[VK ссылка] ПРАВИЛА: МЕДИЦИНА

Разделы документа

1. Медицинский персонал на игре.

Существует два типа квалификации игровых медиков. Вне зависимости от квалификации ни один медик не в состоянии сам себя вылечить от ранений. Лекарь. Это персонаж, имеющий навыки исцеления ранений. Умеет перевязывать легкие и тяжелые ранения (остановка кровотечения) и оперировать легкие ранения. Оперировать тяжелые ранения только под руководством врача. Не может лечить себя от ранений и делать себе перевязку. Врач. Это персонаж, имеющий навыки исцеления легких и тяжелых ранений, лечения болезней и некоторых увечий (ампутированная конечность не восстанавливается). Такой специалист может лечить себя сам от болезней. Может передавать свои знания ученикам. Не может лечить себя от ранений и делать себе перевязку. Игрок, претендующий на роль лекаря или врача, должен описать в квенте следующее: своего учителя и учреждение, в котором он обучался медицине, перечень своих достижений (умений) в области медицины.

2. Инвентарь для лекаря.

Сумка для хранения лекарств, инструментов и материалов для перевязки. Перевязочный материал (полотно) – нетканка не допускается. Инструменты: щипцы (клещи), пинцет, ножи – можно использовать пластиковые, иглы (желательно круглые), нитки (желательно красного цвета), медицинский пластырь на тканевой основе, шириной 3см и 5см - для моделирования швов, клей. Инструменты для моделирования увечий, шрамов: грим, уголь, кетчуп, фукорцин, кисточки. Защитные средства, необходимые при лечении болезней во избежание заражения: халат (не обязательно), перчатки, маска (кожаные или полотняные). Одноразовые маски и латексные перчатки не допускаются. Оборудование и посуда для изготовления лекарств и хранения ингредиентов. Весь инвентарь игроки завозят на игру самостоятельно.

3. Ранения.

Ранения бывают: - легкие — персонаж потерял один или несколько хитов до одного, последнего; - тяжелые — персонаж потерял все нательные хиты. Если легкораненому не оказать медицинскую помощь, он через 10 мин переходит в состояние тяжелого ранения. Если тяжелораненому не оказать медицинскую помощь, он умирает через 10 мин. Перевязка (оказание первой помощи). Перевязка однократно предотвращает дальнейшую потерю хитов у раненого персонажа на 10 мин. Повторная перевязка не допускается . Если в течение 10 минут (без перевязки) либо 10 + 10 минут (с учетом перевязки) легкораненому персонажу не будет начато лечение, он переходит в тяжран. Если тяжелораненому в течение 10 минут (без перевязки) либо 10 + 10 минут (с учетом перевязки) не будет начато лечение, он умирает. Перевязку может сделать любой персонаж и в любом месте при наличии перевязочного материала. Перевязка осуществляется только на место ранения (на голое тело). Для девушек: на ближайшую к ране открытую часть тела. В качестве перевязочного материала используется натуральная ткань. Марлевые бинты и нетканка не допускается. Если перевязка сделана поверх одежды, с применением нетканки или марлевых бинтов, сбилась или размоталась, на момент поступления на лечение - к полученному ранению присоединяется осложнение (уточнить у мастера). Лечение ранений. Лекарь укладывает раненого персонажа на стол. Снимает одежду таким образом, чтобы получить доступ к ране. Требуйте вывести из помещения посторонних при лечении! Лекарь при возможности, дает персонажу обезболивающее средство. Проводит операцию, которая может пройти с разной степенью успешности. Например, применение обезболивающего лекарства улучшает протекание операции. Обезболивание в виде удара деревянным молотком по голове – ухудшает. Накладывает швы (обязательно). Моделирование швов: на место ранения параллельно наклеиваются 2 полоски пластыря максимально близко друг к другу таким образом, чтобы внутренние края полосок пластыря неплотно прилегали к коже, оставляя возможность для сшивания краев; внутренние края полосок пластырей сшиваются иглой с красной нитью, как показано на рисунке. Вариант выполнения шва на усмотрение лекаря. Наложение повязки, если требуется. Внимание! Без наложения швов операция считается не законченной. В этом случае считается, что раненому была оказана только первая помощь, соответственно через 20 (10+10) минут он умирает – тяжелое ранение, или легкое ранение через 20 (10+10) минут переходит в тяжелое, несмотря на нахождение на лечении. Каждое ранение - отдельная операция с отыгрышем. Если на лечение одновременно поступает несколько пациентов, лекари самостоятельно определяют, в какой очередности проводить операции. Но в случае поступления пациента без перевязки, ему сначала необходимо оказать первую помощь (либо сразу приступить к проведению операции). При наличии перевязки для пациента время останавливается только на территории медблока, и он может спокойно дождаться операции. Реабилитация, восстановление хитов. Чтобы восс... (обрезано)

4. Увечья

Получение увечий происходит по следующим причинам: В результате осложнения после лечения ранений. В результате проведения исследований с применением хирургии. В результате нападения монстра. Карточку с описанием увечья выдает игротехник (монстр), нанесший увечье. Увечье типа «потеря органа» вылечить невозможно. Отыгрыш увечий. Игрок, получивший увечье, обязан постоянно отыгрывать его наличие . 1. Увечная конечность - перемотка белой тканью. Если увечна нога, нельзя бегать, ходить можно только хромая или с костылем. Увечная рука подвешивается через шею или прибинтовывается к туловищу, в случае отсечения кисти можно забинтовать только кисть, спрятав пальцы. 2. Паралич или потеря обеих ног: передвижение на носилках или на костылях, волоча ноги, т.е. не отрывая от земли. 3. Отрубленное ухо или нос: пластырь на ухо или нос. 4. Слепота: повязка на глаз или на оба глаза, в последнем случае для передвижения требуется проводник. 5. Глухота: затычки в ушах, очень громкая речь. 6. Немота: общение с помощью жестов или письменных принадлежностей, повязка на рот. 7. Одышка: затрудненная речь, хрипота, кашель.

5. Лекарства.

Лекарства по жизни пить не надо, смоделируйте только процесс приема: надорвите этикетку и вылейте содержимое пробирки/флакона на землю в присутствии лекаря. Представляют собой любую лекарственную форму (мазь, жидкость и т.д.), помещенные во флакон/пробирку с крышкой, к флакону/пробирке с помощью ниток прикрепляется этикетка. Бланки этикеток на лекарства на старте игры выдает мастер. Завозимые лекарства чипуются до игры!

Извлечённый текст

ПРАВИЛА: МЕДИЦИНА Медицинский персонал на игре. Существует два типа квалификации игровых медиков. Вне зависимости от квалификации ни один медик не в состоянии сам себя вылечить от ранений. Лекарь. Это персонаж, имеющий навыки исцеления ранений. Умеет перевязывать легкие и тяжелые ранения (остановка кровотечения) и оперировать легкие ранения. Оперировать тяжелые ранения только под руководством врача. Не может лечить себя от ранений и делать себе перевязку. Врач. Это персонаж, имеющий навыки исцеления легких и тяжелых ранений, лечения болезней и некоторых увечий (ампутированная конечность не восстанавливается). Такой специалист может лечить себя сам от болезней. Может передавать свои знания ученикам. Не может лечить себя от ранений и делать себе перевязку. Игрок, претендующий на роль лекаря или врача, должен описать в квенте следующее: своего учителя и учреждение, в котором он обучался медицине, перечень своих достижений (умений) в области медицины. Инвентарь для лекаря. Сумка для хранения лекарств, инструментов и материалов для перевязки. Перевязочный материал (полотно) – нетканка не допускается. Инструменты: щипцы (клещи), пинцет, ножи – можно использовать пластиковые, иглы (желательно круглые), нитки (желательно красного цвета), медицинский пластырь на тканевой основе, шириной 3см и 5см - для моделирования швов, клей. Инструменты для моделирования увечий, шрамов: грим, уголь, кетчуп, фукорцин, кисточки. Защитные средства, необходимые при лечении болезней во избежание заражения: халат (не обязательно), перчатки, маска (кожаные или полотняные). Одноразовые маски и латексные перчатки не допускаются. Оборудование и посуда для изготовления лекарств и хранения ингредиентов. Весь инвентарь игроки завозят на игру самостоятельно. Ранения. Ранения бывают: - легкие — персонаж потерял один или несколько хитов до одного, последнего; - тяжелые — персонаж потерял все нательные хиты. Если легкораненому не оказать медицинскую помощь, он через 10 мин переходит в состояние тяжелого ранения. Если тяжелораненому не оказать медицинскую помощь, он умирает через 10 мин. Перевязка (оказание первой помощи). Перевязка однократно предотвращает дальнейшую потерю хитов у раненого персонажа на 10 мин. Повторная перевязка не допускается . Если в течение 10 минут (без перевязки) либо 10 + 10 минут (с учетом перевязки) легкораненому персонажу не будет начато лечение, он переходит в тяжран. Если тяжелораненому в течение 10 минут (без перевязки) либо 10 + 10 минут (с учетом перевязки) не будет начато лечение, он умирает. Перевязку может сделать любой персонаж и в любом месте при наличии перевязочного материала. Перевязка осуществляется только на место ранения (на голое тело). Для девушек: на ближайшую к ране открытую часть тела. В качестве перевязочного материала используется натуральная ткань. Марлевые бинты и нетканка не допускается. Если перевязка сделана поверх одежды, с применением нетканки или марлевых бинтов, сбилась или размоталась, на момент поступления на лечение - к полученному ранению присоединяется осложнение (уточнить у мастера). Лечение ранений. Лекарь укладывает раненого персонажа на стол. Снимает одежду таким образом, чтобы получить доступ к ране. Требуйте вывести из помещения посторонних при лечении! Лекарь при возможности, дает персонажу обезболивающее средство. Проводит операцию, которая может пройти с разной степенью успешности. Например, применение обезболивающего лекарства улучшает протекание операции. Обезболивание в виде удара деревянным молотком по голове – ухудшает. Накладывает швы (обязательно). Моделирование швов: на место ранения параллельно наклеиваются 2 полоски пластыря максимально близко друг к другу таким образом, чтобы внутренние края полосок пластыря неплотно прилегали к коже, оставляя возможность для сшивания краев; внутренние края полосок пластырей сшиваются иглой с красной нитью, как показано на рисунке. Вариант выполнения шва на усмотрение лекаря. Варианты швов Наложение повязки, если требуется. Внимание! Без наложения швов операция считается не законченной. В этом случае считается, что раненому была оказана только первая помощь, соответственно через 20 (10+10) минут он умирает – тяжелое ранение, или легкое ранение через 20 (10+10) минут переходит в тяжелое, несмотря на нахождение на лечении. Каждое ранение - отдельная операция с отыгрышем. Если на лечение одновременно поступает несколько пациентов, лекари самостоятельно определяют, в какой очередности проводить операции. Но в случае поступления пациента без перевязки, ему сначала необходимо оказать первую помощь (либо сразу приступить к проведению операции). При наличии перевязки для пациента время останавливается только на территории медблока, и он может спокойно дождаться операции. Реабилитация, восстановление хитов. Чтобы восстановить хиты нужно 10 мин лежать отдыхать после операции для легкого ранения, 20 мин - для тяжелого ранения. На время восстановления хитов раненый персонаж получает временное ограничение игровых действий (не может шевелить рукой или ногой, ходить). Время реабилитации можно сократить в 2 раза - дать раненому наркотик или зелье. Результат лечения. Каждый лекарь на старте игры получает мешочек с бусинами - белыми и черными. Для выяснения результатов лечения медик достает из своего специально выданного мастерами мешочка три бусины наугад. По окончании лечения медик вытаскивает бусины: Три черных - пациент умер. Две черных, одна белая - пациент выжил, но искалечен (потеря одной жизни навсегда). Две белых, одна черная - пациент лежит еще 10 минут и после этого считается здоровым, может нарисовать себе шрам, если хочет. Три белых - пациент полностью здоров. Есть персонажи, которые могут попросить лекаря вытянуть вместо неудачных камней другие. Делается это за счет траты особой наклейки из паспорта. Тратить их можно не только на себя, но и на любого персонажа, который не должен умереть (от чужой руки). Полученное увечье моделируется с помощью лекаря и отмечается мастером (выдается карточка увечья). Увечья Получение увечий происходит по следующим причинам: В результате осложнения после лечения ранений. В результате проведения исследований с применением хирургии. В результате нападения монстра. Карточку с описанием увечья выдает игротехник (монстр), нанесший увечье. Увечье типа «потеря органа» вылечить невозможно. Отыгрыш увечий. Игрок, получивший увечье, обязан постоянно отыгрывать его наличие . 1. Увечная конечность - перемотка белой тканью. Если увечна нога, нельзя бегать, ходить можно только хромая или с костылем. Увечная рука подвешивается через шею или прибинтовывается к туловищу, в случае отсечения кисти можно забинтовать только кисть, спрятав пальцы. 2. Паралич или потеря обеих ног: передвижение на носилках или на костылях, волоча ноги, т.е. не отрывая от земли. 3. Отрубленное ухо или нос: пластырь на ухо или нос. 4. Слепота: повязка на глаз или на оба глаза, в последнем случае для передвижения требуется проводник. 5. Глухота: затычки в ушах, очень громкая речь. 6. Немота: общение с помощью жестов или письменных принадлежностей, повязка на рот. 7. Одышка: затрудненная речь, хрипота, кашель. Лекарства. Лекарства по жизни пить не надо, смоделируйте только процесс приема: надорвите этикетку и вылейте содержимое пробирки/флакона на землю в присутствии лекаря. Представляют собой любую лекарственную форму (мазь, жидкость и т.д.), помещенные во флакон/пробирку с крышкой, к флакону/пробирке с помощью ниток прикрепляется этикетка. Бланки этикеток на лекарства на старте игры выдает мастер. Завозимые лекарства чипуются до игры!