[VK ссылка] ИГРОВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Разделы документа

1. ИГРОВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Игра включает две стадии взаимодействия: Стандартный ролевой отыгрыш в режиме real-time (реальность) – здесь происходит общение между персонажами, обмен информацией и опытом, сбор ресурсов, прохождение квестов и т.д. Карточная система отыгрыша действий. Когда простого отыгрыша недостаточно 😊 Каждому игроку индивидуально прописываются карты способностей, разделенных на колоды Проекции* (содержит способности персонажа в зоне Проекции) и Реальности* (содержит способности персонажа в зоне Реальности). *Проекция представляет собой отдельно выделенный УЧАСТОК ПОДПРОСТРАНСТВА СО СВОИМ ТЕЧЕНИЕМ ВРЕМЕНИ. Любой персонаж может объявить вход в Проекцию в любой момент времени, если он не оглушен, сказав об этом. Помните, что при объявлении Проекции, оппонент должен находиться не далее, чем 10 метров от вас. В зоне Проекции обязан участвовать объявивший её и тот, на кого её объявляли. Игроки, которые желают присоединиться к Проекции, могут вступить в поединок на следующий ход, обязательно приняв одну из сторон. Карты воздействия вне Проекции (проклятия, иллюзии, исцеление и пр.) – содержат описания способностей персонажа, которые используются в обычном режиме, содержат пометку «зона действия: Реальность».

2. Сражение в Проекции

Игроки взаимодействуют друг с другом, используя карты Проекции. Первый ход ВСЕГДА делают атакующий и атакованный. Первое действие совершает игрок, объявивший бой, второе остается за атакованным. В последующие ходы порядок действий в Проекции определяется уровнем инициативы участников. За ход игрок может объявить только одно действие (использовать одну карту), если иное не прописано в характеристиках карты. Погибшие во время боя автоматически выбывают из него и ждут окончания поединка. Завершение боя происходит по обоюдному согласию всех боеспособных участников с обязательным выбором проигравшей стороны. Перемещаться в пространстве дальше 10ти метров, в Проекции нельзя. Максимум - отойти на несколько метров с целью занять более удобное местоположение. Ход персонажа в Проекции не может длиться более 1 минуты Непотребства, совершаемые по итогу Проекции учиняются после её окончания, т.е. когда все участники Проекции выходят из боя Завершить Проекцию мирно по обоюдному согласию нельзя. Всегда должен быть победитель Все персонажи, вышедшие из Проекции считаются ослабленными и не могут объявить Проекцию в течение 10 минут после окончания боя. При этом, объявить Проекцию на них - возможно

3. Типы карт

Существуют карты двух типов: одноразовые (повторное применение невозможно имеют соответствующую пометку) и многоразовые (можно использовать каждый ход). После сражения победившая сторона вправе совершить ”НЕПОТРЕБСТВО” над проигравшим противником. Непотребством считается воздействие над проигравшей стороной согласно техническим возможностям победившей стороны. Непотребства могут быть различными, от банального убийства до парализации или исцеления, однако они не должны выходить за рамки игрового взаимодействия. Карты со скрытым эффектом. Игроки могут обнаружить предмет/карту с пометкой «Скрытый эффект». Это значит, что данный персонаж не знает о свойствах найденного предмета. Хранение/изучение и прочие действия игрока с неизвестным предметом могут повлечь за собой неожиданные последствия. А могут и не повлечь 😊 Карточки ПЕРСОНАЖЕЙ на игре имеют уровни прокачки обозначающиеся соответствующим цветом: — золото (легендарные) — серебро (высший уровень) — бронза — железо (низший уровень) Некоторые карточки имеют ограничения по уровню прокачки (о чем будет соответствующая пометка) например карточка брони на игре имеет максимальный уровень прокачки "серебро".

4. ХИТЫ И БОЕВАЯ СИСТЕМА

Система ведения боя на игре делится на 2 типа: — Цветовая (реальность) — Хитовая (в зоне Проекции) Хитовая система действует ТОЛЬКО в Проекции. В реальности используется цветовая система. Зона поражения – полная, за исключением головы, горла, паха, кистей, ступней. При любом касании противника боевой частью холодного оружия и/или прямого (т.е. не рикошетного) попадания из огнестрельного оружия в поражаемую зону при соответствии цвета (см. цветовая система) происходит переход персонажа в состояние тяжелого ранения (полная расхитовка не зависимо от количества хитов в зоне проекции). В случае попадания удара в непоражаемую зону, на обоих игроков могут быть наложены мастерские санкции. Однако, игроки, по взаимной договоренности, могут простить друг друга и не выносить дело на мастерский суд (урон персонажу такие удары не наносят). Существует 3 уровня брони (различаются по цвету): — серебро(высший уровень) — бронза — железо (низший уровень) 4 уровня оружия: — золото (легендарное оружие) — серебро(высший уровень) — бронза — железо (низший уровень) Смысл системы: уровни брони и оружия совпадают. Серебряное оружие пробивает всю броню, кроме серебряной, бронзовое – железную. Железное оружие доспех не пробивает (даже железный). Золотое оружие является легендарным, пробивает любую броню и находится вне категорий. Персонажи стартуют с низшим уровнем оружия. Доспех можно будет получить в процессе игры (если иное не предусмотрено характеристиками персонажа). Если удар нанесен оружием, уровень которого выше уровня брони, он переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж, которого тяжело ранили, опускается на землю и не реагирует на игровые взаимодействия, пока на него не будет наложен эффект Лечение. Если лечение не состоялось в течение часа после ранения, персонаж умирает. Виды оружия: NERF - основное огнестрельное оружие, для использования в городе. Должно быть покрашено и заантураженно. Кулуарка - любой допущенный игровой нож (дерево, текстолит, резина, ларп) Мечи (и прочий ларп) Применение ББганов, страйкбольного и травматического оружия запрещено! При кулуарном убийстве* атакованный персонаж моментально считается мертвым вне зависимости от цвета доспехов. *Кулуарное убийство (кулуарка) - моментальное неожиданное убийство одним персонажем другого. Традиционным способом кулуарного убийства является проведение со спины игровым ножом по горлу персонажа "от уха до уха", вызывающее моментальную смерть жертвы. НАПОМИНАЕМ, что причинение физического (неигрового) вреда другим игрокам КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО. Мастера не несут ответственность за травмы и увечья, понесенные игроками в процессе игры (не падайте в ямы и не стреляйте в глазки, будет бо-бо 😊 )

5. РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА

Уровней персонажей нет. Совсем. Зато в процессе игры можно приобрести новые способности (умение, скилл) и качества персонажа (если они не противоречат игровой механике). Подробнее о получении и прокачке ваших карточек см. в отдельной статье. Способность (умение, скилл) — это исчисляемая характеристика персонажа, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний (фехтование, генная инженерия, магия, плетение корзинок). Большинство скилов можно продать, обменять или потерять при гибели персонажа. Они имеют статус «Отчуждаемое»* на соответствующих карточках. Исключения: 1)способности со статусом «Неотчуждаемое» . Их забрать у персонажа нельзя. 2)способности помещенные в «слот персонажа». Их забрать у персонажа также нельзя. Количество слотов на игре - определяется на старте игры мастером и в дальнейшем изменить это значение невозможно. Количество слотов и карточки, находящиеся в данный момент в них, контролируются мастерами и вписываются в игровой паспорт. Оружие и броню поместить в слот персонажа нельзя! Все предметы на игре делятся на 2 типа: отчуждаемые и не отчуждаемые. Не отчуждаемые предметы - это предметы, которые нельзя передать или отделить от персонажа без специальных инструментов/способностей. Отчуждаемые предметы могут быть переданы другому игроку посредством заявки мастеру. Передача осуществляется в 00:01 следующих суток с момента подачи заявки. Заявки принимаются до 21:00 каждый день. Если персонаж, подавший заявку на передачу предмета, погибает до окончания времени передачи, то передача не осуществляется, а отчуждение предметов происходит по общим правилам. В случае гибели персонажа, игрок отдает все отчуждаемые игровые ценности оппоненту, если тот подает заявку на обыск. Если заявки не было, предметы считаются безвозвратно утерянными(отдаются мастерам). Напоминаем, что все игровые ценности, независимо от того, отчуждаемые они или нет, постоянно находятся у игрока. Их нельзя оставить дома, спрятать и т.д. Силу способностей персонажа можно увеличить 2 способами 1) при помощи Энергии. Кристаллы энергии являются универсальной валютой, которую можно использовать как для улучшения/ приобретения способностей, так и для обмена между игроками. Но помните, что кристаллов в игре будет очень мало, и тратить их стоит с умом! 1 кристалл повышает уровень карточки на 1, включая золотой уровень. Максимальный уровень улучшения карточки см. на самой карточке. 2) При помощи вливания карт других игроков (подробнее будет рассмотрено в отдельной статье) Предметы, изготовленные другими игроками. Персонажи, навыки которых имеют достаточный уровень, могут изготавливать предметы и передавать их другим игрокам (например: маги могут делать свитки заклинаний, кузнецы могут ковать броню, инженеры могут создавать технические устройства и т.д.). Игрок, которому передают такой предмет, должен обладать хотя бы начальным знанием о свойствах предмета, который оказался у него в руках (использование, характеристики). Если игрок не обладает нужным знани... (обрезано)

6. НЕПОТРЕБСТВА (пленение, оглушение, связывание, секс, изнасилование, пытки, допрос, обыск)

Пленение. Пленить персонажа можно в следующих случаях: Персонаж сведен в 0 хитов в Проекции, но не добит Персонаж выведен из строя каким-либо воздействием в зоне Реальности (оглушение, зелья, ворожба и т.д.) Персонаж добровольно сдался в плен. Оглушение Действует в течение 15 минут. Третье оглушение подряд в течение 45 мин. ведет к смерти персонажа. Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым в ней оружием и голосовым сигналом "оглушен". Можно шепотом, на ухо жертве. Оглушить можно только если жертва обращена спиной, активно не сопротивляется и не убегает. На игре могут присутствовать персонажи, на которых оглушение не действует. Оглушенный персонаж не издает никаких звуков, не может никаким образом общаться с другими игроками. Отыгрывается оглушение на усмотрение жертвы полной неподвижностью, либо следованием за оглушившим. Связывание На игре моделируется двумя способами на усмотрение жертвы: Красная повязка на предплечье (на верхнюю одежду) Обычное связывание В первом случае персонаж может освободиться (если он не оглушен) при помощи соответствующей способности (если она у него есть). Во втором случае попытки освобождения происходят в обычном режиме. Жертва всегда может изменить способ связывания. Секс и изнасилование Секс отыгрывается обоюдным массажем зоны ПЛЕЧ игроков. Изнасилование – массажем плеч жертвы (можно без согласия жертвы) Белых ромбов на игре нет Пытки и допрос Отыгрывается: при помощи овеществленного предмета (лампы, светящей в лицо, телефонного справочника, бросаемого на стол и т.д.), можно выбрать какой-то из предметов и носить с собой. Без него допросить игрока нельзя соответствующим заклинанием либо способностью персонажа (обозначается соответствующей карточкой) Способность к допросу и пыткам зависит от личности персонажа и может иметь несколько уровней прокачки

7. Обыск

Если обыск производится на персонажа, сведенного в тяжран или мёртвом, то этот персонаж обязан отдать все отчуждаемые игровые предметы. Если обыскиваемый персонаж пленен или оглушен, то в случае обыска, он отдаёт только предметы со статусом "отторжимое". Способности и фамильяры в данном случае остаются при владельце.

8. УБИЙСТВО/ СМЕРТЬ ПЕРСОНАЖА

Если персонаж убит, он автоматически выходит из игры на 3 суток (исключение: воскрешение персонажа другими игроками). Зайти в игру ранее, чем через 3 суток после гибели иным способом невозможно (Даже если «ну очень хочется» 😊) Окончательной смерти на игре нет. Игрок после смерти входит в игру ТЕМ ЖЕ персонажем. У него сохраняются только способности, помещенные до гибели в слоты персонажа. А также способности со статусом неотторжимые! Способности вашего персонажа будут на том же уровне прокачки, что и до смерти. Новые способности при выходе из мертвятника персонаж не получает. Зайти в игру другим персонажем после гибели нельзя. Вход в игру новым персонажем, осуществляется при желании игрока посредством повторного выполнения пункта 3 общих правил!

Извлечённый текст

ИГРОВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Игра включает две стадии взаимодействия: Стандартный ролевой отыгрыш в режиме real-time (реальность) – здесь происходит общение между персонажами, обмен информацией и опытом, сбор ресурсов, прохождение квестов и т.д. Карточная система отыгрыша действий. Когда простого отыгрыша недостаточно 😊 Каждому игроку индивидуально прописываются карты способностей, разделенных на колоды Проекции* (содержит способности персонажа в зоне Проекции) и Реальности* (содержит способности персонажа в зоне Реальности). *Проекция представляет собой отдельно выделенный УЧАСТОК ПОДПРОСТРАНСТВА СО СВОИМ ТЕЧЕНИЕМ ВРЕМЕНИ. Любой персонаж может объявить вход в Проекцию в любой момент времени, если он не оглушен, сказав об этом. Помните, что при объявлении Проекции, оппонент должен находиться не далее, чем 10 метров от вас. В зоне Проекции обязан участвовать объявивший её и тот, на кого её объявляли. Игроки, которые желают присоединиться к Проекции, могут вступить в поединок на следующий ход, обязательно приняв одну из сторон. Карты воздействия вне Проекции (проклятия, иллюзии, исцеление и пр.) – содержат описания способностей персонажа, которые используются в обычном режиме, содержат пометку «зона действия: Реальность». Сражение в Проекции Игроки взаимодействуют друг с другом, используя карты Проекции. Первый ход ВСЕГДА делают атакующий и атакованный. Первое действие совершает игрок, объявивший бой, второе остается за атакованным. В последующие ходы порядок действий в Проекции определяется уровнем инициативы участников. За ход игрок может объявить только одно действие (использовать одну карту), если иное не прописано в характеристиках карты. Погибшие во время боя автоматически выбывают из него и ждут окончания поединка. Завершение боя происходит по обоюдному согласию всех боеспособных участников с обязательным выбором проигравшей стороны. Перемещаться в пространстве дальше 10ти метров, в Проекции нельзя. Максимум - отойти на несколько метров с целью занять более удобное местоположение. Ход персонажа в Проекции не может длиться более 1 минуты Непотребства, совершаемые по итогу Проекции учиняются после её окончания, т.е. когда все участники Проекции выходят из боя Завершить Проекцию мирно по обоюдному согласию нельзя. Всегда должен быть победитель Все персонажи, вышедшие из Проекции считаются ослабленными и не могут объявить Проекцию в течение 10 минут после окончания боя. При этом, объявить Проекцию на них - возможно Типы карт Существуют карты двух типов: одноразовые (повторное применение невозможно имеют соответствующую пометку) и многоразовые (можно использовать каждый ход). После сражения победившая сторона вправе совершить ”НЕПОТРЕБСТВО” над проигравшим противником. Непотребством считается воздействие над проигравшей стороной согласно техническим возможностям победившей стороны. Непотребства могут быть различными, от банального убийства до парализации или исцеления, однако они не должны выходить за рамки игрового взаимодействия. Карты со скрытым эффектом. Игроки могут обнаружить предмет/карту с пометкой «Скрытый эффект». Это значит, что данный персонаж не знает о свойствах найденного предмета. Хранение/изучение и прочие действия игрока с неизвестным предметом могут повлечь за собой неожиданные последствия. А могут и не повлечь 😊 Карточки ПЕРСОНАЖЕЙ на игре имеют уровни прокачки обозначающиеся соответствующим цветом: — золото (легендарные) — серебро (высший уровень) — бронза — железо (низший уровень) Некоторые карточки имеют ограничения по уровню прокачки (о чем будет соответствующая пометка) например карточка брони на игре имеет максимальный уровень прокачки "серебро". ХИТЫ И БОЕВАЯ СИСТЕМА Система ведения боя на игре делится на 2 типа: — Цветовая (реальность) — Хитовая (в зоне Проекции) Хитовая система действует ТОЛЬКО в Проекции. В реальности используется цветовая система. Зона поражения – полная, за исключением головы, горла, паха, кистей, ступней. При любом касании противника боевой частью холодного оружия и/или прямого (т.е. не рикошетного) попадания из огнестрельного оружия в поражаемую зону при соответствии цвета (см. цветовая система) происходит переход персонажа в состояние тяжелого ранения (полная расхитовка не зависимо от количества хитов в зоне проекции). В случае попадания удара в непоражаемую зону, на обоих игроков могут быть наложены мастерские санкции. Однако, игроки, по взаимной договоренности, могут простить друг друга и не выносить дело на мастерский суд (урон персонажу такие удары не наносят). Существует 3 уровня брони (различаются по цвету): — серебро(высший уровень) — бронза — железо (низший уровень) 4 уровня оружия: — золото (легендарное оружие) — серебро(высший уровень) — бронза — железо (низший уровень) Смысл системы: уровни брони и оружия совпадают. Серебряное оружие пробивает всю броню, кроме серебряной, бронзовое – железную. Железное оружие доспех не пробивает (даже железный). Золотое оружие является легендарным, пробивает любую броню и находится вне категорий. Персонажи стартуют с низшим уровнем оружия. Доспех можно будет получить в процессе игры (если иное не предусмотрено характеристиками персонажа). Если удар нанесен оружием, уровень которого выше уровня брони, он переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж, которого тяжело ранили, опускается на землю и не реагирует на игровые взаимодействия, пока на него не будет наложен эффект Лечение. Если лечение не состоялось в течение часа после ранения, персонаж умирает. Виды оружия: NERF - основное огнестрельное оружие, для использования в городе. Должно быть покрашено и заантураженно. Кулуарка - любой допущенный игровой нож (дерево, текстолит, резина, ларп) Мечи (и прочий ларп) Применение ББганов, страйкбольного и травматического оружия запрещено! При кулуарном убийстве* атакованный персонаж моментально считается мертвым вне зависимости от цвета доспехов. *Кулуарное убийство (кулуарка) - моментальное неожиданное убийство одним персонажем другого. Традиционным способом кулуарного убийства является проведение со спины игровым ножом по горлу персонажа "от уха до уха", вызывающее моментальную смерть жертвы. НАПОМИНАЕМ, что причинение физического (неигрового) вреда другим игрокам КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО. Мастера не несут ответственность за травмы и увечья, понесенные игроками в процессе игры (не падайте в ямы и не стреляйте в глазки, будет бо-бо 😊 ) РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА Уровней персонажей нет. Совсем. Зато в процессе игры можно приобрести новые способности (умение, скилл) и качества персонажа (если они не противоречат игровой механике). Подробнее о получении и прокачке ваших карточек см. в отдельной статье. Способность (умение, скилл) — это исчисляемая характеристика персонажа, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний (фехтование, генная инженерия, магия, плетение корзинок). Большинство скилов можно продать, обменять или потерять при гибели персонажа. Они имеют статус «Отчуждаемое»* на соответствующих карточках. Исключения: 1)способности со статусом «Неотчуждаемое» . Их забрать у персонажа нельзя. 2)способности помещенные в «слот персонажа». Их забрать у персонажа также нельзя. Количество слотов на игре - определяется на старте игры мастером и в дальнейшем изменить это значение невозможно. Количество слотов и карточки, находящиеся в данный момент в них, контролируются мастерами и вписываются в игровой паспорт. Оружие и броню поместить в слот персонажа нельзя! Все предметы на игре делятся на 2 типа: отчуждаемые и не отчуждаемые. Не отчуждаемые предметы - это предметы, которые нельзя передать или отделить от персонажа без специальных инструментов/способностей. Отчуждаемые предметы могут быть переданы другому игроку посредством заявки мастеру. Передача осуществляется в 00:01 следующих суток с момента подачи заявки. Заявки принимаются до 21:00 каждый день. Если персонаж, подавший заявку на передачу предмета, погибает до окончания времени передачи, то передача не осуществляется, а отчуждение предметов происходит по общим правилам. В случае гибели персонажа, игрок отдает все отчуждаемые игровые ценности оппоненту, если тот подает заявку на обыск. Если заявки не было, предметы считаются безвозвратно утерянными(отдаются мастерам). Напоминаем, что все игровые ценности, независимо от того, отчуждаемые они или нет, постоянно находятся у игрока. Их нельзя оставить дома, спрятать и т.д. Силу способностей персонажа можно увеличить 2 способами 1) при помощи Энергии. Кристаллы энергии являются универсальной валютой, которую можно использовать как для улучшения/ приобретения способностей, так и для обмена между игроками. Но помните, что кристаллов в игре будет очень мало, и тратить их стоит с умом! 1 кристалл повышает уровень карточки на 1, включая золотой уровень. Максимальный уровень улучшения карточки см. на самой карточке. 2) При помощи вливания карт других игроков (подробнее будет рассмотрено в отдельной статье) Предметы, изготовленные другими игроками. Персонажи, навыки которых имеют достаточный уровень, могут изготавливать предметы и передавать их другим игрокам (например: маги могут делать свитки заклинаний, кузнецы могут ковать броню, инженеры могут создавать технические устройства и т.д.). Игрок, которому передают такой предмет, должен обладать хотя бы начальным знанием о свойствах предмета, который оказался у него в руках (использование, характеристики). Если игрок не обладает нужным знанием, предмет приобретает скрытый эффект. НЕПОТРЕБСТВА (пленение, оглушение, связывание, секс, изнасилование, пытки, допрос, обыск) Пленение. Пленить персонажа можно в следующих случаях: Персонаж сведен в 0 хитов в Проекции, но не добит Персонаж выведен из строя каким-либо воздействием в зоне Реальности (оглушение, зелья, ворожба и т.д.) Персонаж добровольно сдался в плен. Оглушение Действует в течение 15 минут. Третье оглушение подряд в течение 45 мин. ведет к смерти персонажа. Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым в ней оружием и голосовым сигналом "оглушен". Можно шепотом, на ухо жертве. Оглушить мож... (показаны первые 10000 символов)