[VK ссылка] Правила по хакерству
Разделы документа
1. Правила по хакерству
2. Взлом замков
3. Просмотр закрытой информации в голонете
4. Перевод средств с чужих счетов
5. Защита от всего вышеперечисленного
1. Правила по хакерству
Иногда очень хочется засунуть нос в дела ближнего своего. И в далёкой-далёкой есть разумные, профессионально этим занимающиеся - хакеры, они же ледорубы.
В рамках живой игры для ледорубства необходимо обзавестись смартфоном с доступом в интернет и возможностью чтения QR-кодов. Поскольку МГ не гарантирует повсеместной работы роутеров, хакеру стоит подумать о мобильном интернете - операторы связи, хорошо работающие на базе, будут скоро объявлены.
Основа модели - решение различных головоломок. Хакер видит, насколько сложным будет взлом, до того, как приступит к работе. Пользоваться сторонними программными средствами, упрощающими решение, запрещено.
Одновременно проводить взлом одного и того же объекта может только один ледоруб.
Система хакерства позволяет сделать следующее:
Взлом замков
Просмотр закрытой информации в голонете
Перевод средств с чужих счетов
Защита от всего вышеперечисленного
2. Взлом замков
Некоторые игровые локации будут защищены от входа. На входе в такие помещения будут расположены консоли со светодиодной подсветкой. Поскольку МГ не обладает возможностью поставить настоящие петли, они являются лишь маркером закрытия двери. Доступ в такую локацию запрещён без прямого разрешения хозяина.
На защитной консоли расположен QR-код. Хакер может считать его и собрать головоломку-пятнашки для того, чтобы получить возможность зайти внутрь. Отходить от консоли в момент взлома запрещено. Решение пятнашек ограничено по количеству возможных ходов и по времени - но поскольку хакер имеет ограничение на взлом двери в десять минут, ходы закончатся намного быстрее.
При успешном взломе хакер приклеивает маркер взлома на консоль. До тех пор, пока маркер не снят, дверь считается открытой. Снять маркер может любой персонаж, живущий в локации.
Если хакер не преуспел, никаких следов он не оставляет
Хакер не может взламывать одну и ту же дверь дважды в течение одного часа.
3. Просмотр закрытой информации в голонете
Что может быть приятнее, чем копаться в чужих шкафах со скелетами? Ледорубы - непревзойдённые мастера этого ремесла.
Для того, чтобы получить возможность просмотреть чьи-либо данные, необходимо ввести на сайте код, расположенный на бейдже игрока. Код состоит из девяти цифренно-буквенных символов. В мире игры этот код - идентификатор деки, по которому можно отследить активность в глобальной сети.
У ледоруба есть одна попытка, чтобы найти какую-либо информацию - следующая возможность взлома конкретного аккаунта этим хакером появится только через 3 часа. Для того, чтобы получить доступ к чужой информации, нужно заполнить судоку за отведённое время. Правила судоку:
цифры не повторяются в рядах
цифры не повторяются в столбцах
цифры не повторяются в квадратах
Если ледоруб уложился по времени при решении, он получает информацию.
Если ледоруб потратил на решение не более, чем на минуту больше отведённого срока - он получает информацию, но хозяин данных получает оповещение о взломе и одну из цифр из кода хакера.
Если ледоруб не справился с магическим квадратом и за дополнительное время, то хозяин данных получает оповещение о взломе и код хакера.
4. Перевод средств с чужих счетов
Легкие деньги - это то, чего хочется каждому в этом мире. И при некотором везении можно забрать чужие деньги так, что никто об этом не узнает.
Так же, как и при получении данных из голонета, тут потребуется код, указанный на бейдже. Со счёта можно украсть от 5 до 15 процентов средств - но чем больше куш, тем меньше времени на взлом. Сколько на счёте денег заранее неизвестно.
Если хакер взломал счёт успешно - он получает деньги и оставляет одну из цифр своего кода. Если хакер не взломал код - он оставляет свой код
Чтобы взломать личный счёт, нужно дополнить последовательность, состоящую из трёх символов, разгадав правило расстановки.
Для составления последовательности используется восемь фигур. Они различаются по цвету (белые и зелёные), размеру (малые и большие) и типу (ромбы и круги).
Перед началом каждого раунда игры задумывается некое правило, согласно которому требуется выставлять фигуры в ряд. Однако ледорубу оно неизвестно.
Перед взломом система расставляет три фигуры в ряд. Первая выбирается случайно, остальные ставятся так, чтобы выполнялось задуманное ранее правило.
Ход хакера заключается в том, что он должен выбрать одну из предложенных ему компьютером фигур. Если она удовлетворяет задуманному правилу, то ставится в конец ряда фигур. Иначе, игрок получает штрафное очко.
Из предложенных игроку фигур только одна удовлетворяет правилу.
Взлом заканчивается, когда выставлен ряд из восьми фигур.
Если игрок допускает две ошибки за один тур, он проваливает попытку взлома.
Существует три уровня сложности алгоритма расстановки:
Первый уровень сложности - в условии фигурирует только один параметр. Например: Фигура противоположного размера.
Второй уровень сложности - в условии фигурирует два параметра. Например: Если фигура белая, то выставляем большую, иначе - малую.
Третий уровень сложности - в условии фигурирует три параметра. Например: если фигура большая, то выставляем зелёную, иначе ромб.
5. Защита от всего вышеперечисленного
Жить в условиях постоянной угрозы взлома довольно страшно. Хорошо, что можно нанять ледоруба не только для того, чтобы проникнуть в чужую систему, но и для того, чтобы обезопаситься от такого проникновения.
Защита от взлома происходит очень похожим на сам взлом способом: ледоруб всё так же должен решить головоломки, перечисленные выше. И тогда следующему, кто будет пытаться хоть взломать, хоть усилить защиту, будет намного сложнее работать. Несмотря на это, есть и отличия:
Ледоруб не оставляет своих следов при постановке защиты
При работе над защитой ледорубу ставятся несколько более простые условия - даётся либо большее количество времени, либо большее количество ходов
Защиту на один объект может ставить до четырёх хакеров.
Ниже перечислены эффекты, которые даёт каждый следующий хакер, улучшающий чужую систему:
Защита двери: каждый из ледорубов уменьшает количество доступных для решения пятнашек ходов, вплоть до минимума, необходимого для решения головоломки.
Защита от чтения информации из Голонета: каждый ледоруб, работающий над защитой профиля, уменьшает время на восстановление магического квадрата.
Защита от взлома счёта: первые два хакера увеличивают сложность алгоритма на одну ступень, третий и четвёртый уменьшают время на решение головоломки.
Каждая попытка взлома любой системы уменьшает степень защиты на один, вплоть до первой.
Извлечённый текст
Правила по хакерству
Вычислители позволяют людям наделать больше ошибок за одну минуту, чем любое другое изобретение в истории, кроме разве что алкоголя и бластера
Иногда очень хочется засунуть нос в дела ближнего своего. И в далёкой-далёкой есть разумные, профессионально этим занимающиеся - хакеры, они же ледорубы.
В рамках живой игры для ледорубства необходимо обзавестись смартфоном с доступом в интернет и возможностью чтения QR-кодов.
Поскольку МГ не гарантирует повсеместной работы роутеров, хакеру стоит подумать о мобильном интернете - операторы связи, хорошо работающие на базе, будут скоро объявлены.
Основа модели - решение различных головоломок. Хакер видит, насколько сложным будет взлом, до того, как приступит к работе.
Пользоваться сторонними программными средствами, упрощающими решение, запрещено.
Одновременно проводить взлом одного и того же объекта может только один ледоруб.
Система хакерства позволяет сделать следующее:
Взлом замков
Просмотр закрытой информации в голонете
Перевод средств с чужих счетов
Защита от всего вышеперечисленного
Взлом замков
Некоторые игровые локации будут защищены от входа. На входе в такие помещения будут расположены консоли со светодиодной подсветкой.
Поскольку МГ не обладает возможностью поставить настоящие петли, они являются лишь маркером закрытия двери. Доступ в такую локацию запрещён без прямого разрешения хозяина.
На защитной консоли расположен QR-код. Хакер может считать его и собрать головоломку-пятнашки для того, чтобы получить возможность зайти внутрь. Отходить от консоли в момент взлома запрещено.
Решение пятнашек ограничено по количеству возможных ходов и по времени - но поскольку хакер имеет ограничение на взлом двери в десять минут, ходы закончатся намного быстрее.
При успешном взломе хакер приклеивает маркер взлома на консоль. До тех пор, пока маркер не снят, дверь считается открытой. Снять маркер может любой персонаж, живущий в локации.
Если хакер не преуспел, никаких следов он не оставляет
Хакер не может взламывать одну и ту же дверь дважды в течение одного часа.
Просмотр закрытой информации в голонете
Что может быть приятнее, чем копаться в чужих шкафах со скелетами? Ледорубы - непревзойдённые мастера этого ремесла.
Для того, чтобы получить возможность просмотреть чьи-либо данные, необходимо ввести на сайте код, расположенный на бейдже игрока. Код состоит из девяти цифренно-буквенных символов.
В мире игры этот код - идентификатор деки, по которому можно отследить активность в глобальной сети.
У ледоруба есть одна попытка, чтобы найти какую-либо информацию - следующая возможность взлома конкретного аккаунта этим хакером появится только через 3 часа.
Для того, чтобы получить доступ к чужой информации, нужно заполнить судоку за отведённое время.
Правила судоку:
цифры не повторяются в рядах
цифры не повторяются в столбцах
цифры не повторяются в квадратах
Если ледоруб уложился по времени при решении, он получает информацию.
Если ледоруб потратил на решение не более, чем на минуту больше отведённого срока - он получает информацию, но хозяин данных получает оповещение о взломе и одну из цифр из кода хакера.
Если ледоруб не справился с магическим квадратом и за дополнительное время, то хозяин данных получает оповещение о взломе и код хакера.
Перевод средств с чужих счетов
Легкие деньги - это то, чего хочется каждому в этом мире. И при некотором везении можно забрать чужие деньги так, что никто об этом не узнает.
Так же, как и при получении данных из голонета, тут потребуется код, указанный на бейдже.
Со счёта можно украсть от 5 до 15 процентов средств - но чем больше куш, тем меньше времени на взлом. Сколько на счёте денег заранее неизвестно.
Если хакер взломал счёт успешно - он получает деньги и оставляет одну из цифр своего кода.
Если хакер не взломал код - он оставляет свой код
Чтобы взломать личный счёт, нужно дополнить последовательность, состоящую из трёх символов, разгадав правило расстановки.
Для составления последовательности используется восемь фигур. Они различаются по цвету (белые и зелёные), размеру (малые и большие) и типу (ромбы и круги).
Перед началом каждого раунда игры задумывается некое правило, согласно которому требуется выставлять фигуры в ряд. Однако ледорубу оно неизвестно.
Перед взломом система расставляет три фигуры в ряд. Первая выбирается случайно, остальные ставятся так, чтобы выполнялось задуманное ранее правило.
Ход хакера заключается в том, что он должен выбрать одну из предложенных ему компьютером фигур. Если она удовлетворяет задуманному правилу, то ставится в конец ряда фигур. Иначе, игрок получает штрафное очко.
Из предложенных игроку фигур только одна удовлетворяет правилу.
Взлом заканчивается, когда выставлен ряд из восьми фигур.
Если игрок допускает две ошибки за один тур, он проваливает попытку взлома.
Существует три уровня сложности алгоритма расстановки:
Первый уровень сложности - в условии фигурирует только один параметр. Например: Фигура противоположного размера.
Второй уровень сложности - в условии фигурирует два параметра.
Например: Если фигура белая, то выставляем большую, иначе - малую.
Третий уровень сложности - в условии фигурирует три параметра.
Например: если фигура большая, то выставляем зелёную, иначе ромб.
Защита от всего вышеперечисленного
Жить в условиях постоянной угрозы взлома довольно страшно. Хорошо, что можно нанять ледоруба не только для того, чтобы проникнуть в чужую систему, но и для того, чтобы обезопаситься от такого проникновения.
Защита от взлома происходит очень похожим на сам взлом способом: ледоруб всё так же должен решить головоломки, перечисленные выше. И тогда следующему, кто будет пытаться хоть взломать, хоть усилить защиту, будет намного сложнее работать.
Несмотря на это, есть и отличия:
Ледоруб не оставляет своих следов при постановке защиты
При работе над защитой ледорубу ставятся несколько более простые условия - даётся либо большее количество времени, либо большее количество ходов
Защиту на один объект может ставить до четырёх хакеров.
Ниже перечислены эффекты, которые даёт каждый следующий хакер, улучшающий чужую систему:
Защита двери: каждый из ледорубов уменьшает количество доступных для решения пятнашек ходов, вплоть до минимума, необходимого для решения головоломки.
Защита от чтения информации из Голонета: каждый ледоруб, работающий над защитой профиля, уменьшает время на восстановление магического квадрата.
Защита от взлома счёта: первые два хакера увеличивают сложность алгоритма на одну ступень, третий и четвёртый уменьшают время на решение головоломки.
Каждая попытка взлома любой системы уменьшает степень защиты на один, вплоть до первой.