[VK ссылка] Правила по боёвке

Разделы документа

1. Правила по боёвке

ДОПУСК ОРУЖИЯ Внешний вид (ВИЗУАЛЬНЫЕ КАЧЕСТВА). Все оружие, щиты и доспехи должны эстетично выглядеть, лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Оружие, щиты и доспехи не должны иметь травмоопасных элементов (острых выступов, шипов, торчащих металлических креплений и т. д.). Не допускается оружие с зазубренной и разбитой рубящей поверхностью, а также оружие с трещинами, ненадежными креплениями и прочими дефектами конструкции. Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения. Пожалуйста, подойдите ответственно к выбору доспехов и оружия, чтобы не причинить вреда ни себе, ни другим игрокам. КИНЖАЛЫ и НОЖИ (они, и только они подходят для кулуарных\тихих\скрытых убийств!!!) Материал - ларп, реактопласт Длинна - до 40 см КЛИНКОВОЕ ОРУЖИЕ. Материал — текстолит, ларп, пластик, нейлон, по предварительному согласованию возможен допуск дюрали для одноручных клинков. ТТХ: Одноручное оружие — длина клинка до 130 см, масса до 1500 г Двуручное оружие — длина клинка от 130 до 175 см, масса до 2.5 кг Все клинковое оружие наносит только рубящие удары. Уколы запрещены. ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ. Древко должно быть изготовлено из дерева и иметь толщину 3-4 см. Максимальная длина: 2 м 50 см для копий, алебард, двуручных топоров. 80 см для одноручных топоров. На древке должны отсутствовать торчащие сучки, трещины, занозы. Топоры наносят только рубящие удары. Допустимый материал для рабочей части: пенка/Реактопласт. Ширина лезвия от жесткого крепления до рубящей поверхности должна составлять не менее 5 см. Копья наносят только колющие удары. Копья могут быть исполнены из: Реактопласта/Резины/Ларпа/Пенка. Наконечник такого должен иметь гуманизацию не менее 70-90 мм в диаметре. Гуманизатор должен быть мягким и упругим, древко не должно прощупываться сквозь него. Алебарды наносят рубящие и колющие удары. Допустимый материал для рабочей части: Реактопласт/Ларп. Ширина лезвия от жесткого крепления до рубящей поверхности должна составлять не менее 10 см. НОЧНОЕ ОРУЖИЕ Ночным оружием считается мягкая имитация клинкового оружия: ларповые мечи или тямбары (тямбары по массе и жесткости должны быть сопоставимы с ларповым оружием). Из этого логически вытекает следующее: Ночное оружие не годится для уколов. 2. Ночное оружие не годится для стрельбы. 3. Всё ночное оружие снимает 1 хит СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Допускаются историчные и традиционные луки и арбалеты, не допускаются луки с прицельными приспособлениями. Натяжение: до 16 кг для луков, до 17 кг для арбалетов. Требования к стрелам и болтам: Древко стрелы должно быть деревянным, без зазубрин, или из фибергласа (тексталита). Оперение должно быть изготовлено из мягкого материала и иметь эстетичный вид. Диаметр гуманизатора — от 30-35 мм, гуманизатор должен быть мягким (оценивается мастером), древко стрелы не должно прощупываться сквозь него. При боковой нагрузке на гуманизатор на излом он не должен ломаться и не должно прощупываться древко. Материалы для гуман... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боёвке ДОПУСК ОРУЖИЯ Внешний вид (ВИЗУАЛЬНЫЕ КАЧЕСТВА). Все оружие, щиты и доспехи должны эстетично выглядеть, лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Оружие, щиты и доспехи не должны иметь травмоопасных элементов (острых выступов, шипов, торчащих металлических креплений и т. д.). Не допускается оружие с зазубренной и разбитой рубящей поверхностью, а также оружие с трещинами, ненадежными креплениями и прочими дефектами конструкции. Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения. Пожалуйста, подойдите ответственно к выбору доспехов и оружия, чтобы не причинить вреда ни себе, ни другим игрокам. КИНЖАЛЫ и НОЖИ (они, и только они подходят для кулуарных\тихих\скрытых убийств!!!) Материал - ларп, реактопласт Длинна - до 40 см КЛИНКОВОЕ ОРУЖИЕ. Материал — текстолит, ларп, пластик, нейлон, по предварительному согласованию возможен допуск дюрали для одноручных клинков. ТТХ: Одноручное оружие — длина клинка до 130 см, масса до 1500 г Двуручное оружие — длина клинка от 130 до 175 см, масса до 2.5 кг Все клинковое оружие наносит только рубящие удары. Уколы запрещены. ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ. Древко должно быть изготовлено из дерева и иметь толщину 3-4 см. Максимальная длина: 2 м 50 см для копий, алебард, двуручных топоров. 80 см для одноручных топоров. На древке должны отсутствовать торчащие сучки, трещины, занозы. Топоры наносят только рубящие удары. Допустимый материал для рабочей части: пенка/Реактопласт. Ширина лезвия от жесткого крепления до рубящей поверхности должна составлять не менее 5 см. Копья наносят только колющие удары. Копья могут быть исполнены из: Реактопласта/Резины/Ларпа/Пенка. Наконечник такого должен иметь гуманизацию не менее 70-90 мм в диаметре. Гуманизатор должен быть мягким и упругим, древко не должно прощупываться сквозь него. Алебарды наносят рубящие и колющие удары. Допустимый материал для рабочей части: Реактопласт/Ларп. Ширина лезвия от жесткого крепления до рубящей поверхности должна составлять не менее 10 см. НОЧНОЕ ОРУЖИЕ Ночным оружием считается мягкая имитация клинкового оружия: ларповые мечи или тямбары (тямбары по массе и жесткости должны быть сопоставимы с ларповым оружием). Из этого логически вытекает следующее: Ночное оружие не годится для уколов. 2. Ночное оружие не годится для стрельбы. 3. Всё ночное оружие снимает 1 хит СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Допускаются историчные и традиционные луки и арбалеты, не допускаются луки с прицельными приспособлениями. Натяжение: до 16 кг для луков, до 17 кг для арбалетов. Требования к стрелам и болтам: Древко стрелы должно быть деревянным, без зазубрин, или из фибергласа (тексталита). Оперение должно быть изготовлено из мягкого материала и иметь эстетичный вид. Диаметр гуманизатора — от 30-35 мм, гуманизатор должен быть мягким (оценивается мастером), древко стрелы не должно прощупываться сквозь него. При боковой нагрузке на гуманизатор на излом он не должен ломаться и не должно прощупываться древко. Материалы для гуманизации: поролон, пенка, резина, силикон. Гуманизированые наконечники типа "Брокколи" не допускаются. Луки с полками не допускаются на игру. Ни с центральными, ни с боковыми. Будьте внимательны и проверьте свои луки на наличие полки. МГ оставляет за собой право разбора гуманизатора любой стрелы в любой момент игры, при возникновении сомнения. ВНИМАНИЕ: запрещено стрелять чужими стрелами. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ. Пистолетом или ружьем (мушкетом, фузеей и т.п.) на игре считается качественно выполненная имитация (макет) соответствующего оружия 17 – 18 вв. Огнестрельное оружие пробивает любые щиты т.е. попадание в щит зачитывается как попадание в поражаемую зону и снимает 1 хит. Калибр не должен быть меньше 18.5 мм Заряды: Максимум "Корсар-3" Стройпатроны. Пуля игровая – мягкий материал - войлочные и тканевые скрутки (из мягкой ткани).Пуля должна быть мягкой. Пули будут проверяться. Вес пули должен находиться в пределах 5г. Материал : войлок, пенопласт, строительная пенорезина, форма шаровидная или цилиндрическая, диаметр от 20 мм., без граней. Не допускается искусственное утяжеление пули, например стальные вкладыши. Запрещается использовать для стрельбы, подобранные во время боя с земли снаряды. ЛЮБОЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ будет допущено только по предварительной заявке и согласованию с мастерами по боевке. ХИТЫ И ДОСПЕХИ Люди, Эльфы и Вампиры имеют по 2 нательных хита. Гномы имеют 3 нательных хита. Оборотни имеют 6 нательных хитов в состоянии оборотня, но доспешные хиты в этот момент не считаются, в состоянии человека имеют 2 нательный хита. ДОСПЕШНЫЕ ХИТЫ. Шлем (Защита от физического оглушения, но не от магического.Также все несовершеннолетние желающие принимать участие в боёвке с использованием доспешных хитов должны иметь шлема) Корпусный доспех даёт + 1 хит. Комплект защиты из ещё 4х элементов даёт ещё + 1 хит (примеры: плечи, наручи, бицепсы, бёдра или голени, Но суставная защита локтей и коленей, а так же защита кистей в данной ситуации не учитывается как элементы доспеха, так же, как и горжеты с Биворами). PS: да, если вывезти 8 элементов то будет +2 хита и тд... Поддоспешная защита хитов не даёт. Кольчуга может быть зачтена как несколько элементов доспеха (в пример могу привести хауберг). Качественный стальной доспех даёт защиту от одноручных клинков, топоров, и стрел с арболетными болтами, в тех зонах, которые он прикрывает. Как только количество нательных хитов снижается до нуля, персонаж переходит в состояние ТЯЖЕЛОГО РАНЕНИЯ : игрок не может совершать никаких игровых действий: вступать в боевые взаимодействия, произносить заклинания, заниматься крафтом, может не громко общаться, стонать и т.д. Передвигаться ползком, либо оперевшись на других игроков. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, следует аккуратно обозначить удар и сказать «добиваю». Тяжелораненый персонаж без лечения умирает в течение 10 минут. Лечение может быть оказано, восстанавливающими хиты заклинаниями и зельями, а также персонажами с соответствующими навыками. Легкое ранение – потеря одного или нескольких нательных хитов с остатком 1 хит или больше; игрок не ограничен в совершении игровых действий, при отсутствии перевязки переходит в состояние тяжелого ранения после 30 минут. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит в 10 минут, вне любых боёв, либо можете найти того, кто починит вам доспех за умеренную плату, в таком случае вы восстановитесь быстрее. ЩИТЫ Щит является личной единицей аммуниции и передаваться может только игрокам такой же, либо большей комплекции, но никак не меньшей. 1)Допустимые габариты щитов: а) Малый щит - малые тарчи, баклеры, небольшие кругляши - Владельцев данных щитов допустимо только атаковать оружием в щит, толкать их плоскостью щита либо пинать их в щит - ЗАПРЕЩЕНО; б) Средний щит - щит закрывающий корпус от плеча до пояса -Владельцев данных щитов допустимо атаковать оружием, толкать плоскостью щита, давить плоскостью щита, но пинать в щит - ЗАПРЕЩЕНО; в) Большой щит - закрывает бойца от плеча до коленного сустава - Владельцев данных щитов допустимо атаковать оружием, толкать плоскостью щита, давить плоскостью щита, пинать в щит (большой щит - большие проблемы). Щиты вне этих категорий - предварительно не допускаются, но всегда можете написать. Щит должен иметь обитую кожей (либо иным аналогичным по прочности и мягкости материалом) кромку без трещин и выбоин. Не допускаются щиты, обитые металлом, треснувшие щиты и щиты с разбитой кромкой. Еще раз: запрещено пользоваться щитом без шлема. Осады Осады проводятся только в дневное время в присутствии мастера по боёвке, региональшика штурмуемой локации и ещё как минимум одного мастера. Кроме как при осаде, взбираться на стены извне крепости запрещено!!! Игроки замеченные за этим будут признаны свалившимися со стен и разбившимися (переходят в состояние тяжёлого ранения). Во время штурма, запрещено находиться на стенах крепости без шлема. Осадное Оружие. На данный момент представляется тараном для выбивания ворот. Бревно диаметром минимум 15 см и длинной не менее 1 метра с 4-мя импровизированными ручками для 4-х одновременных пользователей. Также ворота могут быть сожжены магическим пламенем, но время сгорания ворот -5 минут. Посредством заранее заготовленных и очипованых штурмовых лестниц, можно забираться на стены, бойца на лестнице атаковать оружием нельзя, но достаточно дважды хлопнуть по плечу, и тогда он считается свалившемся с лестницы и разбившимся (переходит в состояние тяжёлого ранения). Боец, находящийся на лестнице, сам атаковать не может. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Все клинковое оружие наносит только рубящие удары. Копья наносят только колющие удары. Топоры, что логично, только рубящие. Алебарды наносят как рубящие удары, так и колющие удары. Рубящим ударом считается удар, нанесенный с амплитудой ~ 30 градусов. Т.н. «швейная машинка» (слабые удары/уколы без замаха, быстро наносимые в одну точку) хитов не снимает. • Одноручное оружие ближнего боя по умолчанию снимает 1 хит. • Двуручное оружие ближнего боя по умолчанию снимает 2 хита. • Алебарда по умолчанию снимает 2 хита. • Копьё по умолчанию снимает 1 хит. • Лапы оборотня по умолчанию снимают 2 хита. • Стрелы и болты снимают 2 хита. • Огнестрел снимает 1 нательный хит игнорируя доспешные хиты. • Учтите, любая атака из невидимости развеивает её. Поражаемая зона: корпус, конечности (за исключением стоп и кисти вооруженной руки). Для стрелкового дополнительно – колчан. НЕ ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА: стопы, кисть вооруженной руки, голова, шея, пах. Для стрелкового дополнительно – оружие, щиты. РАЗРЕШЕНЫ Рубящие удары клинковым оружием, алебардами и топорами, колющие удары копьями и алебардами. Захват и удержание не боевой части оружия (древко, рукоять) и вооруженной руки. Толчки плоскостью щита в плоскость другого щита, пинок исключительно в большой щит. ЗАПРЕЩЕНЫ: • Любые удары в не поражаемую зону. • Захват оружия за лезвие. • Удары щитом. • Приемы рукопашного боя. • Использование щита без шлема. При неоднократном умышленном нарушении правил по боёвке, игрок лишае... (показаны первые 10000 символов)