[VK->внеш.] Правила по медицине (общие)

Разделы документа

1. Введение

ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ Общие (открытая часть правил) В Правилах по медицине состояние здоровья персонажа и способы восстановления здоровья рассматриваются прежде всего как состояния и возможности персонажа. Для персонажей-людей это привязано к хитам. Увеличение/уменьшение количества хитов изменяет возможности персонажа-человека. Для персонажей-андроидов возможности определяют другие факторы, но и эти возможности тоже могут изменяться - уменьшаться или увеличиваться по своим законам. Кроме того, для андроидов в симуляторе, как правило, “человеческие законы” потери и восстановления здоровья имеют значение, хотя и не полностью идентичны людским. Из-за существенных различий для каждой группы персонажей будет дополнение к общим Правилам по медицине - закрытая часть (она будет опубликована в закрытых группах). В связи с наличием этой закрытой части правил мы вводим фразу-маркер “Так бывает!”. Эта фраза - способ для игроков, не выходя из игры, сообщить окружающим, что происходящее, как бы оно ни выглядело странно - не результат забытых или нарушенных ими правил, а результат использования неких неочевидных факторов или закрытых правил. Эта фраза - универсальный маркер для всех подобных ситуаций и для всех игроков. “Так бывает!” - значит, я ничего не нарушаю и действую по правилам, которые вам неизвестны. Общими правилами можно считать следующие:

2. 1. В игре могут иметь место следующие физические состояния персонажей

* физически здоров (нет физических ограничений, кроме общих ограничений для класса персонажей или индивидуальных особенностей), * “легкое ранение” (после получения такого ранения и до восстановления состояния “здоров”, персонаж имеет ограничения: не может участвовать в кулачной драке или бить ножом (снижена сила). При вынужденном вступлении в такие боевые взаимодействие сразу проигрывает его (уточнение: на момент технического финала боя он остается в легком ранении). Других ограничений состояние не накладывает. В том числе может ходить и может пользоваться огнестрельным оружием. Со временем состояние не изменяется. Лечит врач. * “тяжелое ранение” (после получения такого ранения и до восстановления до состояния “легкое ранение” полностью ограничен в возможностях, в том числе не может самостоятельно передвигаться, сидит или лежит, говорит шепотом. Потеря сознания - по желанию). Если с “тяжелым ранением” ничего не делать, состояние будет ухудшаться и через 30 минут наступит смерть. Лечит хирург. * простуда (легкие последствия воздействия низких температур). Равноценно “легкому ранению”. Лечит врач. * обморожение/перелом (тяжелые последствия воздействия низких температур и травмирующих факторов). Равноценно “тяжелому ранению”. Лечит хирург. Для людей с психическим расстройством (безумие от легких до тяжелых форм) негативные физические воздействия являются более опасными, чем для психически здоровых людей. 2. В игре есть две специальности - “врач” и “хирург”. Это не просто названия, а в первую очередь профессии, подтвержденные отметкой мастера в "паспорте игрока". Их знания и возможности не идентичны, потому один персонаж не может совмещать обе специальности. Специальностям можно научиться в процессе игры (закрытые модели “профессии” при этом передает обучающий, а отметку о квалификации ставит мастер или тот, кто имеет на это право). Никакие медицинские звания без соответствующей отметки в "паспорте игрока" не дают знаний “профессии” и возможности лечить. 3. Врачебная помощь способна перевести пациента из “легкого ранения” в состояние “физически здоров” (если только нет препятствий, известных самому пациенту, или личных особенностей персонажа). Назначить и дать лекарство, приводящее к такому улучшению состояния, может только тот, у кого есть квалификация “врач”, закрепленная практикой в игре и записью в "паспорте игрока", сделанной мастером или тем, кто имеет на это право (кто имеет право - тот знает). 4. Лекарства и другие препараты могут иметь или не иметь мастерского сертификата. Если сертификат есть, то отрывать его от препарата или вскрывать до принятия препарата нельзя (в мире игры он не присутствует). Наличие сертификата дает право применить препарат самостоятельно и в любое время, поскольку именно сертификат определяет результат применения. Сертификат обязательно читать после применения “препарата” тому, кто применил на себя препарат (а окружающим читать его запрещено). Если препарат не имеет мастерского сертификата, то, даже если вы знаете... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ Общие (открытая часть правил) В Правилах по медицине состояние здоровья персонажа и способы восстановления здоровья рассматриваются прежде всего как состояния и возможности персонажа. Для персонажей-людей это привязано к хитам. Увеличение/уменьшение количества хитов изменяет возможности персонажа-человека. Для персонажей-андроидов возможности определяют другие факторы, но и эти возможности тоже могут изменяться - уменьшаться или увеличиваться по своим законам. Кроме того, для андроидов в симуляторе, как правило, “человеческие законы” потери и восстановления здоровья имеют значение, хотя и не полностью идентичны людским. Из-за существенных различий для каждой группы персонажей будет дополнение к общим Правилам по медицине - закрытая часть (она будет опубликована в закрытых группах). В связи с наличием этой закрытой части правил мы вводим фразу-маркер “Так бывает!”. Эта фраза - способ для игроков, не выходя из игры, сообщить окружающим, что происходящее, как бы оно ни выглядело странно - не результат забытых или нарушенных ими правил, а результат использования неких неочевидных факторов или закрытых правил. Эта фраза - универсальный маркер для всех подобных ситуаций и для всех игроков. “Так бывает!” - значит, я ничего не нарушаю и действую по правилам, которые вам неизвестны. Общими правилами можно считать следующие: 1. В игре могут иметь место следующие физические состояния персонажей: * физически здоров (нет физических ограничений, кроме общих ограничений для класса персонажей или индивидуальных особенностей), * “легкое ранение” (после получения такого ранения и до восстановления состояния “здоров”, персонаж имеет ограничения: не может участвовать в кулачной драке или бить ножом (снижена сила). При вынужденном вступлении в такие боевые взаимодействие сразу проигрывает его (уточнение: на момент технического финала боя он остается в легком ранении). Других ограничений состояние не накладывает. В том числе может ходить и может пользоваться огнестрельным оружием. Со временем состояние не изменяется. Лечит врач. * “тяжелое ранение” (после получения такого ранения и до восстановления до состояния “легкое ранение” полностью ограничен в возможностях, в том числе не может самостоятельно передвигаться, сидит или лежит, говорит шепотом. Потеря сознания - по желанию). Если с “тяжелым ранением” ничего не делать, состояние будет ухудшаться и через 30 минут наступит смерть. Лечит хирург. * простуда (легкие последствия воздействия низких температур). Равноценно “легкому ранению”. Лечит врач. * обморожение/перелом (тяжелые последствия воздействия низких температур и травмирующих факторов). Равноценно “тяжелому ранению”. Лечит хирург. Для людей с психическим расстройством (безумие от легких до тяжелых форм) негативные физические воздействия являются более опасными, чем для психически здоровых людей. 2. В игре есть две специальности - “врач” и “хирург”. Это не просто названия, а в первую очередь профессии, подтвержденные отметкой мастера в "паспорте игрока". Их знания и возможности не идентичны, потому один персонаж не может совмещать обе специальности. Специальностям можно научиться в процессе игры (закрытые модели “профессии” при этом передает обучающий, а отметку о квалификации ставит мастер или тот, кто имеет на это право). Никакие медицинские звания без соответствующей отметки в "паспорте игрока" не дают знаний “профессии” и возможности лечить. 3. Врачебная помощь способна перевести пациента из “легкого ранения” в состояние “физически здоров” (если только нет препятствий, известных самому пациенту, или личных особенностей персонажа). Назначить и дать лекарство, приводящее к такому улучшению состояния, может только тот, у кого есть квалификация “врач”, закрепленная практикой в игре и записью в "паспорте игрока", сделанной мастером или тем, кто имеет на это право (кто имеет право - тот знает). 4. Лекарства и другие препараты могут иметь или не иметь мастерского сертификата. Если сертификат есть, то отрывать его от препарата или вскрывать до принятия препарата нельзя (в мире игры он не присутствует). Наличие сертификата дает право применить препарат самостоятельно и в любое время, поскольку именно сертификат определяет результат применения. Сертификат обязательно читать после применения “препарата” тому, кто применил на себя препарат (а окружающим читать его запрещено). Если препарат не имеет мастерского сертификата, то, даже если вы знаете, что это лекарство, принимать его нужно только под контролем персонажа с квалификацией “врач”, и “врач” же на словах определит для вас результат (по известному ему принципу - это закрытая модель профессии). Для того, чтобы отличить модель от игровых разговоров, мы вводим фразу-маркер “Утверждаю как специалист!”. Это универсальный маркер для всех ситуаций, в которых выдается мнение игрока, основано на закрытой модели профессии. Использовать эту фразу “непрофессионалам” нельзя. 5. Хирургическая помощь способна перевести пациента из “тяжелого ранения” в “легкое ранение”, хотя возможны и смертельные исходы. После операции и зашивания раны (с моделированием этого процесса) хирург с помощью “профессиональной” фразы-маркера оглашает один из двух вариантов “Операция прошла успешно” или “Его/ее не удалось спасти” (других исходов быть не может). Если пациент жив, хирург "профессионально" оглашает, какие ограничения в движении или самочувствии пациент будет иметь до полного исцеления (ограничения на уровне "легкого ранения"). Настоящую хирургическую помощь может оказать только тот, у кого есть навык “хирург”, закрепленный практикой в игре и записью в "паспорте игрока", сделанной мастером или тем, кто имеет на это право (кто имеет право - тот знает). Без квалификации хирурга те же или похожие действия - это просто вскрытие или расчленение, которое закончится смертью “пациента” - от повреждений, несовместимых с жизнью, или “тяжелого ранения”, усугубленного дальнейшими действиями непрофессионала до состояния “мертв”. Важно: человек может умереть. И это не лечится. Выйти второй ролью можно. Маркер второй роли игрока - широкая зеленая лента на запястье. Маркер третьей (ну вдруг вам страшно повезет!) роли игрока - ленты на обоих запястьях.