[VK->внеш.] /Магия в Игре для неофитов
https://docs.google.com/document/d/1WQ21JCvZHtR4IfZ1OB6RXnVJZeXlqNMw_xy-7dk3_0E/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Магия неофитов, магия в Игре
Магия неофитов
* На старт вы имеете только те практики, которым научитесь (или которые изобретёте) в ходе предыгровой подготовки.
* Ритуалы, магические практики, методики и прочие занимательные вещи, призванные изменять мир, - существуют. В рамках игры в слое неофитов они будут в виде знаний, текстов, символов, загадок и прочих способов сохранить и донести информацию. Вы можете найти и узнать что-то новое.
* У каждой фракции они весьма специфичны, вы можете пытаться найти подход к чужим практикам, но тогда результат может оказаться необычным, если вообще будет.
* В руках неофитов их срабатывание не гарантировано в целом и точность эффекта не гарантирована почти всегда. Это обусловлено миром игры и особенностями, о которых вы узнаете дальше.
САМЫЙ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ МОДЕЛИ МАГИИ В ИГРЕ - это не модель в чистом виде. Это эксперимент на грани модели, игротехнических воздействий, интерпретаций игроков и мастеров, и ролевой магии. Именно она - то, что мы все называем ролевой магией, - и является самой желанной нашей целью на этой игре, которую мы хотели бы достичь этим блоком правил.
* Не ищите мастеров, чтобы завизировать эффект своего воздействия на мир.
* Но вы можете оставить в ходе этого воздействия что-то, что в итоге мастер найдет и, исходя из этого, сможет принять решение и совершить воздействие в рамках игры. (Или это найдёт не мастер и, интерпретируя, впустит своими действиями магию в мир игры.)
* Если мастер не видел, как вы проводили, условно, ритуал, - не факт, что он не видел (вы могли его не заметить) и не узнает об этом другим способом.
* Даже если мастер увидит, как вы проводите ритуал, - результата никогда не будет мгновенно.
* Сработает ритуал или нет - вы узнаете в игре в дальнейшем. Или не узнаете - эффект может задеть вообще не ту цель и не так, как вы хотели.
Магия от кураторов и иных явлений
Оранжевого Цвета для неофитов-аватаров нет.
Оранжевый Свет - это наш игромеханический костыль, маркер магии.
В частности, он может применяться:
* Кураторами. Куратор делает что-то (зависит от фракции). Затем включает оранжевый фонарь или что-то аналогичное. После чего он объявляет, что происходит: “ВЫ ВИДИТЕ, КАК ПРОИСХОДИТ ___” (это). Всем окружающим очевидно, что это случилось именно из-за его действий, если строго не указано иное. И это происходит в реальности неофитов.
* Игротехами. Любой член мастерской группы, одетый в оранжевый жилет, не существует в мире игры. Если такой человек подходит к вам, включает оранжевый свет и говорит, что случилось, или что-то молча делает (приносит предмет) - значит, оно просто случилось, предмет просто появился. Это проявление Пакта или каких-то ещё неведомых эффектов.
* Вы можете работать (пытаться) только с последствиями таких воздействий, сила Пакта и кураторов априори сильнее всего, что может изобрести на игре неофит.
---Отвечая на вопросы про магию неофитов---
Что происходит, когда неофит пытается провести магический ритуал? дело в том, что неофит не выработал ещё... (обрезано)
Извлечённый текст
Магия неофитов, магия в Игре
Магия неофитов
* На старт вы имеете только те практики, которым научитесь (или которые изобретёте) в ходе предыгровой подготовки.
* Ритуалы, магические практики, методики и прочие занимательные вещи, призванные изменять мир, - существуют. В рамках игры в слое неофитов они будут в виде знаний, текстов, символов, загадок и прочих способов сохранить и донести информацию. Вы можете найти и узнать что-то новое.
* У каждой фракции они весьма специфичны, вы можете пытаться найти подход к чужим практикам, но тогда результат может оказаться необычным, если вообще будет.
* В руках неофитов их срабатывание не гарантировано в целом и точность эффекта не гарантирована почти всегда. Это обусловлено миром игры и особенностями, о которых вы узнаете дальше.
САМЫЙ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ МОДЕЛИ МАГИИ В ИГРЕ - это не модель в чистом виде. Это эксперимент на грани модели, игротехнических воздействий, интерпретаций игроков и мастеров, и ролевой магии. Именно она - то, что мы все называем ролевой магией, - и является самой желанной нашей целью на этой игре, которую мы хотели бы достичь этим блоком правил.
* Не ищите мастеров, чтобы завизировать эффект своего воздействия на мир.
* Но вы можете оставить в ходе этого воздействия что-то, что в итоге мастер найдет и, исходя из этого, сможет принять решение и совершить воздействие в рамках игры. (Или это найдёт не мастер и, интерпретируя, впустит своими действиями магию в мир игры.)
* Если мастер не видел, как вы проводили, условно, ритуал, - не факт, что он не видел (вы могли его не заметить) и не узнает об этом другим способом.
* Даже если мастер увидит, как вы проводите ритуал, - результата никогда не будет мгновенно.
* Сработает ритуал или нет - вы узнаете в игре в дальнейшем. Или не узнаете - эффект может задеть вообще не ту цель и не так, как вы хотели.
Магия от кураторов и иных явлений
Оранжевого Цвета для неофитов-аватаров нет.
Оранжевый Свет - это наш игромеханический костыль, маркер магии.
В частности, он может применяться:
* Кураторами. Куратор делает что-то (зависит от фракции). Затем включает оранжевый фонарь или что-то аналогичное. После чего он объявляет, что происходит: “ВЫ ВИДИТЕ, КАК ПРОИСХОДИТ ___” (это). Всем окружающим очевидно, что это случилось именно из-за его действий, если строго не указано иное. И это происходит в реальности неофитов.
* Игротехами. Любой член мастерской группы, одетый в оранжевый жилет, не существует в мире игры. Если такой человек подходит к вам, включает оранжевый свет и говорит, что случилось, или что-то молча делает (приносит предмет) - значит, оно просто случилось, предмет просто появился. Это проявление Пакта или каких-то ещё неведомых эффектов.
* Вы можете работать (пытаться) только с последствиями таких воздействий, сила Пакта и кураторов априори сильнее всего, что может изобрести на игре неофит.
---Отвечая на вопросы про магию неофитов---
Что происходит, когда неофит пытается провести магический ритуал? дело в том, что неофит не выработал ещё для себя рабочих ритуалов. а чужие ритуалы в твоих руках никогда не будут работать так же, как у их автора. То есть, магия в мире игры - тонкое искусство, не сводимое с последовательности действие-результат. И тем более оно так не работает у неофитов. Поэтому любой ритуал, проводимый неофитами - некий эксперимент. Он может не закончиться ничем или иметь совершенно непредсказуемые последствия.
Поэтому, если в рамках игры вы делаете какой-то ритуал, то его следует делать с мотивацией получить удовольствие от процесса (у нас вообще вся игра во много про процесс, а не про результат), удовольствие от красоты моменты (поэтому делать ритуал постольку-поскольку, без вдохновения, без души - не стоит, лучше тогда играйте в Городочке). Сделав ритуал, вы оставляете миру некий знак, послание. Но мир - не человек, поэтому как он расшифровывает этот оставленный вами символ - непредсказуемо. Но это всё же диалог с миром, и мир, вероятно, будет отвечать. Только вот тоже не человеческими словами - знаками, воздействиями, какими-то совпадениями и т.п. Ваша задача - не только послать Миру знак, но и постараться разглядеть ответ, который может прийти в весьма символической форме или не прийти вовсе. И этот ответ могут вам как оставить мастера, так вы и сами можете его найти в пространстве игры, например.
В общем, эта модель - про знаки; общение с Миром с их помощью; магию момента и совпадений. Это даже как бы и не совсем модель - это инструмент, чтобы попробовать поиграть в чудесное.