[VK ссылка] Игровые маркеры и взаимодействие с мастерами

Разделы документа

1. Игровые маркеры и взаимодействие с мастерами

ИГРОВЫЕ МАРКЕРЫ Здесь представлен список маркеров, использующихся в игре, и правила поведения с ними Маркер пола. Брюки или килт – перед вами мужчина. Юбка – перед вами женщина. В нашей сетке ролей в данный момент нет священников, но кто знает, что может случиться? – ряса священника или монаха является важным исключением. Если персонаж мужчина надел длинный сюртук/котту/кафтан, позаботьтесь, пожалуйста, о том, чтобы длина позволяла заметить наличие штанов Маркеры невидимости. Прозрачная ткань, закрывающая лицо – игровая невидимость. Ее следует отличать от призрачной мантии (НЕ ЗАКРЫВАЕТ ЛИЦО). Призрак видим, но полупрозрачен. Персонаж под тканью, скрывающей лицо, невидим совсем, но присутствует. Это значит, что он слышит все игровые разговоры. Иногда при этом он сам может говорить и быть услышанным. Иногда – может быть физически осязаемым. Невидимые сами должны знать об этом и контролировать этот факт. Очевидно, игрокам без невидимости не стоит проверять «осязаемость» Невидимки, пользуясь зрением игрока, а не персонажа. При такой проверке столкновения не случилось. Зонт – персонаж вне игрового пространства. Персонаж под зонтом не присутствует в игровом пространстве. Все разговоры, которые слышит игрок, персонаж не слышит. Под зонтом стоит ходить, если ваш персонаж аппарирует или как-то иначе перемещается магически; если персонаж мертв или если игрок выпал из игры по невыразимым причинам. Если на улице идет дождь и игрок не хочет пользоваться дождевиком или терпеть дождь, использование зонта в качестве зонта (а не маркера) допускается. Но тогда игрок, находящийся под зонтом, обязан ВСЕ ВРЕМЯ выкрикивать/очень громко говорить: «Какая ужасная погода в Британии! Эти дожди отравляют мне жизнь! Когда они только закончатся?!» - и так далее, что угодно на эту тему. Такое поведение обозначает для других игроков, что вы в игре, хоть и под зонтом. Маски. Черно-белая маска – вы видите сотрудника Отдела Тайн. К нему/к ней уместно обращаться «господин/гж-а Невыразимец». Кто именно этот Невыразимец определить невозможно, если этот человек не представился. Маска, полностью скрывающая лицо, включая рот и подбородок – чары личины. Никто не узнает этого человека. Это незнакомый волшебник без каких-либо ярких примет. После встречи с ним, если вас просят его описать, вы теряетесь и совершенно не находите никаких слов, кроме: «обычный человек; рост средний, все среднее; ничем не выделяется». Белая, алая и золотая лента, завязанные бантом на одежде волшебника. Маркер игры в «Архетипический суп». Персонажи не видят этих маркеров. Зато их видят игротехники и реагируют на них. Персонажам стоит реагировать на золотую ленту только в одном случае: вы в невидимости и вам навстречу идет персонаж с золотой лентой. Не исключено, что он может вас увидеть (хотя и не обязательно это так). Маленькие бумажки со странным кодом из буковок/цифр/символов. Это маркер-улика. Его могут использовать персонажи, владеющие приемами расследования. Все остальные их смело игнорируют. Золотые блест... (обрезано)

Извлечённый текст

Игровые маркеры и взаимодействие с мастерами ИГРОВЫЕ МАРКЕРЫ Здесь представлен список маркеров, использующихся в игре, и правила поведения с ними Маркер пола. Брюки или килт – перед вами мужчина. Юбка – перед вами женщина. В нашей сетке ролей в данный момент нет священников, но кто знает, что может случиться? – ряса священника или монаха является важным исключением. Если персонаж мужчина надел длинный сюртук/котту/кафтан, позаботьтесь, пожалуйста, о том, чтобы длина позволяла заметить наличие штанов Маркеры невидимости. Прозрачная ткань, закрывающая лицо – игровая невидимость. Ее следует отличать от призрачной мантии (НЕ ЗАКРЫВАЕТ ЛИЦО). Призрак видим, но полупрозрачен. Персонаж под тканью, скрывающей лицо, невидим совсем, но присутствует. Это значит, что он слышит все игровые разговоры. Иногда при этом он сам может говорить и быть услышанным. Иногда – может быть физически осязаемым. Невидимые сами должны знать об этом и контролировать этот факт. Очевидно, игрокам без невидимости не стоит проверять «осязаемость» Невидимки, пользуясь зрением игрока, а не персонажа. При такой проверке столкновения не случилось. Зонт – персонаж вне игрового пространства. Персонаж под зонтом не присутствует в игровом пространстве. Все разговоры, которые слышит игрок, персонаж не слышит. Под зонтом стоит ходить, если ваш персонаж аппарирует или как-то иначе перемещается магически; если персонаж мертв или если игрок выпал из игры по невыразимым причинам. Если на улице идет дождь и игрок не хочет пользоваться дождевиком или терпеть дождь, использование зонта в качестве зонта (а не маркера) допускается. Но тогда игрок, находящийся под зонтом, обязан ВСЕ ВРЕМЯ выкрикивать/очень громко говорить: «Какая ужасная погода в Британии! Эти дожди отравляют мне жизнь! Когда они только закончатся?!» - и так далее, что угодно на эту тему. Такое поведение обозначает для других игроков, что вы в игре, хоть и под зонтом. Маски. Черно-белая маска – вы видите сотрудника Отдела Тайн. К нему/к ней уместно обращаться «господин/гж-а Невыразимец». Кто именно этот Невыразимец определить невозможно, если этот человек не представился. Маска, полностью скрывающая лицо, включая рот и подбородок – чары личины. Никто не узнает этого человека. Это незнакомый волшебник без каких-либо ярких примет. После встречи с ним, если вас просят его описать, вы теряетесь и совершенно не находите никаких слов, кроме: «обычный человек; рост средний, все среднее; ничем не выделяется». Белая, алая и золотая лента, завязанные бантом на одежде волшебника. Маркер игры в «Архетипический суп». Персонажи не видят этих маркеров. Зато их видят игротехники и реагируют на них. Персонажам стоит реагировать на золотую ленту только в одном случае: вы в невидимости и вам навстречу идет персонаж с золотой лентой. Не исключено, что он может вас увидеть (хотя и не обязательно это так). Маленькие бумажки со странным кодом из буковок/цифр/символов. Это маркер-улика. Его могут использовать персонажи, владеющие приемами расследования. Все остальные их смело игнорируют. Золотые блестки на лице волшебника. Перед вами человек, выпивший зелье удачи — Феликс Фелицитас. Сделайте все, чтобы тактично подыграть ему. Но это не означает, что вы должны соглашаться на то, что категорически вам не подходит или дозволять какое-то насилие в отношении воли собственного персонажа. Феликс сильно отличается от Империуса)) Маркер аромомагии. Изображение аромолампы на бумажке. Если вы увидели такой маркер, значит где-то в помещении находится колба с аромозельем. Принюхайтесь – если вы ощущаете достаточно яркий запах, на вас, скорее всего, действует зелье. Если вы уверены, что провели в помещении не более 5 минут, то этого еще не произошло – срочно выбегайте. Очень яркая цветная бумага — невыразимая записка в Отдел Тайн (мастерам). Все, что вы на ней прочли (если это случилось), вы не можете знать по игре. Просто не читайте чужих записок на неприлично яркой бумаге. Если вы видите, что кто-то пишет такую записку, будет вежливо отвернуться. Вы видите волшебника в глубокой задумчивости, очень неуместным кажется его отвлекать. На такой же неприлично яркой бумаге могут быть написаны совершенно невыразимые объявления. Их как раз стоит читать, если они публично демонстрируются. Английские булавки. Сами-знаете-что. Их категорически не принято носить на виду. Если кто-то не знает, что с ними делать, спросите мастеров)) Одежда волшебника, сверху на которой написано достаточно крупными буквами его имя (или буквально «тело волшебника», если имени никто не знает). Это маркер мертвого/ бессознательного тела. Если вы хотите оставить тело персонажа, который не умер, но без сознания, напишите на бумажке «дышит». Зеленая вспышка. Маркер проклятья Авада Кедавра. Без словесного озвучивания и палочки в руках злого волшебника она не работает. Но лучше все равно ее не использовать)) ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАСТЕРАМИ У нас играющие мастера. Большая часть мастеров будет находиться среди игроков и встречаться им время от времени. Мастер может встретиться вам в роли. Тогда вы видите волшебника – знакомого или незнакомого, в зависимости от обстоятельств персонажей вашего и мастерского. Второй вариант – мастер в маске Отдела Тайн. Это мастер «за работой», он не узнается как персонаж. Обращаться к такому мастеру следует «господин(госпожа) невыразимец». Сообщение от игроков мастерам можно передавать через записки на цветной бумаге (она будет у мастеров и в доступе в помещение). Очевидно, составление такой записки – невыразимый акт. Если вы видите, что кто-то пишет записку на яркой цветной бумаге, игнорируйте это. Ваш персонаж видит, что другой персонаж сидит, погруженный в глубокую задумчивость. Стоит ли ему мешать? Если эта версия будет сильно противоречить контексту происходящего, сделайте вид, что вы не заметили, не узнали пишущего или что ваше внимание что-то отвлекло. Если вопрос к мастерам сложный и длинный, то в записке можно просто сообщить о том, что вам нужно поговорить. Мы организуем это общение через короткое время База очень небольшая, а мастеров (особенно вместе с игротехнической командой) вполне достаточно, чтобы кто-то из нас находился в поле видимости. По вопросам, касающимся проживания/расселения/контактов с администрацией базы/ магглами обращаться к Дезире (или Даэлу, если Дезире нет поблизости)