянии пары шагов, можно было доставить воду к объекту горения. Если не успели наполнить емкость за 15 минут – объект сгорел (вам сообщит об этом аудиозапись). Гореть могут не только неодушевленные объекты, но и живые существа. Живое существо можно поджечь драконом или огнеметом, либо оно может загореться по другим причинам. После попадания «огня» на живое существо оно лишается способности к самостоятельным действиям (у него болевой шок), может стоять на месте и кричать: «Помогите, горю!» Если живое существо потушили в течение 10 минут (достаточно доставить к нему по цепочке 5 порций воды в любых посудинах), оно выживает с тяжелым ранением. В противном случае – превращается в обгорелые останки. =============================== ПОЕЗДКИ: Путешествовать можно пешим ходом (внутри Анк-Морпорка, внутри Убервальда, в пределах Кумской долины), транспортным средством (кэбом, в паланкине). До Убервальда и Кумской долины и обратно можно добраться только транспортным средством. Дорога в кэбе или в паланкине из Анк-Морпорка до Убервальда занимает 10 минут, до Кумской долины – 15 минут (с Убервальдом в качестве промежуточного пункта). Внутри города тратим на дорогу столько времени, сколько нам объективно требуется в условиях игры. Кэб внутри города будет служить скорее местом кулуарных бесед, нежели способом быстрого передвижения :) = Кэб (место, обозначенное как кэб) – сидим, качаемся на кочках под разговоры друг с другом. Поем, храпим, потребляем дорожные припасы, в общем – едем)) Садимся в кэб – вешаем табличку «занято». Сходим – вешаем табличку «свободно». Поездка в кэбе стоит денег. Будем считать, что у нас касса самообслуживания. Оставляете в коробке деньги, берете билетик (билетики не выбрасывайте, пригодятся). = Паланкин – зонтик, на который привешена занавесь, таким образом, чтобы скрывать вас хотя бы до пояса. В паланкине могут уместиться 2 человека (тролля, гнома, собаки и т.д.). Паланкин можно арендовать, либо завести свой личный. =============================== «МАСТЕРСКИЙ СТОЛ»: Обратившись в «Мастерский стол», вы можете попробовать добыть все, что не реализуется на игре силами игроков, но может быть в городе. Например, получить сведения из городского архива, составить завещание у нотариуса, обратиться к ювелиру для оценки драгоценностей, заказать крупную партию живых кур с доставкой, нанять банду разбойников и т.п. Все, что вам придет в голову. Мастера либо назовут условия (сколько требуется денег и/или ресурсов), либо сообщат, что в настоящее время желаемое невозможно, либо посоветуют, к кому из персонажей в игре обратиться с этим вопросом. В общем, вы можете сыграть с «виртуальным городом и окрестностями», если вам это будет нужно. =============================== СЕРТИФИКАТЫ и ЧИПЫ: Сертификатом или чипом могут быть обозначены: - Личные способности (например, «превращаться в стаю летучих мышей») - Свойства предметов (например, «серебряный кинжал», «яд») - Свойства мест (например, «узкий коридор, пройти можно только по одному») - События (например, «вы превратились в говорящую птицу») и т.п. Также все вышеперечисленное может быть изложено мастером/игротехником на словах. Персонажами «с правом игротехнического слова» являются Игорь (по вопросам лечения/смерти) и Волшебник (по вопросам пребывания в Незримом Университете, в форме словесного данжа). =============================== ИГРОВЫЕ ДЕНЬГИ: 1. Анк-Морпоркские доллары и пенсы (монеты). 1 доллар = 100 пенсов. 2. Марки Анк-Морпоркского Почтамта, имеющие хождение наряду с монетами. 3. Счета в банке и банковские чеки, в т.ч. на крупные суммы. 4. Бумажные банкноты, если Мокриц фон Губвиг сможет их ввести в обращение) Также в игре есть золото и драгоценные камни (их точную стоимость можно уточнить у ювелира через «Мастерский стол»). Ориентировочные цены: - чашка клатчского кофе: 10 пенсов - сосиска от Достабля: 30 пенсов (и себя режет без ножа!) - коктейль в баре: 50 пенсов - билет на кэб до Убервальда: 5 долларов - поездка по городу в кэбе: 30 пенсов - обычный меч: 15 долларов - дневное довольствие стражника (выдается 2 раза за игру): 1-2 доллара (в зависимости от звания) - ежегодный взнос в Гильдию воров: 100 долларов для аристократии, 30 долларов для прочих граждан - строительство небольшого, но приличного дома: 10 тыс. долларов - убийство лорда Витинари: 1 млн. долларов Для ориентировки в прочих ценах предлагаем исходить из примерной пропорции 10 пенсов = 100 рублей, 1 доллар = 1000 рублей. =============================== ВОРОВСТВО: 1. Воровство «вживую»: можно физически стащить игровые предметы (деньги, игровые бумаги, игровое оружие, товары в продаже, игровых детей и домашних животных, игровые ресурсы). Внутри любого игрового здания/помещения/поместья вы можете физически стащить предметы, только если вас туда пустили владельцы (лично залезть в чужое поместье без ведома хозяина нельзя). Антураж локаций и части костюма, в т.ч. оружие, носимое для красоты (т. е. не надувное и не подушки) брать нельзя. Все предметы в конце игры должны быть возвращены владельцам или мастерам. 2. Гильдия воров: моделируется игротехнически – к вам подходит мастер или игротехник и говорит: «У вас украли кошелек и шапку/фамильную галерею» (вор очень ловкий, и вы ничего не заметили). Можно сделать заказ в Гильдию воров через «Мастерский стол». Помните, что Гильдия воров ворует только у тех, кто не заплатил ежегодный взнос («страховку от воров»). =============================== СТРОИТЕЛЬСТВО И КРУПНЫЕ ПРОЕКТЫ: Вы можете построить себе дом/возвести в городе памятник/организовать водокачку или реализовать другой крупный проект, обратившись в «Мастерский сто... (показаны первые 10000 символов)