[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Хиты, состояния и смерть

Хиты - это показатель здоровья персонажа. Базовое количество хитов каждого персонажа - 2. В игровом пространстве отсутствует какая-либо броня, которая повышала бы количество хитов или препятствовала хитосъему. Возможно временное увеличение хитовки на 1 за счет приема соответствующих препаратов (подробнее – в правилах по препаратам). Это временный хит, снятие его не считается ранением, его нельзя восстановить лечением. Восстановление хитов осуществляется за счет приема лекарств. Легкое ранение - это состояние, в котором пребывает персонаж, у которого был снят 1 хит из двух базовых (то есть остался 1 хит). Ограничения для состояния: нельзя бегать, передвигаться можно только шагом нельзя принимать участие в работе моделей (различного рода исследования, крафт, добыча ресурса) нельзя отправиться в данжи «Народный котёл» и «Язва» Через 30 минут с момента получения персонаж теряет еще 1 хит, и легкое ранение прогрессирует в тяжелое. Тяжелое ранение - это состояние, в котором пребывает персонаж, с которого сняты все хиты (то есть в 0 хитов). Ограничения для состояния: нельзя бегать, нельзя ходить самостоятельно (только опираясь на другого человека, на стену или какую-либо конструкцию вроде костылей или ходунков), можно ползти нельзя кричать и громко разговаривать нельзя активно участвовать в боевом взаимодействии, тяжело раненный беззащитен перед любой агрессией в свой адрес нельзя принимать участие в работе моделей (различного рода исследования, крафт, добыча ресурса) нельзя отправиться в данжи «Народный котёл» и «Язва» Через 30 минут с момента получения персонаж теряет еще 1 хит, и тяжелое ранение прогрессирует в состояние смерти. Истощение - это состояние, в котором максимум хитов персонажа снижается до 1. Это состояние может быть получено в результате чрезмерного облучения (работы по расчистке реактора - наиболее частая причина) или в качестве последствия приема наркотиков. Все игротехнические ограничения для этого состояния идентичны легкому ранению, но через полчаса человек не потеряет автоматически еще 1 хит: нельзя бегать, передвигаться можно только шагом нельзя принимать участие в работе моделей (различного рода исследования, крафт, добыча ресурса) нельзя отправиться в данжи «Народный котёл» и «Язва» В зависимости от причин истощения, оно может быть нейтрализовано теми или иными препаратами (подробнее – в правилах по препаратам). Если персонаж в состоянии легкого ранения получил состояние истощения, то его максимум хитов равняется 1, и ранение сохраняется, но теперь его организм переживает его куда тяжелее: ранение становится тяжелым, текущее количество хитов - 0, через полчаса без приема лекарств персонаж умрет. Если состояние истощения было излечено, то максимум хитов персонажа восстанавливается до 2. Ранения сохраняются и требуют отдельного лечения. Смерть - это состояние, в котором пребывает персонаж после того, как потерял все хиты и еще 1. Это может произойти в результате добивания, невылеченного вовремя тяжелого ранения или приема соответ... (обрезано)

2. Огнестрельное оружие

Огнестрельное оружие моделируется игрушками NERF и аналогами от других производителей, не выглядящими чрезмерно футуристично и стреляющими одиночными выстрелами полноразмерными стрелками (дартами) либо стандартными шарами. Автоматические модели не допускаются, тюнинг запрещен. Все оружие должно быть эстетично покрашено (без использования ярких цветов). До игры необходимо предоставить его на допуск внешнего вида (это можно сделать до заезда на полигон с региональным мастером), а также на допуск безопасности (непосредственно на полигоне, возможен тест на владельце). Те персонажи, которым разрешено на старт игры иметь огнестрельное оружие, будут уведомлены об этом. При том модели на шарах будут моделировать качественное, современное оружие. Модели на стрелках будут моделировать устаревшее и ненадежное оружие, склонное к поломке в самый неподходящий момент. Какое именно оружие допустимо иметь персонажу на старт игры, также будет оговариваться с региональным мастером. В ходе игры можно обзавестись оружием: купить, украсть, снять с трупа и т.д. Забирая чужой пистолет, игрок принимает на себя ответственность за его возможную поломку и необходимость компенсировать ее хозяину пистолета. Также игрок, привозя на игру модель огнестрельного оружия, осознает риск возможной порчи другими людьми. Оружие игротехников может отличаться от требований, предъявляемых к оружию игроков: оно может быть автоматическим. Оружие игротехников (кроме игротехников данжей) трофеится по общим правилам. Поражаемая зона для огнестрела - все тело, кроме головы и паха. Попадание из огнестрела снимает с персонажа 2 хита, но не ниже нуля (то есть, если выстрелить в легко раненного персонажа, он станет тяжело раненным, а не мертвым).

3. Поломка, починка и перезарядка огнестрела

Огнестрельное оружие, работающее на стрелках, моделирует старые, ненадежные модели, подверженные частой поломке. Приобрести снаряды для них можно у некоторых игротехнических персонажей и обязательно сразу с зарядкой в магазин. Приобрести стрелки “россыпью” нельзя. Подбирать отстреленные снаряды с земли запрещено. Допустимо приносить с собой сменные магазины, если модель оружия их подразумевает. Игрокам запрещено самостоятельно доставать или заряжать снаряды! Приобрести и зарядить можно любое количество снарядов рамках финансовых возможностей персонажа и вместимости магазина оружия. Однако при покупке и зарядке более чем одного снаряда в общее число игротехником случайным образом будет замешиваться “испорченный” снаряд. При большой вместимости магазина их может быть несколько. Это стрелка, модифицированная таким образом, чтобы при выстреле упасть сразу после вылета из ствола и выбросить облако конфетти. Она может оказаться как первой в магазине, так и последней. Когда она вылетает из ствола, оружие считается испорченным: в старом стволе сдетонировал патрон. С его владельца снимается 1 хит, а оружием нельзя пользоваться до починки. Починка оружия доступна некоторым персонажам в игре. Она потребует затрат определенных игровых ресурсов и ряда несложных манипуляций (подробности будут известны тем игрокам, кому предстоит играть в эту модель). После этого оружием снова можно пользоваться, а неотстреленные снаряды в нем остаются. Оружию, стреляющему шарами, поломка не грозит. Однако и снаряды для него весьма дефицитные и дорогостоящие. Их можно приобрести у игротехнических торговцев или иным образом достать в игре. Допускается самостоятельно доставать и заряжать их. Запрещено поднимать отстреленные шары с земли.

4. Холодное оружие

Холодное и импровизированное оружие в мире игры доступно абсолютно любому. Его легкая доступность моделируется тем, что каждый игрок может привезти свое холодное или импровизированное оружие без каких-либо количественных ограничений. Также оно не трофеится. Холодное оружие моделируется протектированными моделями (larp), допускаются мягкие ножи coldsteel. Все оружие должно соответствовать логике и эстетике мира (бита с гвоздями подойдет, двуручный меч - нет). Максимальная длина - 1 метр, включая рукоять. Клинковая часть оружия при наличии таковой обязательно должна быть покрашена под металл (в первую очередь касается ножей coldsteel). До игры необходимо предоставить его на допуск внешнего вида (это можно сделать до заезда на полигон с региональным мастером), а также на допуск безопасности (непосредственно на полигоне, возможен тест на владельце). Поражаемая зона для холодного оружия - все тело, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Ощутимое и акцентированное попадание холодным оружием снимает с персонажа 1 хит. Серия попаданий типа “швейная машинка”, то есть неамплитудных и слабых, засчитывается как одно попадание.

5. Добивание

Добить можно только персонажа в состоянии тяжелого ранения. Добивание происходит только вне боевой ситуации. Для этого необходимо нанести персонажу повреждение любым игровым оружием (выстрелить, ударить, порезать), обозначив громко голосом свое намерение и по возможности причину лишения человека жизни (например, “Сдохни, тварь, в назидание всем, кто решится пойти против меня”, “Столько лет я искал мести, и вот теперь наконец умри” или что-то другое уместное на ваше усмотрение). После нанесения добивающего удара персонаж переходит в состояние смерти.

6. Оглушение

Оглушение производится путем четкого прикосновения (не удара) небоевой частью любого оружия между лопаток. Это действие должно сопровождаться словесным маркером “Оглушен” (не обязательно говорить настолько громко, чтобы было слышно всем вокруг, главное - чтобы услышала жертва). Оглушенный персонаж теряет сознание на 3 минуты. В это время он аккуратно падает там, где стоял, и не может двигаться, не видит и не слышит ничего вокруг, не взаимодействует ни с кем и ни с чем. При повторном оглушении с интервалом менее часа персонаж будет в дополнение к обычным эффектам терять 1 хит.

7. Пленение

Для того, чтобы пленить персонажа, нужно, чтобы он не сопротивлялся, то есть был оглушен, ранен или дал добровольное согласие, например, под угрозой смерти. Пленному необходимо связать руки, накинув на запястья петлю из веревки, цепи, ремня или любого другого подходящего подручного материала. Петля не должна затягиваться, при желании ее должно быть возможно легко скинуть самостоятельно. Ноги связывать запрещено, однако подразумевается, что пленник не может бежать до тех пор, пока кто-либо из его пленителей находится с ним в одном помещении либо ведет его с собой, положив руку на плечо. Кляп моделируется повязкой на нижней части лица. Завязывать глаза, затыкать уши, иным образом лишать дееспособности пленного запрещено. Если пленный остался в помещении без присмотра, или же если его конвой убрал руку с его плеча при транспортировке, по прошествии минуты он может скинуть путы и попытаться сбежать. Мы настоятельно просим вас не держать никого в плену подолгу. Активно взаимодействуйте с пленником, выпустите его по прошествии часа под расписку или обещание, обменяйте на выкуп, в конце концов убейте, но не выводите человека надолго из игры.

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Хиты, состояния и смерть Хиты - это показатель здоровья персонажа. Базовое количество хитов каждого персонажа - 2. В игровом пространстве отсутствует какая-либо броня, которая повышала бы количество хитов или препятствовала хитосъему. Возможно временное увеличение хитовки на 1 за счет приема соответствующих препаратов (подробнее – в правилах по препаратам). Это временный хит, снятие его не считается ранением, его нельзя восстановить лечением. Восстановление хитов осуществляется за счет приема лекарств. Легкое ранение - это состояние, в котором пребывает персонаж, у которого был снят 1 хит из двух базовых (то есть остался 1 хит). Ограничения для состояния: нельзя бегать, передвигаться можно только шагом нельзя принимать участие в работе моделей (различного рода исследования, крафт, добыча ресурса) нельзя отправиться в данжи «Народный котёл» и «Язва» Через 30 минут с момента получения персонаж теряет еще 1 хит, и легкое ранение прогрессирует в тяжелое. Тяжелое ранение - это состояние, в котором пребывает персонаж, с которого сняты все хиты (то есть в 0 хитов). Ограничения для состояния: нельзя бегать, нельзя ходить самостоятельно (только опираясь на другого человека, на стену или какую-либо конструкцию вроде костылей или ходунков), можно ползти нельзя кричать и громко разговаривать нельзя активно участвовать в боевом взаимодействии, тяжело раненный беззащитен перед любой агрессией в свой адрес нельзя принимать участие в работе моделей (различного рода исследования, крафт, добыча ресурса) нельзя отправиться в данжи «Народный котёл» и «Язва» Через 30 минут с момента получения персонаж теряет еще 1 хит, и тяжелое ранение прогрессирует в состояние смерти. Истощение - это состояние, в котором максимум хитов персонажа снижается до 1. Это состояние может быть получено в результате чрезмерного облучения (работы по расчистке реактора - наиболее частая причина) или в качестве последствия приема наркотиков. Все игротехнические ограничения для этого состояния идентичны легкому ранению, но через полчаса человек не потеряет автоматически еще 1 хит: нельзя бегать, передвигаться можно только шагом нельзя принимать участие в работе моделей (различного рода исследования, крафт, добыча ресурса) нельзя отправиться в данжи «Народный котёл» и «Язва» В зависимости от причин истощения, оно может быть нейтрализовано теми или иными препаратами (подробнее – в правилах по препаратам). Если персонаж в состоянии легкого ранения получил состояние истощения, то его максимум хитов равняется 1, и ранение сохраняется, но теперь его организм переживает его куда тяжелее: ранение становится тяжелым, текущее количество хитов - 0, через полчаса без приема лекарств персонаж умрет. Если состояние истощения было излечено, то максимум хитов персонажа восстанавливается до 2. Ранения сохраняются и требуют отдельного лечения. Смерть - это состояние, в котором пребывает персонаж после того, как потерял все хиты и еще 1. Это может произойти в результате добивания, невылеченного вовремя тяжелого ранения или приема соответствующих препаратов. После смерти персонажа игроку следует выждать на месте 10 минут и, если с его телом не будут производиться никакие взаимодействия, отправиться в мертвятник. В случае, если с его трупом решат “поиграть” (похоронить, переместить тело, обыскать, съесть, сфотографировать и т.д.), следует молча, без активного участия, дождаться окончания взаимодействия, а затем отправиться в мертвятник. Игровые ценности, которые не были изъяты с тела, следует сдать в мертвятнике мастеру. После этого в игровой форме будет проведена генерация новой роли. Выход из мертвятника в прежней роли невозможен. Оружие и допуск Огнестрельное оружие Огнестрел в мире игры - довольно редкое явление, особенно качественный. Он стоит баснословных денег, а те пушки, которые еще сохранились у гражданского населения - зачастую ржавые пережитки революции, опасные для своих владельцев едва ли не больше, чем для тех, на кого они наводят ствол. Огнестрельное оружие моделируется игрушками NERF и аналогами от других производителей, не выглядящими чрезмерно футуристично и стреляющими одиночными выстрелами полноразмерными стрелками (дартами) либо стандартными шарами. Автоматические модели не допускаются, тюнинг запрещен. Все оружие должно быть эстетично покрашено (без использования ярких цветов). До игры необходимо предоставить его на допуск внешнего вида (это можно сделать до заезда на полигон с региональным мастером), а также на допуск безопасности (непосредственно на полигоне, возможен тест на владельце). Те персонажи, которым разрешено на старт игры иметь огнестрельное оружие, будут уведомлены об этом. При том модели на шарах будут моделировать качественное, современное оружие. Модели на стрелках будут моделировать устаревшее и ненадежное оружие, склонное к поломке в самый неподходящий момент. Какое именно оружие допустимо иметь персонажу на старт игры, также будет оговариваться с региональным мастером. В ходе игры можно обзавестись оружием: купить, украсть, снять с трупа и т.д. Огнестрельное оружие реально трофеится! Забирая чужой пистолет, игрок принимает на себя ответственность за его возможную поломку и необходимость компенсировать ее хозяину пистолета. Также игрок, привозя на игру модель огнестрельного оружия, осознает риск возможной порчи другими людьми. Оружие игротехников может отличаться от требований, предъявляемых к оружию игроков: оно может быть автоматическим. Оружие игротехников (кроме игротехников данжей) трофеится по общим правилам. Поражаемая зона для огнестрела - все тело, кроме головы и паха. Попадание из огнестрела снимает с персонажа 2 хита, но не ниже нуля (то есть, если выстрелить в легко раненного персонажа, он станет тяжело раненным, а не мертвым). Поломка, починка и перезарядка огнестрела Игрокам запрещено привозить и использовать собственные заряды для оружия! Огнестрельное оружие, работающее на стрелках, моделирует старые, ненадежные модели, подверженные частой поломке. Приобрести снаряды для них можно у некоторых игротехнических персонажей и обязательно сразу с зарядкой в магазин. Приобрести стрелки “россыпью” нельзя. Подбирать отстреленные снаряды с земли запрещено. Допустимо приносить с собой сменные магазины, если модель оружия их подразумевает. Игрокам запрещено самостоятельно доставать или заряжать снаряды! Приобрести и зарядить можно любое количество снарядов рамках финансовых возможностей персонажа и вместимости магазина оружия. Однако при покупке и зарядке более чем одного снаряда в общее число игротехником случайным образом будет замешиваться “испорченный” снаряд. При большой вместимости магазина их может быть несколько. Это стрелка, модифицированная таким образом, чтобы при выстреле упасть сразу после вылета из ствола и выбросить облако конфетти. Она может оказаться как первой в магазине, так и последней. Когда она вылетает из ствола, оружие считается испорченным: в старом стволе сдетонировал патрон. С его владельца снимается 1 хит, а оружием нельзя пользоваться до починки. Починка оружия доступна некоторым персонажам в игре. Она потребует затрат определенных игровых ресурсов и ряда несложных манипуляций (подробности будут известны тем игрокам, кому предстоит играть в эту модель). После этого оружием снова можно пользоваться, а неотстреленные снаряды в нем остаются. Оружию, стреляющему шарами, поломка не грозит. Однако и снаряды для него весьма дефицитные и дорогостоящие. Их можно приобрести у игротехнических торговцев или иным образом достать в игре. Допускается самостоятельно доставать и заряжать их. Запрещено поднимать отстреленные шары с земли. Холодное оружие Холодное и импровизированное оружие в мире игры доступно абсолютно любому. Его легкая доступность моделируется тем, что каждый игрок может привезти свое холодное или импровизированное оружие без каких-либо количественных ограничений. Также оно не трофеится. Холодное оружие моделируется протектированными моделями (larp), допускаются мягкие ножи coldsteel. Все оружие должно соответствовать логике и эстетике мира (бита с гвоздями подойдет, двуручный меч - нет). Максимальная длина - 1 метр, включая рукоять. Клинковая часть оружия при наличии таковой обязательно должна быть покрашена под металл (в первую очередь касается ножей coldsteel). До игры необходимо предоставить его на допуск внешнего вида (это можно сделать до заезда на полигон с региональным мастером), а также на допуск безопасности (непосредственно на полигоне, возможен тест на владельце). Поражаемая зона для холодного оружия - все тело, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Ощутимое и акцентированное попадание холодным оружием снимает с персонажа 1 хит. Серия попаданий типа “швейная машинка”, то есть неамплитудных и слабых, засчитывается как одно попадание. Другие взаимодействия Добивание Добить можно только персонажа в состоянии тяжелого ранения. Добивание происходит только вне боевой ситуации. Для этого необходимо нанести персонажу повреждение любым игровым оружием (выстрелить, ударить, порезать), обозначив громко голосом свое намерение и по возможности причину лишения человека жизни (например, “Сдохни, тварь, в назидание всем, кто решится пойти против меня”, “Столько лет я искал мести, и вот теперь наконец умри” или что-то другое уместное на ваше усмотрение). После нанесения добивающего удара персонаж переходит в состояние смерти. Оглушение Оглушение производится путем четкого прикосновения (не удара) небоевой частью любого оружия между лопаток. Это действие должно сопровождаться словесным маркером “Оглушен” (не обязательно говорить настолько громко, чтобы было слышно всем вокруг, главное - чтобы услышала жертва). Оглушенный персонаж теряет сознание на 3 минуты. В это время он аккуратно падает там, где стоял, и не может двигаться, не видит и не слышит ничего вокруг, не взаимодействует ни с кем и ни с чем. При повторном оглушении с интервалом менее часа персонаж будет в дополнение к обычным эффектам терять 1 хит. Пленение Для того, чтобы пленить персонажа, нужно, чтобы он не со... (показаны первые 10000 символов)