[VK док] Правила 1.0.pdf
https://vk.com/doc5797608_642280406?hash=xWXe6KfezvmfwUkHex4zQV3KQRLgMajKporStXh...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Замер мощности игрового вооружения, проверка наличия необходимого
3. 3. Выдача игровых предметов;
1. Введение
Административный блок
Описание проекта
Полевая Ролевая Игра (далее “ПРИ”) “Хроники Обитаемого Острова” – игра с
применением мягкой пневматики «airsoft», проходящая в мире Обитаемого Острова
братьев Стругацких.
Любое грубое нарушение правил или вступления в прения с мастерами наказывается
пожизненным отстранением от игр проекта. Всю критику проекта и настоящих правил
следует производить в специальной теме, размещенной в группе проекта и запрещена
на полигоне/игровых встречах.
До участие в нашей игре допускаются только совершеннолетние.
Мастерская группа
Мастерская Группа (далее МГ) и Игротехнический состав проекта (далее Игротехи) –
это люди, которые стремятся сделать для вас интересную игру. Познакомиться с ними
можно в тематической группе ВКонтакте, на встречах проекта, а также на построении
перед стартом игры. Мастера и Игротехи держат за собой ответственность за проект.
Любые действия, совершенные МГ, направлены на благо игры.
Вы можете обратиться к любому представителю МГ или игротехнику, если у вас есть
вопросы по игровым механикам и моделям, для решения спорного игрового момента
или в экстренном случае.
1
Регистрация
До игры
Для принятия участия в мероприятии потенциальный игрок должен отметиться в
предварительной регистрации в группе проекта. Для прохождения полной регистрации
необходимо заполнить гугл форму, пройти собеседование по правилам, пониманию
лора и своего персонажа и согласование антуража.
Гугл Форма - важный документ, нужный для организации мероприятия, и
составления начального впечатления об игроке. Ссылка высылается индивидуально,
после отметки в предварительной регистрации. При неполном или некорректном
заполнении формы, мастер укажет вам на ошибки или же полностью откажет вам в
участии.
Согласование внешнего вида также является обязательным этапом
регистрации. Игрок обязан быть одет в красный комбинезон или полукомбинезон, и
может иметь на обычном ремне максимум три подсумка (полный список требований
можно найти в статье “во что одет заключенный” в группе вк)
Сдача организационного взноса возможна только после прохождения всех
этапов регистрации.
После выполнения всех инструкций вы будете допущены на игру.
На игровом полигоне
Информация одатахивременизаездабудетопубликовананастенегруппыпроектавкне
позднее чем за неделю до игры или других выездных мероприятий. Заезд на полигон
осуществляется только в обозначенные даты.
Перед началом мероприятия, на полигоне будет проводиться очная регистрация в
несколько этапов:
2. 2. Замер мощности игрового вооружения, проверка наличия необходимого
снаряжения;
3. 3. Выдача игровых предметов;
4. Ознакомление и заполнение журнала техники безопасности.
В список необходимого снаряжения входят:
● Защитные очки;
● Желтая повязка (для обозначения тяж. рана);
● Фонарь белый (отдельный, не в телефоне);
● Фонарь красный (для ночной фазы игры);
● Часы;
Также не лишним будет иметь следующие предметы:
2
● Игровой нож;
● Личная аптечка;
● Рация;
3
Игровое вооружение:
Холодное оружие:
Тренировочная страйкбольная имитация холодного оружия выполненная из
травмобезопасных материалов в заводских условиях с общей длинной от края рукояти
до кончика лезвия до 45 сантиметров.
Изогнутое, ларп, собственного производства и прочее нестандартное игровое
холодное оружие допускается только по предварительному согласованию с мастерами
заблаговременно до мероприятия.
Стрелковое оружие:
Пневматическая имитация огнестрельного оружия заводского производства со строго
ограниченной мощностью.
● Для длинноствольного оружия со скользящим затвором и одиночным режимом
стрельбы ограничение до 150 м/с. (2.25 дж);
● Для всего остального игрового вооружения ограничение до 130 м/c (1,7 дж).
При замере мощности игровой пневматики используется шар весом 0,2 грамма.
Допускается использование только механических магазинов (механ).
Все исключения только по предварительному согласованию до мероприятия.
Использование пневматических систем “ВВД”, СХП, травматического, холодного и
других видов оружия запрещено.
Любые пневматические или пиротехнические пусковые устройства, и прочие имитации
гранатометов, мин, минометов, мушкетов и тд. строго запрещены.
Гранаты и боеприпасы
Гранаты и боеприпасы могут быть найдены исключительно в процессе игры или
получены от организаторов. Привозить и использовать свои боеприпасы и гранаты на
мероприятие строго запрещено.
Имитацией ручных гранат является пиротехника промышленного производства.
Имитацией боеприпасов являются пластиковые шарики диаметром 6 мм и весом
0,25гр.
Снаряжение.
На очной регистрации каждому игроку будет выдана противогазная сумка,
исполняющая роль “игрового кармана”. Все ваше игровое имущество, нажитое тем или
иным путем, должно в эту сумку умещаться. Или нести в руках. Прятать игровые
предметы в карманы/подсумки - запрещено.
4
Боевое взаимодействие
Имитация всех моделей вооружения должна применяться с соблюдением мер
безопасности, исключающих любое травматическое воздействие!
Зоной игрового поражения являются рубашка-штаны. (Торс, руки от начала кистей до
конца плеча, ноги от начала стопы до конца бедра.)
Красным выделена зона поражения игрока.
Запрещено любое целенаправленное поражение игрока в область головы, шеи, паха.
(не стоит забывать, что высовывая одну голову из-за укрытия вы не оставляете
противнику “зоны поражения”, что идет вразрез с логикой боя. Либо думайте, либо не
жалуйтесь.)
5
Запрещена стрельба без непосредственного зрительного контакта (по-сомалийски), с
расстояния меньше 10-ти метров из автоматов, и меньше 20 метров из снайперских
винтовок. Запрещена стрельба из бойниц меньше 20см*20см.
Применение холодного ор... (обрезано)
Извлечённый текст
Административный блок
Описание проекта
Полевая Ролевая Игра (далее “ПРИ”) “Хроники Обитаемого Острова” – игра с
применением мягкой пневматики «airsoft», проходящая в мире Обитаемого Острова
братьев Стругацких.
Любое грубое нарушение правил или вступления в прения с мастерами наказывается
пожизненным отстранением от игр проекта. Всю критику проекта и настоящих правил
следует производить в специальной теме, размещенной в группе проекта и запрещена
на полигоне/игровых встречах.
До участие в нашей игре допускаются только совершеннолетние.
Мастерская группа
Мастерская Группа (далее МГ) и Игротехнический состав проекта (далее Игротехи) –
это люди, которые стремятся сделать для вас интересную игру. Познакомиться с ними
можно в тематической группе ВКонтакте, на встречах проекта, а также на построении
перед стартом игры. Мастера и Игротехи держат за собой ответственность за проект.
Любые действия, совершенные МГ, направлены на благо игры.
Вы можете обратиться к любому представителю МГ или игротехнику, если у вас есть
вопросы по игровым механикам и моделям, для решения спорного игрового момента
или в экстренном случае.
1
Регистрация
До игры
Для принятия участия в мероприятии потенциальный игрок должен отметиться в
предварительной регистрации в группе проекта. Для прохождения полной регистрации
необходимо заполнить гугл форму, пройти собеседование по правилам, пониманию
лора и своего персонажа и согласование антуража.
Гугл Форма - важный документ, нужный для организации мероприятия, и
составления начального впечатления об игроке. Ссылка высылается индивидуально,
после отметки в предварительной регистрации. При неполном или некорректном
заполнении формы, мастер укажет вам на ошибки или же полностью откажет вам в
участии.
Согласование внешнего вида также является обязательным этапом
регистрации. Игрок обязан быть одет в красный комбинезон или полукомбинезон, и
может иметь на обычном ремне максимум три подсумка (полный список требований
можно найти в статье “во что одет заключенный” в группе вк)
Сдача организационного взноса возможна только после прохождения всех
этапов регистрации.
После выполнения всех инструкций вы будете допущены на игру.
На игровом полигоне
Информация одатахивременизаездабудетопубликовананастенегруппыпроектавкне
позднее чем за неделю до игры или других выездных мероприятий. Заезд на полигон
осуществляется только в обозначенные даты.
Перед началом мероприятия, на полигоне будет проводиться очная регистрация в
несколько этапов:
1. Отметка явки игрока в списках “предварительной регистрации”;
2. Замер мощности игрового вооружения, проверка наличия необходимого
снаряжения;
3. Выдача игровых предметов;
4. Ознакомление и заполнение журнала техники безопасности.
В список необходимого снаряжения входят:
● Защитные очки;
● Желтая повязка (для обозначения тяж. рана);
● Фонарь белый (отдельный, не в телефоне);
● Фонарь красный (для ночной фазы игры);
● Часы;
Также не лишним будет иметь следующие предметы:
2
● Игровой нож;
● Личная аптечка;
● Рация;
3
Игровое вооружение:
Холодное оружие:
Тренировочная страйкбольная имитация холодного оружия выполненная из
травмобезопасных материалов в заводских условиях с общей длинной от края рукояти
до кончика лезвия до 45 сантиметров.
Изогнутое, ларп, собственного производства и прочее нестандартное игровое
холодное оружие допускается только по предварительному согласованию с мастерами
заблаговременно до мероприятия.
Стрелковое оружие:
Пневматическая имитация огнестрельного оружия заводского производства со строго
ограниченной мощностью.
● Для длинноствольного оружия со скользящим затвором и одиночным режимом
стрельбы ограничение до 150 м/с. (2.25 дж);
● Для всего остального игрового вооружения ограничение до 130 м/c (1,7 дж).
При замере мощности игровой пневматики используется шар весом 0,2 грамма.
Допускается использование только механических магазинов (механ).
Все исключения только по предварительному согласованию до мероприятия.
Использование пневматических систем “ВВД”, СХП, травматического, холодного и
других видов оружия запрещено.
Любые пневматические или пиротехнические пусковые устройства, и прочие имитации
гранатометов, мин, минометов, мушкетов и тд. строго запрещены.
Гранаты и боеприпасы
Гранаты и боеприпасы могут быть найдены исключительно в процессе игры или
получены от организаторов. Привозить и использовать свои боеприпасы и гранаты на
мероприятие строго запрещено.
Имитацией ручных гранат является пиротехника промышленного производства.
Имитацией боеприпасов являются пластиковые шарики диаметром 6 мм и весом
0,25гр.
Снаряжение.
На очной регистрации каждому игроку будет выдана противогазная сумка,
исполняющая роль “игрового кармана”. Все ваше игровое имущество, нажитое тем или
иным путем, должно в эту сумку умещаться. Или нести в руках. Прятать игровые
предметы в карманы/подсумки - запрещено.
4
Боевое взаимодействие
Имитация всех моделей вооружения должна применяться с соблюдением мер
безопасности, исключающих любое травматическое воздействие!
Зоной игрового поражения являются рубашка-штаны. (Торс, руки от начала кистей до
конца плеча, ноги от начала стопы до конца бедра.)
Красным выделена зона поражения игрока.
Запрещено любое целенаправленное поражение игрока в область головы, шеи, паха.
(не стоит забывать, что высовывая одну голову из-за укрытия вы не оставляете
противнику “зоны поражения”, что идет вразрез с логикой боя. Либо думайте, либо не
жалуйтесь.)
5
Запрещена стрельба без непосредственного зрительного контакта (по-сомалийски), с
расстояния меньше 10-ти метров из автоматов, и меньше 20 метров из снайперских
винтовок. Запрещена стрельба из бойниц меньше 20см*20см.
Применение холодного оружия допускается только “в руке”, т.е. запрещается метание,
крепление на перчатке или в качестве штык-ножа, и пр…
Боевое поражение холодным оружием происходит по правилу майки.
(целься в красное)
Ранение
В состояние Легкого Ранения игрока переводит:
6
● Одиночный выстрел (Очередь приравнена к одному попаданию);
Игрок, перешедший в состояние легкого ранения, обязан отыграть попадание по
нему в соответствии с логикой мира (упасть/лечь на землю, изобразить боль или шок)
Игрок должен:
● При неоказании помощи (самостоятельно или другим игроком) в течении пяти
минут перейти в состояние тяжелого ранения;
● При любом повторном получении урона в состоянии легкого ранения перейти в
тяжелое ранение;
Игрок может:
● Ползти;
● Кричать от боли;
● Звать на помощь;
● Оказывать себе первую помощь (накладывая бинт, применять соответствующие
игровые медикаменты);
Игрок не может:
● Применять оружие и взрывчатку;
● Использовать игровые предметы, кроме медицинских;
● комментировать происходящее;
В состояние Тяжелого Ранения игрока переводит:
● Попадание по нему холодным оружием;
● Попадание по нему поражающего элемента гранаты;
● Взрыв гранаты в пределах ТРЕХ метров рядом с игроком;
● неоказание первой помощи при получении легкого ранения;
● Указания дозиметра;
Игрок, перешедший в состояние тяжелого ранения, должен дождаться окончания
ролевых/боевых действий вокруг, и, не нарушая игровой процесс, проследовать в
Лазарет.
Игрок должен:
● Отыграть переход в это состояние (упасть/лечь на землю, испустить дух);
● Надеть желтую повязку на видное место. (т.к. желтая повязка - неигровой
маркер, надевать ее не находясь в состоянии тяжрана - запрещено)
Игрок может:
● Медленно (шагом и/или ползком) двигаться (отыгрывая эффект от полученного
ранения) по полигону в игровой лазарет;
● Общаться с другими игроками / звать на помощь строго в пределах отыгрыша.
● Прятаться от других игроков по ходу движения (не тактично перемещаться из
укрытия в укрытие, а “заметил потенциальную угрозу - заполз под куст”)
7
● В ночное время светить себе под ноги красным фонарем, и выключать его,
оказываясь в свете любого другого источника света.
Игрок не может:
● Запомнить то, что происходило с ним в состоянии тяжелого ранения(если не
приняты противошоковые препараты);
● Вести боевые действия;
● Сопротивляться любым игровым действиям других персонажей (вас могут
обыскать, пленить, перенести).
Первая помощь
Первая помощь отыгрывается перевязкой бинтом места поражения и приемом
обезболивающего для отмены штрафа. Если обезболивающее не использовалось, то
игрок не может пользоваться “поврежденной” конечностью.
Снять состояния легкого ранения может только медик.
При не обращении за медицинской помощью в течении 30 минут с момента наложения
бинта - состояние ухудшается и игрок становится тяжело раненым.
Лазарет
Игрок, попавший в лазарет обязан находится в нем до тех пор, пока ответственный
игротех его не “вылечит”. При этом игру он не покидает. Вся полученная в лазарете
информация считается игровой.
Оглушение
Для оглушения игрока необходимо прикоснуться (отыграть удар) прикладом, рукояткой
пистолета, рукояткой холодного оружия к верхней части спины (между лопаток),
находясь при этом непосредственно за спиной. и четко сказать “Оглушен”. Оглушение
длится 5 минут.
Оглушенный игрок не может:
● самостоятельно передвигаться;
● видеть и слышать происходящего;
● помнить обстоятельств связанных с оглушением;
● пользоваться предметами;
Перемещение оглушенного отыгрывается физическим переносом игрока.
Пленение
Для пленения игрока необходимо намотать на каждую руку отдельно небольшой моток
изоленты или скотча, не связывая руки между собой, так, чтобы игрок мог
8
самостоятельно без проблем снять их позже. (Застегивание на каждом запястье
игровых наручников, реализуется лентами велкро. Ленты склеиваются между
собой, и игрок не может самостоятельно их расцеплять. “Наручники” можно
найти/получить в процессе игры, свои использовать запрещено)
Плененному игроку запрещено использовать все игровое имущество и снаряжение.
Игрок может сбежать из плена, но должен будет обратиться к другому персонажу для
“разрезания пут” игровым ножом, чтобы освободить руки.
Пленение не может длиться дольше 2-х часов реального времени, по истечению
которых плененный персонаж, от излишних душевных переживаний, впадает в
состояние тяжелого ранения (если не находится в ... (показаны первые 10000 символов)