[VK ссылка] ПРИ «Локация 17». Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. ПРИ «Локация 17». Правила по боевым взаимодействиям
Мастерская группа НАСТАИВАЕТ на наличие наручных часов у игроков. Отслеживать время важно для некоторых моделей.
Хиты:
У персонажа может быть от 1-го до 4-х хитов. А вот сколько конкретно хитов у того или иногда существа, даже если оно выглядит как человек, предстоит выяснить игроку самостоятельно. В том числе, в пространстве игры могут оказаться несколько существ, остановить, убить, вывести из строя которых, может лишь определенным способом.
Хит – олицетворения здоровья персонажа.
По умолчанию на персонажах игры 2-3 хита в зависимости от игровой предыстории, физической подготовки и т.п. О том, как и почему базовое количество хитов может измениться, можно узнать, прочитав остальные правила игры, а некоторые аспекты придётся узнать опытным путём непосредственно на игре.
Отображение физического состояния в хитах:
1 хит - слабый, хилый, вероятно имеющий какие-то хронические и/или тяжелые заболевания персонаж.
2 хита - нормальное состояние здорового человека.
3 хита - спортсмен, высокая выносливость, спец. подготовка.
4 хита - неестественно выносливый человек.
Если персонажу сняли хит с помощью оружия или иным игровым способом, то его состояние меняется.
Состояния:
Ранен - с персонажа был снят хотя бы 1 хит . В этом случае следует обратиться к медику, в противном случае состояние персонажа ухудшиться и он (через 10 минут) перейдет в тяжелое состояние. Оттянуть переход можно с помощью стабилизации . Время игрок засекает самостоятельно. Раненый персонаж должен обыгрывать ранения : хромать , держаться за больное место, избегать пользоваться раненой рукой и т.п. Игрок, чей персонаж ранен в ногу не может бегать.
Тяжелое состояние – на персонаже 0 хитов. Нельзя полноценно пользоваться оружием, но можно вяло отмахиваться, отстреливаться из предварительно заряженного оружия. Самостоятельно передвигаться можно только ползком. Можно кричать, стонать и звать на помощь, и отвечать на вопросы. После 5-ти минут пребывания в тяжёлом состоянии персонаж переходит в состояние комы. Оттянуть переход можно с помощью стабилизации . Однако, существует вероятность столкнуться с кем-то или чем-то, имеющим возможность полноценно функционировать в тяжелом состоянии.
Кома – количество хитов в отрицательном значении. Также, после 5 минут пребывания в тяжелом состоянии наступает кома. Персонаж должен лежать и не шевелиться. Еще через 15 минут, если персонаж в коме не был стабилизирован или не попал в госпиталь на стол к врачу (именно врачу, не фельдшеру/полевому медику) – наступает смерть персонажа.
Стабилизировать могут не только врачи, но и в том числе фельдшеры/полевые медики.
Смерть – наступает по истечению 15 минут пребывания в коме, а так же если персонаж добит. Или в силу (сверх)естественных причин непреодолимой силы.
Несколько полезных механик:
Перетаскивание персонажей - перетаскивать можно только раненых, оглушенных, а также персонажей в тяжелом состоянии и коме. Несущий кладет руку на персонажа, которого собираешься транспортировать и говоришь – несу. После чего рука ... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРИ «Локация 17». Правила по боевым взаимодействиям
Мастерская группа НАСТАИВАЕТ на наличие наручных часов у игроков. Отслеживать время важно для некоторых моделей.
Хиты:
У персонажа может быть от 1-го до 4-х хитов. А вот сколько конкретно хитов у того или иногда существа, даже если оно выглядит как человек, предстоит выяснить игроку самостоятельно. В том числе, в пространстве игры могут оказаться несколько существ, остановить, убить, вывести из строя которых, может лишь определенным способом.
Хит
– олицетворения здоровья персонажа.
По умолчанию на персонажах игры 2-3 хита в зависимости от игровой предыстории, физической подготовки и т.п. О том, как и почему базовое количество хитов может измениться, можно узнать, прочитав остальные правила игры, а некоторые аспекты придётся узнать опытным путём непосредственно на игре.
Отображение физического состояния в хитах:
1
хит - слабый, хилый, вероятно имеющий какие-то хронические и/или тяжелые заболевания персонаж.
2
хита - нормальное состояние здорового человека.
3
хита - спортсмен, высокая выносливость, спец. подготовка.
4
хита - неестественно выносливый человек.
Если персонажу сняли хит с помощью оружия или иным игровым способом, то его состояние меняется.
Состояния:
Ранен - с персонажа был снят хотя бы 1 хит
. В этом случае следует обратиться к медику, в противном случае состояние персонажа ухудшиться и он (через 10 минут) перейдет в тяжелое состояние. Оттянуть переход можно с помощью
стабилизации
. Время игрок засекает самостоятельно. Раненый персонаж должен обыгрывать ранения : хромать , держаться за больное место, избегать пользоваться раненой рукой и т.п. Игрок, чей персонаж ранен в ногу не может бегать.
Тяжелое состояние
– на персонаже 0 хитов.
Нельзя полноценно пользоваться оружием, но можно вяло отмахиваться, отстреливаться из предварительно заряженного оружия. Самостоятельно передвигаться можно только ползком. Можно кричать, стонать и звать на помощь, и отвечать на вопросы. После 5-ти минут пребывания в тяжёлом состоянии персонаж переходит в состояние комы. Оттянуть переход можно с помощью
стабилизации
. Однако, существует вероятность столкнуться с кем-то или чем-то, имеющим возможность полноценно функционировать в тяжелом состоянии.
Кома
– количество хитов в отрицательном значении. Также, после 5 минут пребывания в тяжелом состоянии наступает кома. Персонаж должен лежать и не шевелиться. Еще через 15 минут, если персонаж в коме не был стабилизирован или не попал в госпиталь на стол к
врачу
(именно врачу, не фельдшеру/полевому медику) – наступает смерть персонажа.
Стабилизировать
могут не только врачи, но и в том числе фельдшеры/полевые медики.
Смерть
– наступает по истечению 15 минут пребывания в коме, а так же если персонаж добит. Или в силу (сверх)естественных причин непреодолимой силы.
Несколько полезных механик:
Перетаскивание персонажей
- перетаскивать можно только раненых, оглушенных, а также персонажей в тяжелом состоянии и коме. Несущий кладет руку на персонажа, которого собираешься транспортировать и говоришь – несу. После чего рука несомого персонажа закидывается на плече несущего персонажа и в таком виде игроки передвигаются. При переноске персонажей нельзя бегать и пользоваться оружием.
Перетаскивание персонажа вдвоем – тоже самое что и в одного, но можно бегать и пользоваться одной рукой (например отстреливаться) .
Оглушение
– легкий хлопок одновременно по груди и спине оглушаемому. Оглушенный персонаж падает и не может двигаться в течение 3х минут. Снятие хита выводит из оглушения.
Добивание
– игрок произносит вслух «Добивание» или «Добит», после чего наносит удар оружием или производит выстрел в корпус персонажа в коме. Добить можно только персонажа в коме.
Обыск
– игрок касается оглушенного, мертвого или в коме игрока, и произносит «Обыск». МГ обращает ваше вниманием, что игроки и игротехники не обязаны реагировать на «есть чо» , «лутаю» , «шмон» и т.д. и т.п. После этого тот, кого обыскивают, отдает все игровые вещи персонажа (не игрока).
Связывание
- модулируется набрасыванием веревки на тело и плечи (верхняя часть руки до локтя) в полный оборот (заранее подготовленный НЕ ЗАТЯГИВАЮЩИЙСЯ аркан). Связанный персонаж не может пользоваться руками. Если другой игрок не держит связанного за аркан более 3х минут , то связанный освобождается, т.е. может спокойно снять с себя веревку.
Оружие:
Каждая единица оружия и количество патронов должно быть согласовано с мастерской группой и его наличие напрямую зависит от роли.
Каждая допущенная до игры единица оружия будет помечена чиповкой, а также на игре может случиться «поломка оружия». Вам об этом сообщат и маркер «поломки» будет так же обозначен и повешен на ваше оружие.
Оружие дальнего боя.
На игру допускается огнестрельное оружие представляемое нерфом и орбизганом.
Огнестрельное оружие должно, хотя бы примерно, стилистически соответствовать эпохе 1930х годов и/или сеттингу. Примеры можно посмотреть в специальном альбоме в группе.
Попадание из «огнестрела» снимает 2 хита персонажу.
На игре возможно присутствие «уникального» оружия, не входящего в данную классификацию. Оно тоже будет снабжено «чиповкой», но его свойства, скорее всего, придётся выяснять опытным путём.
Оружие ближнего боя.
На игру допускается протектированное оружие (ПО), а также реактопластовые ножи до 50 см.
Холодное оружие снимает по 1 хиту за попадание.
«Швейная машинка» (быстрые удары малой амплитуды) засчитываются за одно попадание.
Луки.
Лук снимает 2 хита.
Допускается комплексно (лук+стрелы). Пользоваться чужими стрелами строго запрещено. Рекомендуется помечать свои стрелы, для удобства идентификации.
Необходимо обязательно проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов конечен. Рано или поздно любой из них выйдет из строя. Если вам кажется, что внутри есть какой-то люфт - отложите такую стрелу в сторону. Внутреннюю поломку увидеть невозможно, а серьёзную травму при использовании уже поломанного гуманизатора - вполне.
Использование сломанного гуманизатора (будь то стрела на тетиве или в колчане)приравнивается к умыслу в нанесении травмы, и будет наказываться соответственно.
Динамит.
Динамит моделируется маломощной петардой и/или гранатой с фитилем, без наполнителя, заранее подготовленной мастерской группой. НЕ привозите свой “динамит”.
В основном динамит используется для создания инженерной бомбы.
Персонаж оказавшийся в радиусе 3-х шагов от взорвавшейся динамитной шашки, и не находящийся за укрытием сразу же переходит в состояние кома.
Некоторое неописуемое, имеющее сходство с человеком, возможно, сможет пережить одну шашку динамита. Чем меньше сходства у некоторого неописуемого с человеком, тем больше вероятность, что нужно будет более 2х шашек динамита для ликвидации.
Кислота.
Игромеханически представлена безвредной жидкостью кислотно-зеленого цвета, в емкость с которой помещен светодиод. Используется в производственных цепочках и может быть изготовлена в пространстве игры.
При попадании на человека, а также существ, выглядящих как человек: персонаж отыгрывает агонию в течении нескольких секунд, после чего переходит в
тяжелое состояние
.
Различные существа, тем не менее, могут реагировать на кислоту по разному - сопротивляться её воздействию, или наоборот, проявлять к ней повышенную чувствительность. Однако, выяснять это придётся опытным путём.
Для применения: открыть емкость и выплеснуть вместе со светодиодом. Не в глаза. Очень желательно, чтобы ваша “жертва” успела увидеть и понять что к ней применяют, даже в условиях ограниченной видимости (через маску, например). Не оказывает влияния, если попала на костюм химзащиты.
Области поражения:
Не засчитываются попадания в кисти и стопы ниже сустава, а также категорически запрещено бить/стрелять в голову и пах.
Не стоит забывать, возможны разные случайности, поэтому стоит подумать о своей защите - например, очки (сеттинг позволяет ношение самых обычных очков и их будет достаточно для защиты вас от попадания нерфа или гидрогеля), шляпы и иные головные уборы.
Также, МГ напоминает, что лучше пропустить удар, чем травмировать другого игрока. Будьте аккуратны, ибо ролевка наше общее хобби и мы друг у друга одни.