[VK ссылка] Правила о том, как воевать
Разделы документа
1. Бой и обычная жизнь
2. Сражение за Ключевую точку
3. Хиты и их потеря
4. Особые состояния и действия
5. Лечение ран
6. Смерть и посмертие
7. Допуск оружия и доспехов
1. Бой и обычная жизнь
Бой - это когда два и более игроков сражаются друг с другом. Если на вас напали с оружием, а у вас его нет - это тоже бой, хоть и скоротечный. Необходимо обозначить начало боя каким-то боевым кличем, например: «В бой!»
К бою можно присоединиться в любой момент. Бой заканчивается, если все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен.
Если вы были в бою, а потом убежали от сражения и вас никто не преследует и не навязывает вам бой, то тоже можете закончить бой самостоятельно той группой, которой сбежали.
В бою можно только воевать, все остальные действия недоступны. Например, в бою нельзя лечить ранения, оказывать помощь тяжелораненым, восстанавливать доспешные хиты и т.п.
Если несколько игроков хотят подраться с оружием в руках, но не хотят находиться в бою, то они все должны договориться, что принимают участие в тренировке и не наносят друг другу ранений, оружие при этом в руках у тренирующихся самое настоящее. Если в такую тренировку кто-то ворвётся с криками «В бой!», то все игроки с оружием смогут снимать хиты c любых игроков.
Помните, что Белые Ночи давно закончились и вечером становится очень темно. С 20.00 до 8.00 нельзя использовать метательное оружие и затевать массовые побоища (более 4х участников). Если у вас намечается массовая драка, то постарайтесь решить её сражением 1 на 1 или 2 на 2, интеллектуальной битвой или перенесите на следующий день.
Если в ночное время вашего персонажа остановили с целью нанести вам повреждения, а вы вообще никак не готовы к сражению, то просто примите свою судьбу. Если же вы хотите ночью напасть на кого-то, кто явно не готов защищаться, то постарайтесь всё сделать вежливо и аккуратно. Для нанесения удара достаточно коснуться другого игрока своим оружием и сказать «тюк» или иное слово, которое обозначит ваш удар.
На игре нет времени, когда взаимодействия между персонажами запрещены, мы верим, что вы способны решить этот момент самостоятельно. Уважайте чужой сон и усталость. Игра для удовольствия и веселья в первую очередь.
2. Сражение за Ключевую точку
Сражения за Ключевую точку проходят по правилам обычного боя.
Если сражение за ключевую точку началось, то в него нельзя вмешаться со стороны. В сражении принимают участия только те игроки, которые явно сообщили о своём участии до начала сражения.
Заявить своё желание участвовать в сражении может любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. Члены фракций Маркисат, Крылатые Династии и Культисты могут сражаться только за свои фракции. Речное Братство и Лесной Союз могут поддерживать любые другие фракции или сражаться за свою. Жители леса могут только поддерживать другие фракции.
Все, погибшие в сражении игроки обязаны любым понятным способом обозначить, что они умерли - красиво упасть, сесть на землю и поднять руки вверх и т.п. После понятного обозначения своей смерти отойти в сторону и не мешать сражению.
Победителем сражения может быть ТОЛЬКО одна фракция. Не обязательно убивать всех членов других фракций, если другие игроки подтвердят словами, что они проиграли, то сражение тоже считается выигранным.
После окончания сражения все умершие игроки должны проследовать на свои поляны или в базовые лагеря. Общаться и заходить по дороге в другие локации нельзя. Если к такому игроку кто-то назойливо пристаёт, нужно ответить: «Я иду возраждаться!» Оружие следует держать за боевую часть, так, чтобы все это видели. Как только умерший игрок оказался в своей локации, он тут же считается ожившим.
Все выжившие игроки после сражения взаимодействуют с миром обычным способом и могут быть убиты другими игроками прямо рядом с Ключевой точкой. Это никак не повлияет на результат сражения.
3. Хиты и их потеря
Поражаемая зона - всё тело, кроме головы (даже в шлеме), кистей, ступней, шеи и паха.
У любого жителя Леса - 2 хита. Количество хитов может быть изменено при помощи артефактов и доспехов.
Любой корпусный доспех (не стёганка) добавляет 1 хит. Наручи, поножи добавляют красоты и крутости, но не хиты. Перчатки защищают пальцы от боли, хиты тоже не дают.
Шлем добавляет ещё 1 хит, если он надет на голову и подбородочный ремень застёгнут.
Хиты от шлема и доспеха снимаются в первую очередь и самовосстанавливаются после окончания боя, но не могут излечить вас от тяжёлого ранения. Например: на зайчике надет доспех и шлем, он полностью здоров, значит у него 4 хита. Во время боя с зайчика сняли 3 хита (2 хита - это доспех и шлем, 1 хит - личный зайчика). Как только бой закончился, у зайчика автоматически становится 3 хита (1 личный оставшийся хит и 2 хита от шлема и доспеха). Если же зайчика тяжело ранили, то после окончания боя он так и остаётся с 0 хитами, пока ему не окажут помощь, иначе зайчик умрёт от потери крови или может быть добит.
Хиты от артефактов приравниваются к личным хитам и действуют на носителя артефакта. Восстанавливаются также как и личные хиты. По сути артефакт увеличивает ваш запас хитов. Если вы отдали артефакт, то отдали и свой дополнительный хит.
Артефакт даёт дополнительные хиты сразу. Если артефакт передать другому игроку, то хиты тоже отнимутся сразу. Например: белочка нашла артефакт с эффектом «+1 хит», её общий максимальный запас личных хитов стал равен 3, после драки у белочки остался 1 хит, если у белочки забрать артефакт, она тут же получит -1 хит и упадёт тяжелораненая.
Колющие удары запрещены. Метательное оружие разрешено.
Любое оружие попаданием в конечности снимает 1 хит, в корпус – 2 хита.
Как только с игрока сняли все хиты, он становится тяжелораненым. В этом состоянии он не разговаривает, не может пользоваться оружием, предметами или артефактами. Стонать и нечленораздельно орать можно. Если игрока не добили или не оказали помощь, то через 10 минут тяжелораненый умирает.
Тяжелораненый игрок может умереть по истечение 10 минут (истёк кровью) или, если его добили вне боя. Любым подходящим способом, обозначив словами, что таким образом добивают игрока.
4. Особые состояния и действия
Обыск моделируются вопросами, отдаете всё, куда указывает обыскивающий (что в этом кармане? а в этом?). Утаить что-то там где спрошено – нельзя.
Связывание возможно только набрасыванием веревки на руки, можно не сильно обмотать вокруг запястий. Связанный игрок не может самостоятельно передвигаться, даже ползком. Связанный игрок может добровольно идти, если его ведёт один другой игрок за собой. Если связанного ведут два игрока, то связанный обязан идти за ними не сопротивляясь. Один игрок никак не может переместить связанного с текущего места против воли связанного. Связанный игрок не может ни при каких обстоятельствах бежать. Связанный игрок следит за тем, чтобы верёвка не упала с его рук. Освободиться самостоятельно можно лишь “перерезая” веревку об любое игровое лезвие в течении минуты, если можете дотянуться до него с места руками или оно у вас есть с собой. Если связанную жертву бросили на 10 минут и более без охраны, то она освобождается автоматически даже без ножа.
Оглушить можно только вне боя ударив по спине не боевой частью любого оружия. Оглушённый на 10 минут теряет сознание, не может самостоятельно передвигаться, говорить и произносить звуки. Может участвовать в обыске, отвечая чётко и тихо, стараясь не привлекать к себе внимание громкими ответами. Оглушённый должен послушно идти за двумя игроками, которые его ведут. Один игрок никак не может переместить оглушённого с текущего места. Оглушённого можно привести в чувства, если потрясти его за плечо и сказать: «Очнись!».
5. Лечение ран
Тяжёлые ранения может вылечить любой игрок. Тяжелораненого необходимо перевязать, то есть обмотать ему тело, руку, ногу или голову бинтом или похожей на бинт белой тряпкой в несколько слоёв, минимум в 3, но чем антуражнее смотрится повязка - тем лучше. Перебинтованный игрок тут же получает 1 хит
Когда у игрока меньше хитов, чем его максимум без доспехов (личные хиты и хиты от артефактов), но не 0, то игрок считается легкораненым. Восстановить хиты можно едой или горячим напитком в таверне, в казарме, на поляне возле костра, в своём или в чьём-то доме, куда вас пригласили хозяева. Просто схомячить бутерброд или сделать глоток из фляжки абы где - не считается.
Когда вы лечитесь, обозначьте, пожалуйста, вашим соседям это словесно, например: «Я был ранен в походе, но этот чай прекрасно восстановит мои силы и здоровье, спасибо!»
Не обязательно съедать или выпивать всё, что вам предложили. Например, напиток достаточно пригубить. Но относитесь к еде с уважением, если вам только полечиться, то так и скажите хозяевам заведения: «Мне только полечиться, дайте маленькую чашку осеннего супа, пожалуйста!»
Вы можете пить свои напитки и есть свою еду для лечения, если находитесь в своей казарме или доме или, если хозяева заведения или дома не против того, чтобы вы полечились своей едой.
Нельзя убить хозяев и воспользоваться их помещением для лечения. Атмосфера насилия, возможно, и играет на руку величию вашей фракции, но не приносит здоровья.
6. Смерть и посмертие
Когда игрок был добит, истёк кровью или погиб иным способом, он должен направится на поляну мёртвых. Общаться и заходить по дороге в другие локации нельзя. Если к мёртвому кто-то назойливо пристаёт, нужно ответить: «Я умер! Иду в мертвятник!» Оружие следует держать за боевую часть, так, чтобы все это видели.
Не нужно дожидаться, чтобы ваш труп кто-то нашёл или отомстил за него. Если смерть никто не видел, она и правда может остаться тайной для всех. У жителей Леса не принято закапывать трупы, поминки устраивают без тела, без пафоса, просто помянут добрым словом умершего и продолжат дальше жить.
На поляне мёртвых игрок рассказывает мастеру обстоятельства своей гибели, а мастер назначает время, которое необходимо провести на поляне.
Различные обстоятельства могут сократить время пребывания вне игры. Максимальное время - 1 час.
Оживший игрок обязан идти с поляны мёртвых до локации, где возрождается, таким же образом, как и на поляну мёртвых - молча, держа оружие за небоевую часть. Максимально назойливым встречным игрокам можно ответить: «Я иду возрождаться!».
Любой игрок, вошедший на поляну мёртвых по любому поводу автоматически считается мёртвым и следует указаниям мастера.
7. Допуск оружия и доспехов
На игру допускается только протектированное оружие, подходящее под условное фэнтези. Промышленное или просто аккуратно сделанное.
Колющие удары запрещены.
Оружие из реактопласта и твёрдой резины запрещено, даже в виде кинжалов и ножей.
Двуручные топоры, алебарды, копья, молоты и прочее запрещены. Из двуручного оружия можно только мечи.
Можно луки и арбалеты, натяжением до 16 кг. Наконечники стрел и болтов - безопасные промышленные или аккуратно сделанные самостоятельно? диаметр мягкой части от 35мм.
Метательные ножи и топоры фабричные или аккуратно сделанные самостоятельно, без твёрдых элементов внутри.
Щиты с протектированным краем без опасных стальных элементов, не повреждённые. Щит типа бронедверь под запретом.
Доспехи и шлем могут быть изготовлены из любых материалов, должны быть не травмоопасными для окружающих и выглядеть как около средневековый фэнтезийный доспех.
Любое оружие и доспехи должны быть показаны мастерам и могут быть не допущены к игре. Если сомневаетесь в чём-то - пришлите заранее фотографию мастерам.
Извлечённый текст
Правила о том, как воевать
Бой и обычная жизнь
Бой - это когда два и более игроков сражаются друг с другом. Если на вас напали с оружием, а у вас его нет - это тоже бой, хоть и скоротечный. Необходимо обозначить начало боя каким-то боевым кличем, например: «В бой!»
К бою можно присоединиться в любой момент. Бой заканчивается, если все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен.
Если вы были в бою, а потом убежали от сражения и вас никто не преследует и не навязывает вам бой, то тоже можете закончить бой самостоятельно той группой, которой сбежали.
В бою можно только воевать, все остальные действия недоступны. Например, в бою нельзя лечить ранения, оказывать помощь тяжелораненым, восстанавливать доспешные хиты и т.п.
Если несколько игроков хотят подраться с оружием в руках, но не хотят находиться в бою, то они все должны договориться, что принимают участие в тренировке и не наносят друг другу ранений, оружие при этом в руках у тренирующихся самое настоящее. Если в такую тренировку кто-то ворвётся с криками «В бой!», то все игроки с оружием смогут снимать хиты c любых игроков.
Помните, что Белые Ночи давно закончились и вечером становится очень темно. С 20.00 до 8.00 нельзя использовать метательное оружие и затевать массовые побоища (более 4х участников). Если у вас намечается массовая драка, то постарайтесь решить её сражением 1 на 1 или 2 на 2, интеллектуальной битвой или перенесите на следующий день.
Если в ночное время вашего персонажа остановили с целью нанести вам повреждения, а вы вообще никак не готовы к сражению, то просто примите свою судьбу. Если же вы хотите ночью напасть на кого-то, кто явно не готов защищаться, то постарайтесь всё сделать вежливо и аккуратно. Для нанесения удара достаточно коснуться другого игрока своим оружием и сказать «тюк» или иное слово, которое обозначит ваш удар.
На игре нет времени, когда взаимодействия между персонажами запрещены, мы верим, что вы способны решить этот момент самостоятельно. Уважайте чужой сон и усталость. Игра для удовольствия и веселья в первую очередь.
Сражение за Ключевую точку
Сражения за Ключевую точку проходят по правилам обычного боя.
Если сражение за ключевую точку началось, то в него нельзя вмешаться со стороны. В сражении принимают участия только те игроки, которые явно сообщили о своём участии до начала сражения.
Заявить своё желание участвовать в сражении может любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. Члены фракций Маркисат, Крылатые Династии и Культисты могут сражаться только за свои фракции. Речное Братство и Лесной Союз могут поддерживать любые другие фракции или сражаться за свою. Жители леса могут только поддерживать другие фракции.
Все, погибшие в сражении игроки обязаны любым понятным способом обозначить, что они умерли - красиво упасть, сесть на землю и поднять руки вверх и т.п. После понятного обозначения своей смерти отойти в сторону и не мешать сражению.
Победителем сражения может быть ТОЛЬКО одна фракция. Не обязательно убивать всех членов других фракций, если другие игроки подтвердят словами, что они проиграли, то сражение тоже считается выигранным.
После окончания сражения все умершие игроки должны проследовать на свои поляны или в базовые лагеря. Общаться и заходить по дороге в другие локации нельзя. Если к такому игроку кто-то назойливо пристаёт, нужно ответить: «Я иду возраждаться!» Оружие следует держать за боевую часть, так, чтобы все это видели. Как только умерший игрок оказался в своей локации, он тут же считается ожившим.
Все выжившие игроки после сражения взаимодействуют с миром обычным способом и могут быть убиты другими игроками прямо рядом с Ключевой точкой. Это никак не повлияет на результат сражения.
Хиты и их потеря
Поражаемая зона - всё тело, кроме головы (даже в шлеме), кистей, ступней, шеи и паха.
У любого жителя Леса - 2 хита. Количество хитов может быть изменено при помощи артефактов и доспехов.
Любой корпусный доспех (не стёганка) добавляет 1 хит. Наручи, поножи добавляют красоты и крутости, но не хиты. Перчатки защищают пальцы от боли, хиты тоже не дают.
Шлем добавляет ещё 1 хит, если он надет на голову и подбородочный ремень застёгнут.
Хиты от шлема и доспеха снимаются в первую очередь и самовосстанавливаются после окончания боя, но не могут излечить вас от тяжёлого ранения.
Например:
на зайчике надет доспех и шлем, он полностью здоров, значит у него 4 хита. Во время боя с зайчика сняли 3 хита (2 хита - это доспех и шлем, 1 хит - личный зайчика). Как только бой закончился, у зайчика автоматически становится 3 хита (1 личный оставшийся хит и 2 хита от шлема и доспеха). Если же зайчика тяжело ранили, то после окончания боя он так и остаётся с 0 хитами, пока ему не окажут помощь, иначе зайчик умрёт от потери крови или может быть добит.
Хиты от артефактов приравниваются к личным хитам и действуют на носителя артефакта. Восстанавливаются также как и личные хиты. По сути артефакт увеличивает ваш запас хитов. Если вы отдали артефакт, то отдали и свой дополнительный хит.
Артефакт даёт дополнительные хиты сразу. Если артефакт передать другому игроку, то хиты тоже отнимутся сразу.
Например:
белочка нашла артефакт с эффектом «+1 хит», её общий максимальный запас личных хитов стал равен 3, после драки у белочки остался 1 хит, если у белочки забрать артефакт, она тут же получит -1 хит и упадёт тяжелораненая.
Колющие удары запрещены. Метательное оружие разрешено.
Любое оружие попаданием в конечности снимает 1 хит, в корпус – 2 хита.
Как только с игрока сняли все хиты, он становится тяжелораненым. В этом состоянии он не разговаривает, не может пользоваться оружием, предметами или артефактами. Стонать и нечленораздельно орать можно. Если игрока не добили или не оказали помощь, то через 10 минут тяжелораненый умирает.
Тяжелораненый игрок может умереть по истечение 10 минут (истёк кровью) или, если его добили вне боя. Любым подходящим способом, обозначив словами, что таким образом добивают игрока.
Особые состояния и действия
Обыск моделируются вопросами, отдаете всё, куда указывает обыскивающий (что в этом кармане? а в этом?). Утаить что-то там где спрошено – нельзя.
Связывание возможно только набрасыванием веревки на руки, можно не сильно обмотать вокруг запястий. Связанный игрок не может самостоятельно передвигаться, даже ползком. Связанный игрок может добровольно идти, если его ведёт один другой игрок за собой. Если связанного ведут два игрока, то связанный обязан идти за ними не сопротивляясь. Один игрок никак не может переместить связанного с текущего места против воли связанного. Связанный игрок не может ни при каких обстоятельствах бежать. Связанный игрок следит за тем, чтобы верёвка не упала с его рук. Освободиться самостоятельно можно лишь “перерезая” веревку об любое игровое лезвие в течении минуты, если можете дотянуться до него с места руками или оно у вас есть с собой. Если связанную жертву бросили на 10 минут и более без охраны, то она освобождается автоматически даже без ножа.
Оглушить можно только вне боя ударив по спине не боевой частью любого оружия. Оглушённый на 10 минут теряет сознание, не может самостоятельно передвигаться, говорить и произносить звуки. Может участвовать в обыске, отвечая чётко и тихо, стараясь не привлекать к себе внимание громкими ответами. Оглушённый должен послушно идти за двумя игроками, которые его ведут. Один игрок никак не может переместить оглушённого с текущего места. Оглушённого можно привести в чувства, если потрясти его за плечо и сказать: «Очнись!».
Лечение ран
Тяжёлые ранения может вылечить любой игрок. Тяжелораненого необходимо перевязать, то есть обмотать ему тело, руку, ногу или голову бинтом или похожей на бинт белой тряпкой в несколько слоёв, минимум в 3, но чем антуражнее смотрится повязка - тем лучше. Перебинтованный игрок тут же получает 1 хит
Когда у игрока меньше хитов, чем его максимум без доспехов (личные хиты и хиты от артефактов), но не 0, то игрок считается легкораненым. Восстановить хиты можно едой или горячим напитком в таверне, в казарме, на поляне возле костра, в своём или в чьём-то доме, куда вас пригласили хозяева. Просто схомячить бутерброд или сделать глоток из фляжки абы где - не считается.
Когда вы лечитесь, обозначьте, пожалуйста, вашим соседям это словесно, например: «Я был ранен в походе, но этот чай прекрасно восстановит мои силы и здоровье, спасибо!»
Не обязательно съедать или выпивать всё, что вам предложили. Например, напиток достаточно пригубить. Но относитесь к еде с уважением, если вам только полечиться, то так и скажите хозяевам заведения: «Мне только полечиться, дайте маленькую чашку осеннего супа, пожалуйста!»
Вы можете пить свои напитки и есть свою еду для лечения, если находитесь в своей казарме или доме или, если хозяева заведения или дома не против того, чтобы вы полечились своей едой.
Нельзя убить хозяев и воспользоваться их помещением для лечения. Атмосфера насилия, возможно, и играет на руку величию вашей фракции, но не приносит здоровья.
Смерть и посмертие
Когда игрок был добит, истёк кровью или погиб иным способом, он должен направится на поляну мёртвых. Общаться и заходить по дороге в другие локации нельзя. Если к мёртвому кто-то назойливо пристаёт, нужно ответить: «Я умер! Иду в мертвятник!» Оружие следует держать за боевую часть, так, чтобы все это видели.
Не нужно дожидаться, чтобы ваш труп кто-то нашёл или отомстил за него. Если смерть никто не видел, она и правда может остаться тайной для всех. У жителей Леса не принято закапывать трупы, поминки устраивают без тела, без пафоса, просто помянут добрым словом умершего и продолжат дальше жить.
На поляне мёртвых игрок рассказывает мастеру обстоятельства своей гибели, а мастер назначает время, которое необходимо провести на поляне.
Различные обстоятельства могут сократить время пребывания вне игры. Максимальное время - 1 час.
Оживший игрок обязан идти с поляны мёртвых до локации, где возрождается, таким же образом, как и на поляну мёртвых - молча, держа оружие за небоевую часть. Максимально назойливым встречным игрокам можно ответить: «Я иду в... (показаны первые 10000 символов)