[VK док] Спецправила.docx
https://vk.com/doc113912938_682470157?hash=TrZwSsjrJCLW0y9iGLjZZsJBdz90SLyGOzVCm...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Спецспособности.
2.1 Убийца – у персонажа с этим спец. правилом есть особая карта, которой он может пользоваться вне боевых ситуаций. При наличии у игрока кинжала или мутации/оружия «когти», он отдает эту карту своей цели при условии отсутствия у цели полной защиты тела и шеи латным доспехом (кираса спина + грудь и горжет). Жертва немедленно переходит в состояние «оглушен» (кроме существ иммунных к оглушению), не подавая никаких зрительных или голосовых обозначений, и через 10 секунд получает 1 урон. Если хиты персонажа падают до 0, он считается автоматом погибшим без «добивания». Карту можно пополнить у любого мастера после данного взаимодействия, но с собой может быть лишь 1 карта. Если жертва переживает атаку, то не понимает кто именно эту атаку нанес, получает «кровотечение» (если не имеет иммунитета к «кровотечению»).
2.2 Вампир - у персонажа с этим спецправилом есть особая карта, которую он может использовать на персонажа с которым он не находится в бою. Игрок демонстрирует своей цели карту, жертва немедленно переходит в состояние оглушен до конца взаимодействия и 30 секунд после. Затем игрок-вампир должен удерживать в течении 10 секунд руку на не защищенной броней части тела своей цели и сообщает сколько урона хочет нанести цели этим взаимодействием (можно указать 0 при желании), за каждую единицу урона+1 вампир может восстановить 1 хит. Если хиты цели падают до 0 (цель скажет, что такого количества урона не выдерживает) вампир может сообщить совершает ли добивание в рамках этого же взаимодействия (можно не ранить и не убивать жертву при желании, но «лечение» будет в таком случае всего на 1).
2.3 Иммунный к воздействию на разум.
Персонаж имеет иммунитет к заклинаниям “Ужас Арамара”, “Глаз Искажения”, “Видение смерти”, способности “Очарование”, а также любым другим воздействиям на разум.
2.4 Безмозглый.
Персонаж не может совершать каких-либо осмысленных действией кроме защиты себя при прямом нападении.
2.5 Нетленный.
Персонаж выходит из мертвяка тем же персонажем, если не был упокоен специальными средствами.
2.6 Регенерация
Персонаж полностью восстанавливает все хиты за 10 минут вне боевого взаимодействия. Также имеет иммунитет к состоянию “Кровотечение”.
2.7 Не лечится медициной
Персонаж не может восстанавливать хиты с помощью обычной медицины.
2.8 Могущество.
В ближнем бою удары персонажа снимают на 1 хит больше. Отображается красным фонарем и лентой или специальным антуражем. Увеличить урон какими-либо другими способами персонаж с этой способностью не может.
2.9 Стойкость
Персонаж имеет на 1 хит больше.
2.10. Нет кровопотери.
Персонаж не получает состояние “Кровотечение”.
2.11 Иммунный к яду
Персонаж не получает дополнительного урона от ударов отравленным оружием.
Спецправила
3.1 Магические тесты.
В рамках квестов, исследования, упокоения нежити, очищения алтарей и других подобных взаимодействий заклинатели и жрецы после 5-минутного отыгрыша при мастере должны кинуть куб:
I, II Провал/ничего не понятно
... (обрезано)
Извлечённый текст
Спецспособности.
2.1 Убийца – у персонажа с этим спец. правилом есть особая карта, которой он может пользоваться вне боевых ситуаций. При наличии у игрока кинжала или мутации/оружия «когти», он отдает эту карту своей цели при условии отсутствия у цели полной защиты тела и шеи латным доспехом (кираса спина + грудь и горжет). Жертва немедленно переходит в состояние «оглушен» (кроме существ иммунных к оглушению), не подавая никаких зрительных или голосовых обозначений, и через 10 секунд получает 1 урон. Если хиты персонажа падают до 0, он считается автоматом погибшим без «добивания». Карту можно пополнить у любого мастера после данного взаимодействия, но с собой может быть лишь 1 карта. Если жертва переживает атаку, то не понимает кто именно эту атаку нанес, получает «кровотечение» (если не имеет иммунитета к «кровотечению»).
2.2 Вампир - у персонажа с этим спецправилом есть особая карта, которую он может использовать на персонажа с которым он не находится в бою. Игрок демонстрирует своей цели карту, жертва немедленно переходит в состояние оглушен до конца взаимодействия и 30 секунд после. Затем игрок-вампир должен удерживать в течении 10 секунд руку на не защищенной броней части тела своей цели и сообщает сколько урона хочет нанести цели этим взаимодействием (можно указать 0 при желании), за каждую единицу урона+1 вампир может восстановить 1 хит. Если хиты цели падают до 0 (цель скажет, что такого количества урона не выдерживает) вампир может сообщить совершает ли добивание в рамках этого же взаимодействия (можно не ранить и не убивать жертву при желании, но «лечение» будет в таком случае всего на 1).
2.3 Иммунный к воздействию на разум.
Персонаж имеет иммунитет к заклинаниям “Ужас Арамара”, “Глаз Искажения”, “Видение смерти”, способности “Очарование”, а также любым другим воздействиям на разум.
2.4 Безмозглый.
Персонаж не может совершать каких-либо осмысленных действией кроме защиты себя при прямом нападении.
2.5 Нетленный.
Персонаж выходит из мертвяка тем же персонажем, если не был упокоен специальными средствами.
2.6 Регенерация
Персонаж полностью восстанавливает все хиты за 10 минут вне боевого взаимодействия. Также имеет иммунитет к состоянию “Кровотечение”.
2.7 Не лечится медициной
Персонаж не может восстанавливать хиты с помощью обычной медицины.
2.8 Могущество.
В ближнем бою удары персонажа снимают на 1 хит больше. Отображается красным фонарем и лентой или специальным антуражем. Увеличить урон какими-либо другими способами персонаж с этой способностью не может.
2.9 Стойкость
Персонаж имеет на 1 хит больше.
2.10. Нет кровопотери.
Персонаж не получает состояние “Кровотечение”.
2.11 Иммунный к яду
Персонаж не получает дополнительного урона от ударов отравленным оружием.
Спецправила
3.1 Магические тесты.
В рамках квестов, исследования, упокоения нежити, очищения алтарей и других подобных взаимодействий заклинатели и жрецы после 5-минутного отыгрыша при мастере должны кинуть куб:
I, II Провал/ничего не понятно
III Ложный успех/информация
IV-VI Успех в зависимости от объекта
3.2 Ужас неизведанного.
При первой встречи с вампиром/нежитью/демоном/монстром необходимо отыграть страх. Также испуг надо отыграть при осознании, что игрок взаимодействует с перечисленными существами. Эффект работает при первой встрече с каждым типом существ - нежить, демоны, монстры.
В течении 5 секунд персонаж не может атаковать или преследовать существо вызвавшее страх.
3.3 Принципиальность.
Все персонажи охотников на ведьм ненавидят колдунов любого типа и не хотят быть с ними в одной банде. Возможны временные объединения против врага, но только по случайному стечению обстоятельств, а не по договоренности. Возможна игра в исключительные ситуации (например запретная любовь), но тогда персонажа преследует за подобные действия.