[VK ссылка] Правила по смерти
Разделы документа
1. Правила по смерти
2. Что такое смерть?
3. Что происходит после смерти?
4. Пристанище душ и выход из него
5. Живые и мертвые в Пристанище душ
6. Маркеры
1. Правила по смерти
В мире World Of Warcraft противостоянию жизни и смерти уделяется особое внимание во вселенной. Наша МГ также хотела отметить эту особенность ЛОРа, в связи с чем посмертие на нашей игре будет сильно отличаться от большинства других РИ.
Каждый персонаж во вселенной может снова вернуться в “Материальный мир”. Можно сказать, что во вселенной действует закон сохранения душ. Такая возможность будет и у ваших персонажей на нашей полигонной игре.
2. Что такое смерть?
С точки зрения механики — это когда кончились хиты / добили (классовая способность) / сказал игротех или мастер
С точки зрения мира — душа отделилась от тела.
Однако на смерти ваша игра не заканчивается.
3. Что происходит после смерти?
Первые минуты
В состоянии тяжелого ранения душа персонажа начинает покидать его тело. Если это произошло во время боевой сцены, душа начинает отделяться от тела только после ее окончания.
Пока душа не покинула тело, персонаж может быть воскрешен на месте: например, другими персонажами, которые обладают классовой способностью «Воскрешение».
Душа покидает тело не мгновенно: мы не устанавливаем точных границ, но предлагаем ориентироваться на максимум в 15 минут:
Если душа покидала тело 10 минут, чтобы отправиться в «Пристанище Душ» вместе со своими братьями по оружию - таков их путь.
Если отчаявшаяся на спасение душа убитого ночью на темной дороге персонажа покинула тело за 30 сек, значит так оно и было.
Дорога в Пристанище душ
Покинув тело, душа отправляется в Пристанище душ. Если вы как игрок не знаете, где оно находится, вы можете обратиться к ближайшему игротехническому персонажу или мастеру. Сбросьте все игровые предметы , Повяжите вокруг головы синий хайратник и направляйтесь туда кратчайшей дорогой. Пожалуйста, не используйте белый хайратник , так как БХ маркирует персонажа ВНЕ игры. А у вас игра продолжается.
Синий хайратник означает, что теперь вы — душа вашего персонажа. Вы бесплотны, никак не можете воздействовать на материальный мир и не можете заходить в локации. Вы осознаете собственную смерть, помните все ее обстоятельства. Примерно представляете, что вас ожидает (скорее всего, это не первая ваша смерть).
Большинство персонажей не видит вас. Однако, некоторые существа со классовыми способностями видят. Они могут остановить вас и взаимодействовать с вашей душой (задавать вопросы, подчинять, и т.д.). В случае сомнений не стесняйтесь попросить подтверждение в виде чипов или записи в паспорте.
В состоянии «душа персонажа» :
Вы не можете отвлекаться на совершение каких-либо других игровых действий.
Вы не можете по своей воле заговорить ни с одним персонажем, явиться ему призраком, тому подобное.
Вы не видите других душ (людей в синих хайратниках), даже если при жизни у вас были такие способности.
4. Пристанище душ и выход из него
У нас игровой мертвяк: в Пристанище душ вас встретят Валь'Киры и проведут по ряду испытаний. Что бы они ни сказали вам – с вами это происходит.
Есть три варианта выхода из Пристанища душ:
Воскрешение . Вы выходите собой в свою фракцию – всё как в ММО-игре. Вы всё помните: и вашу смерть, и события в Пристанище душ. Наденьте белый хайратник и идите в родную локацию. Когда вас никто не будет видеть, снимите БХ и вступайте в игру.
Важный момент: смерть может наносить вашей душе неизлечимые раны. Это может проявляться в виде как изменения мнения по какому-то вопросу, так и появлении навязчивых идей и даже полной смены мировоззрения.
Выход в Плеть / Выход в Отрекшиеся .
Для живых . Артас не дремлет и продолжает набирать свою армию – поднимать мертвых. Вас он тоже поднял, теперь вы — его слуга. Наденьте БХ, и идите в Цитадель Ледяной Короны. Обратитесь к региональщику или Королю-личу (игротех) – они скажут, где вам стартовать.
Для Нежети . Артас утратил контроль над вами. Вы отреклись от Плети и примкнули к Орде. Наденьте БХ, и отправляйтесь на стоянку Серебряного Турнира, обратитесь к региональщику или Траллу (игротех) - они скажут, где вам стартовать.
Смерть души . Ваша душа отправилась в посмертие, вашего персонажа больше нет в Азероте. Вы можете выйти новым персонажем (Наденьте БХ, и отправляйтесь на мастерку).
Что конкретно с вами произойдет – зависит от многих причин: от жизни персонажа, обстоятельств его смерти, событий в мире.
WoW: Пепельный Союз, в первую очередь, социальная игра. МГ и игротехи будут стремиться сохранить труд каждого игрока над квентой и подготовкой к игре именно этим персонажем. Но мы советуем вам дорожить жизнью, а благодаря ей и свободой воли вашего персонажа. Помните, что однажды умерший смертный может вернуться в этот мир совсем не тем, кем вы его когда-то знали.
5. Живые и мертвые в Пристанище душ
Некоторые персонажи (например шаманы) будут обладать особыми способностями, которые позволят им взаимодействовать с Пристанищем душ, не умирая: попадать туда и погружать других персонажей через ритуалы.
Некоторые персонажи могут видеть души мертвых, когда они идут в Пристанище душ, могут взаимодействовать с ними.
Живые персонажи, попавшие в Пристанище через использование классовой способности, могут помогать душам павших проходить испытания Валь'Кир.
Берегите ваших шаманов. Возможно, они спасут вас от самой смерти, или даже чего похуже.
6. Маркеры
Синий хайратник
Маркирует состояние смерти персонажа. Это игровое состояние: вы отыгрываете душу своего покойного персонажа.
Белых хайратник
Если у вас есть веская причина - в любой момент игры (даже во время смерти/посмертия) вы можете без объяснения причин надеть белый хайратник и выйти из игры. После этого вы становитесь недоступны для всех игровых взаимодействий.
МГ просит вас не злоупотреблять этим правом и использовать его только в случае действительно веских причин (пожизневая травма, и тп).
Извлечённый текст
Правила по смерти
В мире World Of Warcraft противостоянию жизни и смерти уделяется особое внимание во вселенной. Наша МГ также хотела отметить эту особенность ЛОРа, в связи с чем посмертие на нашей игре будет сильно отличаться от большинства других РИ.
Каждый персонаж во вселенной может снова вернуться в “Материальный мир”. Можно сказать, что во вселенной действует закон сохранения душ. Такая возможность будет и у ваших персонажей на нашей полигонной игре.
Оргримм Молот Рока склонился над телом друга Дуротана, который погиб в поединке с Гул'Даном.
Что такое смерть?
С точки зрения механики — это когда кончились хиты / добили (классовая способность) / сказал игротех или мастер
С точки зрения мира — душа отделилась от тела.
Однако на смерти ваша игра не заканчивается.
Что происходит после смерти?
Первые минуты
В состоянии тяжелого ранения душа персонажа начинает покидать его тело. Если это произошло во время боевой сцены, душа начинает отделяться от тела только после ее окончания.
Пока душа не покинула тело, персонаж может быть воскрешен на месте: например, другими персонажами, которые обладают классовой способностью «Воскрешение».
Душа покидает тело не мгновенно: мы не устанавливаем точных границ, но предлагаем ориентироваться на максимум в 15 минут:
Если душа покидала тело 10 минут, чтобы отправиться в «Пристанище Душ» вместе со своими братьями по оружию - таков их путь.
Если отчаявшаяся на спасение душа убитого ночью на темной дороге персонажа покинула тело за 30 сек, значит так оно и было.
Душа и умирающее тело Сильваны Ветрокрылой
Дорога в Пристанище душ
Покинув тело, душа отправляется в Пристанище душ. Если вы как игрок не знаете, где оно находится, вы можете обратиться к ближайшему игротехническому персонажу или мастеру.
Сбросьте все игровые предметы
, Повяжите вокруг головы
синий хайратник
и направляйтесь туда кратчайшей дорогой. Пожалуйста, не используйте
белый хайратник
, так как БХ маркирует персонажа ВНЕ игры. А у вас игра продолжается.
Синий хайратник означает, что теперь вы — душа вашего персонажа. Вы бесплотны, никак не можете воздействовать на материальный мир и не можете заходить в локации. Вы осознаете собственную смерть, помните все ее обстоятельства. Примерно представляете, что вас ожидает (скорее всего, это не первая ваша смерть).
Большинство персонажей не видит вас. Однако, некоторые существа со классовыми способностями видят. Они могут остановить вас и взаимодействовать с вашей душой (задавать вопросы, подчинять, и т.д.). В случае сомнений не стесняйтесь попросить подтверждение в виде чипов или записи в паспорте.
В состоянии «душа персонажа» :
Вы не можете отвлекаться на совершение каких-либо других игровых действий.
Вы не можете по своей воле заговорить ни с одним персонажем, явиться ему призраком, тому подобное.
Вы не видите других душ (людей в синих хайратниках), даже если при жизни у вас были такие способности.
Пристанище душ и выход из него
У нас игровой мертвяк: в Пристанище душ вас встретят Валь'Киры и проведут по ряду испытаний. Что бы они ни сказали вам – с вами это происходит.
Есть три варианта выхода из Пристанища душ:
Воскрешение
. Вы выходите собой в свою фракцию – всё как в ММО-игре. Вы всё помните: и вашу смерть, и события в Пристанище душ. Наденьте белый хайратник и идите в родную локацию. Когда вас никто не будет видеть, снимите БХ и вступайте в игру.
Важный момент: смерть может наносить вашей душе неизлечимые раны. Это может проявляться в виде как изменения мнения по какому-то вопросу, так и появлении навязчивых идей и даже полной смены мировоззрения.
Выход в Плеть / Выход в Отрекшиеся
.
Для живых
. Артас не дремлет и продолжает набирать свою армию – поднимать мертвых. Вас он тоже поднял, теперь вы — его слуга. Наденьте БХ, и идите в Цитадель Ледяной Короны. Обратитесь к региональщику или Королю-личу (игротех) – они скажут, где вам стартовать.
Для Нежети
. Артас утратил контроль над вами. Вы отреклись от Плети и примкнули к Орде. Наденьте БХ, и отправляйтесь на стоянку Серебряного Турнира, обратитесь к региональщику или Траллу (игротех) - они скажут, где вам стартовать.
Смерть души
. Ваша душа отправилась в посмертие, вашего персонажа больше нет в Азероте. Вы можете выйти новым персонажем (Наденьте БХ, и отправляйтесь на мастерку).
Что конкретно с вами произойдет – зависит от многих причин: от жизни персонажа, обстоятельств его смерти, событий в мире.
WoW: Пепельный Союз, в первую очередь, социальная игра. МГ и игротехи будут стремиться сохранить труд каждого игрока над квентой и подготовкой к игре именно этим персонажем. Но мы советуем вам дорожить жизнью, а благодаря ей и свободой воли вашего персонажа. Помните, что однажды умерший смертный может вернуться в этот мир совсем не тем, кем вы его когда-то знали.
Валь'Кира art
Живые и мертвые в Пристанище душ
Некоторые персонажи (например шаманы) будут обладать особыми способностями, которые позволят им взаимодействовать с Пристанищем душ, не умирая: попадать туда и погружать других персонажей через ритуалы.
Некоторые персонажи могут видеть души мертвых, когда они идут в Пристанище душ, могут взаимодействовать с ними.
Живые персонажи, попавшие в Пристанище через использование классовой способности, могут помогать душам павших проходить испытания Валь'Кир.
Берегите ваших шаманов. Возможно, они спасут вас от самой смерти, или даже чего похуже.
Маркеры
Синий хайратник
Маркирует состояние смерти персонажа. Это игровое состояние: вы отыгрываете душу своего покойного персонажа.
Белых хайратник
Если у вас есть веская причина - в любой момент игры (даже во время смерти/посмертия) вы можете без объяснения причин надеть белый хайратник и выйти из игры. После этого вы становитесь недоступны для всех игровых взаимодействий.
МГ просит вас не злоупотреблять этим правом и использовать его только в случае действительно веских причин (пожизневая травма, и тп).