[VK док] Все правила.doc
https://vk.com/doc29746159_276308931?hash=zTVcIxT4gXdGgXZ7t13uzUZJ7bZoNUlWFcOyDf...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
То ли дремлем мы, то ли грезим мы
Жилы новые кровью древнею
Вновь наполнены и вокруг гремит
Тот же древний мир, вечно юный мир.
Только вслушайся — запоют ветра
Зазвенят ручьи — воды талые.
Что-то вспомнив вдруг, загудит гора
Люди новые — песни старые.
(С.Хвостенко)
Люди, нелюди и прочие сущности!
Мастерская группа «Эдри, Эовинка и К°» рады пригласить вас на наше традиционное апрельское открытие сезона в Лесных Полянах.
Согласно традиции, играем в Толкина. На этот раз мы ставим перед собой очень сложную и глобальную задачу — мы хотим поиграть в Последний Союз.
Краткая историческая справка:
Вторая эпоха истории Средиземья — время Заката эльфийских государств и Рассвета человеческих. Время громкой и блестящей славы гордого королевства Нуменор и время величайшей ошибки мастеров-эльдар Эрегиона, принявших помощь того, кто называл себя Аннатаром…
Краткая хронология событий:
- основание Линдона, Нуменора, Ост-ин-Эдиля;
- расцвет Нуменора;
- изготовление Колец Власти;
- падение Эрегиона и разрушение Ост-ин-Эдиля; установление власти Саурона в Средиземье;
- моральное разложение Нуменора; разделение на «Верных» и «Людей короля»;
- Ар-Фаразон берет в плен Саурона;
- по инициативе Саурона построен храм Мелькора на вершине Менельтармы;
- Саурон убеждает Ар-Фаразона напасть на Валинор;
- Нуменор низвержен; мир изменен, Валинор сокрыт. Мир стал круглым. Прямой путь на Истинный Запад открыт отныне только для эльдар.
- Элендил с сыновьями и другими Верными спаслись после крушения Нуменора, и уплыли в Средиземье, унося с собой бесценные подарки эльдар: палантиры и росток Древа Нимлот, сородича Галатилиона, внука Тельпериона;
- в Средиземье уцелевшие нуменорцы основали два королевства: Арнор на севере и Гондор на юге. Арнором правит верховный король Элендил, Гондором – Исилдур и Анарион;
- Саурон, потерявший вместе с флотом Ар-Фаразона свою очередную телесную оболочку, вернулся в Средиземье, снова воплотился, и начал собирать в Барад-Дуре армию.
Локации:
Арнор — северное нуменорское королевство. Правит государь Элендил.
Гондор — южное нуменорское королевство. Правят Исилдур и Анарион.
Мордор — правит Саурон Гортхаур. Население: черные нуменорцы, орки, представители восточных людских племен.
Об эльфийских владениях:
На игре предполагается их целых четыре — мы оптимисты.
Итак,
Серая Гавань — там резиденция Верховного Короля Эрейниона Гил-Гэлада. Население — нольдор, синдар, фалмари.
Имладрис — остановимся на той версии, что эта долина уже заселена и правит там Элронд, сын Эарендила. Население – синдар, нольдор.
Лоринанд — тут у Профессора несколько версий. По одной там правит князь Амдир, синдар по происхождению, отец воспетого в легенде Амрота.
По другой версии Амрот — сын Галадриэли и Келеборна, и он правит в Лоринанде, а Галадриэль с Келеборном вобще живут на юге в Дол-Амроте.
Мы остановимся пока на первой версии. В Лоринанде — князь Амдир, население смешаное — нандор, синдар, нольдор (беженцы из Ост-ин-Эдиля).
А Галадриэль с Келеборном на начало игры будут в Имла... (обрезано)
2. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
Если игрок вступил в боевое взаимодействие по собственному желанию, то всю ответственность за полученные и нанесенные травмы он берет на себя. Игрок считается вступившим в боевое взаимодействие после того, как он нанес первый удар.
Попадание засчитывает тот, кому оно нанесено. Т.е., игроки сами квалифицируют попадание. Был ли удар квалифицированным или нет — на усмотрение того, кому был нанесен удар. Считать чужие хиты настоятельно не рекомендуется. Желательно все несогласия на тему «Я его убил, а он не умер» решать между собой без криков и кулаков, в крайнем случае — обращаться к мастеру.
На игре категорически запрещены любые приемы рукопашного боя (толчки, подсечки, броски, удары ногами и руками и т.п.) !!!
Разрешены: перехват руками небоевых частей оружия, перехват вооруженной руки (без болевого захвата).
Колющие удары допускаются. Но настоятельно рекомендуется применять их только в том случае, если вы уверены в своем мастерстве.
Нанесший травму игрок выходит из игры до конца игрового эпизода, а дальше — в зависимости от тяжести травмы и претензий пострадавшего.
Ранения и смерть
Персонаж, хиты которого на нуле или в минусе, считается тяжелораненым. Он должен отойти-отползти в сторону от драки и там прилечь/присесть. Не может передвигаться, не может издавать громких звуков. Только тихонько звать на помощь. Никуда не уходит до окончания боевого эпизода!!
По окончанию боевого эпизода победившая сторона решает, что делать с ранеными и мертвыми. Своих раненых лечит, чужих забирает в плен (для этого их тоже придется подлечить) или добивает. Добивание – обозначение удара по раненому с отчетливо произнесенным словом «добиваю». Мертвых могут обыскать и выкинуть, могут похоронить, могут поиздеваться. Все на усмотрение победителей.
Но при этом настоятельно рекомендуется не добивать всех подряд! Играйте и дайте возможность играть другим! С пленными ведь можно придумать множество интереснейших игровых действий.
Кулуарка — перерезание горла (ВНИМАНИЕ! Режем не по горлу, а по ключицам. Они ниже горла находятся, кто не в курсе :)). Приводит к тяжелой ране, если не последовало «добивающего удара».
Оглушение — легкий удар сзади по плечу рукояткой оружия, после которого игрок 5 минут лежит без сознания; в бою не применяется. Транспортировать оглушенного можно только вдвоем, взяв под руки.
Помните, что доспех на горле защищает от кулуарки, а шлем от оглушения. Но только днем ( (см. ночную боевку).
Расхитовка персонажей
Поражаемая зона — «длинная футболка» - корпус, руки до локтей, ноги до колен. Голова, пах, кисти, коленно-локтевые суставы – не надо объяснять, что туда лучше не бить?
Для любителей: голова нехитовая! P.S. Вобще нехитовая! P.P.S. Ни в каком случае! :)
Хиты:
Обычно у всех по 2 хита.
Плохо сдавшие экзамен — 1 хит.
Очень крутой костюм и очень хорошо сдан экзамен — 3 хита.
Обозначается лентой. Стандартный светофор: 1 – зеленая, 2 – желтая, 3 – красная.
Лента носится на руке на видном месте, то есть поверх костюма.
Доспехи и оружие
Легкий доспех — + 1 х... (обрезано)
Извлечённый текст
То ли дремлем мы, то ли грезим мы
Жилы новые кровью древнею
Вновь наполнены и вокруг гремит
Тот же древний мир, вечно юный мир.
Только вслушайся — запоют ветра
Зазвенят ручьи — воды талые.
Что-то вспомнив вдруг, загудит гора
Люди новые — песни старые.
(С.Хвостенко)
Люди, нелюди и прочие сущности!
Мастерская группа «Эдри, Эовинка и К°» рады пригласить вас на наше традиционное апрельское открытие сезона в Лесных Полянах.
Согласно традиции, играем в Толкина. На этот раз мы ставим перед собой очень сложную и глобальную задачу — мы хотим поиграть в Последний Союз.
Краткая историческая справка:
Вторая эпоха истории Средиземья — время Заката эльфийских государств и Рассвета человеческих. Время громкой и блестящей славы гордого королевства Нуменор и время величайшей ошибки мастеров-эльдар Эрегиона, принявших помощь того, кто называл себя Аннатаром…
Краткая хронология событий:
- основание Линдона, Нуменора, Ост-ин-Эдиля;
- расцвет Нуменора;
- изготовление Колец Власти;
- падение Эрегиона и разрушение Ост-ин-Эдиля; установление власти Саурона в Средиземье;
- моральное разложение Нуменора; разделение на «Верных» и «Людей короля»;
- Ар-Фаразон берет в плен Саурона;
- по инициативе Саурона построен храм Мелькора на вершине Менельтармы;
- Саурон убеждает Ар-Фаразона напасть на Валинор;
- Нуменор низвержен; мир изменен, Валинор сокрыт. Мир стал круглым. Прямой путь на Истинный Запад открыт отныне только для эльдар.
- Элендил с сыновьями и другими Верными спаслись после крушения Нуменора, и уплыли в Средиземье, унося с собой бесценные подарки эльдар: палантиры и росток Древа Нимлот, сородича Галатилиона, внука Тельпериона;
- в Средиземье уцелевшие нуменорцы основали два королевства: Арнор на севере и Гондор на юге. Арнором правит верховный король Элендил, Гондором – Исилдур и Анарион;
- Саурон, потерявший вместе с флотом Ар-Фаразона свою очередную телесную оболочку, вернулся в Средиземье, снова воплотился, и начал собирать в Барад-Дуре армию.
Локации:
Арнор — северное нуменорское королевство. Правит государь Элендил.
Гондор — южное нуменорское королевство. Правят Исилдур и Анарион.
Мордор — правит Саурон Гортхаур. Население: черные нуменорцы, орки, представители восточных людских племен.
Об эльфийских владениях:
На игре предполагается их целых четыре — мы оптимисты.
Итак,
Серая Гавань — там резиденция Верховного Короля Эрейниона Гил-Гэлада. Население — нольдор, синдар, фалмари.
Имладрис — остановимся на той версии, что эта долина уже заселена и правит там Элронд, сын Эарендила. Население – синдар, нольдор.
Лоринанд — тут у Профессора несколько версий. По одной там правит князь Амдир, синдар по происхождению, отец воспетого в легенде Амрота.
По другой версии Амрот — сын Галадриэли и Келеборна, и он правит в Лоринанде, а Галадриэль с Келеборном вобще живут на юге в Дол-Амроте.
Мы остановимся пока на первой версии. В Лоринанде — князь Амдир, население смешаное — нандор, синдар, нольдор (беженцы из Ост-ин-Эдиля).
А Галадриэль с Келеборном на начало игры будут в Имладрисе, где Элронд уже засматривается на их дочь Келебриан.
Зеленолесье — правитель Орофер, князь из рода синдар. Население – нандор, авари, синдар.
О гномах.
Из гномьих государств и поселений у нас будет только Мория, но с ее масштабами этого вполне достаточно. Известно, что после войны в Эрегионе королевство практически не пострадало. Гномам достаточно было закрыть врата Казад-Дума перед носом Саурона, и тот не смог до них добраться. Гномы Мории оставались в дружеских отношениях с эльдар, особенно с мастерами Эрегиона, открыли для них быстрый прямой путь под горами в Лоринанд, когда пал Ост-ин-Эдиль.
Нам пока не удалось найти точных сведений о тоговременном морийском государе, так что будем считать, что правит Казад-Думом очередной Дарин – например, пятый.
Игра начинается с того, что Саурон захватил крепость Минас-Итиль. Захватил он ее по умолчанию до игры.
А на игре первым делом Исилдур отправляется на север, в Арнор за подмогой. Анарион остается оборонять Осгилиат и переправу через Андуин. Одновременно братья отправляют гонцов к эльдар в Серую Гавань, Лоринанд и Зеленолесье и к гномам в Морию (все эти передвижения осуществляются уже по игре!).
Форма заявки
на игру «Последний Союз-2014»
По жизни:
Имя; прозвище;
город;
год рождения;
телефон;
заболевания, противопоказания, аллергии, которые могут проявиться на игре.
По игре:
Раса, имя, должность (титул).
Короткая история жизни, мировоззрение, цели в жизни, интересы, симпатии и антипатии и т.д. – что сочтете нужным.
Чем больше информации, тем больше шансов, что вашу квэнту вплетут в сюжет и вам в игре встретятся всякие интересности.
Заявки присылать Эовинке личным сообщением (прикрепляя к нему файл с собственно квэнтой)
Общие правила
Ролевая полигонная игра «Последний Союз-2014»
МГ
Мастер-координатор и мастер по боевке — Эовин (095-914-75-02)
Мастер по медицине и регионал Гондора — Эдри (095-624-09-06)
Регионал Арнора — Граф (050-592-69-80)
Регионал темного блока — Монфор (095-768-55-73)
МГ доукомплектовывается. Если есть желающие присоединиться – обращайтесь к Эовин или Эдри. На данный момент нужны регионалы гномам, эльфам и Хараду.
И еще очень нужен медик!
Мастерам оплачивается проезд. Насчет питания см. ниже (про мастеров).
Время: 17-20 апреля 2014 г.
Место: Лесные Поляны под Полтавой
Взнос: 30 грн. (может быть увеличен в зависимости от количества заявок)
Про мастеров.
На этой игре, как все уже заметили, мы расширяем состав МГ и вводим новые для нас должности – мастеров-регионалов. Поэтому здесь необходимо уточнить их права и обязанности.
Обязанности регионалов:
- мастер-регионал отвечает за соблюдение правил в своей локации.
- помогает игрокам решать все вопросы и проблемы в пределах своей компетенции. В непонятных ситуациях обращается к главмастеру.
- следит за экономическими циклами и выдает игрокам ресурсы.
- на свое усмотрение и по мере надобности подсказывает, в каком направлении играть, если вы растерялись (.
Права:
- регионал определяет правдоподобие и качество совершенных обрядов, примененного волшебства, экономических построек, укреплений и в зависимости от этого выдает или не выдает разные плюшки.
- регионал применяет игровые штрафные санкции к локации или отдельным персонажам, если игроки нарушают те или иные правила.
Таким образом, дорогие игроки, если у вас возникают вопросы к мастеру, вы сначала обращаетесь к своему регионалу. И только если вопрос выходит за рамки его компетенции, обращаетесь к мастеру-координатору. То же — в случае несогласия или конфликта с мастером-регионалом.
Кроме того, игровой капитан каждой локации при составлении раскладки по продуктам обязан учесть, что локация должна кормить своего регионала. Помните: сытый мастер — добрый мастер. Расположение вашего регионала для вас важно (.
Поведение на полигоне.
Каждый приехавший на полигон согласен со всеми правилами и обязан их выполнять.
Для получения игрового паспорта и, соответственно, статуса игрока, каждый должен, кроме взноса, сдать мастеру комплексный экзамен на знание правил и первоисточника. Тот, кто его не сдаст, лишается права участия в боевых эпизодах (об этом будет отметка в паспорте) и, вне зависимости от того, каким персонажем заявлялся, лишается всех чинов и званий и уныло бродит рядовым с одним хитом на пузе.
Мастера надеются, что о правилах поведения в лесу осведомлены все, кто собирается приехать на игру, и будут их выполнять, то есть кушать конфеты вместе с бумажками, а сигареты курить вместе с фильтром, зелёные ветки не обламывать, живые деревья не рубить, гвозди в них не вбивать! Иначе мастера приложат всю свою изобретательность, чтобы воспитать у вас уважение к природе.
Файерским реквизитом, пиротехникой (за исключением свечей в подсвечниках, факелов и костров в ямах) пользоваться можно только на открытых полянах, вдали от деревьев.
Если вам на полигоне встретится незнакомая личность цивильной наружности, просьба вести себя максимально корректно, не вступать в конфликты. На вопросы вроде «А чё вы тут делаете» отвечать «отдыхаем» при продолжении расспросов отсылать к мастерам (не в форме «А пошёл ты… к мастерам»). В случае возникновения конфликта максимально быстро сообщить мастеру.
Если лицо цивильной наружности называет себя лесником и спрашивает, «что, и по какому праву вы тут делаете?» ни в коем случае не пытайтесь объяснить это самостоятельно, и немедленно отводите их к мастерам, ибо, если лесники останутся нами недовольны, мы потеряем полигон.
Аптечка.
Капитаны команд и игроки-одиночки обязаны знать все свои личные хвори и проблемы со здоровьем своих людей, и вывезти с собой аптечку, укомплектованную соответствующими лекарствами.
У МГ аптечка тоже будет, можно обращаться.
Но помните, что никто лучше вас не знает ваши личные болячки.
Обустройство лагеря.
Весь лагерь, за исключением внутренних помещений палаток, является игровой территорией, в связи с этим:
Личные вещи, продукты, посуда, ёмкости для воды, инструменты, оружие (для него должна быть оборудована стойка, ибо оружие, валяющееся на земле, оскорбляет утончённый вкус мастерской группы ☺), и прочие вещи должны лежать в местах, для них предназначенных, но, ни в коем случае, не валяться посреди лагеря. Посуда должна быть вымыта. К локациям, в которых будут нарушены данные правила, будут применяться непредсказуемые мастерские санкции.
Каждая локация должна быть либо обтянута тканью по всему периметру с четко обозначенным входом, либо виртуальной стеной (веревкой), но в этом случае на веревку по всей длине должны быть навязаны хорошо заметные полоски ткани или ленты (на расстоянии не менее метра одна от другой).
Все палатки должны быть включены в огороженную зону!
В каждой локации должны быть ... (показаны первые 10000 символов)