[VK док] Правила по боевому взаимодействию.pdf

Разделы документа

1. Введение

ПРИ: Метро 2036. Мелодия ужаса. 22-24 апреля 2016 г. Допуск: общеизвестная информация Тема: Правила по боевому взаимодействию Игровое оружие На игре существует три типа вооружения: «Стрелковое оружие» К участию в игре допускаются промышленно изготовленные модели оружия пневматические и электропневматические для игры в страйкбол, стреляющие пластмассовыми шариками BB калибра 6мм. В связи с тем, что игра проходит в основном в помещениях, вводится строгое ограничение по мощности игрового вооружения до 130 м/с шаром весом 0,2 грамма. «Холодное оружие» К игре допускаются копии ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок, подходящее под мир игры. Для холодного оружия длиннее 40 см, допускаются изделия типа «ColdSteel» или иное с твердой резиной и не гнущееся под углом 80 и выше градусов. Холодным оружием являются когти, лапы, зубы монстров. Всё нестандартное оружие, заранее обговаривается с мастером по боёвке и тестируется на полигоне перед игрой. «Пиротехника» Для изготовления имитаций гранат и мин, разрешается применение петард только промышленного производства на базе петард до ”Корсар № 6” включительно, где поражающим элементом являются пластиковые шары калибра 6 мм.или горох. Использование TAG-гранатометов ЗАПРЕЩЕНО. Ручные TAG-гранаты допускаются на общих основаниях. экипировка Игровое снаряжение и . Все игроки обязаны иметь защитные очки. В случае их отсутствия игроку запрещается находиться на игровой территории. Очки могут быть выборочно проверены на поражение шаром с близкого расстояния У каждого игрока ОБЯЗАТЕЛЬНА должна быть повязка желтого цвета и фонарик красного цвета. Красный фонарь или желтая тряпка указывает на статус «убит». Ограничение боеприпасов. • Игрокам разрешается использовать только механические магазины (механы) для стрелкового оружия. • Боеприпасамина игре, могут бытьтолько те шары, которые введены в игру через организаторов. • Привезенные на игру гранаты разрешается использовать только после маркировки специальным чипом. Перед игрой они сдаются мастеру- региональщику с пояснительной надписью о принадлежности гранаты. Чипы приобретается у торговцев за игровую валюту (гильзы) или иным способом. Поражение. «Пораженным» считается игрок в следующих случаях: • при попадании шара в любую часть тела или надетого снаряжения; • при уверенном касании холодным оружием любой части тела; • при взрыве гранаты,в радиусе пяти метров от игрока (если нет укрытий); • при поражении тела «осколками» взорвавшейся гранаты. Поражение гранатами: • Попадание поражающего элемента гранаты в любую часть тела, вызывает «легкое» или «тяжелое ранение», как от «стрелкового оружия» (см п. 4.3) • Взрыв гранаты, в комнате без укрытий, вызывает «тяжелое ранение» • При взрыве гранаты, в радиусе 5-ти метров, наступает «тяжелое ранение» • Взрыв гранаты за укрытием, в радиусе 5 метров вызывает контузию, если укрытием является столб, щит или деревянное, металлическое перекрытие, не превышающее 1.5 метра по длине или ширине. Поражение«стре... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРИ: Метро 2036. Мелодия ужаса. 22-24 апреля 2016 г. Допуск: общеизвестная информация Тема: Правила по боевому взаимодействию Игровое оружие На игре существует три типа вооружения: «Стрелковое оружие» К участию в игре допускаются промышленно изготовленные модели оружия пневматические и электропневматические для игры в страйкбол, стреляющие пластмассовыми шариками BB калибра 6мм. В связи с тем, что игра проходит в основном в помещениях, вводится строгое ограничение по мощности игрового вооружения до 130 м/с шаром весом 0,2 грамма. «Холодное оружие» К игре допускаются копии ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок, подходящее под мир игры. Для холодного оружия длиннее 40 см, допускаются изделия типа «ColdSteel» или иное с твердой резиной и не гнущееся под углом 80 и выше градусов. Холодным оружием являются когти, лапы, зубы монстров. Всё нестандартное оружие, заранее обговаривается с мастером по боёвке и тестируется на полигоне перед игрой. «Пиротехника» Для изготовления имитаций гранат и мин, разрешается применение петард только промышленного производства на базе петард до ”Корсар № 6” включительно, где поражающим элементом являются пластиковые шары калибра 6 мм.или горох. Использование TAG-гранатометов ЗАПРЕЩЕНО. Ручные TAG-гранаты допускаются на общих основаниях. экипировка Игровое снаряжение и . Все игроки обязаны иметь защитные очки. В случае их отсутствия игроку запрещается находиться на игровой территории. Очки могут быть выборочно проверены на поражение шаром с близкого расстояния У каждого игрока ОБЯЗАТЕЛЬНА должна быть повязка желтого цвета и фонарик красного цвета. Красный фонарь или желтая тряпка указывает на статус «убит». Ограничение боеприпасов. • Игрокам разрешается использовать только механические магазины (механы) для стрелкового оружия. • Боеприпасамина игре, могут бытьтолько те шары, которые введены в игру через организаторов. • Привезенные на игру гранаты разрешается использовать только после маркировки специальным чипом. Перед игрой они сдаются мастеру- региональщику с пояснительной надписью о принадлежности гранаты. Чипы приобретается у торговцев за игровую валюту (гильзы) или иным способом. Поражение. «Пораженным» считается игрок в следующих случаях: • при попадании шара в любую часть тела или надетого снаряжения; • при уверенном касании холодным оружием любой части тела; • при взрыве гранаты,в радиусе пяти метров от игрока (если нет укрытий); • при поражении тела «осколками» взорвавшейся гранаты. Поражение гранатами: • Попадание поражающего элемента гранаты в любую часть тела, вызывает «легкое» или «тяжелое ранение», как от «стрелкового оружия» (см п. 4.3) • Взрыв гранаты, в комнате без укрытий, вызывает «тяжелое ранение» • При взрыве гранаты, в радиусе 5-ти метров, наступает «тяжелое ранение» • Взрыв гранаты за укрытием, в радиусе 5 метров вызывает контузию, если укрытием является столб, щит или деревянное, металлическое перекрытие, не превышающее 1.5 метра по длине или ширине. Поражение«стрелковым оружием»: • Попадание в руки или ноги вызывает «ранение» • Повторное попадание в любую конечность вызывает «тяжелое ранение». • Попадание в торс или в голову вызывает «тяжелое ранение». • Попадание в торс или в голову, защищенные допущенными и находящимися в исправном состоянии (см п.19) бронежилетом или каской, вызывает «контузию». • Поражение несколькими шарам, в течении 3 секунд, считается как одно поражение. Если, шары, попали сразу в конечность и торс, считается наиболее тяжелое ранение, т.е. попадание в торс. • «Дружественный огонь» (попадание в игрока своей же стороны) — засчитывается как обычное попадание. «Ранение». Игрок получает ранение после: • попадание из стрелкового оружия в конечность • попадание из стрелкового оружия в плечо • два удара по конечности холодным оружием. При получении «ранения», игрок должен: • отыграть ранение, схватившись за «раненую» руку или присесть, если поражена нога. • не стрелять в течении 10 секунд, в результате «болевого шока».(считать медленно) • далее игрок, может продолжать бой , но использовать «раненую» конечность до «медицинской помощи», невозможно. • «Раненому» игроку должна быть оказана «медицинская помощь». Если, в течении 10-ти минут,«раненому», не оказана помощь, наступает «тяжелое ранение».(см. п.6. ) • При повторном попадании в любую конечность или торс, наступает «тяжелое ранение». Ранение после применения медицинской помощи: В случае, если на раненом» игроке, использовали бинт, «кровотечение» останавливается. Игрок может продолжить игру, не используя, частично, перевязанную конечность, а именно: • при «ранении» в руку, плечо, нажимать «раненой» рукой на спусковой крючок, пользоваться ножом, рацией или гранатой, невозможно. • при «ранении» в ногу- бежать невозможно, двигаться только шагом, припадая на одну ногу. «Тяжелое ранение». Игрок получает тяжелое ранение после: • Попадания из стрелкового оружия в торс • Попадания из стрелкового оружия в голову • Взрыва гранаты до 5 метров • Повторного попадания из огнестрельного оружия в конечность • Уверенного касания торса холодным оружием. Успешным считается касание, нанесенное в незащищенный участок тела. Защитой считаются магазины, игровое оружие, бронежилет. При получении «тяжелого ранения» игрок обязан: • упасть и ждать помощи. • «Раненый», не имеет права вести боевые действия и обязан отыгрывать «ранение». (Издавать стоны, кричать, и.т.п.) • Если помощь не была оказана в течении 10-ти минут, наступает потеря сознания и «смертельное ранение» (см. п.9). • При повторном попадании в раненого наступает «смертельное ранение». Помощь, оказывается, посредством использования на повреждённой части тела, бинта. Использовать бинт может любой игрок, КРОМЕ получившего «тяжелое» ранение.. «Тяжелое ранение» после применения аптечки. Аптечка - индивидуальное средство первой помощи, которое игроки могут приобретать на игре. • В случае, если на «тяжелораненом» игроке использовали аптечку, он может продолжить частичное игровое взаимодействие с окружающим миром. • После оказания помощи, «раненый» игрок, может самостоятельно (медленно)передвигаться, но не имеет возможности бегать, вести боевые действия. Медицинская Помощь. • При «Ранении»- оказывается посредством использования на повреждённой части тела,бинта. Использовать Бинт может любой игрок, даже раненый. • При «тяжелом ранении» - использовать бинт может любой игрок, кроме получившего ранение. Использование бинта для самолечения при «тяжелом ранении»,невозможно. • При использовании бинта, необходимо сделать, не менее 5 оборотов вокруг поврежденной конечности, торса. От того, насколько, правильно наложен бинт, зависит последствия после лечения в госпитале. • Ранение может снять только врач в госпитале или врачом при наличии всех необходимых препаратов вне госпиталя (см. правила медицины) После снятия ранения, повязка снимается, и игрок продолжает игру как персонаж без поражений (Все наложенные эффекты остаются). «Контузия». «Контузия»- состояние игрока, при котором, он,временно теряет сознание и не может двигаться. Появляется в результате взрыва гранаты за небольшим укрытием, попадание в бронежилет. • При получении «контузии», вы обязаны лечь или сесть на землю в месте, где её получили, имитировать «потерю сознания» и просчитать до 20секунд (считать медленно). «Контуженный» игрок, не может кричать и звать на помощь, а также разговаривать. • «Контуженного» можно оттащить с места ведения боевых действий в безопасное место. Его можно пленить. • При попадании по «контуженному», он получает ранение согласно правилам выше. Смертельное ранение. «Смертельное ранение» – состояние после «тяжелого ранения»если игроку не оказана медицинская помощь, либо повторное попадание в «тяжелораненого». • «Смертельное ранение» отыгрывается обязательным падением и «потерей сознания». Вести любые действия невозможно. • Спустя 10 минут, наступает «СМЕРТЬ». • Повторное попадание в смертельно раненного- «СМЕРТЬ». «Экстренное Лечение» при «смертельном ранении». Вывести из данного состояния, может только применение «ОБЕЗБОЛИВАЮЩЕГО ПРЕПАРАТА» (ОП). После чего обязательная перевязка бинтом места ранения. После «экстренного лечения», состояние такого раненого, доходит до стабильно «тяжелого раненого». Самостоятельно передвигаться такой раненый НЕ ИМЕЕТ ВОЗМОЖНОСТИ. «Смерть». «Смерть»– потеря игровой жизни. • Игрок, обязан лечь на месте, где был «убит», достать желтую повязку (в темное время - фонарь с красным светофильтром) и лежать, не создавая помех для игры, ждать окончания боевых действий (не менее 10 минут). • После окончания боевых действий, игрок, обязан, игровое имущество, выложить рядом на видном месте. После чего, он должен, сразу же, явится в «мертвятник», и действовать в соответствии с указаниями мастера по «мертвятнику» Бой на «холодном оружии». Бой на «холодном оружии»— столкновение двух или нескольких противников с применением «холодного оружия» — ножа, меча и т.д. • Запрещается наносить травмоопасные удары, например: касание ножом во время прыжка или на бегу. • Запрещаются удары руками, ногами, любые броски и болевые приемы. • Рукопашный бой запрещен в любом виде. • Запрещается метание «холодного оружия». • Запрещается наносить любые удары «холодным оружием» в область шеи, головы и паха.Такие удары не засчитывается как поражение. • Запрещается использование ножей присоединенных к «стрелковому оружию». «Добивание». • «Добивание» возможно только в отношении уже «раненого», "тяжело раненного", «контуженного», «оглушенного противника , который обычно лежит (сидит). • «Добивание» возможно осуществить из «стрелкового», « холодного» оружия или припомощи гранат. • «Холодное оружие»: добивание обозначается на жертве, касанием « холодного оружия» или его аналогов (когти, зубы монстров и т.п.), а также приклада. • «Стрелковое оружие»: с расстояния не более одного- двух метров осуществить выстрел рядом с жертвой. • При добивании,«стрелковым» оружием, необходимо громко сказать: "Добиваю!" • При добивании холодным оружием, говорить «Добиваю!» можно шеп... (показаны первые 10000 символов)