[VK ссылка] Взлом, обыск и проникновение
Разделы документа
1. Взлом, обыск и проникновение
Из-за особенностей мира игры вашего персонажа могут обыскать другие персонажи. Для того, чтобы данный вопрос был регламентирован и не доставлял никому дискомфорта, мы решили ввести несколько способов отыгрыша обыска.
Общий порядок обыска:
Обыскивать можно только тех персонажей, которые дали на это согласие (игроки могут сопротивляться обыску) или тех, кто не может сопротивляться (например, связан или оглушён).
Для отыгрыша процесса обыскивающий заявляет данное действие маркером «Обыскиваю».
После заявления обыска обыскиваемый имеет право выбрать - будет ли происходить обыск «по жизни» или «без контакта» .
При заявлении обыска по жизни один игрок досматривает другого и вещи при нём по жизни.
Если заявлен обыск без контакта, то обыскивающий словами проговаривает свои действия, а обыскиваемый выдаёт результат.
Обыск помещений производится по жизни. В случае с обыском жилой комнаты ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие мастера!!!
Пожизневые вещи должны быть отмечены крестом из малярного скотча с пометкой на нем «Пожизняк». В Пожизняке нельзя прятать игровые ценности.
Для того, чтобы отметить свои вещи, как пожизняк, обратитесь к МГ, вам помогут.
В процессе обыска можно изымать только те предметы, которые отмечены различными игровыми чипами. В случае с оружием, оружие передаётся чипующему игротеху. При этом с огнестрельного оружия снимается оружейная лента и остаётся у обыскивающего.
После завершения отыгрыша, игрок, чьё оружие изъяли, забирает изъятое на мастерке и убирает в пожизняк до конца игры. Достать и повторно использовать холодное оружие можно только после решения дополнительного квеста. Использовать огнестрельное оружие можно повторно после того, как будет получена новая оружейная лента.
Кражи в мире игры возможны. Красть можно только предметы с отметкой “МГ БиУ”!!!
Исключения: оружие и предметы антуража других игроков. Побираемы только оружейные ленты с огнестрельного оружия. Сами физические носители остаются их реальным владельцам.
Замки на игре:
Часть дверей может запираться на игре. В этой ситуации персонаж, запирая помещение, переворачивает на такой двери снаружи табличку со стороны «открыто» на сторону «заперто».
Замки на игре делятся на 2 типа: аналоговые замки с физическим ключом и особые замки.
Взлом двери всегда оставляет след. В случае с аналоговым замком, карточка с замком разрывается.
Аналоговый замок:
Представляет из себя карточку с указанием ряда цифр (от 3 до 5).
Чем больше цифр в ряду, тем дольше идёт взлом. Каждая цифра взламывается 1 минуту. (Если в ряду 3 цифры, то взлом продолжается 3 минуты, если 5 - то 5 минут.)
Для взлома таких замков необходимо иметь навык “Взлом обычных замков”.
Для взлома такого замка потребуется использовать отмычки. Изготовить отмычки могут только персонажи с навыком “Изготовление отмычек”.
После взлома, карточка замка разрывается, чтобы отмаркировать испорченный замок.
Отмычки отыгрываются шпильками для волос с приклеенными к ним номерами.
Для взлома необходимо подобрать отмычки с теми же номерами, что и на замке... (обрезано)
Извлечённый текст
Взлом, обыск и проникновение
Из-за особенностей мира игры вашего персонажа могут обыскать другие персонажи. Для того, чтобы данный вопрос был регламентирован и не доставлял никому дискомфорта, мы решили ввести несколько способов отыгрыша обыска.
Общий порядок обыска:
Обыскивать можно только тех персонажей, которые дали на это согласие (игроки могут сопротивляться обыску) или тех, кто не может сопротивляться (например, связан или оглушён).
Для отыгрыша процесса обыскивающий заявляет данное действие маркером «Обыскиваю».
После заявления обыска обыскиваемый имеет право выбрать - будет ли происходить обыск
«по жизни»
или
«без контакта»
.
При заявлении обыска по жизни один игрок досматривает другого и вещи при нём по жизни.
Если заявлен обыск без контакта, то обыскивающий словами проговаривает свои действия, а обыскиваемый выдаёт результат.
Обыск помещений производится по жизни.
В случае с обыском жилой комнаты ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие мастера!!!
Пожизневые вещи должны быть отмечены крестом из малярного скотча с пометкой на нем «Пожизняк». В Пожизняке нельзя прятать игровые ценности.
Для того, чтобы отметить свои вещи, как пожизняк, обратитесь к МГ, вам помогут.
В процессе обыска можно изымать только те предметы, которые отмечены различными игровыми чипами. В случае с оружием, оружие передаётся чипующему игротеху. При этом с огнестрельного оружия снимается оружейная лента и остаётся у обыскивающего.
После завершения отыгрыша, игрок, чьё оружие изъяли, забирает изъятое на мастерке и убирает в пожизняк до конца игры. Достать и повторно использовать холодное оружие можно только после решения дополнительного квеста. Использовать огнестрельное оружие можно повторно после того, как будет получена новая оружейная лента.
Кражи в мире игры возможны. Красть можно только предметы с отметкой “МГ БиУ”!!!
Исключения: оружие и предметы антуража других игроков. Побираемы только оружейные ленты с огнестрельного оружия. Сами физические носители остаются их реальным владельцам.
Замки на игре:
Часть дверей может запираться на игре. В этой ситуации персонаж, запирая помещение, переворачивает на такой двери снаружи табличку со стороны «открыто» на сторону «заперто».
Замки на игре делятся на 2 типа: аналоговые замки с физическим ключом и особые замки.
Взлом двери всегда оставляет след. В случае с аналоговым замком, карточка с замком разрывается.
Аналоговый замок:
Представляет из себя карточку с указанием ряда цифр (от 3 до 5).
Чем больше цифр в ряду, тем дольше идёт взлом. Каждая цифра взламывается 1 минуту. (Если в ряду 3 цифры, то взлом продолжается 3 минуты, если 5 - то 5 минут.)
Для взлома таких замков необходимо иметь навык “Взлом обычных замков”.
Для взлома такого замка потребуется использовать отмычки. Изготовить отмычки могут только персонажи с навыком “Изготовление отмычек”.
После взлома, карточка замка разрывается, чтобы отмаркировать испорченный замок.
Отмычки отыгрываются шпильками для волос с приклеенными к ним номерами.
Для взлома необходимо подобрать отмычки с теми же номерами, что и на замке.
Одна отмычка используется для одной цифры в замке. Если в замке встречаются несколько одинаковых цифр, то требуется такое же количество отмычек, чтобы их вскрыть.
С использованных отмычек снимаются наклейки с номерами и передаются чипующему мастеру или игротеху.
У владельца аналогового замка есть карточка ключ с тем же числовым кодом, что и указан на замке.
Особые замки:
Это замки, имеющие соответствующую отметку о том, что их невозможно взломать обычными методами. Для взлома таких замков потребуется решить специальные головоломки или квесты.
Такие двери невозможно выбить.
При попытке насильственного проникновения (без решения соответствующих головоломок или квестов), вы рискуете уничтожить всё ценное, что находится за такими дверьми, или расстаться с жизнью персонажа.
Взлом помещения можно производить только в присутствии мастера или игротеха.
***
Если вы не обладаете навыками взломщика, то вы можете скооперировавшись втроём выбить любую дверь (исключение - двери с
Особым замком
). Для того, чтобы выбить дверь, вы должны в течение определенного количества времени стучать в неё, отыгрывая процесс. Время определяется также, как и время затрачиваемое на взлом замка. Часть дверей может иметь на одной из сторон мастерскую пометку о том, что с одной из сторон её «невозможно выбить» или «невозможно взломать». Но это очень редкие двери, таких на игре будет мало.
Обход замков жителями Пустоши:
Если у жителя Пустоши есть маленькая форма, то такой персонаж может проникать в запертые помещения через замочные скважины и иные отверстия. Исключением являются помещения, которые закрыты Особыми замками. В такие помещения проникнуть описанным способом невозможно.
Для использования данного метода проникновения требуется:
Наличие необходимого облика у жителя Пустоши. Будет необходимо принять этот облик.
Для чиповки такого проникновения потребуется соблюдение всех правил по взлому (присутствие представителя МГ).
Замки с печатями Чародеев:
Такие замки могут оказаться ловушкой для любого кто их постарается взломать или обойти.
Внешне они не имеют отличия от обычных замков.
При взломе такого замка, представитель МГ может попросить вас пройти ситуативную проверку. По результатам броска, вы можете получить различные штрафы.
Возможные последствия:
Оглушение.
Потеря хитов.
Потеря единиц магической силы.
Однако важно учитывать, что такие замки редкость.