[VK->внеш.] Правила - альфа-версия

Разделы документа

1. Основной текст

Начало и конец игры Старт игры ー общий. Участников шоу собирают на пороге дома и начинают съемки по сигналу от мастеров. Игра заканчивается только тогда, когда всех соберут в общем зале, а кто-то из мастеров встанет на стул и произнесет фразу “Игра окончена, дорогие игроки”. В любом другом случае игра продолжается, и действовать нужно как персонаж, а не как игрок. Если персонаж умер, либо каким-то другим образом выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров по смс/ или через телеграмм о происходящем (не привлекая внимания игроков и отыгрывая труп в случае смерти), дождаться игротехников. Правила шоу Контракты ー игровой документ, который подписывается с каждым участником и представителем съемочной группы до старта игры. Их можно нарушать во время игры, но за это можно получить игровое наказание. Рейтинг ー у каждого участника шоу будет свой рейтинг, который будет периодически обновляться и показываться игрокам. На стартовое значение влияет: активность игрока до игры (социальные сети, видеоматериал), баллы от съемочной группы. На самой игре будут добавляться баллы за рекламные интеграции, пройденные задания, упоминания в чате и от съемочной группы. Все это будет прозрачным ー коэффициенты добавим позже. Связь на игре У каждого игрока должен быть при себе мобильный телефон, на который мастера будут периодически присылать сообщения (смс с 2 заранее указанных номеров/телеграмм) или звонить. Просьба игнорировать всю остальную связь с реальным миром. Сообщения помеченные *** в начале ー видит игрок, но не видит персонаж. Например, ***ты чувствуешь сильный приступ страха. Сообщения для персонажа ничем не помечены. В конце обязательно будет указан номер или имя из телефонной книжки. Например, “Я слежу за тобой, когда ты спишь. Неизвестный номер”. “Сегодня мне приснилось, что ты упал в колодец. Твоя дочь Мэри”. Ответные сообщения можно посылать только, если персонаж знает адресата. На игре будет действовать общий телеграмм-чат (новости - https://t.me/occultlegendsshow , чат - https://t.me/occultlegendsshow2021), в который будут транслироваться мнения зрителей о шоу, отдельных участниках, высказывания продюсеров. Доступ на игре к этим не обязателен (связь с мастерами может осуществляться и по смс), но он является частью игры. Мистика и паранормальное Все события, происходящие на игре, игрок должен оценивать с точки зрения персонажа. Если он допускает существование паранормального, то, скорее всего, странный звук или вой он отнесет к чему-то мистическому. Все магическое воздействие на персонажей отыгрывается мастерскими картами. Если вам вручили карту с описанием того, что с вами происходит, вы должны этому верить. Если вы нашли карту случайно, то, скорее всего, ее потеряли, она не действует и вручить ее другому игроку вы не можете (в свободное время положите в специальную коробку “для утерянного”). Но! Если на записке/карте/бирке есть специальный символ (будет указан в личных механиках), то это работает на тех, кто его видит. ... (обрезано)

Извлечённый текст

Начало и конец игры Старт игры ー общий. Участников шоу собирают на пороге дома и начинают съемки по сигналу от мастеров. Игра заканчивается только тогда, когда всех соберут в общем зале, а кто-то из мастеров встанет на стул и произнесет фразу “Игра окончена, дорогие игроки”. В любом другом случае игра продолжается, и действовать нужно как персонаж, а не как игрок. Если персонаж умер, либо каким-то другим образом выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров по смс/ или через телеграмм о происходящем (не привлекая внимания игроков и отыгрывая труп в случае смерти), дождаться игротехников. Правила шоу Контракты ー игровой документ, который подписывается с каждым участником и представителем съемочной группы до старта игры. Их можно нарушать во время игры, но за это можно получить игровое наказание. Рейтинг ー у каждого участника шоу будет свой рейтинг, который будет периодически обновляться и показываться игрокам. На стартовое значение влияет: активность игрока до игры (социальные сети, видеоматериал), баллы от съемочной группы. На самой игре будут добавляться баллы за рекламные интеграции, пройденные задания, упоминания в чате и от съемочной группы. Все это будет прозрачным ー коэффициенты добавим позже. Связь на игре У каждого игрока должен быть при себе мобильный телефон, на который мастера будут периодически присылать сообщения (смс с 2 заранее указанных номеров/телеграмм) или звонить. Просьба игнорировать всю остальную связь с реальным миром. Сообщения помеченные *** в начале ー видит игрок, но не видит персонаж. Например, ***ты чувствуешь сильный приступ страха. Сообщения для персонажа ничем не помечены. В конце обязательно будет указан номер или имя из телефонной книжки. Например, “Я слежу за тобой, когда ты спишь. Неизвестный номер”. “Сегодня мне приснилось, что ты упал в колодец. Твоя дочь Мэри”. Ответные сообщения можно посылать только, если персонаж знает адресата. На игре будет действовать общий телеграмм-чат (новости - https://t.me/occultlegendsshow , чат - https://t.me/occultlegendsshow2021), в который будут транслироваться мнения зрителей о шоу, отдельных участниках, высказывания продюсеров. Доступ на игре к этим не обязателен (связь с мастерами может осуществляться и по смс), но он является частью игры. Мистика и паранормальное Все события, происходящие на игре, игрок должен оценивать с точки зрения персонажа. Если он допускает существование паранормального, то, скорее всего, странный звук или вой он отнесет к чему-то мистическому. Все магическое воздействие на персонажей отыгрывается мастерскими картами. Если вам вручили карту с описанием того, что с вами происходит, вы должны этому верить. Если вы нашли карту случайно, то, скорее всего, ее потеряли, она не действует и вручить ее другому игроку вы не можете (в свободное время положите в специальную коробку “для утерянного”). Но! Если на записке/карте/бирке есть специальный символ (будет указан в личных механиках), то это работает на тех, кто его видит. На игре будут дополнительные правила по реакциям на световые и звуковые сигналы, но они будут рассылаться индивидуально. Убедитесь до игры, что они у вас есть. Боевые взаимодействия Холодное оружие: ножи ларп, резина или cold steel (обязательно с мастерским чипом - показывается игрокам непосредственно перед самой игрой). В игровом пространстве это обычные бытовые ножи, либо ритуальное оружие участников (помечено лентой любого цвета). Обязательный мастерский чип! Ранения от холодного оружия интуитивны. Можно красиво упасть в обморок от одного удара и вида собственной крови, можно убежать в панике или атаковать в ответ. 1-2 ранения ー персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и через 5 минут после этого умирает. Если персонаж получил 3 и больше ранений, он может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и через 5 минут после этого умирает. После 3 ранений жертву можно добить акцентированным ударом со словесным обозначением намерений (добиваю, сдохни, ты покойник). Кулуарная атака. Если персонажу провели холодным оружием по шее из-за спины, он мгновенно умирает. Если атакующий лицом к лицу с жертвой, то после проведения ножом по горлу жертва остается жить, пока зажимает “порез” руками, не может быстро передвигаться и говорить. Без оказания мед. помощи умирает через 15 минут. Другой персонаж может разжать жертве руки и этим добить ее. Либо добить жертву акцентированным ударом со словесным обозначением намерений. Огнестрельное оружие: свето-шумовое с мастерским чипом. Выстрел с 3 метров ー автоматическое попадание, если была понятно словесно обозначена жертва (“эта мразь в мерзкой шляпке”, например). Более 3 метров ー промах. Если стреляющий не указывал дополнительно, куда он стреляет, то попадание в корпус. 1-2 попадания в корпус равно эффекту от 3 и более ножевых ранений (см. выше). Если указывал, то выстрел в конечность ведет к ее недееспособности (+ равно эффекту от 1-2 ножевых ранений), выстрел в голову к мгновенной смерти. 3 выстрела в корпус - мгновенная смерть. Драка У каждого персонажа в легенде будет указано значение, равное его физическим возможностям. Это значение может повышаться или понижаться, в зависимости от принятых препаратов, мастерских сообщений, приступов агрессии или ярости. Если вы решили дать кому-нибудь пощечину, ударить персонажа кулаком 1 раз, вы должны осуществить сильный хлопок перед его лицом, или ударить в свою же ладонь кулаком перед его лицом. Это не нанесет никакого серьезного физического вреда, но атакуемый обязан на это отреагировать, например, скорчиться от боли, схватиться за щеку. На игре есть ряд персонажей, которые могут оглушить таким ударом ( у них это прописано в легенде). Действия те же самые, только с произнесенным маркером “оглушаю”. Атакуемый падает без сознания. Если вы решили вступить в драку, то вы хватаете персонажа за одежду и замахиваетесь, замерев на 2 секунды. Атакуемый должен за эти 2 секунды принять решение: защищаться или атаковать в ответ. Если защита ー атакуемый закрывает лицо руками, атакующий продолжает держать его за одежду и бьет одной ногой в пол, после 5 таких ударов атакуемый оседает на пол, а после еще 5 падает без сознания. Если атака ー то оба участника держат друг друга за одежду и бьют ногой в пол, попутно оскорбляя друг друга (в персонаже). В этом оскорблении должна быть четко понятна цифра нынешних физических возможностей персонажа. Например, “я прокляну тебя и все твои 5 поколений”. Тот, у кого цифра меньше, проигрывает, падает на землю, корчась от боли и еще 10 секунд не может встать. После этого ему понадобится помощь медика. Второй физически остается здоров, но может отыграть болевые ощущения тоже. Если цифры одинаковые, то побеждает тот, кто начал драку. Значение, равное физическим возможностям, используется только в драке без применения оружия. Любой персонаж может зарезать или застрелить другого, даже очевидно превышающего по силе. По желанию: нанести гримом синяки и царапины после драки. Важно! Драка это всегда между двумя персонажами. Остальные могут лишь разнимать (два человека должны встать между дерущимися, развести их руками ). В таком случае драка считается завершенной, оба персонажа отыгрывают незначительные болевые ощущения. Если вы пытаетесь разнять в одиночку, то получаете удар и отходите, при наличии оружия вы можете применять его на дерущихся (по обычным правилам холодного и огнестрела). Медицинская помощь Первую помощь может оказывать любой персонаж, даже сам себе ー заключается в наложении кровоостанавливающей повязки из подходящих подручных материалов (бинтов, ткани, одежды). Позволяет не истечь кровью после огнестрельных или ножевых ранений. Если первую помощь персонажу не оказали, то через 15 минут он умирает. На игре будут персонажи с медицинскими знаниями, им будет выслано в легенде, как можно зашить рану, снять симптомы от оглушения, 3 ранений или облегчить боль. Секс Секс на игре отыгрывается интуитивно. Сопровождайте соответствующими стонами (чтобы дать понять случайным очевидцам что между вами происходит). Если между вами это произошло, то напишите свои имена на 1 бумажке и опустите в специальную коробочку на мастерском столике. Возможно, у вашей вспыхнувшей любви будут последствия. Наркотики и лекарства Если вы пробуете на игре неизвестный вам препарат или угощаете им кого-то, то вы обязаны прислать мастерам (смс, телеграм, либо запиской в коробку) маркировку, указанную на упаковке, и информацию о том, кто этот препарат принял. Если препарат вам знаком, его действие и передозировка будут указаны в легенде. Если вам дали выпить таблетку и показали мастерскую карточку с действием, вы обязаны ей верить. Обыск Если вас обыскивают (даже если ваш персонаж без сознания), вы имеете право выбрать ー реальный или игровой. Если вы выбираете второй вариант, то вы обязаны отдать все игровые предметы. Обыскивать можно только персонажа, который на это согласился добровольно, или связан, или оглушен. Оглушение Для того, чтобы оглушить персонажа, нужно со спины слегка дотронуться тяжелым предметом ( стул, пистолет, трость и т.д.) до его плеча и сказать маркер “оглушен”. Нельзя применять во время драки, (оглушать можно и другими скрытыми механиками). Оглушенный падает и лежит в течении 5 минут, либо пока его не приведут в сознание. Более 3 оглушений за игру приведут к сильным головным болям персонажа и необходимостью обратиться за медицинской помощью. Связывание Для того, чтобы связать персонажа, нужно накинуть свободную петлю из верёвки на руки и/или ноги. Либо надеть наручники. Связанный персонаж ограничен в передвижении, не может атаковать или сбросить с себя веревки/наручники. Пережечь нельзя, веревку (не наручники) можно перерезать, если персонаж смог взять в руки нож. Для того, чтобы перерезать веревку, надо 3 минуты активно делать вид, что ... (показаны первые 10000 символов)