[VK->внеш.] Анимагия. Реверс 2024

Разделы документа

1. Введение

Общеизвестные правила: Анимаг (от лат. animal — животное и magus — маг) — волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Анимаг превращается всегда в одно и то же животное. Наука, изучающая превращение волшебника в животное, а также обращение с анимагами называется анимагия. Пребывающий в животной форме по большей части сохраняет способности к человеческому мышлению, осознание своего «я» и свои воспоминания. Также анимаг сохраняет нормальную человеческую продолжительность жизни, даже если надолго принимает свою животную форму. Тем не менее, чувства и эмоции упрощаются, и у анимага появляется много животных устремлений, например, питаться вместо человеческой еды тем, чего жаждет их животное тело. Чем больше волшебник проводит в анимагической форме, тем больше у него проявляются черты, повадки его Зверя. Стать анимагом очень трудно, а сложный и длительный процесс может пойти совершенно неправильно. В результате, считается, что стать анимагом может меньше одного из тысячи ведьм и волшебников. Анимаг имеет большое потенциальное преимущество в сфере шпионажа и преступности. По каковой причине существует Реестр Анимагов, в котором, по теории, все анимаги должны указать свои личные данные и точное описание внешнего вида своей трансформы. Обычно в облике животного отражаются отличительные признаки или увечья человеческого тела. Отказ от внесения своих данных в Реестр может привести к заключению в Азкабан. Если процесс становления анимагом протекает не как должно, это зачастую приводит к серьезным последствиям. Нетерпеливость в долгом и сложном процессе, как правило, приводит ко всяческим бедам, которые обычно принимают форму мутаций, создавая пугающих полулюдей, полуживотных. В случае таких ошибок не существует никакого известного лечения, и совершающие их зачастую вынуждены доживать свои дни в столь жалком виде, будучи не в состоянии стать полноценным животным или человеком. Для превращения в анимага необходимо иметь талант и в трансфигурации, и в зельях. В Хогвартсе не изучают данную дисциплину, считается, что изучать анимагию лучше после 21 года, когда волшебник более серьезен и вдумчиво и со всей ответственностью может подойти к такому сложному процессу. Для того, чтобы получить анимагическую форму необходимо:

2. 2. Найти возможность стать анимагом(мы не будем подсказывать, но их несколько на игре, как минимум две

3. Предоставить описание или фотографию костюма. Маска или полумаска обязательна для крупных и летающих анимагов, но ее недостаточно для костюма анимага. В остальном это должно эстетически отображать образ вашего животного. На ваш выбор это может быть полный костюм или его элементы, главное помните, что превращаться нужно будет быстро. Для мелких анимагов будет достаточно игрушки, которая выглядит как то животное, в которое вы превращаетесь и черной балаклавы (скрыть лицо черным) Как действуют чары и прочие магические воздействия на анимагов? Анимаги, а также те, что изучает анимагию знают об этом. Особые правила работают лишь тогда, когда анимаг находится в звероформе. Существуют три вида анимагов в зависимости от их звероформы:

3. 1. летающие (Птицы, летучие мыши и т.д

1. когда птица летит вне помещения (маркер машет руками), на нее не действуют физические атаки и заклинания, кроме Авада кедавра, Лаеза Кордис, Экзитус Леталис. В помещении уязвимы ко всему. 2. могут попытаться выцарапать вам глаза. В момент атаки уязвима для чар и физических атак. Для этого анимаг удерживает руку у вас на плече в течении 1 сек. С вами сделали это один раз - повредили один глаз (закрываете его), два - второй. Лечится такое повреждение только у колдомедика. Вы можете попробовать отбить атаку, примерно так же как это делается при защите от морфиуса.

4. 2. на мелких анимагов действует только каждое 2-ое заклинание, кроме Авада кедавра, Лаеза Кордис, Экзитус Леталис

3. может убежать. Анимаг громко хлопает в ладоши, кричит «Убежал» и отбегает на 30 метров. Пока бежит на него не действует ничего кроме Авада кедавра, Лаеза Кордис, Экзитус Леталис. Нельзя сбежать из запертой комнаты или с дисфункцией двигательного аппарата.

5. 1. не действует магия уровня Simpla (если трава симпловая, но эффект максимный, трава работает

2. если на вас напал крупный анимаг, вы считаете повреждения по системе «Чемоданка». Удар по конечности – ее дисфункция, два удара по конечностям – тяжелая рана. Удар в корпус – тяжелая рана. !!!Вы можете придумать любые естественные способности своей звероформы, а также их отыгрыш без участия игротехника и прислать на рассмотрение, если мастерская группа их одобрит их вы получите. Иные способности не указанные в правилах использовать нельзя. Например: Орел может переносить по воздуху мышь Игротехнически: стоя друг к другу лицом - анимаг-мышь обнимает анимага-орла, анимаг-орел начинает махать руками, и они таким тандемом перемещаются куда им нужно. Особенности различных анимагов:

6. 3. Крупные

1. Все атаки моделируются ударами рук. Не нужно бить сильно. Лучше делать это размашисто для красоты момента. Голова не поражаема. Взаимодействие с другими существами !!! При взаимодействии монстрами всегда помним, что монстр сам считает свои хиты, а у вас "чемоданка". Об остальном смотрим в таблицу. Столбец - воздействующий, строка - цель воздействия. Анимаг, крупный Анимаг, мелкий Анимаг, летающий Волшебник Анимаг, крупный Равное взаимодействие (чемоданка) Если мелкий уклоняется крупный ничего не может сделать. Если мелкий атаковал крупного и крупный по нему попал, у мелкого тяжелая рана Если летает крупный ничего не может сделать. Если летающий на земле или атаковал крупного и крупный по нему попал, у летающего тяжелая рана У волшебника чемоданка Анимаг, мелкий Может убежать или уклоняться Равное взаимодействие (чемоданка) Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле (чемоданка) Может убежать или уклоняться Анимаг, летающий Может летать или попытаться повредить глаза Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле (чемоданка). Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле (чемоданка). Может летать или попытаться повредить глаза Волшебник Не действует симпла Проходит каждое второе заклинание кроме Авада кедавра, Лаеза Кордис, Экзитус Леталис Пока летит не действуют заклинания, кроме Авада кедавра, Лаеза Кордис, Экзитус Леталис. На земле действуют все. Как угодно

Извлечённый текст

Общеизвестные правила: Анимаг (от лат. animal — животное и magus — маг) — волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Анимаг превращается всегда в одно и то же животное. Наука, изучающая превращение волшебника в животное, а также обращение с анимагами называется анимагия. Пребывающий в животной форме по большей части сохраняет способности к человеческому мышлению, осознание своего «я» и свои воспоминания. Также анимаг сохраняет нормальную человеческую продолжительность жизни, даже если надолго принимает свою животную форму. Тем не менее, чувства и эмоции упрощаются, и у анимага появляется много животных устремлений, например, питаться вместо человеческой еды тем, чего жаждет их животное тело. Чем больше волшебник проводит в анимагической форме, тем больше у него проявляются черты, повадки его Зверя. Стать анимагом очень трудно, а сложный и длительный процесс может пойти совершенно неправильно. В результате, считается, что стать анимагом может меньше одного из тысячи ведьм и волшебников. Анимаг имеет большое потенциальное преимущество в сфере шпионажа и преступности. По каковой причине существует Реестр Анимагов, в котором, по теории, все анимаги должны указать свои личные данные и точное описание внешнего вида своей трансформы. Обычно в облике животного отражаются отличительные признаки или увечья человеческого тела. Отказ от внесения своих данных в Реестр может привести к заключению в Азкабан. Если процесс становления анимагом протекает не как должно, это зачастую приводит к серьезным последствиям. Нетерпеливость в долгом и сложном процессе, как правило, приводит ко всяческим бедам, которые обычно принимают форму мутаций, создавая пугающих полулюдей, полуживотных. В случае таких ошибок не существует никакого известного лечения, и совершающие их зачастую вынуждены доживать свои дни в столь жалком виде, будучи не в состоянии стать полноценным животным или человеком. Для превращения в анимага необходимо иметь талант и в трансфигурации, и в зельях. В Хогвартсе не изучают данную дисциплину, считается, что изучать анимагию лучше после 21 года, когда волшебник более серьезен и вдумчиво и со всей ответственностью может подойти к такому сложному процессу. Для того, чтобы получить анимагическую форму необходимо: 1. Согласовать свои способности с мастерами игры 2. Найти возможность стать анимагом(мы не будем подсказывать, но их несколько на игре, как минимум две) 3. Предоставить описание или фотографию костюма. Маска или полумаска обязательна для крупных и летающих анимагов, но ее недостаточно для костюма анимага. В остальном это должно эстетически отображать образ вашего животного. На ваш выбор это может быть полный костюм или его элементы, главное помните, что превращаться нужно будет быстро. Для мелких анимагов будет достаточно игрушки, которая выглядит как то животное, в которое вы превращаетесь и черной балаклавы (скрыть лицо черным) Как действуют чары и прочие магические воздействия на анимагов? Анимаги, а также те, что изучает анимагию знают об этом. Особые правила работают лишь тогда, когда анимаг находится в звероформе. Существуют три вида анимагов в зависимости от их звероформы: 1. летающие (Птицы, летучие мыши и т.д.) 1. когда птица летит вне помещения (маркер машет руками), на нее не действуют физические атаки и заклинания, кроме Авада кедавра, Лаеза Кордис, Экзитус Леталис. В помещении уязвимы ко всему. 2. могут попытаться выцарапать вам глаза. В момент атаки уязвима для чар и физических атак. Для этого анимаг удерживает руку у вас на плече в течении 1 сек. С вами сделали это один раз - повредили один глаз (закрываете его), два - второй. Лечится такое повреждение только у колдомедика. Вы можете попробовать отбить атаку, примерно так же как это делается при защите от морфиуса. 2. мелкие (Все, что меньше кошки, бурундуки, мыши, хорьки и т.п.) 1. могут уворачиваться: пока уклоняются не действуют физические атаки (маркер не стоит на месте) 2. на мелких анимагов действует только каждое 2-ое заклинание, кроме Авада кедавра, Лаеза Кордис, Экзитус Леталис. 3. может убежать. Анимаг громко хлопает в ладоши, кричит «Убежал» и отбегает на 30 метров. Пока бежит на него не действует ничего кроме Авада кедавра, Лаеза Кордис, Экзитус Леталис. Нельзя сбежать из запертой комнаты или с дисфункцией двигательного аппарата. 3. крупные (Все, что больше кошки: медведи, волки, рыси и т.д.) 1. не действует магия уровня Simpla (если трава симпловая, но эффект максимный, трава работает) 2. если на вас напал крупный анимаг, вы считаете повреждения по системе «Чемоданка». Удар по конечности – ее дисфункция, два удара по конечностям – тяжелая рана. Удар в корпус – тяжелая рана. !!!Вы можете придумать любые естественные способности своей звероформы, а также их отыгрыш без участия игротехника и прислать на рассмотрение, если мастерская группа их одобрит их вы получите. Иные способности не указанные в правилах использовать нельзя. Например: Орел может переносить по воздуху мышь Игротехнически: стоя друг к другу лицом - анимаг-мышь обнимает анимага-орла, анимаг-орел начинает махать руками, и они таким тандемом перемещаются куда им нужно. Особенности различных анимагов: 1. Летающие 1. Если вы хотите атаковать, то за 2 метра до цели перестаете лететь, то есть становитесь уязвимы. 2. Если вашу атаку отбили или увернулись от нее, для следующей атаки вам необходимо взлететь. 3. нельзя атаковать со спины 4. Вы не можете в звероформе мешать пройти через дверной проем волшебнику или существу больше себя 2. Мелкие 1. Вы не можете в звероформе мешать пройти через дверной проем волшебнику или существу больше себя 3. Крупные 1. Все атаки моделируются ударами рук. Не нужно бить сильно. Лучше делать это размашисто для красоты момента. Голова не поражаема. Взаимодействие с другими существами !!! При взаимодействии монстрами всегда помним, что монстр сам считает свои хиты, а у вас "чемоданка". Об остальном смотрим в таблицу. Столбец - воздействующий, строка - цель воздействия. Анимаг, крупный Анимаг, мелкий Анимаг, летающий Волшебник Анимаг, крупный Равное взаимодействие (чемоданка) Если мелкий уклоняется крупный ничего не может сделать. Если мелкий атаковал крупного и крупный по нему попал, у мелкого тяжелая рана Если летает крупный ничего не может сделать. Если летающий на земле или атаковал крупного и крупный по нему попал, у летающего тяжелая рана У волшебника чемоданка Анимаг, мелкий Может убежать или уклоняться Равное взаимодействие (чемоданка) Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле (чемоданка) Может убежать или уклоняться Анимаг, летающий Может летать или попытаться повредить глаза Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле (чемоданка). Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле (чемоданка). Может летать или попытаться повредить глаза Волшебник Не действует симпла Проходит каждое второе заклинание кроме Авада кедавра, Лаеза Кордис, Экзитус Леталис Пока летит не действуют заклинания, кроме Авада кедавра, Лаеза Кордис, Экзитус Леталис. На земле действуют все. Как угодно