[VK ссылка] Правила

Разделы документа

1. Огнестрельное оружие

Огнестрел отыгрывается соответствующим видом огнестрельного оружия (пистолет, автомат и тд), желательно которое издает характерный щелчок при нажатии на курок. Практически у всех присутствующих на игре так или иначе есть хотя бы пистолет. Каким образом вы его достали и где спрятали – это ваше личное дело. Вопрос в том, перед кем вы им будете размахивать и что вам потом за это будет. Перед выстрелом игрок произносит СТРЕЛЯЮ, после чего называет место, куда именно. Можно попробовать увернуться от выстрела за любую преграду: стена, дверь, стол, другой человек. Тем не менее среди нас есть те, кто стреляет хорошо и точно, а есть те, кто не очень по тем или иным причинам: предпочитают не вести бой, никогда не стреляли или занимаются этим не так давно, чтобы научиться это делать точно. Поэтому мы разделили персонажей по категориям в зависимости от их владения оружием (от самого сильного до самого слабого): Вито Корлеоне, Лука Брази, Пит Клеменца, Дженко Аббандандо, Луиджи Батталья – попадут точно в цель с любого расстояния. 2. Тони Коли, Поли Аттаджио - попадут точно в цель с расстояния в 3 метра, если с большего – кидайте кубик. Выпало 6 – попали. 3. Сантино Корлеоне, Бобби Коркоран, Братья Ромеро, Джорджо Диджорджио, Нико Ангелопулос – попадут точно в цель с расстояния в 2 метра, если с большего – кидайте кубик. Выпало 6 – попали. 4. Том Хейген – никогда не стрелял, но всегда можно попробовать. Может попасть в цель либо стреляя в упор, либо с расстояния не дальше, чем в 1 метр, если с большего –кубик. Выпало 6 – попал. Все полученные ранения отыгрываются, опираясь на логику. Если вы стреляете в толпу, кидаете кубик и выпадает не "6", а "5 или 4", то пуля попадёт в руку или ногу первого, стоящего рядом с жертвой (сперва, в левого, потом в правого), в зависимости от того, куда именно вы стреляли, в нижнюю часть корпуса или верхнюю. Помните, что все это вы знаете как игроки, как персонажи вы можете пытаться выстрелить с большего расстояния, авось и попадете.

2. Рукопашный бой

Рукопашный бой отыгрывается легким прикосновением кулака к тому месту, куда наносится удар. От удара можно увернуться или заблокировать его. Как правило все вопросы решаются в большинстве своем именно свинцом, а не руками, и тем не менее здесь мы решили разделить персонажей по весовым категориям: Лука Брази Пит Клеменца, Вито Корлеоне, Дженко Аббандандо, Луиджи Батталья Тони Коли, Поли Аттаджио, Сантино Корлеоне, Бобби Коркоран, Винни Ромеро Джорджо Диджорджио, Ники Ангелопулос, Анжело Ромеро Том Хейген Персонаж более сильной категории априори при рукопашном бое побеждает персонажа более слабой категории. Два персонажа более слабой категории совместными усилиями могут победить персонажа более сильной категории. Но только 3 персонажа из 3 категории может победить персонажа 1 категории и 4 персонажа 4 категории могут победить персонажа 1 категории, поэтому персонажам 4 категории придется постараться, чтобы найти того, кто вам поможет ^^ Персонажи одной категории примерно равны по силам и победа определяется броском кубика, у кого больше значение, тот и победил. Остальное, включая ранения, на ваш отыгрыш. Это вы знаете как игроки, как персонажи вы можете пытаться напасть на того, кто сильнее вас и в одиночку.

3. Холодное оружие

Поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез/удар.

4. Удушение, оглушение, кулуарка

Удушение Для отыгрыша удушения обхватите руками жертву за плечи, удерживайте в течение 30 секунд и используйте словесный маркер «ДУШУ». Жертва может сопротивляться, если она вырвалась в течение этого времени, удушение вам не удалось. Если вы все-таки ее удержали, жертву можно добить. Для этого нужно удерживать его еще 10 секунд и сказать «ДОБИВАЮ». Оглушение Для отыгрыша возьмите в руку то, чем будете оглушать (или прикоснитесь к этому), вторую руку положите на плечо жертве и произнесите: «ОГЛУШЕН». Оглушение означает потерю сознания на 5 минут. Кулуарка Для отыгрыша возьмите в одну руку то, чем будете убивать жертву, ребром второй руки со спины проведите от одного плеча до другого с маркером «УБИВАЮ». Смерть, как правило, наступает в течение нескольких секунд.

5. Ранения и смерть

Отделение головы от тела – мгновенная смерть. Ранение в сердце – почти мгновенная смерть, но есть 30 – 60 секунд на прощальные слова. Если вы ранены в торс или бедро, или у вас оторвало конечность ( тяжёлое ранение ), то живёте ещё 20 мин без оказания медицинской помощи, после, если вам не вызвали врача или не отвезли в больницу или не оказали хотя бы первую помощь (хотя бы перевязка), вы умираете от потери крови или болевого шока. Если оказали только первую помощь (хотя бы перевязка), то в запасе есть ещё 10 мин. Если ранение пришлось в конечности – тот же перелом ( среднее ранение ), то живёте 30 мин без медицинской помощи, если вас перевязали, то кровь остановлена, и вы продолжаете жить, если нет, то умираете от потери крови. Однако даже при оказании медицинской помощи пользоваться полностью раненой конечностью вы не можете. Всевозможные царапины и порезы ( лёгкое ранение ), граничащие с царапинами, вполне способны зажить самостоятельно. Лёгким ранением так же считается оторванный, сломанный палец или лишение уха, его части. Если вас все-таки убили, то в течение 5 мин находитесь на месте своей смерти, мало ли что захотят сделать с вашим телом другие персонажи. По истечению этих 5 мин, если вы всё ещё мертвы, одеваете белый хайратник и молча подходите к мастеру, сообщая о своей смерти и о том, как это произошло, и делаете дальше то, что вам скажут.

6. Связывание

Отыгрыш по договоренности. Если вас связывают по жизни, то вы можете попытаться выбраться и освободиться. Если это условное игровое связывание – вы остаетесь связанным.

7. Локации и запертые двери

Дверь считается запертой, если ОНА ПЛОТНО ЗАКРЫТА ИЛИ ЗАДЕРНУТА ШТОРА! Войти могут лишь те, у кого есть ключ или можно попытаться её выбить, вдруг получится! Но всегда можно просто постучать, вдруг вам откроют. У нас на игре есть как минимум пять разных локаций, как и четыре разные территории: 1. Место, где обитают Санни и его друзья (квартира Санни); 2. Офис «Дженко пура»; 3. Одна из баз Луки Брази; 4. Бар у Джука (априори находится на кухне, но вы всегда можете персонажно добежать до бара и взять там чай/кофе/печеньки/выпивку с собой. Убедительная просьба потом убрать за собой все то, что вы растащили по полигону); 5. Комната с телефоном, которая как бы присутствует во всех местах, поэтому, если вдруг вам звонят (подойдет мастер и скажет об этом) или вы решили кому-то позвонить, вы должны удалиться в эту комнату и поговорить там. Вдвоем в этой комнате присутствовать не получиться, только если вы не из одной команды или, если вы из разных, вас по какой-то причине туда пустили. Нельзя просто так взять и вломиться на территорию Брази и подслушать, о чем это он там разговаривает и с кем по телефону. Все остальные комнаты считаются улицей/любым другим помещением. На дверях будет соответствующий маркер. Но не все знают, где находится склад Луки Брази, как и не все знают, где живет Санни. Абсолютно все знают, что офис у Дженко Пура — в центре города, но мало кому, кроме Сантино и Тома, известно, что верхушка семьи сейчас там. Только семья Корлеоне и друзья Санни знает, где живет Санни. Только банда Корка знает, где находится конкретный слад Луки. Выясняйте по игре, кто где находится в остальных случаях. Переход между локациями занимает 3 минуты, иными словами персонаж сел в машину и поехал туда, куда ему нужно. Он мог взять с собой кого-то или нет. Это сделано для того, чтобы исключить телепортацию из локации в локацию. Отслеживайте это время сами. В свободную комнату можно переходить сразу (на ней маркера не будет), т.к. это может быть комната в том же здании. Во время перемещения вы можете выпить кофе/чай, предположительно, персонажи забежали в ближайшую булочную/кофейную и взяли все с собой, чтобы погрызть в машине. Пытки На игре вас могут начать допрашивать и даже пытать, но среди нас собрались в основном те, кто по тем или иным причинам будут держаться. Тем не менее, никто не запрещает вам расколоться на тех вопросах, которые вам задают. Это будет просто гораздо интереснее! Итальянцы и ирландцы больше склонны в стрессовых ситуациях слать к такой-то матери, чем отвечать на вопросы, но, если вам начинают ломать руки и ноги, дробить кости или пальцы – практически никто, кроме взрослого поколения (старше 30-ти) к этому не готов. Те, кто биться боли (те сами о себе знают или, если не знают, то могут для себя выделить эту особенность), тем более долго под пытками не протянет. Пожалуйста, следите за этим вопросом сами, опирайтесь на логику, и помните, что среди нас есть человек, который реально и точно может вас забить до смерти тапочком, просто потому ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила Огнестрельное оружие Огнестрел отыгрывается соответствующим видом огнестрельного оружия (пистолет, автомат и тд), желательно которое издает характерный щелчок при нажатии на курок. Практически у всех присутствующих на игре так или иначе есть хотя бы пистолет. Каким образом вы его достали и где спрятали – это ваше личное дело. Вопрос в том, перед кем вы им будете размахивать и что вам потом за это будет. Перед выстрелом игрок произносит СТРЕЛЯЮ, после чего называет место, куда именно. Можно попробовать увернуться от выстрела за любую преграду: стена, дверь, стол, другой человек. Тем не менее среди нас есть те, кто стреляет хорошо и точно, а есть те, кто не очень по тем или иным причинам: предпочитают не вести бой, никогда не стреляли или занимаются этим не так давно, чтобы научиться это делать точно. Поэтому мы разделили персонажей по категориям в зависимости от их владения оружием (от самого сильного до самого слабого): Вито Корлеоне, Лука Брази, Пит Клеменца, Дженко Аббандандо, Луиджи Батталья – попадут точно в цель с любого расстояния. 2. Тони Коли, Поли Аттаджио - попадут точно в цель с расстояния в 3 метра, если с большего – кидайте кубик. Выпало 6 – попали. 3. Сантино Корлеоне, Бобби Коркоран, Братья Ромеро, Джорджо Диджорджио, Нико Ангелопулос – попадут точно в цель с расстояния в 2 метра, если с большего – кидайте кубик. Выпало 6 – попали. 4. Том Хейген – никогда не стрелял, но всегда можно попробовать. Может попасть в цель либо стреляя в упор, либо с расстояния не дальше, чем в 1 метр, если с большего –кубик. Выпало 6 – попал. Все полученные ранения отыгрываются, опираясь на логику. Если вы стреляете в толпу, кидаете кубик и выпадает не "6", а "5 или 4", то пуля попадёт в руку или ногу первого, стоящего рядом с жертвой (сперва, в левого, потом в правого), в зависимости от того, куда именно вы стреляли, в нижнюю часть корпуса или верхнюю. Помните, что все это вы знаете как игроки, как персонажи вы можете пытаться выстрелить с большего расстояния, авось и попадете. Рукопашный бой Рукопашный бой отыгрывается легким прикосновением кулака к тому месту, куда наносится удар. От удара можно увернуться или заблокировать его. Как правило все вопросы решаются в большинстве своем именно свинцом, а не руками, и тем не менее здесь мы решили разделить персонажей по весовым категориям: Лука Брази Пит Клеменца, Вито Корлеоне, Дженко Аббандандо, Луиджи Батталья Тони Коли, Поли Аттаджио, Сантино Корлеоне, Бобби Коркоран, Винни Ромеро Джорджо Диджорджио, Ники Ангелопулос, Анжело Ромеро Том Хейген Персонаж более сильной категории априори при рукопашном бое побеждает персонажа более слабой категории. Два персонажа более слабой категории совместными усилиями могут победить персонажа более сильной категории. Но только 3 персонажа из 3 категории может победить персонажа 1 категории и 4 персонажа 4 категории могут победить персонажа 1 категории, поэтому персонажам 4 категории придется постараться, чтобы найти того, кто вам поможет ^^ Персонажи одной категории примерно равны по силам и победа определяется броском кубика, у кого больше значение, тот и победил. Остальное, включая ранения, на ваш отыгрыш. Это вы знаете как игроки, как персонажи вы можете пытаться напасть на того, кто сильнее вас и в одиночку. Холодное оружие Поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез/удар. Удушение, оглушение, кулуарка Удушение Для отыгрыша удушения обхватите руками жертву за плечи, удерживайте в течение 30 секунд и используйте словесный маркер «ДУШУ». Жертва может сопротивляться, если она вырвалась в течение этого времени, удушение вам не удалось. Если вы все-таки ее удержали, жертву можно добить. Для этого нужно удерживать его еще 10 секунд и сказать «ДОБИВАЮ». Оглушение Для отыгрыша возьмите в руку то, чем будете оглушать (или прикоснитесь к этому), вторую руку положите на плечо жертве и произнесите: «ОГЛУШЕН». Оглушение означает потерю сознания на 5 минут. Кулуарка Для отыгрыша возьмите в одну руку то, чем будете убивать жертву, ребром второй руки со спины проведите от одного плеча до другого с маркером «УБИВАЮ». Смерть, как правило, наступает в течение нескольких секунд. Ранения и смерть Отделение головы от тела – мгновенная смерть. Ранение в сердце – почти мгновенная смерть, но есть 30 – 60 секунд на прощальные слова. Если вы ранены в торс или бедро, или у вас оторвало конечность ( тяжёлое ранение ), то живёте ещё 20 мин без оказания медицинской помощи, после, если вам не вызвали врача или не отвезли в больницу или не оказали хотя бы первую помощь (хотя бы перевязка), вы умираете от потери крови или болевого шока. Если оказали только первую помощь (хотя бы перевязка), то в запасе есть ещё 10 мин. Если ранение пришлось в конечности – тот же перелом ( среднее ранение ), то живёте 30 мин без медицинской помощи, если вас перевязали, то кровь остановлена, и вы продолжаете жить, если нет, то умираете от потери крови. Однако даже при оказании медицинской помощи пользоваться полностью раненой конечностью вы не можете. Всевозможные царапины и порезы ( лёгкое ранение ), граничащие с царапинами, вполне способны зажить самостоятельно. Лёгким ранением так же считается оторванный, сломанный палец или лишение уха, его части. Если вас все-таки убили, то в течение 5 мин находитесь на месте своей смерти, мало ли что захотят сделать с вашим телом другие персонажи. По истечению этих 5 мин, если вы всё ещё мертвы, одеваете белый хайратник и молча подходите к мастеру, сообщая о своей смерти и о том, как это произошло, и делаете дальше то, что вам скажут. Связывание Отыгрыш по договоренности. Если вас связывают по жизни, то вы можете попытаться выбраться и освободиться. Если это условное игровое связывание – вы остаетесь связанным. Локации и запертые двери Дверь считается запертой, если ОНА ПЛОТНО ЗАКРЫТА ИЛИ ЗАДЕРНУТА ШТОРА! Войти могут лишь те, у кого есть ключ или можно попытаться её выбить, вдруг получится! Но всегда можно просто постучать, вдруг вам откроют. У нас на игре есть как минимум пять разных локаций, как и четыре разные территории: 1. Место, где обитают Санни и его друзья (квартира Санни); 2. Офис «Дженко пура»; 3. Одна из баз Луки Брази; 4. Бар у Джука (априори находится на кухне, но вы всегда можете персонажно добежать до бара и взять там чай/кофе/печеньки/выпивку с собой. Убедительная просьба потом убрать за собой все то, что вы растащили по полигону); 5. Комната с телефоном, которая как бы присутствует во всех местах, поэтому, если вдруг вам звонят (подойдет мастер и скажет об этом) или вы решили кому-то позвонить, вы должны удалиться в эту комнату и поговорить там. Вдвоем в этой комнате присутствовать не получиться, только если вы не из одной команды или, если вы из разных, вас по какой-то причине туда пустили. Нельзя просто так взять и вломиться на территорию Брази и подслушать, о чем это он там разговаривает и с кем по телефону. Все остальные комнаты считаются улицей/любым другим помещением. На дверях будет соответствующий маркер. Но не все знают, где находится склад Луки Брази, как и не все знают, где живет Санни. Абсолютно все знают, что офис у Дженко Пура — в центре города, но мало кому, кроме Сантино и Тома, известно, что верхушка семьи сейчас там. Только семья Корлеоне и друзья Санни знает, где живет Санни. Только банда Корка знает, где находится конкретный слад Луки. Выясняйте по игре, кто где находится в остальных случаях. Переход между локациями занимает 3 минуты, иными словами персонаж сел в машину и поехал туда, куда ему нужно. Он мог взять с собой кого-то или нет. Это сделано для того, чтобы исключить телепортацию из локации в локацию. Отслеживайте это время сами. В свободную комнату можно переходить сразу (на ней маркера не будет), т.к. это может быть комната в том же здании. Во время перемещения вы можете выпить кофе/чай, предположительно, персонажи забежали в ближайшую булочную/кофейную и взяли все с собой, чтобы погрызть в машине. Пытки На игре вас могут начать допрашивать и даже пытать, но среди нас собрались в основном те, кто по тем или иным причинам будут держаться. Тем не менее, никто не запрещает вам расколоться на тех вопросах, которые вам задают. Это будет просто гораздо интереснее! Итальянцы и ирландцы больше склонны в стрессовых ситуациях слать к такой-то матери, чем отвечать на вопросы, но, если вам начинают ломать руки и ноги, дробить кости или пальцы – практически никто, кроме взрослого поколения (старше 30-ти) к этому не готов. Те, кто биться боли (те сами о себе знают или, если не знают, то могут для себя выделить эту особенность), тем более долго под пытками не протянет. Пожалуйста, следите за этим вопросом сами, опирайтесь на логику, и помните, что среди нас есть человек, который реально и точно может вас забить до смерти тапочком, просто потому что вы косо на него посмотрели. Никто из нас не герой из старых мифов и легенд. Помните это.