[VK ссылка] Дополнительные правила

Разделы документа

1. Правила по документам

У вас есть паспорт игрока. Он в мире игры не существует, вы никому его не показываете. Там указано ваше имя, дата и место рождения, навыки и вера. Личные документы на игре не моделируются, все ваши официальные данные известны начальнику каторги, а что вам удалось скрыть - известно только вам. Или не только.

2. Правила по пещере.

Все помещения - пещеры. Освещение минимально. Исключение - лагерь, где есть свет, еда и защитная система. Использовать фонарики в пещере можно и нужно! Черная нетканка - скалы. Но в скалах бывают ямы, щели, и так далее. В дыры можно заглянуть - вдруг то что вы ищите, там? Черный пенопласт и черные воздушные шары - камни. Рассчитывайте свои силы, когда поднимаете и перемещаете их. Если на вас откуда-то упал камень - сами решите, какое у вас ранение. Может, синяк, а может, пробитая голова. Смотря куда попало. В пещерах вы можете встретить тварь, а можете и не встретить. Твари водятся везде. Грибы и кристаллы теоретически тоже растут везде.

3. Связь с поверхностью

Около пассажирского лифта (мастерки) лежит дежурный телефон и коробка. С его помощью можно связаться с поверхностью. Звонить наверх имеет право только начальник каторги. Подняться на поверхность можно только разблокировав лифт печатью начальника каторги и позвонив наверх, чтобы там тоже разблокировали. Наверху вас ждет охрана. Если вы нашли какой-то способ запустить лифт без согласования с поверхностью, ищите мастера!

4. Ритуалы и магия

На данной игре магия не моделируется отдельно. Каждый персонаж проявляет свои способности соответственно специальности (медики, техники). Ритуалы культа Шестерых проводятся по определенным принципам, которые можно узнать на игре. Ритуалы обязательно требуют присутствия игротехника. Ритуалы Шестерых всегда включают молитву-обращение к богам, обычно вслух. Можно так же записать на бумажке, передать игротеху и молиться про себя, озвучив только обращение к богам в начале. Но лучше вслух, и чем эффектнее и логичнее выглядит ритуал, тем лучше.

5. Взлом и кража

Взлом замков отыгрывается распутыванием цепочки скрепок на дверной ручке. Вернуть замок в исходное состояние невозможно. Если на двери/сундуке нет скрепок - замок открыть. Кражи отыгрываются по жизни . Удалось что-то стащить - молодцы. Побираемы любые игровые предметы, а также одежда, украшения, игровые документы и бумаги. Если предмет почему-то нельзя унести (например, приварен намертво) - на нем это будет написано. Буры и вагонетки слишком тяжелые!

6. Яды и снадобья

На игре есть яды, наркотики и лекарства. Некоторые естественного происхождения (из грибов и тварей), некоторые нет. Действие снадобий не мгновенно! 1) Яды и снадобья моделируются бутылочкой с чипом-этикеткой, на котором написан некий код. Подливать или выпивать содержимое не обязательно, достаточно изобразить. 2) Надпись на чипе - информация для врачей, они могут исследовать вещество и понять, что это. Врачи, выдавая кому-то вещество, не забудьте написать на чипе код. 3) Вместо бутылочки вам могут выдать просто бумажку с кодом, это также считается порцией снадобья. Если очень нужна бутылочка, обратитесь к игротеху. 4) На одну бутылочку (если она достаточно велика) может быть наклеено несколько одинаковых чипов - по количеству порций внутри. Каждый раз, применяя средство, отрывайте один из чипов.

7. Правила по сексу

Секс отыгрывается ладушками (либо другой вариант на ваш выбор). После этого действия не забудьте растрепать одежду. Чтобы совершить изнасилование , нужно обездвижить жертву каким-либо образом. Процесс отыгрывается ладушками со стеной или полом рядом с жертвой. Оба участника после процесса растрепаны. Если в процессе изнасилования случилась борьба, кто-либо ударился, упал и тд - не забудьте про ранения. Все сомнения толкуются в худшую сторону. Игрок-жертва может категорически не хотеть играть в изнасилование. В таком случае жертва может сказать громко и четко "СЕРЬЕЗНО остановись" . Вы можете договориться, случилось ли в итоге изнасилование, и если нет, то что вышло (вплоть до убийства жертвы).

Извлечённый текст

Дополнительные правила Правила по документам У вас есть паспорт игрока. Он в мире игры не существует, вы никому его не показываете. Там указано ваше имя, дата и место рождения, навыки и вера. Личные документы на игре не моделируются, все ваши официальные данные известны начальнику каторги, а что вам удалось скрыть - известно только вам. Или не только. Правила по пещере. Все помещения - пещеры. Освещение минимально. Исключение - лагерь, где есть свет, еда и защитная система. Использовать фонарики в пещере можно и нужно! Черная нетканка - скалы. Но в скалах бывают ямы, щели, и так далее. В дыры можно заглянуть - вдруг то что вы ищите, там? Черный пенопласт и черные воздушные шары - камни. Рассчитывайте свои силы, когда поднимаете и перемещаете их. Если на вас откуда-то упал камень - сами решите, какое у вас ранение. Может, синяк, а может, пробитая голова. Смотря куда попало. В пещерах вы можете встретить тварь, а можете и не встретить. Твари водятся везде. Грибы и кристаллы теоретически тоже растут везде. Связь с поверхностью Около пассажирского лифта (мастерки) лежит дежурный телефон и коробка. С его помощью можно связаться с поверхностью. Звонить наверх имеет право только начальник каторги. Подняться на поверхность можно только разблокировав лифт печатью начальника каторги и позвонив наверх, чтобы там тоже разблокировали. Наверху вас ждет охрана. Если вы нашли какой-то способ запустить лифт без согласования с поверхностью, ищите мастера! Ритуалы и магия На данной игре магия не моделируется отдельно. Каждый персонаж проявляет свои способности соответственно специальности (медики, техники). Ритуалы культа Шестерых проводятся по определенным принципам, которые можно узнать на игре. Ритуалы обязательно требуют присутствия игротехника. Ритуалы Шестерых всегда включают молитву-обращение к богам, обычно вслух. Можно так же записать на бумажке, передать игротеху и молиться про себя, озвучив только обращение к богам в начале. Но лучше вслух, и чем эффектнее и логичнее выглядит ритуал, тем лучше. Взлом и кража Взлом замков отыгрывается распутыванием цепочки скрепок на дверной ручке. Вернуть замок в исходное состояние невозможно. Если на двери/сундуке нет скрепок - замок открыть. Кражи отыгрываются по жизни . Удалось что-то стащить - молодцы. Побираемы любые игровые предметы, а также одежда, украшения, игровые документы и бумаги. Если предмет почему-то нельзя унести (например, приварен намертво) - на нем это будет написано. Буры и вагонетки слишком тяжелые! Яды и снадобья На игре есть яды, наркотики и лекарства. Некоторые естественного происхождения (из грибов и тварей), некоторые нет. Действие снадобий не мгновенно! 1) Яды и снадобья моделируются бутылочкой с чипом-этикеткой, на котором написан некий код. Подливать или выпивать содержимое не обязательно, достаточно изобразить. 2) Надпись на чипе - информация для врачей, они могут исследовать вещество и понять, что это. Врачи, выдавая кому-то вещество, не забудьте написать на чипе код. 3) Вместо бутылочки вам могут выдать просто бумажку с кодом, это также считается порцией снадобья. Если очень нужна бутылочка, обратитесь к игротеху. 4) На одну бутылочку (если она достаточно велика) может быть наклеено несколько одинаковых чипов - по количеству порций внутри. Каждый раз, применяя средство, отрывайте один из чипов. Правила по сексу Секс отыгрывается ладушками (либо другой вариант на ваш выбор). После этого действия не забудьте растрепать одежду. Чтобы совершить изнасилование , нужно обездвижить жертву каким-либо образом. Процесс отыгрывается ладушками со стеной или полом рядом с жертвой. Оба участника после процесса растрепаны. Если в процессе изнасилования случилась борьба, кто-либо ударился, упал и тд - не забудьте про ранения. Все сомнения толкуются в худшую сторону. Игрок-жертва может категорически не хотеть играть в изнасилование. В таком случае жертва может сказать громко и четко "СЕРЬЕЗНО остановись" . Вы можете договориться, случилось ли в итоге изнасилование, и если нет, то что вышло (вплоть до убийства жертвы).