[VK ссылка] Мастерский Манифест
Разделы документа
1. Мастерский Манифест
2. Про что же игра?
3. Что будет на игре?
4. Чего не будет?
5. Что же это за жанр?
1. Мастерский Манифест
Данная статья нужна вам для ответа на вопрос, что будет на игре, к чему быть готовым и что мы хотим вам донести этой игрой.
Игра создана на основе авторской вселенной “За Гранью”, и вам предстоит сыграть во вторую часть трилогии “Мистическая Царская Россия”. Чем же будет отличаться именно эта игра? Вы прикоснетесь к Магии Вселенной, почувствуете, как это — жить в мире магии, даже если вы простой крестьянин, и что даже в мире магов существуют необъяснимые, страшные и непонятные явления, словом, добро пожаловать в мир мистики, загадок и тайн!
Каждая серия игр по вселенной “За Гранью” уникальна, эта трилогия не исключение.
Но давайте немного поговорим об истоках мира игры (или во что вы вообще ввязываетесь, заявляясь к нам):
“За Гранью” — вселенная, которая родилась 2017 году (насколько нам не изменяет память), и родилась она из маленькой игры на день рождение ГМа, который просто хотел провести игру по своей традиции по новому миру. Так как ГМ и вся МГ любит мифологию, то за основу мира была взята реальная мифология разных регионов, она была бережно переработана и включена в мир игры, да так, что теперь у мира есть своя собственная мифология, только отдаленно напоминающая мифы и сказания реально существующие. Главными источниками вдохновения МГ служат мифология Скандинавии и Народов России, но персонажи уже сталкивались с японскими екаями, индийскими нагами и хитрыми лоа.
Сейчас по Вселенной идут параллельно 2 ветки повествования с разными по духу, региону и времени историями. Физически ГМ проводит игры по Скандинавии в Санкт-Петербурге и по России в Екатеринбурге.
"Грань. Вьюга над хутором: Рождество 1907 год" — это игра буфер перед третьей заключительной частью игры, которая освещает ту часть мира магов, в которую мы ещё ни разу не играли, а именно — жизнь простолюдинов, их быт, как живет обычный крестьянин, которому закрыты блага Аристократов. Мы хотим показать их взгляд на этот мир, где каждая традиция, каждый обряд, каждое суеверие имеют огромный вес и живы в обществе.
2. Про что же игра?
По разным нелепым и мистическим обстоятельствам группа аристократов, направляющаяся в Санкт-Петербург, попадает в пути в страшную вьюгу, и никакая магия, призванная утихомирить бурю, не может ее остановить. Аристократы спасаются от этой Вьюги в небольшом Хуторе, которого даже не было в путевой грамоте. В хуторе и приняли на постой две семьи местных жителей.
С этого мы и начинаем нашу игру, ну, а что будет дальше, утихнет ли Вьюга, как пройдет сочельник в этом хуторе и смогут ли Аристократы продолжить свой путь в новую академию, открытую после того, как “Медвежья пасть” на прошлой игре ушла в руки революционеров, нам только предстоит узнать, ведь как и всегда — мастера отдают все на откуп игрокам, и только ваши решения помогут нам узнать финал этой истории.
3. Что будет на игре?
Отсутствие связи с внешним миром - система линков в данном месте не работает, как бы вы не старались, решать вам предстоит все тут, на месте
Мистика - мы всегда играем только в магию, но теперь мы хотим показать вам, что мистика в мире тоже есть, и она может быть даже интереснее магии
Дань Уважения - мы отдаем дань уважения историческим личностям, в первую очередь трилогия посвящена писателям, думаем, вы быстро узнаете, кто же вдохновил МГ на вторую часть;)
Жесткие рамки деления - жесткое деление классов в мире игры, никакого равноправия, увы, в мире магов образование доступны лишь сильным мира сего, и вам предстоит ощутить это на собственном опыте
Магические семьи - всегда играем в конфликт между семьями, который так просто не решить, Залог успеха любой конфронтации - это то, что игроки готовы играть в эти линии, и, когда конфликты играют, мастера очень рады)В общем, хотите мстить, ненавидеть и подставлять — ждем с радостью к нам
Смерть - приготовьтесь к тому, что эта тема будет одной из центральных линий повествования
4. Чего не будет?
Нет старой системы экономики — именно для этой игры разрабатывается система “Личных Долгов”, правила экономики с первой игры вернутся к нам в третьей части трилогии
Нет политики — мы не трогаем большую политику на второй игре, но используем ее в рамках повествования. Например, у нас не будет карты мировой политики, но в квентах, текстах и документах семьи будет полная информация о политике, ведь каждый аристократ все еще очень зависит от этого вопроса, а события игры происходят на фоне раскола в стране и полыхающей революции…
Нет учебы — на второй игре не будет игры в учебу, сохранится только личное ученичество и только по просьбам игроков/персонажей
Ну, и в завершении хотелось бы поговорить о жанре нашей второй игры: Мистический Роман-Детектив, с магией авторского мира.
5. Что же это за жанр?
Мистические детективы не ограничиваются рамками привычного мира. В таких играх можно допрашивать призраков, искать улики с помощью ритуалов и ли узнать о древнем страшном проклятье.
Надеемся, эта статья помогла вам определиться, участвовать или не участвовать в игре, мы постарались не раскрывать вам главные “Фишки”, чтобы удивить вас на самой игре. Помните, мы открыты к диалогу и всегда рады интересным идеям.
Если у вас остались вопросы, пишите в комментарии или в группу игры.
Извлечённый текст
Мастерский Манифест
Как ни глупы слова дурака, а иногда бывают они достаточны, чтобы смутить умного человека
Данная статья нужна вам для ответа на вопрос, что будет на игре, к чему быть готовым и что мы хотим вам донести этой игрой.
Игра создана на основе авторской вселенной “За Гранью”, и вам предстоит сыграть во вторую часть трилогии “Мистическая Царская Россия”. Чем же будет отличаться именно эта игра? Вы прикоснетесь к Магии Вселенной, почувствуете, как это — жить в мире магии, даже если вы простой крестьянин, и что даже в мире магов существуют необъяснимые, страшные и непонятные явления, словом, добро пожаловать в мир мистики, загадок и тайн!
Каждая серия игр по вселенной “За Гранью” уникальна, эта трилогия не исключение.
Но давайте немного поговорим об истоках мира игры (или во что вы вообще ввязываетесь, заявляясь к нам):
“За Гранью” — вселенная, которая родилась 2017 году (насколько нам не изменяет память), и родилась она из маленькой игры на день рождение ГМа, который просто хотел провести игру по своей традиции по новому миру. Так как ГМ и вся МГ любит мифологию, то за основу мира была взята реальная мифология разных регионов, она была бережно переработана и включена в мир игры, да так, что теперь у мира есть своя собственная мифология, только отдаленно напоминающая мифы и сказания реально существующие. Главными источниками вдохновения МГ служат мифология Скандинавии и Народов России, но персонажи уже сталкивались с японскими екаями, индийскими нагами и хитрыми лоа.
Сейчас по Вселенной идут параллельно 2 ветки повествования с разными по духу, региону и времени историями. Физически ГМ проводит игры по Скандинавии в Санкт-Петербурге и по России в Екатеринбурге.
"Грань. Вьюга над хутором: Рождество 1907 год" — это игра буфер перед третьей заключительной частью игры, которая освещает ту часть мира магов, в которую мы ещё ни разу не играли, а именно — жизнь простолюдинов, их быт, как живет обычный крестьянин, которому закрыты блага Аристократов. Мы хотим показать их взгляд на этот мир, где каждая традиция, каждый обряд, каждое суеверие имеют огромный вес и живы в обществе.
Про что же игра?
По разным нелепым и мистическим обстоятельствам группа аристократов, направляющаяся в Санкт-Петербург, попадает в пути в страшную вьюгу, и никакая магия, призванная утихомирить бурю, не может ее остановить. Аристократы спасаются от этой Вьюги в небольшом Хуторе, которого даже не было в путевой грамоте. В хуторе и приняли на постой две семьи местных жителей.
С этого мы и начинаем нашу игру, ну, а что будет дальше, утихнет ли Вьюга, как пройдет сочельник в этом хуторе и смогут ли Аристократы продолжить свой путь в новую академию, открытую после того, как “Медвежья пасть” на прошлой игре ушла в руки революционеров, нам только предстоит узнать, ведь как и всегда — мастера отдают все на откуп игрокам, и только ваши решения помогут нам узнать финал этой истории.
Что будет на игре?
Отсутствие связи с внешним миром
- система линков в данном месте не работает, как бы вы не старались, решать вам предстоит все тут, на месте
Мистика
- мы всегда играем только в магию, но теперь мы хотим показать вам, что мистика в мире тоже есть, и она может быть даже интереснее магии
Дань Уважения
- мы отдаем дань уважения историческим личностям, в первую очередь трилогия посвящена писателям, думаем, вы быстро узнаете, кто же вдохновил МГ на вторую часть;)
Жесткие рамки деления
- жесткое деление классов в мире игры, никакого равноправия, увы, в мире магов образование доступны лишь сильным мира сего, и вам предстоит ощутить это на собственном опыте
Магические семьи
- всегда играем в конфликт между семьями, который так просто не решить, Залог успеха любой конфронтации - это то, что игроки готовы играть в эти линии, и, когда конфликты играют, мастера очень рады)В общем, хотите мстить, ненавидеть и подставлять — ждем с радостью к нам
Смерть
- приготовьтесь к тому, что эта тема будет одной из центральных линий повествования
Чего не будет?
Нет старой системы экономики
— именно для этой игры разрабатывается система “Личных Долгов”, правила экономики с первой игры вернутся к нам в третьей части трилогии
Нет политики
— мы не трогаем большую политику на второй игре, но используем ее в рамках повествования. Например, у нас не будет карты мировой политики, но в квентах, текстах и документах семьи будет полная информация о политике, ведь каждый аристократ все еще очень зависит от этого вопроса, а события игры происходят на фоне раскола в стране и полыхающей революции…
Нет учебы
— на второй игре не будет игры в учебу, сохранится только личное ученичество и только по просьбам игроков/персонажей
Ну, и в завершении хотелось бы поговорить о жанре нашей второй игры: Мистический Роман-Детектив, с магией авторского мира.
Что же это за жанр?
Мистические детективы не ограничиваются рамками привычного мира. В таких играх можно допрашивать призраков, искать улики с помощью ритуалов и ли узнать о древнем страшном проклятье.
Надеемся, эта статья помогла вам определиться, участвовать или не участвовать в игре, мы постарались не раскрывать вам главные “Фишки”, чтобы удивить вас на самой игре. Помните, мы открыты к диалогу и всегда рады интересным идеям.
Если у вас остались вопросы, пишите в комментарии или в группу игры.