[VK->внеш.] Правила по %конфиденциально%
https://docs.google.com/document/d/1FU_acr5mvoKnjBiMlndQbRIcp8hPH_0gpkek6O_syw0/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Патчноуты
* Зеркало перенесено в Общие-3 и не умеет внезапно атаковать
* Уточнён Странник
* Медитация может заявляться один раз в течение цикла во время восполнения маны.
* Апгрейд на коленке не даёт УХВ
* Артефакт-1 даёт прекасты как и Общее-1
* Уточнён метасклад
* Уточнено сканирование
* Уточнена агрессия
* Если вы накастовали не в бою что-то на кого-то, вклейте ему гэш-наклейку в ДКшку
* Восстановление маны 1 раз стоит 1 алмаз
* Цель в укрытии непоражаема, даже вне боя.
* Пожирание души - гурман
* По вордингу зеркало требует на каст 1 ману
* Уточнён текст “Чтение тела”. Помечено, что заклятье не оставляет следа сигнатуры.
Общие правила
У каждого колдуна есть сколько-то очков “колдовских знаний”, обычно 3-4. Они распределяются по доступным персонажу школам во время медитации любым желаемым игроком образом. Медитация может заявляться один раз в течение цикла, во время восполнения маны. Чем больше “колдовских знаний” распределено в школу, тем большее количество заклинаний и других возможностей доступно колдуну. “Мана” моделируется синими ленточками, повязываемыми на предплечье поверх одежды. Для каста любого доступного заклинания, если не указано иное, расходуется одна ленточка маны. В момент каста ленточку нужно сорвать с предплечья. Рекомендуется повязывать ленточки так, чтобы они легко срывались и их потом можно было бы привязать обратно. Максимальное количество ленточек “маны”, доступных персонажу после медитации, если не действуют никакие модификаторы, совпадает с количеством очков “колдовских знаний”. Ленточки маны можно расходовать на любое доступное заклинание без ограничений, пока не кончатся. Любое заклинание стоит 1 единицу маны, если не написано обратного.
Например, культист Вася с 3 очками знаний вкинул все 3 очка в школу “Общее”, и умеет кастовать все заклинания, указанные в Общее-1 и Общее-2, а также после отдыха имеет на себе 4 ленточки маны (3 в базе и плюс ещё одна за Общее-3). А колдун Петя с 4 очками знаний вкинул по одному очку в Общее, Метамодификации, Артефакты и Техномагию и имеет те же 4 ленточки на руке, но умеет кастовать заклинания из первых ступеней всех перечисленных школ. Впрочем, Петя, при необходимости, может потратить все четыре ленточки на щиты. Или все - на ускорение.
Правила по восстановлению маны: для начала, по желанию предаёмся мерзкому разврату - т.е. пишем краткий отчёт мастерам на тему “на что я потратил предыдущую ману”. Мастерам интересно.
Затем 15 минут(больше - по желанию) предаёмся какому-либо занятию, приносящему культисту удовольствие. Можно их всячески комбинировать, тут простор для отыгрыша. В идеале выбрать одно-два любимых, вписать в квенту и придерживаться их. К примеру, выпить виски в баре, проехаться по городу и пожечь бензин, насовать денег в бельё стриптизёрше или подышать свежим кладбищенским воздухом. Главное, чтоб у вас на это хватило денег - дело в том, что удовольствия это дело затратное (стоит 1 алмаз), и в зависимости от толщины вашего кошелька у вас может получиться восста... (обрезано)
Извлечённый текст
Патчноуты
* Зеркало перенесено в Общие-3 и не умеет внезапно атаковать
* Уточнён Странник
* Медитация может заявляться один раз в течение цикла во время восполнения маны.
* Апгрейд на коленке не даёт УХВ
* Артефакт-1 даёт прекасты как и Общее-1
* Уточнён метасклад
* Уточнено сканирование
* Уточнена агрессия
* Если вы накастовали не в бою что-то на кого-то, вклейте ему гэш-наклейку в ДКшку
* Восстановление маны 1 раз стоит 1 алмаз
* Цель в укрытии непоражаема, даже вне боя.
* Пожирание души - гурман
* По вордингу зеркало требует на каст 1 ману
* Уточнён текст “Чтение тела”. Помечено, что заклятье не оставляет следа сигнатуры.
Общие правила
У каждого колдуна есть сколько-то очков “колдовских знаний”, обычно 3-4. Они распределяются по доступным персонажу школам во время медитации любым желаемым игроком образом. Медитация может заявляться один раз в течение цикла, во время восполнения маны. Чем больше “колдовских знаний” распределено в школу, тем большее количество заклинаний и других возможностей доступно колдуну. “Мана” моделируется синими ленточками, повязываемыми на предплечье поверх одежды. Для каста любого доступного заклинания, если не указано иное, расходуется одна ленточка маны. В момент каста ленточку нужно сорвать с предплечья. Рекомендуется повязывать ленточки так, чтобы они легко срывались и их потом можно было бы привязать обратно. Максимальное количество ленточек “маны”, доступных персонажу после медитации, если не действуют никакие модификаторы, совпадает с количеством очков “колдовских знаний”. Ленточки маны можно расходовать на любое доступное заклинание без ограничений, пока не кончатся. Любое заклинание стоит 1 единицу маны, если не написано обратного.
Например, культист Вася с 3 очками знаний вкинул все 3 очка в школу “Общее”, и умеет кастовать все заклинания, указанные в Общее-1 и Общее-2, а также после отдыха имеет на себе 4 ленточки маны (3 в базе и плюс ещё одна за Общее-3). А колдун Петя с 4 очками знаний вкинул по одному очку в Общее, Метамодификации, Артефакты и Техномагию и имеет те же 4 ленточки на руке, но умеет кастовать заклинания из первых ступеней всех перечисленных школ. Впрочем, Петя, при необходимости, может потратить все четыре ленточки на щиты. Или все - на ускорение.
Правила по восстановлению маны: для начала, по желанию предаёмся мерзкому разврату - т.е. пишем краткий отчёт мастерам на тему “на что я потратил предыдущую ману”. Мастерам интересно.
Затем 15 минут(больше - по желанию) предаёмся какому-либо занятию, приносящему культисту удовольствие. Можно их всячески комбинировать, тут простор для отыгрыша. В идеале выбрать одно-два любимых, вписать в квенту и придерживаться их. К примеру, выпить виски в баре, проехаться по городу и пожечь бензин, насовать денег в бельё стриптизёрше или подышать свежим кладбищенским воздухом. Главное, чтоб у вас на это хватило денег - дело в том, что удовольствия это дело затратное (стоит 1 алмаз), и в зависимости от толщины вашего кошелька у вас может получиться восстановить бодрость духа аж два раза(максимум). Или ни разу, тут как повезёт. (см. Правила по экономике (coming soon)).
Некоторые заклинания можно применять в бою, некоторые - только вне боя. В любом случае требуется попадать в цель (или касаться рукой, если требуется). Цель в укрытии непоражаема. Если не написано “блокируется уворотом”, то не блокируется уворотом. При касте заклинания нужно свободной рукой сорвать ленточку маны (если тратит ману) с предплечья и указать этой же рукой цель, при этом кастуемое заклинание называется вслух. Важно - если у вас заняты обе руки, скажем, двумя пистолетами, очевидно, что кастовать у вас не выходит. А вот двуручную кувалду можно и одной рукой подержать.
Общее
Общее-1
* Щит - Боевое. Только на себя. В течении этого хода игнорируешь все выстрелы из обычного огнестрела и удары лёгким холодняком. Не является действием, заявляешь в фазу повреждений расход 1 маны для игнора щитуемых повреждений.
* Манипуляции - Боевое. На гуманоида, кроме себя. Не блокируется уворотом.
* Пуш - цель делает 3 шага от вас. Если не может - до первого препятствия.
* Тащу - цель делает 3 шага к вам. Если не может - до первого препятствия.
* Уничтожить “зеркало” - только в бою. Развеивает зеркало. Не на зеркала не оказывает никакого эффекта. Не тратит ману, блокируется уворотом.
* Сфера - Небоевое. Позволяет создать простейший одноразовый артефакт, содержащий в себе простое заклятье. В Теме такие артефакты именуются прекастами. Созданный прекаст можно использовать в бою как любой другой обычный артефакт. Прекасты бывают двух типов - заклинание (которое знает создающий) и батарейка, восстанавливающая 1 ману не выше максимума. Важно - нельзя использовать больше одного одинакового артефакта в одном бою ( артефактер-3 может 2), одноразовые они или нет. Т.е. Если у вас 3 артефакта “разряд”, то в бою вы можете потратить только 1, два - если вы взяли школу артефакты-3. В двух словах: спелл+компонент(карточка)+гэшевая наклейка=прекаст. Подробнее в правилах по экономике.
Общее-2
* Разряд - Боевое. Заклятье, аналогичное выстрелу из обычного пистолета. В отличие от огнестрела, не требует перезарядки. Щитуется, блокируется уворотом.
* Манипуляции (пуш и тащу) не стоят маны.
* Метасклад - Небоевое. Позволяет носить вещи в карманном измерении. Вещи на метаскладе не могут быть отняты, слутаны с тела, найдены при обыске или спалены при сканировании. Одна мана тратится в момент помещения предмета на метасклад. Вещи помечены белой ленточкой или наклейкой с буквой М, могут находиться по жизни где угодно в пятиминутной доступности (карман-рюкзак-машина). Если вы помещаете в метасклад “контейнер с вещами”, типа пачки сигарет или рюкзака артефактов, то и достаёте вы контейнер. Важно - если метасклад используется в бою - то поставить бой на паузу и сходить к машине не получится, нужно брать оттуда, где оно лежит по жизни. О применении метасклада заявляется в начале боя, то, что есть в руках при этом убирается в карман. Если доставаемая пушка на момент “стоп” уже в руках - из неё можно сразу стрелять.
Общее-3
* +1 мана
* Зеркало - Небоевое. Колдун создаёт дубля, а сам надёжно прячется. В плане отыгрыша - игрок доходит до ближайшего пожизнёвого подвала, там лепит себе в ДКшку наклейку. Зеркало обладает всеми возможностями колдуна, его полной памятью, запасами маны и так далее. Однако зеркало не лечится(даже регенерацией), не регенерирует ману, палится при любом сканировании. При распылении зеркала не остаётся тела, все игровые предметы остаются на месте его смерти. Колдун лежит с дичайшей головной болью и приходит в себя, пока игрок добирается до той самой нычки, где сидит тело персонажа. Маны у него после окончания действия зеркала не остаётся. ВАЖНО - у зеркала не может быть щитов и оно не может объявлять внезапные атаки.
Метамодификации
Метамод-1
* Ускорение - Боевое. На себя. Делаешь 3 шага после фазы действий.
* Гудини - вне боя, на себя. Освобождает от верёвок, наручников и других ванильных способов связывания. Пассивная абилка, бесплатно.
Метамод-2
* Трансформинг - Позволяет применять тяжёлое холодное оружие. Пассивная абилка, бесплатно.
* Ускорение не стоит маны.
Метамод-3
* Смертельное касание - только в бою, требует касание ладонью. Наносит повреждение, игнорируя щиты. Блокируется уворотом.
Сенсорика
Сенсорика-1
* Беглое сканирование - В бою и вне боя. Цель называет используемые им школы, стиль, наличие обвеса и артефактов, а также является ли она зеркалом.
* Кожное зрение - Можно отменить внезапную атаку, произошедшую в твоём присутствии. “Внезапно разряд” - “Кожное зрение, атака не прошла”. Пассивная абилка, бесплатно.
Сенсорика-2
* Боевое сканирование - В бою и вне боя. Как “беглое” + перечисление свойств на пушке в руках и артефактах в кармане. Не палит содержимое метасклада.
* Чтение тела - Вне боя, на себя. В течении 10 минут одна цель, находящаяся под присмотром кастера, в конце каждого предложения добавляет “солгал(или синонимы)”, если в предложении было хоть слово лжи (с точки зрения говорящего). Цель обладает полной свободой воли. Может уйти, дать люлей или просто молчать. Не оставляет следа сигнатуры.
* Полное сканирование - Вне боя. Как “боевое” + предъявление ДКшки.
Сенсорика-3
* Реакция - 1 раз за бой можно поставить блок три раза подряд. Абилка, не требует ману.
* Истинное зрение - раскрывает детали ритуалов, произошедших на месте каста.
Телепатия
Телепатия-1
* Дезориентация - Боевое. Цель не двигается следующую фазу, поворачиваться на раз-два-три может, делать спринт действием может. Блокируется уворотом.
* Чтение мыслей - Вне боя. Жертва подробно описывает о чём думает последнюю минуту.
Телепатия-2
* Агрессия - Боевое. В следующий ход цель обязана атаковать хоть кого. Хороши любые действия, наносящие урон. Если нет вообще никаких способов попытаться нанести урон - цель просто двигается на раз-два-три в сторону ближайшего не отпизженного организма, жест может быть любой. Блокируется уворотом.
* Чтение памяти - Небоевое. Жертва подробно описывает произошедшее с ней в выбранном кастующим временном промежутке не длиннее одного часа. Возможны относительные указатели типа “когда вы вчера проснулись”, при неоднозначности оных цель выбирает.
Телепатия-3
* Стерилизация - Небоевое. Цель - любой гуманоид, кроме самого кастера, требуется касание. Цель забывает один выбранный колдуном факт, сама находит правдоподобные объяснения, если это вызовет нестыковки. В народе называется “стирка”.
* Защита - в бою и вне боя. Цель в течении восьми часов игнорирует заклинания Телепатии.
* Лобстер - Боевое, требует касание ладонью. Цель в течение следующего хода не может стрелять, бить, использовать магию (кроме щита)
Артефакты-1
* Зарядить простой разряженный артефакт, не прекаст, вне боя.
* Сфера - Небоевое. См. Общее-1
Артефакты-2
* Дизенчант - снимает зачарование с оружия в руках до конца боя, убивает зеркало, запрещает использование артефактов. Требует касания ладонью, блокируется уворотом, не требует маны, заявляется как действие.
* Крафт... (показаны первые 10000 символов)