[VK док] Pravila_odnim_faylom.docx

Разделы документа

1. Введение 2. 3. Вы можете сами написать роль, связи с персонажами и по вашему желанию мастер выдаст дополнительную информацию 3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА 4. 2.      Общественные слушания 5. 7.       Секретарь ОС зачитывает итоговый вариант повестки ближайших общественных слушаний 6. 14.   Секретарь имеет право исключить  любого участника собрания  при нарушении регламента 7. 1.       В соответствии с расписанием политический деятель должен присутствовать на собрании до его открытия 8. 6.       По окончании выступлений секретарь объявляет о закрытии слушания по всем вопросам 9. 10.   За нарушение регламента секретарь ОС имеет право удалить любого участника-политика на любом этапе заседания 10. 1.       Для участия в роли политического деятеля необходимо присутствовать на общественном слушании до его открытия 11. 4.       По окончании  выступлений политический деятель объявляет о закрытии слушания по всем вопросам 12. 7.       За нарушение регламента секретарь ОС имеет право удалить любого участника-политика на любом этапе заседания 13. 3. К слушанию можно присоединиться в любой момент времени и также в любой момент покинуть его 14. 3. мажется на тело (не на одежду! 15. ДОКУМЕНТЫ 16. 2. Существо имеющих статус "человек" 17. 3. Существо не имеющее статус "человек" 18. 6. Похищение либо удержание существ со статусом "человек" 19. 2. При наличии достаточных оснований для проведения процедуры Фактотум 20. 3.       Сотрудник полиции  зачитывает ордер на арест лично подозреваемому и после этого может его арестовать 21. 10.    По решению Супрема Лекс дело может иметь следующие статусы 22. 11.    Один подозреваемый не может быть подвержен суду системой Супрема Лекс чаще, чем 1 раз в 3 часа 23. 2.       Показание спецоборудования  для допросов учитывается системой Супрема Лекс 24. 5.       Точность показаний спецоборудования для допросов не является 100% 25. 2.       Запрещено производить задержание чаще, чем 1 раз в 3 часа без предоставления ордера на арест 26. 10.    Все деймоны являются существами с владельцем. Паспорт на деймона хранится у его владельца 27. 1.       Если существо таким создали, тогда владельцам существа автоматически становится его создатель 28. 1.       Полиция работает с паспортами: проверяет на достоверность (не подделка ли), выдает или вносит пометки 29. 2. При убийстве существа БЕЗ статуса человек 30. ИСТОРИЯ 31. 3. Испытуемый проходит тест на человечность, если было оказано одно (или несколько) из следующих видов воздействий 32. 2. У всех ученых блока есть ключ от своей лаборатории (см. правила по замкам

1. Введение

Стимпанк: Век безумия Анонс 1890 год. Лондон Экспо - это Всемирная международная выставка, которая является символом индустриализации и открытой площадкой для демонстрации технических и технологических достижений. Она привлекает в Лондон множество разных не только выдающихся, но и странных личностей, начиная от простых граждан и учёных, которые приехали посмотреть на последние изобретения или продемонстрировать их, до известных политиков, шпионов и представителей радикальных организаций, которые преследуют свои мало кому понятные цели. Здесь рождается будущее мировой науки, а в мрачных кулуарах плетутся интриги и вершатся судьбы. Именно за этим мы и собрались здесь, в Лондоне на ЭКСПО. Мир 1890 год. Наш реальный мир. Но три года назад (в 1887 г.) случилось событие, которое после стали называть «Прорыв». В нашем мире появились люди из других миров: мира, где главенствует алхимия, и мира, где душа человека воплощена в его вечном спутнике-животном. Это был настоящий шок для людей в нашем мире, впрочем… Мы прекрасно знаем, что человек – существо, как никто умеющее приспосабливаться. С этих событий прошло три года, и мир не мог остаться прежним. Люди из других миров привнесли в него свою культуру, религию, технологии. Сеттинг Реальный мир - конец 19 века, аниме "Цельнометаллический Алхимик" и серия книг "Темные начала" Ф. Пулмана. Стиль и антураж стимпанка. Во что играем Столкновение культур. Спасение мира. Шпионаж, наука, политика, детектив. Игра не историческая! Но - у мира есть своя история, которая не отличается от реальной до 1887 года (с момента Прорыва), хотя может отличаться что-то принципиальное для персонажей, но не для общей картины мира. Костюмы - любые в стиле стимпанк или 19 века, соответствующие вашему персонажу. У любого персонажа ПРИВЕТСТВУЮТСЯ разные механические детали и протезы. Кем можно заявиться 1. Вы можете заявиться литературным персонажем. Тогда вы обязаны соблюдать образ персонажа, согласованный с мастерами. Дополнительную вводную мастера выдадут.

2. 3. Вы можете сами написать роль, связи с персонажами и по вашему желанию мастер выдаст дополнительную информацию

Примеры персонажей Дориан Грей, Шерлок Холмс, Кимбли, Рой Мустанг, лорд Бореал, персонаж из любой другой эпохи, переделанный так, чтобы он вписывался в мир. 1

3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА

Правила по замкам и воровству Замки Замок моделируется табличкой из картона или плотной бумаги с надписью "Замок". Также на табличке обязательно должно быть написано с одной стороны "Открыто", с другой стороны "Закрыто" и цветовой код доступа. Замки могут создавать и выдавать только мастера. Замок нельзя снять или куда либо перевесить с того места, где он висит. Замок нельзя вскрыть или сломать. Дверь, на которой висит "Замок", может открыть только человек, который имеет код доступа соответствующего этому замку цвета. Физическое состояние двери  в комнату не играет никакой роли, только значение таблички "Закрыто/Открыто". Исключение: ситуация когда дверь открыта на распашку считается, что дверь открыта не зависимо от значения таблички. Можно вешать замок с двух сторон двери. Если на двери с одной стороны висит табличка с надписью "Замок", а с другой не висит - это значит замок  с другой стороны всегда открыт. Всем известно, что замки висят на тюремных камерах и дверях в полицейском участке. В рамках игры нельзя таким образом скопировать человека/ его ключ, чтобы двойник смог открыть дверь. Игроки – важно! Помещения, в которых вы живете, нельзя закрывать по жизни на реальные замки. Комнаты на Экспо не закрываются на замок. Если вы опасаетесь по жизни за ваши вещи, вы можете сдать их мастерам в место, специально отведенное для хранения, а после игры забрать. Предметы, которые можно воровать: - Игровое оружие (пистолеты, ножи, мечи, патроны). Но пользоваться ими могут не все (см. боевые правила). - Любые игровые документы, дневники ученых. - Ресурсы политиков. - Медицинские препараты и лекарства. Элементы автоброни, не прикрепленные к человеку. - Все прочипованные вещи и предметы. - Все, что напечатано на цветной бумаге. Предметы, которые нельзя воровать: - Мат. компоненты алхимии (см. правила по алхимии). - Жетоны голосования на общественных слушаниях. - Карточки экспериментов. - Замки. - Ресурсы до момента выдачи их политикам. - Личные вещи игроков. Предметы и объекты, которые можно уничтожать: - Игровое оружие (пистолеты, ножи, мечи, патроны). - Любые игровые документы, дневники ученых. - Ресурсы политиков. - Медицинские препараты и лекарства. Элементы автоброни, не прикрепленные к человеку. - Все прочипованные вещи и предметы. - Все, что напечатано на цветной бумаге. Для уничтожения предмета или вещи надо в течение 5 минут совершать над ним действие по его уничтожению. С уничтоженного предмета после унитожения снимается чип, и предмет передается мастерам. Предметы и объекты, которые нельзя уничтожить: - Мертвое тело. - Вещи, перечисленные в списке "Предметы, которые нельзя воровать". - Замки, стены, какие-либо преграды и помещения. - Предметы, помеченные ЗЕЛЕНЫМ чипом, можно пробовать уничтожить. Это делается в присутствии мастера. Если у вас есть сомнения, можете ли вы уничтожить именно этот предмет, - обратитесь к мастерам! Правила по преступлениям Следственные действия У каждого игрока есть с собой несколько карточек-улик. Эти карточки не нуж... (обрезано)

4. 2.      Общественные слушания

Данные мероприятия будут проходить дважды в день, время их будет заранее закреплено в расписании. Участие в этих мероприятиях, строго говоря, необязательно, но вы должны понимать: тот, кто не участвует в забеге, не может выиграть приз. Формирование повестки общественных слушаний Собрание для формирования повестки общественного слушания Участники: секретарь ОС; политические деятели Обязанности: Секретарь  ОС: соблюдает  регламент работы; открывает, ведет  и закрывает собрание;  следит за выполнением регламента и временными ограничениями, соответствующими регламенту; передает информацию о результатах собрания в газету, радио. Политический деятель:  соблюдает регламент работы; предлагает вопросы для общественных слушаний;  голосует за выбранные вопросы. Права: Секретарь ОС: может удалить с собрания участника, нарушающего регламент. Политический деятель: может присутствовать или не присутствовать на собрании. Регламент секретаря ОС 1.       В соответствии с расписанием, но не позднее чем за 5 минут до начала общественного слушания, секретарь ОС  должен присутствовать на собрании. 2.       Удостоверившись, что присутствует  больше половины политических деятелей (набран кворум), секретарь ОС объявляет собрание открытым. После открытия никто не имеет права присоединиться к собранию. 3.       Секретарь ОС по очереди предоставляет слово всем политическим деятелям, которые в свою очередь предлагают  не более двух вопросов для включения в повестку общественного слушания.  После уточнения формулировки секретарь ОС вносит предложенные вопросы и имя предложившего их в специальный бланк. 4.       После того, как все участники заседания внесли свои предложения по вопросам, секретарь ОС объявляет процедуру голосования за состав повестки общественного слушания. 5.       У каждого политического деятеля есть три голоса, которые он распределяет между занесенными в бланк вариантами вопросов для общественного слушания (не более одного голоса за один вариант). Процедура голосования происходит следующим образом: секретарь ОС зачитывает вопросы по очереди, участники заседания голосуют путем поднятия руки, секретарь фиксирует их голоса в бланке. 6.       По завершении голосования секретарь ОС подсчитывает голоса. Три вопроса, набравшие наибольшее количество голосов, входят в повестку общественного слушания. В спорных случаях, когда несколько вопросов набрало одинаковое количество голосов, варианты с большим количеством голосов вносятся в повестку, с меньшим количеством – исключаются, а за спорные варианты проводится повторное голосование. Если в результате двух повторных голосований спорная ситуация сохраняется, данные вопросы исключаются. Таким образом, в повестке может быть менее трех вопросов.

5. 7.       Секретарь ОС зачитывает итоговый вариант повестки ближайших общественных слушаний

8.       По желанию кого-то из участников собрания может быть рассмотрен вопрос о порядке выступления на общественном слушании. Вид порядка выбирается путем голосования, большинством. Если  данный вопрос не поднят, выступают участники общественного слушания в  алфавитном порядке. 9.       Если не были поданы вопросы, если не был собран кворум, если не был сформирован итоговый вариант повестки общественных слушаний, ближайшие общественные слушания отменяются. 10.   Секретарь ОС объявляет  закрытие собрания.  Политическим деятелям предоставляется не мене 15 минут до общественного слушания. 11.   Секретарь ОС передает копию повестки предстоящих общественных слушаний редактору газеты или его уполномоченному представителю для освещения в газете и по радио. 12.   Собрание должно быть закончено не позднее чем за 15 минут до начала общественного слушания.  В случае если к этому времени не пройден весь регламент,  в повестку включаются только те вопросы, которые по регламенту точно проходят,  и собрание закрывается досрочно.

6. 14.   Секретарь имеет право исключить  любого участника собрания  при нарушении регламента

Регламент политического деятеля

7. 1.       В соответствии с расписанием политический деятель должен присутствовать на собрании до его открытия

2.       При предоставлении слова политический деятель  должен озвучить имеющиеся у него вопросы, но не более двух, для включения в повестку общественного слушания. 3.       В момент голосования у каждого политического деятеля есть три голоса, которые он распределяет между занесенными в бланк вариантами вопросов для общественного слушания (не более одного голоса за один вариант). Процедура голосования происходит следующим образом: секретарь ОС зачитывает вопросы по очереди, политические деятели голосуют путем поднятия руки, секретарь фиксирует их голоса в бланке. 4.       По завершению голосования секретарь ОС подсчитывает голоса. Три вопроса, набравших наибольшее количество голосов, входят в повестку общественного слушания. В спорных случаях, когда несколько вопросов набрало одинаковое количество голосов, варианты с большим количеством голосов вносятся в повестку, с меньшим количеством – исключаются, а за спорные варианты проводится повторное голосование. Если в результате двух повторных голосований спорная ситуация сохраняется, данные вопросы исключаются. Таким образом, в повестке может быть менее трех вопросов. 5.       По желанию кого-то из участников собрания может быть рассмотрен вопрос о порядке выступления на общественном слушании. Вид порядка выбирается путем голосования, большинством. Если данный вопрос не поднят, выступают участники общественного слушания в алфавитном порядке. Если не были поданы вопросы, если не был собран кворум, если не был сформирован итоговый вариант повестки общественных слушаний, ближайшие общественные слушания отменяются. 6.       Секретарь ОС объявляет  закрытие заседания.  Политическим деятелям предоставляется не менее 15 минут до общественного слушания. 7.       Собрание должно быть закончено не позднее чем за  15 минут до начала общественного слушания.  В случае, если к этому времени не пройден весь регламент,  в повестку включаются только те вопросы, которые по регламенту точно проходят, и собрание закрывается досрочно. Общественные слушания Участники: секретарь ОС; политические деятели; слушатели со статусом «человек»; слушатели, не имеющие статуса «человек». Обязанности: Секретарь  ОС: не нарушает регламент работы; открывает, ведет  и закрывает слушание;  следит за выполнением регламента и временными ограничениями, соответствующими регламенту; передает информацию о результатах собрания в газету, радио. Политический деятель :  не нарушает регламент работы; высказывает свое мнение по вопросам из повестки. Слушатель со статусом «человек»:   голосует за выбранных политических деятелей один раз на одном общественном слушании. Слушатель, не имеющий статуса «человек» : не имеет обязанностей, может присутствовать как зритель. Права: Секретарь ОС: может удалить с собрания участника, нарушающего регламент. Политический деятель: может присутствовать или не присутствовать на слушании. Слушатель со статусом «человек»: может присутствовать или не присутствовать на слушании. Слушатель, не имеющий статуса «человек»: мож... (обрезано)

8. 6.       По окончании выступлений секретарь объявляет о закрытии слушания по всем вопросам

7.       После закрытия слушания секретарь совершает подсчет жетонов голосования и фиксирует количество голосов, отданных за каждого участника-политика, на специальном  бланке. 8.       До начала следующих общественных слушаний политический деятель может получить у секретаря ОС некоторый набор ресурсов в зависимости от полученных голосов слушателей. Ресурсы бывают трех видов: электричество (антарная энергия), химреактивы, оборудование. 9.       Вид получаемого ресурса определяется политическим деятелем по собственному желанию из имеющегося у секретаря ОС списка. Единицы ресурсов, положенные политическому деятелю, но не полученные им до открытия следующих общественных слушаний, сгорают.

9. 10.   За нарушение регламента секретарь ОС имеет право удалить любого участника-политика на любом этапе заседания

Регламент  политического деятеля

10. 1.       Для участия в роли политического деятеля необходимо присутствовать на общественном слушании до его открытия

2.       После того как секретарь  ОС называет фамилию политического деятеля,  он может  в течение двух минут высказать свое мнение о вопросе, который обсуждается на данный момент.  Также он  может сообщить об отказе  высказывать свое мнение. 3.       По окончании высказывания своего мнения политический деятель может в течение двух минут отвечать на вопросы слушателей из зала. Также он  может сообщить об отказе отвечать на какой-либо вопрос  из зала.  Дебаты запрещены! Вопросы разрешены только от слушателей!

11. 4.       По окончании  выступлений политический деятель объявляет о закрытии слушания по всем вопросам

5.       До начала следующих общественных слушаний политический деятель может получить у секретаря ОС данные по набранному рейтингу в общественных слушаниях и некоторый набор ресурсов в зависимости от полученных голосов слушателей. Ресурсы бывают трех видов: электричество(антарная энергия), химреактивы, оборудование. 6.       Вид получаемого ресурса определяется политическим деятелем по собственному выбору из имеющегося у секретаря ОС списка. Единицы ресурсов, положенные политическому деятелю, но не полученные им до открытия следующих общественных слушаний, сгорают.

12. 7.       За нарушение регламента секретарь ОС имеет право удалить любого участника-политика на любом этапе заседания

Политика для неполитиков 1. Дважды в день на ЭКСПО проходят общественные слушания по самым острым и актуальным социальным и политическим вопросам. Время их проведения будет заранее указано в расписании ЭКСПО. Однако дополнительно перед началом каждого слушания о нем будет сообщаться по радио, а также будут озвучиваться рассматриваемые вопросы. 2. На общественном слушании политические деятели кратко озвучивают свои позиции по каждому вопросу повестки. После каждого выступления у слушателей будет возможность задать спикеру интересующие их вопросы.

13. 3. К слушанию можно присоединиться в любой момент времени и также в любой момент покинуть его

4. Однако слушатели играют очень важную роль в политической жизни, так как именно они могут голосовать за политиков, выражающих близкие им взгляды. На основе этого голосования будут составляться рейтинги, напрямую влияющие на политический вес и реальные возможности политических деятелей. 5. Для этого каждому его участнику, имеющему статус «человека», будет выдано по 2 именных жетона для голосования на каждом общественном слушании. Каждый раз, выходя с общественного слушания, слушатель ДОЛЖЕН отдать оба свои жетона за одного или по одному жетону за двух разных политиков, либо против всех (для этого жетон опускается в стоящие на выходе урны, обозначенные соответствующими подписями). Позже специальный работник подсчитывает полученные голоса, на основе чего составляются рейтинги политиков, которые будут широко оглашаться в СМИ. 6. И самое главное: рейтинги политиков напрямую конвертируются в получаемые ими ресурсы, которые они в свою очередь могут передавать, в том числе и ученым, для проведения экспериментов, продвижение исследований и, в конечном итоге, совершения новых открытий, способных перевернуть наш мир. Правила по сексу Ни для кого не секрет, что секс - это не только процесс, но и, в первую очередь, диалог между двумя людьми. И, как и любой диалог, он ведется на своем языке, - языке тела. Основываясь на этом факте, мы предлагаем игрокам абстрагироваться от всего лишнего и следовать такой модели: 1.Приступая к игровому сексу, участники для начала завязывают друг другу глаза. 2.Затем, не видя, но ощущая друг друга, игроки просто погружаются в мир прикосновений. Степень, количество и продолжительность сего действа отводится, конечно же, на откуп игрокам, но не забывайте, что мера и деликатность еще никогда и ничему не мешали. Дополнения по деймонам: 1. Если у всех участников сексуального взаимодействия есть деймоны, то животные могут отыгрывать прикосновения друг к другу любого характера (гладить, тереться, кусаться, царапаться, драться - тут уж как вы сами решите). Это не отыгрыш секса, это именно те действия, которые они совершают под воздействием эмоций хозяев. 2. Если только у одного из участников есть деймон, он отходит от своего хозяина на допустимое правилами расстояние и не вмешивается в процесс. В течение часа после взаимодействия деймон игнорирует своего хозяина: не общается с ним, не слушает просьбы и приказы, просто находится рядом с ним или на безопасном для жизни обоих расстоянии. Правила по медицине В зависимости от повреждений (механические или биологические) лечение может быть двух типов: лечение и починка механизма. Лечение Количество хитов персонажа может поднять до максимального естественного для него уровня только врач. Из комы может вывести только врач. При лечении людей с деймонами – если лечится один, то лечится и второй. Починка механизмов Починка автоброни возможна только специалистом по автоброне. Восстановление хитов до максимума у биомеханизма, если он не сломан, может произвести любой врач. Починка механизма или би... (обрезано)

14. 3. мажется на тело (не на одежду!

Если вы ничего не приняли во внутрь, или вам на тело не намазали мазь, или вы не видели что вдохнули пар(дым)  - то вам в организм лекарство не попало. Эффект говорит или мастер, или игрок, или сертификат к лекарству(вскрывается только после использования!). Правила по лечению/ починке для тех, кто имеет соответствующий навык, являются закрытыми. Боевые взаимодействия Боевая ситуация – ситуация, в которой один из игроков применяет или готов применить оружие. Система боя – хитовая. У каждого персонажа есть определенное количество хитов. У большинства персонажей 1 хит. Существуют наркотики, автоброня, некоторые эксперименты, которые могут изменить количество хитов или состояние персонажа (см. ниже раздел «состояния персонажа»). Каждый игрок сам считает свои хиты. Поражаемая зона – полная. Исключения: голова, кисти, стопы – попадания в эти зоны не засчитываются ДЛЯ РЕЖУЩЕГО ОРУЖИЯ. Для дистанционных снарядов не поражаемая зона только голова! Запрещено: удары руками и ногами, броски и захваты, болевые и удушающие приемы; удары в непоражаемую зону; использование поврежденного или не прошедшего мастерский контроль оружия. Снятие хитов. Попадание оружием, алхимией, автоброней или когтями снимает один хит. Количество хитов ниже нуля не опускается. Попадание пули в персонажа в любую поражаемую зону снимает один хит. Рикошет не засчитывается. Удар мечом или ножом снимает один хит. «Швейная машина», т. е. быстрое нанесение ударов без замаха, засчитывается за один удар. Удары когтями или боевой частью автоброни снимают один хит. «Швейная машина», т. е. быстрое нанесение ударов без замаха, засчитывается за один удар. Попадание боевой алхимией (попадание мат. компонентом или касание им) снимает один хит. Рикошет засчитывается. Блок, защита: Некоторые персонажи могут ставить блок (защиту) от какого-то вида боевого нападения. Если игрок успел поставить блок или защиту, то у него не снялся хит. Поломка механизмов. Поломка автоброни. Если у персонажа в процессе боя сняты все хиты и он имеет автоброню, то она сломалась, независимо от того, куда было попадание. Механизмы и биомеханизмы (кукла, голем, робот и т.д.) ломаются, если в процессе боя сняты все хиты. Существуют наркотики, некоторые эксперименты, которые могут сломать автоброню, механизмы и биомеханизмы. Виды оружия: Оружие на игре есть только у тех персонажей, которым про это сообщили мастера. Все оружие перед игрой чипуется у мастеров. Все оружие может быть отъемлем по игре. После игры будет возвращено. На игре 4 вида оружия: Огнестрельное оружие. Моделируется пистолетами типа "нерф". Запрещены автоматические модели. Холодное оружие. Моделируется «ларповыми» ножами длиной не более 25 см. К этому виду так же относится гаечный ключ  Винри Рокбелл и перчатки Эль Армстронг. Автоброня. Моделируется металлическими частями на теле. Если она имеет встроенные детали в виде ножа (эта часть состоит из «ларпа») или пистолета – то только тогда она является оружием. Когти. Моделируются соответственно. Исключения для пер... (обрезано)

15. ДОКУМЕНТЫ

Уголовный кодекс Административные права и обязанности 1. Каждый проживающий или находящийся на территории страны Соединённое королевство Великобритании и Ирландии (далее – житель страны) должен иметь паспорт или другой вид удостоверения личности.

16. 2. Существо имеющих статус "человек"

2.1 обязан иметь при себе паспорт, подтверждающий его личность и статус; 2.2 обязан иметь при себе паспорт существа, владельцем которого он является, либо передать этот паспорт данному существу; 2.3 обязан зафиксировать в своем паспорте всех существ без статуса "человек", владельцем которых является; 2.4 обязан зафиксировать в паспорте существа без статуса "человек", владельцем которого является, себя как владельца данного существа; 2.5 должен предъявлять свой паспорт или паспорт существа, владельца которого он является по требованию сотрудников полиции.

17. 3. Существо не имеющее статус "человек"

3.1 обязано иметь паспорт, подтверждающий его личность и статус; 3.2 обязано иметь при себе паспорт, если по решению владельца он хранит этот паспорт у себя; 3.3 обязано иметь владельца или найти его в течение 2 часов, в противном случае он будет уничтожен; 3.4 должно предъявлять свой паспорт, если он хранится у него, либо указать владельца по требованию сотрудников полиции. 4. Отсутствие у существа со статусом/без статуса "человек" паспорта является причиной для его задержания до момента предъявления паспорта или выяснения личности и выдачи нового паспорта. Уголовные преступления и наказания Список статей

18. 6. Похищение либо удержание существ со статусом "человек"

7. Незаконное проведение запрещенных экспериментов. Незаконное проведение экспериментов на живом существе, не зависимо от его статуса. 8. Преступление против правительства,  против интересов страны, угроза безопасности жителей страны. Препятствие проведению следствия, волокита. Сокрытие преступления или преступников. Ложная дача показаний. 9. Подстрекательство или пособничество к вышеперечисленным проступкам. Угрозы и запугивания, приводящие к совершению преступления или пособничеству. Статья 1. Воровство. Воровством считается хищение чужого имущества в том случае, когда виновный получил возможность распоряжаться или пользоваться похищенным имуществом. До этого это классифицируется как попытка воровства (на игре преступление считается совершенным в тот момент, когда брошена Улика). Отягчающим обстоятельством преступления является: 1.1 совершение воровства группой лиц по их предварительному сговору; 1.2 совершение воровства с незаконным проникновением в любое помещение либо иное хранилище; 1.3 совершение воровства в крупном размере (1-3 ресурса, исследования других людей); 1.4 совершение воровства в особо крупном размере (больше 3 ресурсов, существо без статуса "человек"). Наказание:  Тюремное заключение сроком от полугода до 3 лет. Общественные работы от 1 до 1000 часов у ученых. Статья 2. Нанесение телесных повреждений. Нанесение телесных  повреждений - это повреждения при нападении на существо имеющее статус "человек". К нему относится оглушение, любое снятие хитов. Отягчающим обстоятельством преступления является: 2.1  снятие всех хитов, приведение существа имеющего статус "человек" в состояние тяжелой раны; 2.2  нападение группой лиц по предварительному сговору; 2.3  нападение по мотивам политической, идеологической, расовой неприязни; 2.4  попытка преднамеренного убийства, в том числе любое прикосновение к чужому деймону, без согласия хозяина; 2.5  отравление, введение человека в состояние отличное от "здоров" (исключение: мертв и связан - это другие статьи). Наказание: Тюремное заключение сроком от 0 до 5 лет.  Общественные работы от 1 до 1000 часов у ученых. Статья 3. Убийство. Нападение на деймона. Убийство существа со статусом "человек" - это  приведение его в состояние "смерть". Отягчающим обстоятельством преступления является: 3.1  убийство группой лиц по предварительному сговору; 3.2  убийство по мотивам политической, идеологической, расовой неприязни. Наказание: Тюремное заключение сроком от 5 до 30 лет. При отягчающих обстоятельствах возможна смертная казнь. Если убийство было совершено существом без статуса "человек", оно в любом случае уничтожается вне зависимости от степени приговора. А к  владельцу такого существа при отягчающих обстоятельствах возможно применение смертной казни. Статья 4. Незаконное проникновение в помещение. Незаконное проникновение в помещение - это вскрытие запертой двери, проникновение в помещение через  вскрытую ранее запертую дверь. Наказание: Тюремное заключение сроком от 1 месяца до 1 года. И/или общест... (обрезано)

19. 2. При наличии достаточных оснований для проведения процедуры Фактотум

2.1 Собирает экспертную комиссию, в которую обязательно входят: Медик; Представитель церкви; Ученый-евгеник или иной специалист в области создания биомехов; Специалист по мехам или автоброне; Председатель комиссии. В случае необходимости, по решению Фактотума, состав комиссии может быть расширен. Должность председателя комиссии в рамках ЭКСПО может занимать Фактотум, глава любого из научных блоков, представленных на ЭКСПО, или член Королевского научного общества. 2.2 Назначает время и место проведения экспертной комиссии. 2.3 Следит за тем, что в назначенное время в назначенном месте собрались все члены экспертной комиссии и претендующий на статус человека/данный статус подтверждающий. Если инициирована малая процедура подтверждения статуса человека, однако тот, чей статус предстоит подтвердить, не явился, Фактотум сообщает о данном факте в полицию и в отношении уклониста возбуждается уголовное дело. 2.4 Объявляет о начале работы экспертной комиссии. 3. Члены экспертной комиссии проводят тесты на выявление у испытуемого черт, признанных непременными атрибутами человека: Смертность; Способность к ассоциативному мышлению; Способность к эмоциональным переживаниям; Способность общения с человеком путем приема и передачи информации, осознаваемой обеими сторонами (возможны варианты как вербальной, так и невербальной формы); Способность к обучению и саморазвитию; Способность к трансформации окружающей среды; Способность к нравственным суждениям. 4. Результаты тестов заносятся членами комиссии в специальный бланк, который передается председателю комиссии и представляется им на рассмотрение комитету по присвоению статуса человека. Помимо отметки о наличии или отсутствии какого-либо признака члены экспертной комиссии могут, по своему усмотрению, делать дополнительные пометки и комментарии, непосредственно относящиеся к делу. 5. Фактотум объявляет о завершении работы экспертной комиссии. Эксперты из экспертной комиссии могут быть свободны. Испытуемые, проходящие комиссию, могут либо уйти и потом узнать результат у Фактотума, либо подождать окончания заседания по вынесению решения. 5.1 Фактотум объявляет начало заседания комитета по присвоению статуса человека. В комитет по присвоению статуса человека может войти по собственному желанию или по приглашению Фактотума любой участник ЭКСПО, обладающий дворянским титулом и статусом человека. Численность участников одного заседания должна быть от 2 до 4х человек, не считая участвующего в заседании и имеющего равное право голоса председателя экспертной комиссии. 6. Члены комитета знакомятся с результатами тестов. В случае необходимости они могут вызвать для получения дополнительной информации кого-либо из членов экспертной комиссии или самого испытуемого. 7. После рассмотрения всех фактов члены комитета голосуют путем поднятия рук, по вопросу соответствия представленного им случая статусу человека. Заключение выносится по большинству голосов. 8. На специальном бланке с результатами прохождения экспертной комиссии п... (обрезано)

20. 3.       Сотрудник полиции  зачитывает ордер на арест лично подозреваемому и после этого может его арестовать

4.       Арестованного подозреваемого сотрудники полиции обязаны передать системе Супрема Лекс в течение двух часов для проведения судебного процесса над ним. 4.1    Если у арестованного есть деймон, он также арестовывается до вынесения приговора арестованному. 4.2    Если  арестованный владеет существом без статуса «человек» (кроме деймона), то оно не может быть арестовано. Но сотрудники полиции, по желанию, могут его задержать (подробнее см. в разделе «Задержание»). 5.       При аресте в случае сопротивления сотрудники полиции имеют право стрелять без предупреждения в подозреваемого либо его деймона (если он имеется). 6.       Подозреваемый и папка с делом (со всеми уликами и бланками) передается в систему Супрема Лекс в течение 2 часов. В противном случае подозреваемый освобождается из под ареста. 7.       Если по истечении 2 часов подозреваемый не был передан системе Супрема Лекс и не был отпущен, это действие автоматически расценивается как преступление (незаконное удержание  человека, статья 6. Уголовного кодекса). 8.       Полицейский, что удерживает подозреваемого с нарушением закона (держит в камере более двух часов, не дает покинуть полицейский участок, задерживает без ордера на арест), совершает преступление, и его действия должны соответствовать правилам по преступлениям. В таком случае пострадавший может выдвинуть обвинение по статье  6. Уголовного кодекса. 9.       Папка с делом по совершенному преступлению, передающаяся системе Супрема Лекс, обязана иметь следующие виды документов: Бланк " Уголовное дело " (приложение № 3) Бланки "Показания свидетеля/подозреваемого" (приложение № 5) Бланки "Улика" (приложения № 4) Бланк "Ордер на арест" (приложение № 1) Бланк "Ордер на обыск" (не обязателен, приложение № 2) Прочие документы и вещи, которые, по мнению полиции, играют важную роль в деле.

21. 10.    По решению Супрема Лекс дело может иметь следующие статусы

Дело Закрыто, вынесен оправдательный приговор, потому что доказано, что не было преступления или нет состава преступления. Дело Закрыто, вынесен обвинительный приговор. В этом случае система Супрема Лекс назначает наказание обвиняемому (бланк "Приговор по делу", приложение № 6), он признается  виновным в совершении преступления.Приговор вступает в силу по истечению 30 минут после вынесения приговора. В это время преступник содержится в тюремной камере в отделении полиции. Дело Открыто, вынесен оправдательный приговор. В этом случае с арестованного снимаются все обвинения и он освобождается из-под ареста. А сотрудники полиции должны собрать дополнительные материалы по преступлению и заново передать дело в систему Супрема Лекс.  В процессе сбора дополнительных материалов может появиться другой подозреваемый. Дело Открыто, вынесен обвинительный приговор.  В этом случае система Супрема Лекс назначает наказание обвиняемому (бланк "Приговор по делу", приложение № 6). Дело направляется на дополнительное расследование по тем пунктам, по которым не было вынесено обвинение.

22. 11.    Один подозреваемый не может быть подвержен суду системой Супрема Лекс чаще, чем 1 раз в 3 часа

12.    До вступления в силу приговора преступник по собственному желанию может заменить ЛЮБОЕ наказание на участие в экспериментах в роли подопытного (подробнее см. в Уголовном кодексе). При такой замене приговора приговоренным заполняется бланк "Заявление об изменении приговора" (приложение № 7). 13.    При замене приговора на участие в эксперименте преступник доставляется сотрудниками полиции в лабораторию к ученым. Допрос свидетелей и подозреваемых 1.       Сотрудник полиции может допросить любого предполагаемого свидетеля или предполагаемого подозреваемого по конкретному преступлению, на которое открыто дело. 2.       Сотрудник полиции обязан согласовать время допроса с допрашиваемым. Допрашиваемый  имеет право явиться на допрос в полицейский участок в указанное сотрудником полиции время, но не позднее, чем через час (неявка является поводом для ареста), либо согласиться пройти допрос прямо сейчас. 3.       Когда свидетель (или подозреваемый) дает показание, сотрудник полиции заполняет бланк свидетеля/подозреваемого. Под бланком подписывается свидетель (или подозреваемый) и принимающий показания сотрудник полиции. 4.       Свидетельские показания учитываются системой Супрема Лекс, только если они записаны  на специальном бланке с подписью полицейского, ведущего допрос. Свидетельства на бумажке (не на бланке) или голословные (устные) не учитываются. Процедура допроса в полицейском участке 1.       При допросе в полицейском участке, с согласия допрашиваемого, возможно  использование спец. оборудования для допросов, показывающего наличие лжи в показаниях. Данные показания спец. оборудования  для допросов фиксируются в бланке свидетельских показаний вместе с согласием допрашиваемого на использование данного оборудования.

23. 2.       Показание спецоборудования  для допросов учитывается системой Супрема Лекс

3.       Принуждение к допросу с использованием спецоборудования для допросов является преступлением.  Полицейский, принуждающий к прохождению допроса со спецоборудованием для допросов, совершает преступление, и его действия должны соответствовать  правилам по преступлениям. 4.       Если был доказан факт получения показаний с использованием спецоборудования  для допросов без согласия на это допрашиваемого или под принуждением, то эти показания должны быть удалены из дела, и они не учитываются системой Супрема Лекс.

24. 5.       Точность показаний спецоборудования для допросов не является 100%

Задержание 1.       Если ордера на арест нет, сотрудник полиции может задержать любого присутствующего на Экспо, но не более чем на 30 минут. По истечению времени задержанный  должен быть освобожден.

25. 2.       Запрещено производить задержание чаще, чем 1 раз в 3 часа без предоставления ордера на арест

3.       Незаконное задержание является преступлением.  Полицейский, производящий данное задержание, совершает преступление, и его действия должны соответствовать  правилам по преступлениям. 4.       Если имеются доказательства незаконного задержания с преступным умыслом (например, не допустить  политика на общественное слушание или ученого на проведение эксперимента и т. п.), это является преступлением. В таком случае пострадавший может выдвинуть обвинение по статье № 6  Уголовного кодекса. Все вышеописанное распространяется только на действие существ, имеющих статус "человек". При работе сотрудников полиции с существом, не имеющим статуса "человек" надо учитывать особенности, описанные ниже. Особенности при работе с существами не имеющими статуса "человек" 1.       Сотрудники полиции могут открыть дело, в котором подозреваемым будет существо, не имеющее статуса "человек". Тогда все преступления, совершенные им, считаются преступлениями, совершенными его владельцем. 2.       Владелец существа, не имеющего статуса "человек", может быть задержан во время задержания существа или после вынесения обвинительного приговора. 3.       Если у задержанного существа, не имеющего статуса человек, нет владельца, ему дается два часа, чтобы найти себе оного, после чего действует пункт 1. В противном случае оно задерживается и передается ученым (обычно евгеникам) до полного уничтожения через участие в экспериментах в качестве подопытного. В таком случае дело закрывается в связи с отсутствием подозреваемого. 4.       В случае обвинительного приговора существу, не имеющему статуса "человек", наказание назначается владельцу существа. 5.       Наличие смягчающего обстоятельства в виде доказательства  непричастности владельца существа, не имеющего статуса "человек",  к преступлению фиксируется в банке допроса. 6.       В случае смерти владельца  существу, не имеющему статуса "человек", дается 2 часа, чтобы найти себе нового владельца, иначе оно будет уничтожено в соответствии с  пунктом 3. 7.       Существо, не имеющее статуса "человек",  можно допрашивать, но его показания не учитываются системой Супрема Лекс. Но ходят слухи, что есть исключения, и система учитывает такие показания, если существо разумно по критериям системы Супрема Лекс. Так или иначе, полиция собирает эти показания на всякий случай. 8.       Существо, не имеющее статуса "человек" и имеющее владельца, может быть задержано или арестовано по тем же правилам, что и существо со статусом "человек". 9.       Существо без владельца может быть задержано на неограниченное время,  во время задержания  отсчет времени, данный этому существу на поиск владельца, приостанавливается.

26. 10.    Все деймоны являются существами с владельцем. Паспорт на деймона хранится у его владельца

11.    Владелец может сделать с существом, не имеющим статус "человек", все что угодно, вплоть до уничтожения. Это не преследуется законом. 12.    Уничтожение чужого существа приравнивается к нанесению убытка в особо крупных размерах (статья № 5  Уголовного кодекса). Исключением является уничтожение деймона, что приравнивается к убийству (статья № 3 Уголовного кодекса). Важные особенности работы с существами, не имеющими статуса "человек", без владельца. Существо с отсутствием статуса "человек" может прийти в этот статус двумя способами:

27. 1.       Если существо таким создали, тогда владельцам существа автоматически становится его создатель

Создатель может владеть существом, уничтожить его, передать владение им другому владельцу (для этого требуется официальное оформление сделки в отделении полиции). Каждое существо должно  иметь паспорт, в котором обязательно указывается его создатель (если он известен) и все его владельцы с указанным периодом владения.  Если у существа отсутствует паспорт или в нем не вписаны владельцы (кроме создателя), то создатель несет за созданное существо полную ответственность в соответствии с законом. Если у существа есть владелец, отличный от создателя, но существуют факты, доказывающие отсутствие  официально оформленной сделки по передаче ему владения, то владельцем существа признается создатель. 2.       Если существо таким стало, тогда оно само вправе найти себе владельца. После подписания документов (оформления паспорта существа и вписания этого существа в паспорт владельца) передача существа другому владельцу возможна только с разрешения текущего владельца. Прочие действия, связанные с проверкой,  внесением изменений, получением и сменой паспорта

28. 1.       Полиция работает с паспортами: проверяет на достоверность (не подделка ли), выдает или вносит пометки

2.       Полицейский в любой момент времени может проверить ваш паспорт. Если его нет – это повод для вашего задержания до установления вашей личности. 3.       Существует официальный регламент проверки существа на статус "человек", которого обязаны придерживаться в случаях данной проверки. 4.       Любое существо со статусом "человек" может подать Фактотуму (глава по проверки существ на человечность) бланк с подписью для проверки другого существа на человечность. Бланки хранятся у Фактотума или в отделение полиции (бланк "Проверка на человечность", приложение № 9). Они выдаются любому гражданину со статусом "человек" по запросу. 5.       После прохождения процедуры о статусе (не)человек с заверенной бумагой идет в полицию, где ему вписывается последняя дата прохождения теста на человечность, а также вносятся пометки о том, кто чей владелец. 6.       В обязанности Фактотума входит передача в полицию списков существ, не прошедших процедуру, и тех, у которых нужно отнять паспорта человека и выдать паспорт существа; а также засекать время (2 часа) на нахождение владельца.  В противном случае полиция должна задержать существо и передать ученым (обычно евгеникам) до полного уничтожения через участие в экспериментах в качестве подопытного. Особенности работы при убийстве 1. При убийстве существа со статусом человек, тело должно находиться в морге при полицейском участке до момента закрытия дела или до решения о выдачи тела родственникам.

29. 2. При убийстве существа БЕЗ статуса человек

2.1 Тело может как улика находится в морге при полицейском участке до момента закрытия дела или до решения о выдачи тела хозяину.  При отсутствии хозяина тело отдается ученым на эксперименты. 2.2 Тело может быть сразу отдано хозяину. При отсутствии хозяина тело отдается ученым на эксперименты.

30. ИСТОРИЯ

История Прорыва Воспоминания известного ученого Альфреда Маршалла Шел 1887 год от Рождества Христова. Год начался не сильно примечательно. Хотя, говорят, что где-то на юге была хорошо видна в небе Большая южная комета. 23 февраля произошло землетрясение, прокатившееся по Французской и Итальянской Ривьере, уносит жизни 2000 человек. Толчки ощущаются далеко на севере, в Швейцарии и Англии. Ударная волна этого землетрясения, достигла берегов США, колебания отметили даже в Вашингтоне. Именно в этот день и случилось то, что позже назвали «Прорыв». В различных местах многих стран стали появляться люди, странно выглядящие и непонятно говорящие. Они были растеряны и не понимали где находятся. Со слов очевидцев и участников этого события, в воздухе вдруг образовались "дыры" в неизвестные ранее места, и через них специально или случайно жители тех неизвестных мест перешли в наш мир. Ученые говорят, что это были другие миры, а не наша Земля, хотя не все верят ученым. Эти дыры продержались где-то 12 часов, а потом неожиданно пропали. Все, кто в них зашел, исчезли насовсем, а кто из них вышел - остался в нашем мире. Позже выяснилось, что к нам попали люди из двух разных миров. Первый - мир где есть соединение магии и науки, называемое Алхимией. Жители этого мира могут просто невероятные вещи. Второй - мир, где у каждого жителя есть свой личный зверек, неразрывно связанный с самим человеком, которого они называли "деймон". В первый год, когда они появились, во всех известных мне странах была полная неразбериха и было несколько серьезных столкновений и прецедентов, в которых погибло не мало людей и иномирцев. У нас, в Англии, сначала их приняли за иностранцев, но власти быстро поняли, что все не так просто. Потом им пришли инструкции, что делать: собирать таких людей и отправлять в столицу для дальнейшего решения их судьбы. Конечно, не все были готовы подчиниться и поехать непонятно куда, поэтому случались разные столкновения: кого-то покалечили, случайно убили чьих -то деймонов, и только потом поняли, что от этого умирает и сам человек; кого-то напугали алхимики, и их хотели сжечь на костре самосудом. В других странах Европы случились схожие события. Со временем везде все улеглось. Правительства европейских стран пошли на встречу лидерам групп иномирцев и сумели с ними договориться, а те успокоили своих собратьев и смогли добиться от правительств полноценных прав и гражданства. Конечно, решить проблему помогло то, что у иномирцев были знания и умения, которыми очень заинтересовались ученые и правительство. Во второй год все уже привыкли к тому, что во все сферы жизни проникли иномирцы. Появились общества, в которых были только представители того или иного мира и которые боролись за свои права. В правительство стали пробиваться самые умные из иных миров, в полиции все больше стало появляться людей с алхимией и собаками-деймонами. Даже в церковь приняла к себе на службу иномирцев, хотя спор о том, есть ли у них душа и люди ли они вообще, не утихал. Также не стоя... (обрезано)

31. 3. Испытуемый проходит тест на человечность, если было оказано одно (или несколько) из следующих видов воздействий

- Эксперименты в рамках евгеники. Исключение: эксперименты, у которых доказано, что нет эффекта воздействия на психологическое состояние человека; - Установка, усовершенствование автоброни (кроме случаев починки уже имеющейся). Исключение: автоброня, при использовании которой доказано, что нет эффекта воздействия на психологическое состояние человека; - Другие виды воздействия на психологическое и физическое состояние человека; Также тест на человечность проходят все участники и наблюдатели любых экспериментов 3-го уровня. Подробнее смотрите в приложении к УК "О статусе "человек""" . Доступ в лаборатории (ниже все правила являются игровыми, а не ограничениями модели/системы) Из правил участия в Экспо. 1. В лаборатории могут находиться ученые этой лаборатории; участники Экспо, приглашенные учеными этой лаборатории в их присутствии. В противном случае нахождение в лаборатории трактуется, как проникновение и является преступлением согласно УК, статья 4.

32. 2. У всех ученых блока есть ключ от своей лаборатории (см. правила по замкам

3. Организаторы обязаны присутствовать на экспериментах 3 уровня (минимум один организатор). Более - по согласованию с главой блока. 4. Сотрудник полиции обязан присутствовать на эксперименте 3 уровня (минимум один организатор). Более - по согласованию с главой блока. Итог: В итоге, вся наука делится на две части. Мастерская линия. Она оформлена как «наука на карточках». То есть, у вас есть карточка решения проблемы, и вы по ней идете. Личные идеи и доработки

Извлечённый текст

Стимпанк: Век безумия Анонс 1890 год. Лондон Экспо - это Всемирная международная выставка, которая является символом индустриализации и открытой площадкой для демонстрации технических и технологических достижений.  Она привлекает в Лондон множество разных не только выдающихся, но и странных личностей, начиная от простых граждан и учёных, которые приехали посмотреть на последние изобретения или продемонстрировать их, до известных политиков, шпионов и представителей радикальных организаций, которые преследуют свои мало кому понятные цели. Здесь рождается будущее мировой науки, а в мрачных кулуарах плетутся интриги и вершатся судьбы.  Именно за этим мы и собрались здесь, в Лондоне на ЭКСПО.  Мир  1890 год. Наш реальный мир.  Но три года назад (в 1887 г.) случилось событие, которое после стали называть «Прорыв». В нашем мире появились люди из других миров: мира, где главенствует алхимия, и мира, где душа человека воплощена в его вечном спутнике-животном. Это был настоящий шок для людей в нашем мире, впрочем… Мы прекрасно знаем, что человек – существо, как никто умеющее приспосабливаться.  С этих событий прошло три года, и мир не мог остаться прежним. Люди из других миров привнесли в него свою культуру, религию, технологии.  Сеттинг  Реальный мир - конец 19 века, аниме "Цельнометаллический Алхимик" и серия книг "Темные начала" Ф. Пулмана. Стиль и антураж стимпанка.  Во что играем  Столкновение культур.  Спасение мира.  Шпионаж, наука, политика, детектив.  Игра не историческая! Но - у мира есть своя история, которая не отличается от реальной до 1887 года (с момента Прорыва), хотя может отличаться что-то принципиальное для персонажей, но не для общей картины мира.  Костюмы - любые в стиле стимпанк или 19 века, соответствующие вашему персонажу. У любого персонажа ПРИВЕТСТВУЮТСЯ разные механические детали и протезы.  Кем можно заявиться  1. Вы можете заявиться литературным персонажем. Тогда вы обязаны соблюдать образ персонажа, согласованный с мастерами. Дополнительную вводную мастера выдадут.  2. Вы можете описать мастеру свои пожелания, и он вам подберет роль.  3. Вы можете сами написать роль, связи с персонажами и по вашему желанию мастер выдаст дополнительную информацию.  Примеры персонажей  Дориан Грей, Шерлок Холмс, Кимбли, Рой Мустанг, лорд Бореал, персонаж из любой другой эпохи, переделанный так, чтобы он вписывался в мир. 1 ОБЩИЕ ПРАВИЛА Правила по замкам и воровству Замки Замок моделируется табличкой из картона или плотной бумаги с надписью "Замок". Также на табличке обязательно должно быть написано с одной стороны "Открыто", с другой стороны "Закрыто" и цветовой код доступа.  Замки могут создавать и выдавать только мастера.  Замок нельзя снять или куда либо перевесить с того места, где он висит. Замок нельзя вскрыть или сломать. Дверь, на которой висит "Замок", может открыть только человек, который имеет код доступа соответствующего этому замку цвета.   Физическое состояние двери  в комнату не играет никакой роли, только значение таблички "Закрыто/Открыто". Исключение: ситуация когда дверь открыта на распашку считается, что дверь открыта не зависимо от значения таблички.  Можно вешать замок с двух сторон двери. Если на двери с одной стороны висит табличка с надписью "Замок", а с другой не висит - это значит замок  с другой стороны всегда открыт. Всем известно, что замки висят на тюремных камерах и дверях в полицейском участке. В рамках игры нельзя таким образом скопировать человека/ его ключ, чтобы двойник смог открыть дверь.  Игроки – важно! Помещения, в которых вы живете, нельзя закрывать по жизни на реальные замки. Комнаты на Экспо не закрываются на замок. Если вы опасаетесь по жизни за ваши вещи, вы можете сдать их мастерам в место, специально отведенное для хранения, а после игры забрать.      Предметы, которые можно воровать:    - Игровое оружие (пистолеты, ножи, мечи, патроны). Но пользоваться ими могут не все (см. боевые правила).   - Любые игровые документы, дневники ученых.   - Ресурсы политиков.   - Медицинские препараты и лекарства. Элементы автоброни, не прикрепленные к человеку.    - Все прочипованные вещи и предметы.   - Все, что напечатано на цветной бумаге.  Предметы, которые нельзя воровать:   - Мат. компоненты алхимии (см. правила по алхимии).  - Жетоны голосования на общественных слушаниях.    - Карточки экспериментов.  - Замки.  - Ресурсы до момента выдачи их политикам.  - Личные вещи игроков.  Предметы и объекты, которые можно уничтожать:   - Игровое оружие (пистолеты, ножи, мечи, патроны).    - Любые игровые документы, дневники ученых.    - Ресурсы политиков.    - Медицинские препараты и лекарства. Элементы автоброни, не прикрепленные к человеку.     - Все прочипованные вещи и предметы.   - Все, что напечатано на цветной бумаге.  Для уничтожения предмета или вещи надо в течение 5 минут совершать над ним действие по его уничтожению. С уничтоженного предмета после унитожения снимается чип, и предмет передается мастерам.  Предметы и объекты, которые нельзя уничтожить:    - Мертвое тело.  - Вещи, перечисленные в списке "Предметы, которые нельзя воровать".  - Замки, стены, какие-либо преграды и помещения.  - Предметы, помеченные ЗЕЛЕНЫМ чипом, можно пробовать уничтожить. Это делается в присутствии мастера.  Если у вас есть сомнения, можете ли вы уничтожить именно этот предмет, - обратитесь к мастерам!  Правила по преступлениям Следственные действия У каждого игрока есть с собой несколько карточек-улик. Эти карточки не нужно никому показывать, если игрок не совершал преступлений. Преступление - это: убийство, воровство, нападение (любое агрессивное действие, в котором участник скрывает свою личность), вандализм (порча имущества), насилие любого рода (избиение, грабеж, пленение и пр.), отравление, незаконное проведение экспериментов. Если вы незаконно проникли в закрытое помещение и ничего не взяли – все равно оставляете улики. Улики бывают трех цветов: красный, синий, желтый Если игрок совершил преступление, он берет три улики разных цветов из своих карточек-улик, рвет каждую по линии разрыва и одну половину оставляет на месте преступления. Другую половину он хранит у себя до конца игры или до момента, когда ее забирают при обыске (если у игрока не оказалось карточки, он должен как можно скорее сообщить об этом ближайшему мастеру который оставит улику вместо него и выдаст половинку). Кроме того, обязательно сообщать мастеру о совершенном преступлении в любом случае, чтобы мастер мог задействовать мастерскую часть правил по уликам. Первую половину улик нужно оставить на самом видном месте, она вкладывается в руку трупа, кладется возле места, где была похищена игровая вещь и т.п. Если есть время, лучше всего приклеить улики скотчем. Вторые половины улик должны  храниться  у персонажа. Их нельзя прятать, оставлять где-либо или передавать кому-либо, кроме полиции при обыске. При обыске игрок сразу передает улики полицейскому. При обыске остальными персонажами, тот, кто обыскивает, может увидеть и потрогать улику,  но не может забрать ее себе.  Лежащую на месте преступления улику может подобрать кто угодно, однако взамен подобравший оставляет на месте подобранной улики половинку своей карточки улики того же цвета. Уничтожить подобранную улику нельзя – ее нужно хранить до конца игры. Полицейский может не оставлять свою улику, если подбирает карточку с места преступления, но только если он открывает на основании подобранной улики официальное расследование (заводит официальное дело в течение 2-х часов). В противном случае на него распространяется действие предыдущего пункта. При заведении дела улика вкладывается в дело и больше не может быть из него изъята. Персонаж может перенести труп в другое место, но  обязан оставить вместо него улику. Читать и толковать улики могут только люди, имеющие эту способность. Известно, что все полицейские и их деймоны полицейских могут читать улики. Улики могут быть по-разному прочитаны разными персонажами. Персонажи с разным опытом будут иметь свой набор читаемых улик – пожалуйста, не читерите и не обменивайтесь списками. На основании совпадения улик, найденных на месте преступления и на человеке, против персонажа может быть осуществлено уголовное преследование. Модель пытки и допроса с пристрастием  Пыток на игре нет!  Основа правил взята с игры "Ведьма" и переделана под нужды данной игры. Спасибо всем мастерам, чьи игры дали нам опыт, чтобы написать данные правила. Правила по политике Мир развивается, мир не стоит на месте… И очень важно грамотно этим процессом развития руководить. Именно поэтому правительство Ее Величества Королевы Виктории приняло решение о создании нового министерства – "Министерства Контроля за Научными Достижениями". Новые знания и технологии дают своим владельцам возможности, о которых доселе нельзя было и мечтать, поэтому есть основания полагать, что глава нового министерства может быстро стать одним из влиятельнейших людей в Британской империи и, вполне возможно, во всем мире. Невозможно сосчитать, сколько часов кулуарных переговоров было проведено, сколько копий сломано, никто не одержал окончательной победы, утвердив своего ставленника (или же себя) на вожделенном посту, однако была достигнута договоренность.   В рамках ЭКСПО будет проведен ряд открытых общественных слушаний, где каждый кандидат на пост министра науки сможет ознакомить общественность со своими взглядами по наиболее важным социальным и политическим вопросам. Каждое слушание будет завершаться голосованием зрителей, и на основе результатов этих голосований, будет формироваться рейтинг политиков. Чем выше рейтинг политика, тем больше ресурсов для проведения экспериментов он можете получить. А вот зачем им на ЭКСПО нужны эти ресурсы – это интересный вопрос.  Итак, формально в рамках ЭКСПО будет проходить два типа политических мероприятий:     1.      Формирование повестки общественных слушаний.     2.      Общественные слушания.  Данные мероприятия будут проходить дважды в день, время их будет заранее закреплено в расписании.... (показаны первые 10000 символов)