[VK док] Все правила.docx

Разделы документа

1. Введение 2. 1. Человек в белом хайратнике ОТСУТСТВУЕТ в поле игры. Вы его не видите, не слышите и не ощущаете 3. 7. Приём наркотиков во время игры запрещён! 4. 10. МГ заклинает вас всеми известными богами не причинять ущерба базе и мебели не ней! 5. 12. На игре есть как играющие, так и не играющие мастера 6. 6. Измеритель времени должен подходить вашему персонажу и вписываться в антураж 7. 4. Письменность тоже имеет несколько вариантов моделирования 8. 5. Советуем заранее найти собеседника. Или убедиться в их отсутствии 9. 4. Рекомендуем узнать у Мастера по оружию, допускается ли ваше оружие заранее 10. КЛМН 11. 2. Срок действия указан в каждом зелье отдельно 12. 3. А ещё могут быть долговые расписки. На ваше усмотрение 13. 4. Иногда артефакты появляются из ниоткуда 14. 8. Распознать действие артефакта может только артефактчик или персонаж с определёнными абилками 15. 2. На игре используется «булавочная» модель 16. 4. В любом случае постарайтесь сделать так, чтобы было понятно ЧТО вы отыгрываете 17. 2. Существуют два навыка: зельевар и артефактчик 18. 5. Для этого вам сначала нужно найти того, кто уже обладает этим навыком и уговорить его обучить вас 19. 7. Поздравляем! У вас появилось новое поле для экспериментов 20. 2. Каждому персонажу ДО игры присваивается уровень силы от 1 до 5. При этом 21. 4. Так же существует 5 физических состояний, в которых может находиться персонаж 22. 5. Оружие, соответствующие артефакты или зелья дают вам определённый плюс к показателю силы 23. 2. В течение 5 секунд после начала тот, на кого напали может применить абилку, убежать, достать оружие 24. 6. При разнице большей, чем 3, победитель получает лёгкое ранение 25. 9. Когда все последствия известны, бой отыгрывается. МЕДЛЕННО!!! 26. 1. Допускается огнестрел и луки БЕЗ патронов и с минимумом стрел соответственно (см. правила по оружию 27. 3. Стрельба в темноте, полумраке, из-за угла, строго вертикально, на звук НЕВОЗМОЖНА 28. 1. Связываемый в праве сам решить, связывать его «по жизни» или «по игре» 29. 1. Тот, кто оглушает, должен иметь в руке ТЯЖЁЛЫЙ предмет (табурет, стул, меч, дубина и т.д 30. 3. Оглушённый валится. Теперь его можно связать, обыскать, перемещать, изнасиловать. Нельзя причинить физический урон 31. 2. Кулуарное убийство возможно только с оружием 32. 4. Есть несколько вариантов кулуарного убийства 33. 2. Пытать можно только связанного 34. 5. Пытки отыгрываются полусловесно (касание кончиком ножа щеки + пояснение «выкалываю глаз» и т.д 35. 2. Суицид можно совершить только при использовании орудия (нож, верёвка, вещества и т.д 36. 4. Вы можете 37. 1. Мгновенная смерть наступает только при использовании абилок «контроль над чужим телом» или «полное уничтожение» 38. 4. ПЕРЕРЕЗАНИЕ ГОРЛА. См. кулуарку 39. 2. Сумма показателей уровней всех абилок не должно превышать 6, при этом количество не более 4 40. 4. Для использования абилки на другого персонажа или предмет необходим зрительный контакт 41. 13. Если побеждает защищавшийся, то не оба расходятся с соответствующим уровнем общей хреновости 42. 1. Пояснение 43. 1. Пояснение 44. 1. Пояснение 45. 2. Пояснение 46. 2. Пояснение 47. 3. Пояснение 48. 1. Пояснение 49. 1. Пояснение 50. 1. Пояснение 51. 2. Пояснение 52. 2. Пояснение 53. 3. Пояснение 54. 1. Пояснение 55. 1. Пояснение 56. 1. Пояснение 57. 2. Пояснение 58. 2. Пояснение 59. 3. Пояснение

1. Введение

Общие правила

2. 1. Человек в белом хайратнике ОТСУТСТВУЕТ в поле игры. Вы его не видите, не слышите и не ощущаете

2. Человек в белом плаще, вероятнее всего, игротех. Он тоже невидим и неслышим, НО если этот человек подходит к вам и даёт какие-либо указания – вы должны их выполнить. Вещи, передвигаемые игротехом, двигаются сами. 3. На игре есть знак «Стоп!» (Т-образно скрещенные руки). Если человек подходит к вам под знаком «Стоп» - игра для вас приостанавливается. Данный жест используется, если вам нужно решить какие-то пожизнёвые проблемы. 4. Кодовое слово «Ананас» применяется если вам нанесли пожизнёвую травму. Это делается для того, чтобы не путать хороший отыгрыш и реальные ситуации.

3. 7. Приём наркотиков во время игры запрещён!

8. На игре возможен кросспол (пол игрока не совпадает с полом персонажа). Однако постарайтесь сделать так, чтобы пол вашего персонажа не вызывал сомнений (если обратное не входит в концепт).

4. 10. МГ заклинает вас всеми известными богами не причинять ущерба базе и мебели не ней!

11. Игра проходит в режиме нон-стоп. Если вам плохо и нужно спокойно поспать или просто побыть в одиночестве – обратитесь к мастерам. Это позволит вашему персонажу наиболее безболезненно выбыть из игрового процесса.

5. 12. На игре есть как играющие, так и не играющие мастера

Время 1. Время в Новом Мире идёт с той же скоростью, что привычна нам. Однако сам перенос может занимать разное количество времени. Это зависит от расы, возможностей и Мира, откуда переносится персонаж. 2. Так что если у вашего персонажа есть часы, то просим перед игрой выставить их на случайное время (рекомендуем переводить на несколько часов вперёд или назад и запомнить то, насколько именно изменены показания стрелок). 3. МГ рекомендует вам иметь при себе измерители времени. Причина заключается в том, что воздействие веществ и некоторых способностей имеет временное ограничение.

6. 6. Измеритель времени должен подходить вашему персонажу и вписываться в антураж

Языки Силами демиургов и мастерского произвола все знают общий язык! Однако, это не означает, что персонаж не может знать других языков. Например, свой родной. Другой язык может моделироваться несколькими способами: А) Акценты. Растянутые гласные, длинные шипящие и любые иные изощрения на ваш вкус и цвет. Б) Принцип Туве Янсон. То есть, например Тофсла и Вифсла говорятсла непонятносла для окружающихсла. В) Вставки иностранных слов. Если вы достаточно хорошо знаете какой-нибудь язык, то ваше право миксовать его как угодно. Например песенка: Выйду in night в поле Мы по поле with horse, Мы with horse по полю let’s go. Only мы with horse по полю let’s go Only мы with horse по полю let’s go! Звучит для окружающих на английском.

7. 4. Письменность тоже имеет несколько вариантов моделирования

А) Шифры. Подстановка любых символов вместо обычных букв алфавита. Б) «Руническая вязь». Вы можете совсем упороться и составить целую систему знаков и символов с особыми значениями и способами применения. Уже существующее использовать не рекомендуем. В) Другие языки. Да, вы можете взять переводчик и писать на монгольском, казахском или каком угодно другом языке.

8. 5. Советуем заранее найти собеседника. Или убедиться в их отсутствии

6. Игроки вправе не давать мастерам ключей от их шифров. Но, если вы это всё же сделаете, то МГ сможет сделать несколько весёлых вбросов. Оружие 1. Из-за особенностей игры на полигоне может быть любое оружие (в том числе подручные предметы: книги, палки, трости и т.д.).

9. 4. Рекомендуем узнать у Мастера по оружию, допускается ли ваше оружие заранее

5. На стрелковое оружие (особенно огнестрельное) могут накладываться ограничения в виде количества выстрелов за раз или иных параметров. Необходимое Прикид (персонажная одежда и обувь. Желательно, пару комплектов) Цивильная одежда Белый хайратник

10. КЛМН

Еда! (Не кормящая игра) Фонарь Спальник (не факт, что база выдаст бельё) Личная аптечка Средства личной гигиены Расчёска и зеркало Измерители времени (подходящие вашему персонажу) Оружие Булавки Искусственная кровь/красная краска Распечатка правил Бумага и ручка Антураж для комнат (по желанию) Зелья 1. Зелья может приготовит каждый, но не каждый знает их рецепты. Если, по-вашему, ваш персонаж должен знать рецепты – скажите об этом мастерам.

11. 2. Срок действия указан в каждом зелье отдельно

3. Можно подлить зелье другому. Отыгрывается подсыпанием в напиток сахара или соли (много – изменение вкуса должно ощущаться сразу). Если вы уже подсыпали индикатор, то чип можете переклеивать почти в открытую. Если есть возможность – клейте чип на дно. В-ноты-попадан – зелье музыкантов, резко повышает качество игры и рвение к творчеству. Срок действия: 30 минут. Три ступеньки – пробуждает/усиливает истинную сущность, настоящий характер. Срок действия: 30 минут. Белая радуга – вводит в состояние, сходное с сатори. Ощущение полного осознания всего. Срок действия: 20 минут. Свобода – убирает рандомную абилку. Срок действия: 2 часа. Глюконат дурия – сильный галлюциноген. Срок действия: 40 минут. Шерлок – повышает уровень умственной и физической активности. Срок действия: 30 минут. Брудершафт – при распитии на двоих или более вызывает сильные симпатии, дружбу. Срок действия: 1 час 30 минут. Ведьмино сердце – приворотное зелье. Срок действия: 2 часа. Отречение – стирает из памяти любой эпизод по выбору персонажа. В больших дозах смертельно. Срок действия: не ограничен. Invisibilis – позволяет видеть игротехников и людей в белых хайратниках, взаимодействовать с ними. Срок действия: 30 минут. Маленький принц – быстро действующий яд. Срок действия: за 5 минут. 1001 ночь – человек начинает много и причудливо говорить. Контроль над речью снижен, может разболтать секреты. Срок действия: 30 минут. Невыносимая лёгкость бытия – вводит в состояние полного покоя, счастья и тихой любви ко всему мирозданию. Сильный откат (вы чувствуете боль окружающих, сильная слабость, депрессия). Срок действия: 1 час. Откат: 20 минут. Исида – обезболивание. Исцеление лёгких травм, перевод ранений средней тяжести в состояние лёгких. Срок действия: за 10 минут. Модуль – обнуляет любое воздействие. Срок действия: мгновенно. Наркотики Общие правила 1. В начале игры наркотики, ясное дело, есть сильно не у всех. Если вы считаете, что на старте у вашего персонажа должны быть вещества – скажите мастерам заранее. 2. Средняя длительность воздействия – 30 минут. Если ваш персонаж до этого долго (или никогда) не принимал вещества, эффект может растягиваться до 45 минут. 3. Возможно, у нас буду нычки! Нычки раскладываются игротехами (для персонажей – появляются из ниоткуда) и могут быть прихватезированны первым нашедшим. 4. Следует помнить, что, находясь под воздействием наркотиков, ваш разум становится уязвим. Любой трезвый персонаж, обладающий соответствующими абилками, может творить в вашем мозгу всё что угодно. Марихуана Отыгрыш: мыльные пузыри. Эффект: расслабленность, спокойствие, обострённое восприятие. Любые чувства или внешние воздействия переживаются в несколько раз острее. Откат: приступ голода Передозировка: при принятии больше, чем 2 раза за 30 минут. Головная боль, тошнота, помутнение, апатия. ЛСД Отыгрыш: бумажка, пропитанная соком (с чипом, разумеется) Эффект: сильные галлюцинации, повышение цветоощущения. Возможно ощущение дереализации и деперсонализации. Откат: реальный мир... (обрезано)

12. 3. А ещё могут быть долговые расписки. На ваше усмотрение

Артефакты

13. 4. Иногда артефакты появляются из ниоткуда

5. К каждому артефакту полагается паспорт, в котором указано действие, его время и побочные эффекты. Если вам подарили артефакт или вы его украли, то прежний владелец ОБЯЗАН отдать вам паспорт. 6. Игрок читает паспорт СРАЗУ после того, как артефакт попал ему в руки, однако персонаж НЕ знает как действует предмет.

14. 8. Распознать действие артефакта может только артефактчик или персонаж с определёнными абилками

Секс

15. 2. На игре используется «булавочная» модель

Т.е. Перед самим процессом каждый САМ крепит на СВОЮ одежду портновские булавки в удобных ему местах. Непосредственно сексуальный контакт отыгрывается поиском этих самых булавок на партнёре. 3. Данная модель была выбрана из-за того, что каждый участник может сам ограничить «зону комфорта». Но по обоюдному согласию игроки могут использовать любую другую модель, при условии, что в ней больше физического контакта.

16. 4. В любом случае постарайтесь сделать так, чтобы было понятно ЧТО вы отыгрываете

Навыки и обучение

17. 2. Существуют два навыка: зельевар и артефактчик

Зельевар способен создать зелье, обнаружить подлитое и определить, находится ли другой под воздействием какого-либо состава. Артефактчик умеет то же самое, только, что характерно, с артефактами.

18. 5. Для этого вам сначала нужно найти того, кто уже обладает этим навыком и уговорить его обучить вас

После этого вы должны понаблюдать за тем, как ваш учитель варит зелье/создаёт артефакт. Повторить это под его руководством. Также учитель должен рассказать об особенностях навыка, поделиться рецептами и, при желании, показать пару секретов. 6. Произведя вышеуказанные действия вы вместе с учителем находите игротехника, который вписывает в ваш аусвайс полученный навык.

19. 7. Поздравляем! У вас появилось новое поле для экспериментов

Боёвка ТОЧКИ НАД «Ё»

20. 2. Каждому персонажу ДО игры присваивается уровень силы от 1 до 5. При этом

1 – сильная ослабленность, хроническая болезнь, травмы и т.д.; 2 – персонаж здоров, но развит чуть меньше, чем прочие представители его народа того же возраста и пола; 3 – средняя по больнице сила; 4 – более развит, чем остальные; 5 – персонаж проходил спец-подготовку, либо получил силу не совсем естественным путём.

21. 4. Так же существует 5 физических состояний, в которых может находиться персонаж

0 - здоров – полная норма. -1 - лёгкое ранение – ссадины, синяки, лёгкая головная боль. Может быть излечено, либо проходит само через 10 минут. -2 - ранение средней тяжести – глубокие раны, головокружение, небольшие внутренние кровотечения. Через 20 минут перетекает в тяж-ран. -3 - тяжёлое ранение – раны, переломы, повреждения внутренних органов, периодические потери сознания. Вы не можете быстро перемещаться, использовать абилки 2 (на других) и 3 уровня. Через 15 минут перетекает в предсмертное состояние. -4 – при смерти – потери сознания, сильные кровотечения, речь сводится к стонам и хрипам. Через 5 минут перетекает в смерть.

22. 5. Оружие, соответствующие артефакты или зелья дают вам определённый плюс к показателю силы

НЕПОСРЕДСТВЕННО БОЁВКА 1. Бой начинается с того, что нападающий касается плеча или руки того, на которого он нападает, и произносит слово-маркер «Нападаю!». Слово может заменено на другое, более подходящее вашему персонажу, но должно не менее ясно отражать ваши намерения.

23. 2. В течение 5 секунд после начала тот, на кого напали может применить абилку, убежать, достать оружие

3. После этого, если бой продолжается, игроки складывают имеющиеся у них личные показатели, бонусы с оружия, артефактов или зелий. 4. Из большего вычитается меньшее. Проигравший уходит с ранением той степени, которой равна разница. (Например, личный показатель Васи = 5, а Пети = 3. 5-3=2. Петя уходит с ранением средней тяжести). 5. НО! В угоду реализму немного сложностей. При разнице показателей меньшей или равной 3, победитель уходит с повреждениями на 1 меньше, чем у проигравшего (В том же примере Вася ушёл с синяками).

24. 6. При разнице большей, чем 3, победитель получает лёгкое ранение

7. Победитель может нанести повреждений меньше, чем показывает разница (Допустим, Маша с показателем 4+нож, т.е. 5 дерётся с Катей, у которой личная сила 2 и ничего нет. Маша может положить Катю в тяж-ран, но ей это не нужно, так что бьёт она противницу только до ран средней тяжести и уходит в туман с чувством выполненного долга и осознанием собственной высокоморальности). 8. При отсутствии разницы (одинаковый уровень) персонажи получают одинаковые ранения, но сами решают, насколько они жаждут крови. В таком случае бить можно только до тяжёлого ранения включительно.

25. 9. Когда все последствия известны, бой отыгрывается. МЕДЛЕННО!!!

10. При попадании в несколько драк подряд личная сила не меняется, однако ранения из разных поединков суммируются (к примеру, Ваня подрался с Таней, получил -2, а потом, не вылечившись, с Васей и получил ещё -2, тем самым у него -4 и Ваня оказывается в состоянии «при смерти»). 11. Дважды подряд с одним и тем же противником драться нельзя (Ваня подрался с Таней и получил -2, но Таня не может ещё раз подраться с Ваней, чтобы уложить его в «при смерти»). Это САМОВЫНОС!

26. 1. Допускается огнестрел и луки БЕЗ патронов и с минимумом стрел соответственно (см. правила по оружию

2. Для того, чтобы выстрел считался удачным, если он произведён с расстояния до 5 метров и при этом цель находится на одной прямой со стрелком. Между стрелком и целью нет преград. Цель освещена.

27. 3. Стрельба в темноте, полумраке, из-за угла, строго вертикально, на звук НЕВОЗМОЖНА

4. «Выстрелив», стрелок окликает персонажа, в которого стрелял, и говорит слово-маркер «Застрелен!» НЕ СХОДЯ с точки, откуда был выстрел.

28. 1. Связываемый в праве сам решить, связывать его «по жизни» или «по игре»

2. При связывании «по жизни» есть только два ограничения: не перетягивать связываемому конечности и не вязать узлы сложнее простого двойного. 3. В таком случае связанный может попытаться развязаться самостоятельно. Если человек смог дотянуться ножа, то его обязаны развязать (он перерезал верёвки). 4. При связывании «по игре» запястья и/или лодыжки связываемого обхватываются короткой верёвкой, висящей легко, при этом концы не завязываются (при связывании рук связанный держит концы).

29. 1. Тот, кто оглушает, должен иметь в руке ТЯЖЁЛЫЙ предмет (табурет, стул, меч, дубина и т.д

2. С этим предметом персонаж подходит к тому, кого хочет оглушить, касается ПУСТОЙ рукой спины на уровне лопаток и произносит «Оглушён!».

30. 3. Оглушённый валится. Теперь его можно связать, обыскать, перемещать, изнасиловать. Нельзя причинить физический урон

4. Оглушённый приходит в себя через 20 минут. До этого момента его может привести в чувства персонаж с абилкой «управление чужим телом».

31. 2. Кулуарное убийство возможно только с оружием

3. Убийца незаметно подкрадывается к цели (незаметность отыгрывается незаметностью), касается её, произнося слово-маркер «Кулуарка!», и, соответственно убивает.

32. 4. Есть несколько вариантов кулуарного убийства

А – перерезать горло. По жизни нож проходит ПО ПЛЕЧАМ. Б – нож в сердце. В – в принципе, любые другие варианты, при условии, что это не повредит здоровью игрока.

33. 2. Пытать можно только связанного

3. Игрок вправе сказать «Стоп!» и добровольно выдать всю имеющуюся информация и заодно всё, что он думает о своих мучителях.

34. 5. Пытки отыгрываются полусловесно (касание кончиком ножа щеки + пояснение «выкалываю глаз» и т.д

6. Выносливость вашего персонажа вы в праве определить сами. Персонаж умирает от пыток тогда, когда игрок сочтёт это необходимым. Не забудьте сообщить палачам о вашей гибели!

35. 2. Суицид можно совершить только при использовании орудия (нож, верёвка, вещества и т.д

3. Наложив на себя руки, вы автоматически оказываетесь в состоянии «при смерти», и 5 минут до полной отключки никуда не деваются.

36. 4. Вы можете

А – повеситься. Для этого вы находите точку, к которой можете прикрепить один конец верёвки. Другой конец связываете в петлю и накидываете на шею. Обязательно должен остаться запас верёвки. В таком вот виде вы немного изображаете конвульсии и «висите» ещё 5 минут с пульсом, а потом без пульса до обнаружения. Б – вскрыться. Вы можете перерезать себе горло или вскрыть вены. В общем, тут можно сказать только то, что море крови обязательно! В – передозировка. Двойная доза героина или кокаина за раз. Самый хреновый способ. Первые 2 минуты вы ловите последний кайф, а вот в оставшиеся 3 проходят среди ужасной боли по всему телу, рвоты, перебоев с сознанием и прочих кошмаров. Хотя последние секунды вы всё же вылепляете ещё немного прихода. Г – любой другой правдоподобный способ. Хоть харакири. Но всё же помним, что смерть – штука болезненная. И отыгрыш никуда не уходит. ДРУГИЕ ВЕСЁЛЫЕ СПОСОБЫ УМЕРЕТЬ И УБИТЬ

37. 1. Мгновенная смерть наступает только при использовании абилок «контроль над чужим телом» или «полное уничтожение»

2. НО! На игре могут случиться (ну а вдруг?) ритуальные убийства или казни. И здесь мы обозначим некоторые спорные способы проведения подобного веселья. 3. ПОВЕШЕНИЕ. На шею персонажу накидывается верёвка, которую постепенно затягивают. Игрок своим ОТЫГРЫШЕМ показывает, насколько ему комфортно (если в такой ситуации вообще может быть комфортно) в текущем состоянии затянутости. Если игрок не может или не хочет отыгрывать повешение на шее, то верёвка пропускается подмышками и так же затягивается.

38. 4. ПЕРЕРЕЗАНИЕ ГОРЛА. См. кулуарку

5. УТОПЛЕНИЕ. Для этого вам необходим довольно большой резервуар с водой. Голова утопленника удерживается НАД поверхностью воды около минуты. Удерживать должен персонаж, который сильнее топимого как минимум на 2, либо двое персонажей. Абилки Общие правила:

39. 2. Сумма показателей уровней всех абилок не должно превышать 6, при этом количество не более 4

3. Для удобства систематизации все способности разделены на три категории (столбцы) и уровни (строки). Одна ячейка – одна абилка.

40. 4. Для использования абилки на другого персонажа или предмет необходим зрительный контакт

5. Отыгрыш использования абилки начинается со специального жеста: три пальца направлены вверх, мизинец и большой палец сложены к центру ладони. 6. После использование абилки вы чувствуете слабость в зависимости от уровня. В течение указанного времени слабость сходит на нет. Для 1 уровня это лёгкое недомогание, для 2 – головокружение, слабая головная боль, для 3 уровня это сильная слабость, потемнение в глазах, дезориентация. 7. После воздействия вы не можете использовать абилки того же уровня и выше на время восстановления. После прохождения линейки 3-2-1 вы получаете тяж-ран.

41. 13. Если побеждает защищавшийся, то не оба расходятся с соответствующим уровнем общей хреновости

P.S. Абилки – это СПОСОБНОСТИ персонажа. То есть ограничений на количество использований нет! Кроме того, есть навыки: зельевар и артефактчик. Также есть вариант разработки особых способностей (не более одной на персонажа). Для отыгрыша особых способностей также есть особый жест: безымянный и большой пальцы прижаты к центру ладони, остальные направлены вверх. Физические

42. 1. Пояснение

Повышенная сила – даёт автоматическую победу в любом физическом бою. Отыгрыш: Жест + название абилки (необходимо сделать через 4-5 секунд после начала боя)

43. 1. Пояснение

Невидимость. Вас не видно, ваш голос слышится как бы издалека, однако вы всё ещё вполне осязаемы. Двое под невидимостью видят друг друга. Отыгрыш: Жест + название абилки + синий хайратник

44. 1. Пояснение

Перевод на поединок воли – способность перевести любое воздействие чужой абилки на игру в гляделки. Отыгрыш: Жест + слово-маркер «Поединок» + начало гляделок

45. 2. Пояснение

Контроль над своим телом – вы можете полностью контролировать все внутренние процессы в вашем теле. Чувствительность к боли, скорость метаболизма, что угодно, кроме регенерации. Отыгрыш: Жест + название абилки

46. 2. Пояснение

Контроль над чужим телом – вы можете творить с чужим телом что угодно, изменять внутренние процессы в нём, в том числе можете отрастить конечность, например. Отыгрыш: Жест + название абилки + то, что происходит с объектом

47. 3. Пояснение

Кома – вы можете ввести любого персонажа в кому. Это состояние не перетекает в смерть, но и не может быть снято кем-либо, не обладающим такой же абилкой. Воздействовать на коматозника невозможно. Отыгрыш: Жест + название абилки + касание объекта Психо-физические

48. 1. Пояснение

Телекинез – способность передвигать предметы силой мысли. Отыгрыш: Жест + название абилки + указание на предмет и на точку перемещения. Необходим визуальный контакт. Предмет передвигает ближайший к предмету игрок.

49. 1. Пояснение

Общение с мёртвыми – вы можете видеть и контактировать с «незримо присутствующими» и невидимыми. Теоретически, через игротеха вы можете провести «спиритический сеанс». Отыгрыш: Жест + название абилки

50. 1. Пояснение

Определение – вы можете определить воздействие на персонажа чужих способностей, артефактов и зелий, а так же отличить артефакт или подлитое зелье. Вы можете сопротивляться воздействию на вас. Отыгрыш: Жест + название абилки + вопрос. Тот, к кому обращён вопрос обязан правдиво описать всё, что на него воздействует.

51. 2. Пояснение

Полная защита – в этом состоянии на вас не действуют никакие нападки извне (чужие абилки, зелья, артефакты, физическое воздействие). Однако и вы не можете использовать что-то ещё. Держится минуту после последнего воздействия. Отыгрыш: Жест + название абилки

52. 2. Пояснение

Управление стихией – почти любые манипуляции с выбранной стихией. Чем сложнее действие, тем хуже вам после этого. Стихия может быть только одна. Отыгрыш: Жест + название абилки + обозначение того, что происходит

53. 3. Пояснение

Полное уничтожение – объект (любое живое существо) полностью перестаёт существовать. Невозможно воскресить или вернуться призраком. Тело рассыпается в пыль. Отыгрыш: Жест + название абилки + касание объекта Психические

54. 1. Пояснение

Чтение мыслей – вы можете узнать, о чём думает другой персонаж. Может быть использовано на нескольких, но тогда каждый объект добавляет вам минуту слабости. Отыгрыш: Жест + название абилки + вопрос «о чём ты думаешь?». Тот, к кому обращён вопрос обязан ответить честно.

55. 1. Пояснение

Изменение эмоций – вы можете влиять на эмоциональное состояние другого. Отыгрыш: Жест, направленный на объект + название абилки + описание того, что происходит с объектом

56. 1. Пояснение

Эмпатия – способность чувствовать то же, что и другой персонаж, разделять его состояние, либо заставлять кого-либо чувствовать то же, что и вы. Это может быть как эмоциональное состояние, так и физическое (например, вы можете разделить с другим боль) Отыгрыш: Жест + название абилки + тот, на кого направлено действие обязан честно описать своё состояние

57. 2. Пояснение

Внушение – вы можете «поместить» в голову персонажа любую мысль. Объект воспринимает внушенную мысль как его собственную, но не может от неё отделаться. Отыгрыш: Жест, направленный на объект + название абилки + мысль, которую вы внушаете

58. 2. Пояснение

Изменение памяти – вы можете добавить, стереть или изменить одно воспоминание персонажа. Не может использоваться на себе. Отыгрыш: Жест + название абилки + касание лба объекта + описание того, что происходит с объектом.

59. 3. Пояснение

Подавление воли – вы можете заставить персонажа выполнять ваши приказы. Действует 30 минут, либо пока вы не сможете отдать новое поручение сразу после выполнения предыдущего. Отыгрыш: Жест + название абилки + касание лба объекта + приказ Демиурги Один демиург может: Изменить свойства одного объекта (создать артефакт одним прикосновением, превратить чай в коньяк и т.д.) Изменить «правила Мира» на территории одной локации, не являясь её Хозяином, при условии отсутствия сопротивления со стороны Хозяина и/или большинства обитателей. Такое изменение длится 2 часа. «Перевести» на себя действие любой абилки. Эффект от этой абилки постепенно проходит за 5 минут без последствий для демиурга. (Например, персонаж А находится под действием «Контроля над чужим телом» и у него, скажем, останавливается сердце. Демиург Х может «перевести» этот эффект с персонажа А на себя. При этом у него на несколько секунд останавливается сердце, а после начинает разгоняться до нормы). Вернуть любого персонажа призраком (персонажа видят и слышат все, через пару часов он можете двигать лёгкие предметы, однако не может драться и использовать способности). Воскресить близкого демиургу персонажа (получив двадцатиминутный откат в виде общей слабости и фантомных болей, соответствующих причине смерти воскрешённого). Двое демиургов могут: Воскресить близкого хотя бы одному из двух демиургов персонажа, не получив за это откат. Изменить «правила Мира» на территории одной локации, не являясь её Хозяином. Изменение действует 3 часа при отсутствии сопротивления; 1 час при сопротивлении со стороны Хозяина и/или большинства обитателей. Трое и более демиургов могут: Внести одно (за раз) изменение в Мир (суть изменения должна быть чётко сформулирована. После этого все участники получают около часа слабости и общей усталости).

Извлечённый текст

Общие правила 1. Человек в белом хайратнике ОТСУТСТВУЕТ в поле игры. Вы его не видите, не слышите и не ощущаете. 2. Человек в белом плаще, вероятнее всего, игротех. Он тоже невидим и неслышим, НО если этот человек подходит к вам и даёт какие-либо указания – вы должны их выполнить. Вещи, передвигаемые игротехом, двигаются сами. 3. На игре есть знак «Стоп!» (Т-образно скрещенные руки). Если человек подходит к вам под знаком «Стоп» - игра для вас приостанавливается. Данный жест используется, если вам нужно решить какие-то пожизнёвые проблемы. 4. Кодовое слово «Ананас» применяется если вам нанесли пожизнёвую травму. Это делается для того, чтобы не путать хороший отыгрыш и реальные ситуации. 5. Алкоголь на игре есть. Пить можно, НАПИВАТЬСЯ НЕЛЬЗЯ! Просим игроков сохранять адекватность! 6. Если вы предлагаете человеку что-либо выпить – предупредите его о том, что он пьёт! (Причина: непьющие и аллергики). 7. Приём наркотиков во время игры запрещён! 8. На игре возможен кросспол (пол игрока не совпадает с полом персонажа). Однако постарайтесь сделать так, чтобы пол вашего персонажа не вызывал сомнений (если обратное не входит в концепт). 9. Курение на территории базы запрещено. 10. МГ заклинает вас всеми известными богами не причинять ущерба базе и мебели не ней! 11. Игра проходит в режиме нон-стоп. Если вам плохо и нужно спокойно поспать или просто побыть в одиночестве – обратитесь к мастерам. Это позволит вашему персонажу наиболее безболезненно выбыть из игрового процесса. 12. На игре есть как играющие, так и не играющие мастера. Время 1. Время в Новом Мире идёт с той же скоростью, что привычна нам. Однако сам перенос может занимать разное количество времени. Это зависит от расы, возможностей и Мира, откуда переносится персонаж. 2. Так что если у вашего персонажа есть часы, то просим перед игрой выставить их на случайное время (рекомендуем переводить на несколько часов вперёд или назад и запомнить то, насколько именно изменены показания стрелок). 3. МГ рекомендует вам иметь при себе измерители времени. Причина заключается в том, что воздействие веществ и некоторых способностей имеет временное ограничение. 4. Понятно, что никто не мешает персонажам синхронизировать свои часы. Но это ИГРОВОЙ момент. 5. Разброс по времени сделан для того, чтобы внести в игру толику хаоса и непонятности. 6. Измеритель времени должен подходить вашему персонажу и вписываться в антураж. Языки Силами демиургов и мастерского произвола все знают общий язык! Однако, это не означает, что персонаж не может знать других языков. Например, свой родной. Другой язык может моделироваться несколькими способами: А) Акценты. Растянутые гласные, длинные шипящие и любые иные изощрения на ваш вкус и цвет. Б) Принцип Туве Янсон. То есть, например Тофсла и Вифсла говорятсла непонятносла для окружающихсла. В) Вставки иностранных слов. Если вы достаточно хорошо знаете какой-нибудь язык, то ваше право миксовать его как угодно. Например песенка: Выйду in night в поле Мы по поле with horse, Мы with horse по полю let’s go. Only мы with horse по полю let’s go Only мы with horse по полю let’s go! Звучит для окружающих на английском. 4. Письменность тоже имеет несколько вариантов моделирования. А) Шифры. Подстановка любых символов вместо обычных букв алфавита. Б) «Руническая вязь». Вы можете совсем упороться и составить целую систему знаков и символов с особыми значениями и способами применения. Уже существующее использовать не рекомендуем. В) Другие языки. Да, вы можете взять переводчик и писать на монгольском, казахском или каком угодно другом языке. 5. Советуем заранее найти собеседника. Или убедиться в их отсутствии. 6. Игроки вправе не давать мастерам ключей от их шифров. Но, если вы это всё же сделаете, то МГ сможет сделать несколько весёлых вбросов. Оружие 1. Из-за особенностей игры на полигоне может быть любое оружие (в том числе подручные предметы: книги, палки, трости и т.д.). 2. Всё оружие должно быть ГУМАНИЗИРОВАННО. 3. Мастер по оружию имеет право не пропустить оружие без объяснения причин. 4. Рекомендуем узнать у Мастера по оружию, допускается ли ваше оружие заранее. 5. На стрелковое оружие (особенно огнестрельное) могут накладываться ограничения в виде количества выстрелов за раз или иных параметров. Необходимое Прикид (персонажная одежда и обувь. Желательно, пару комплектов) Цивильная одежда Белый хайратник КЛМН Еда! (Не кормящая игра) Фонарь Спальник (не факт, что база выдаст бельё) Личная аптечка Средства личной гигиены Расчёска и зеркало Измерители времени (подходящие вашему персонажу) Оружие Булавки Искусственная кровь/красная краска Распечатка правил Бумага и ручка Антураж для комнат (по желанию) Зелья 1. Зелья может приготовит каждый, но не каждый знает их рецепты. Если, по-вашему, ваш персонаж должен знать рецепты – скажите об этом мастерам. 2. Срок действия указан в каждом зелье отдельно. 3. Можно подлить зелье другому. Отыгрывается подсыпанием в напиток сахара или соли (много – изменение вкуса должно ощущаться сразу). Если вы уже подсыпали индикатор, то чип можете переклеивать почти в открытую. Если есть возможность – клейте чип на дно. В-ноты-попадан – зелье музыкантов, резко повышает качество игры и рвение к творчеству. Срок действия: 30 минут. Три ступеньки – пробуждает/усиливает истинную сущность, настоящий характер. Срок действия: 30 минут. Белая радуга – вводит в состояние, сходное с сатори. Ощущение полного осознания всего. Срок действия: 20 минут. Свобода – убирает рандомную абилку. Срок действия: 2 часа. Глюконат дурия – сильный галлюциноген. Срок действия: 40 минут. Шерлок – повышает уровень умственной и физической активности. Срок действия: 30 минут. Брудершафт – при распитии на двоих или более вызывает сильные симпатии, дружбу. Срок действия: 1 час 30 минут. Ведьмино сердце – приворотное зелье. Срок действия: 2 часа. Отречение – стирает из памяти любой эпизод по выбору персонажа. В больших дозах смертельно. Срок действия: не ограничен. Invisibilis – позволяет видеть игротехников и людей в белых хайратниках, взаимодействовать с ними. Срок действия: 30 минут. Маленький принц – быстро действующий яд. Срок действия: за 5 минут. 1001 ночь – человек начинает много и причудливо говорить. Контроль над речью снижен, может разболтать секреты. Срок действия: 30 минут. Невыносимая лёгкость бытия – вводит в состояние полного покоя, счастья и тихой любви ко всему мирозданию. Сильный откат (вы чувствуете боль окружающих, сильная слабость, депрессия). Срок действия: 1 час. Откат: 20 минут. Исида – обезболивание. Исцеление лёгких травм, перевод ранений средней тяжести в состояние лёгких. Срок действия: за 10 минут. Модуль – обнуляет любое воздействие. Срок действия: мгновенно. Наркотики Общие правила 1. В начале игры наркотики, ясное дело, есть сильно не у всех. Если вы считаете, что на старте у вашего персонажа должны быть вещества – скажите мастерам заранее. 2. Средняя длительность воздействия – 30 минут. Если ваш персонаж до этого долго (или никогда) не принимал вещества, эффект может растягиваться до 45 минут. 3. Возможно, у нас буду нычки! Нычки раскладываются игротехами (для персонажей – появляются из ниоткуда) и могут быть прихватезированны первым нашедшим. 4. Следует помнить, что, находясь под воздействием наркотиков, ваш разум становится уязвим. Любой трезвый персонаж, обладающий соответствующими абилками, может творить в вашем мозгу всё что угодно. Марихуана Отыгрыш: мыльные пузыри. Эффект: расслабленность, спокойствие, обострённое восприятие. Любые чувства или внешние воздействия переживаются в несколько раз острее. Откат: приступ голода Передозировка: при принятии больше, чем 2 раза за 30 минут. Головная боль, тошнота, помутнение, апатия. ЛСД Отыгрыш: бумажка, пропитанная соком (с чипом, разумеется) Эффект: сильные галлюцинации, повышение цветоощущения. Возможно ощущение дереализации и деперсонализации. Откат: реальный мир кажется серым, неинтересным, мрачным. Лёгкое головокружение, слабость. Передозировка: при приёме 2 и более марок за раз могут открыться или усугубиться психические расстройства. Героин Отыгрыш: аскорбинки + отыгрыш приготовления Эффект: обезболивание. Ощущение покоя и эйфории. Галлюцинации. Откат: снятая боль возвращается в большем объёме. Чувство апатии. Тяжесть в конечностях, нарушение координации. Передозировка: при приёме более чем 2 раз за 30 минут. Нарушение сознания от сонливости до комы (в зависимости от времени между дозами). Нарушение дыхания. Если вы за 3 с половиной часа не приняли дозу, начинается ломка. Симптомы: тревожность, нервность. Через 4 часа: нарастающая боль по всему телу. Через 5 часов: добавляется рвота, потеря сознания до комы. Кокаин Отыгрыш: калейдоскоп (количество имеющихся доз соответствует количеству чипов на калейдоскопе. Перед употреблением часть, прикладываемая к глазу, намазывается чёрной тушью/тенями/подводкой, оставляет «синяк» под глазом). Эффект: сильные галлюцинации, состояние эйфории, прилива сил, усиление умственной и физической активности, разговорчивость. Откат: слабость, головокружение, синяки под глазами. Передозировка: при приёме 2 доз за 1 час - нарушение дыхания, ступор. При приёме более чем 1 дозы за раз вы не можете самостоятельно выйти из этого состояния. Если вы приняли двойную дозу и вам не помогли – вы умираете. Экономика 1. Экономики на игре нет. 2. Зато есть бартер. 3. А ещё могут быть долговые расписки. На ваше усмотрение. Артефакты 1. Артефакт – это предмет, обладающий особыми, необычными свойствами (это так, для точек над «ё»). 2. Артефакты уникальны. Все. Не существует двух идентичных артефактов. 3. Создавать подобные предметы могут персонажи, обладающие соответствующими навыками. 4. Иногда артефакты появляются из ниоткуда. 5. К каждому артефакту полагается паспорт, в котором указано действие, его время и побочные эффекты. Если вам подарили артефакт или вы его украли, то пр... (показаны первые 10000 символов)