[VK ссылка] Персонажи и Классы
Разделы документа
1. Персонажи и Классы
«Ваш дом отныне не место, но народ. Империум принадлежит вам, а вы – Империуму.»
- Катехизис Основания, 104-й Ганметалликус
Персонажи в нашей игре делятся на Классы со своими особенностями и Способностями. Некоторые классы делятся на подклассы, отличающиеся Способностями.
Способности активируются после голосового маркера. Голосовой Маркер - обычно несколько слов (если не требует иного), произнесенных громко и пафосно.
Способности можно бесплатно использовать 2 раза за Миссию, если не сказано иного. Дальнейшее использование требует траты Силы Воли за каждое использование. В зависимости от обстоятельств количество бесплатно используемых за миссию Способностей может меняться.
Империум - огромное пространство с миллионами миров и миллионами культур, по этому не стесняйтесь добавлять различные элементы во внешний вид и отыгрыш персонажей.
Формирование команды
Количество игроков в команде: 6-8
На одну команду допускается максимум 1 техножрец и максимум 1 псайкер
Один из членов команды обязательно носит звание Дознавателя (любой, кроме Техножреца)
На старте игры каждый персонаж может обладать любым оружием, которое может использовать, кроме указанных в описании класса исключений. В процессе игры вам будут попадаться специально отмеченные образцы оружия, которыми вы можете завладеть и пользоваться до конца игры (если ваш класс позволяет использовать их) или передать другим аколитам. Важно! Если на оружии нет пометки о том, что аколиты могут завладеть им, то выносить такое оружие с Миссии запрещено!
На старте игры, а также при начале каждой новой Миссии у персонажа ограничено количество боеприпасов, которые он может свободно нести на себе. Количество допущенных боеприпасов будет прописано позже (МГ проводит тесты) и может измениться в процессе игры ввиду сюжетных рельс обстоятельств.
На старте игры на команду допускается 1 единица Высокотехнологичного оружия ближнего боя. Использовать её может любой член команды, чей класс позволяет использование Высокотехнологичного оружия ближнего боя. Топор Омнисси допускается Техножрецу команды со старта и не влияет на лимит (то есть если у вас в команде есть Техножрец, то вам допускается 1 единица Высокотехнологично оружия ближнего боя + Топор Омниссиии). Топором Омниссии может пользоваться только Техножрец.
На старте игры, а также при начале каждой новой Миссии у команды ограниченно количество перевозимых с собой Стимуляторов и Гранат. Правило простое - на 1 члена команды допущен 1 Стимулятор и 1 Граната . При этом распределять между собой эти ресурсы члены команды имеют право в любом количестве. Также, в процессе Миссии находить и носить с собой допускается неограниченное количество медикаментов и гранат.
Боец
«Я - обычный человек, подверженный слабости. Но я - гвардеец, и для меня слабость гибельна. Я подавлю мою слабость тяжестью моей гордости.»
Литания Силы, из Памятки Имперского Гвардейца.
Гвардейцы, наемники, арбитры и прочие люди, что своим оружием заработали достаточно сильную репутацию, чтобы быть завербова... (обрезано)
Извлечённый текст
Персонажи и Классы
«Ваш дом отныне не место, но народ. Империум принадлежит вам, а вы – Империуму.»
- Катехизис Основания, 104-й Ганметалликус
Персонажи в нашей игре делятся на Классы со своими особенностями и Способностями. Некоторые классы делятся на подклассы, отличающиеся Способностями.
Способности активируются после голосового маркера. Голосовой Маркер - обычно несколько слов (если не требует иного), произнесенных громко и пафосно.
Способности можно бесплатно использовать 2 раза за Миссию, если не сказано иного. Дальнейшее использование требует траты Силы Воли за каждое использование. В зависимости от обстоятельств количество бесплатно используемых за миссию Способностей может меняться.
Империум - огромное пространство с миллионами миров и миллионами культур, по этому не стесняйтесь добавлять различные элементы во внешний вид и отыгрыш персонажей.
Формирование команды
Количество игроков в команде: 6-8
На одну команду допускается максимум 1 техножрец и максимум 1 псайкер
Один из членов команды обязательно носит звание Дознавателя (любой, кроме Техножреца)
На старте игры каждый персонаж может обладать любым оружием, которое может использовать, кроме указанных в описании класса исключений. В процессе игры вам будут попадаться специально отмеченные образцы оружия, которыми вы можете завладеть и пользоваться до конца игры (если ваш класс позволяет использовать их) или передать другим аколитам.
Важно!
Если на оружии нет пометки о том, что аколиты могут завладеть им, то
выносить такое оружие с Миссии запрещено!
На старте игры, а также при начале каждой новой Миссии у персонажа ограничено количество боеприпасов, которые он может свободно нести на себе.
Количество допущенных боеприпасов будет прописано позже
(МГ проводит тесты) и может измениться в процессе игры ввиду сюжетных
рельс
обстоятельств.
На старте игры на команду допускается 1 единица Высокотехнологичного оружия ближнего боя. Использовать её может любой член команды, чей класс позволяет использование Высокотехнологичного оружия ближнего боя. Топор Омнисси допускается Техножрецу команды со старта и не влияет на лимит (то есть если у вас в команде есть Техножрец, то вам допускается 1 единица Высокотехнологично оружия ближнего боя + Топор Омниссиии). Топором Омниссии может пользоваться только Техножрец.
На старте игры, а также при начале каждой новой Миссии у команды ограниченно количество перевозимых с собой Стимуляторов и Гранат. Правило простое -
на 1 члена команды допущен 1 Стимулятор и 1 Граната
. При этом распределять между собой эти ресурсы члены команды имеют право в любом количестве. Также, в процессе Миссии находить и носить с собой допускается неограниченное количество медикаментов и гранат.
Боец
«Я - обычный человек, подверженный слабости. Но я - гвардеец, и для меня слабость гибельна. Я подавлю мою слабость тяжестью моей гордости.»
Литания Силы, из Памятки Имперского Гвардейца.
Гвардейцы, наемники, арбитры и прочие люди, что своим оружием заработали достаточно сильную репутацию, чтобы быть завербованным в Священные Ордосы Инквизиции.
Особенности: Может носить броню, может использовать любое оружие. На старте игры не может обладать тяжелым и высокотехнологичным оружием.
Количество базовых Хитов: 4. Количество Силы Воли: 5.
Боец может быть 2х типов:
Стрелок и Головорез
.
Стрелок
. Способность - Огневой Рубеж. После голосового маркера (Несущий смерть, изреки имя твое!) и стоя на месте может вести огонь без получения стрелкового урона до опустошения обоймы. Как только обойму пустеет или персонаж сдвигается с места способность перестает работать.
Головорез.
Способность - Беспощадная атака. После голосового маркера (Смерть за Императора!) следующее убийство в ближнем бою восстанавливает Хиты до максимума.
Священник
«Человек без веры есть человек без души. Не терпи бездушных в пастве своей, ибо они суть двери для темных сил».
- Заповеди Экклезиархии.
Клирики, Иерофанты и Жрецы, что воплощают собой Кредо Империалис и Заповеди Экклезиархии, что смогли превзойти своих коллег как в силе веры, так в своих способностях.
Особенности: Не может носить броню, может использовать любое оружие ближнего боя , а так же пистолеты. На старте игры не может обладать высокотехнологичным оружием.
Количество базовых Хитов: 5 Количество Силы Воли: 7.
Священник может быть 2х типов:
Мученик
и
Проповедник.
Мученик
. Способность - Литания Боя. Пока персонаж громко и в слух читает Литанию, персонаж считается неуязвимым для урона. По окончании литании или в случае, если персонаж запнулся, действие способности заканчивается и персонаж остается в 1-м хите.
Литания Боя:
«Жизнь свою отдаю Императору.
Молюсь, дабы Он принял ее.
Силу свою отдаю Императору.
Молюсь, дабы Он не лишил меня ее.
Кровь свою отдаю Императору.
Молюсь, дабы утолила она жажду Его.
Тело свое кладу на алтарь битвы,
Молюсь, дабы Он даровал мне благородную смерть.
Молю Его о защите, всё отдавая взамен.»
Проповедник.
Способность - Литания Долга. После прочтения Литании игроки, которые услышали литанию, восстанавливают 1 хит.
Литания Долга:
«О великий Император!
Дай мне сил, чтобы исполнить поручение мое,
И сокруши всех, кто жаждет помешать мне.»
Техножрец
«Своей силой вы оберегаете меня, моей заботой я исправлю вас, сакральным маслом я утешаю вас. Успокойтесь, почтенные духи машины. И примите мою благодарность.»
Катехизис Машины.
Техножрецы
– стражи духов машин и хранители традиций технологии. Они следят за состоянием невероятно сложных машин и посвящены во множество тайн, таких как ритуалы зажигания или искусство эксплуатации.
Не больше одного на команду.
Особенности. Аугментация и подкожная броня (повышенное требование к антуражу). Все тело персонажа считается как будто под броней. Эту броню нельзя снять. Может использовать любое оружие.
Количество хитов с учетом брони 10. Сила Воли 4.
Способность: отсутствие боевых Способностей. Вместо этого Техножрец может:
Может снимать порчу с оружия и предметов (3 раза, дальше за силу воли)
Может взаимодействовать с предметами с символикой Механикус (см. Механики Техножреца) неограниченное количество раз.
Псайкер
«Император, одари меня Твоей праведной яростью и силой Твоего гнева! Обрати меня в бурю, что сметет врага прочь с глаз Твоих!»
Литания Войны.
Псайкеры – загадочные создания со сверхъестественными способностями, обладающие многими удивительными умениями. За эти странные силы, однако, приходится платить, ибо каждый псайкер - врата в ужасающий Имматериум, обитель Демонов, пожирающих душу хищников и прочих неназываемых ужасов.
Не больше одного на команду.
Особенности. Не может носить броню. Может использовать пистолет, примитивное одноручное оружие ближнего боя или посох.
Количество хитов 4. Количество Силы Воли 10.
Способности - Психосилы:
Пиромантия - горящий сгусток энергии Варпа, способный нанести ужасающий по своей мощи урон. Имитируется броском светящегося резинового шарика. При попадании снимает
все хиты любой цели, кроме «боссов»
. Нельзя метать в ближнем бою.
Персонажи, вовлеченные в ближний бой, неуязвимы к Пиромантии, как и к любому другому оружию дальнего боя.
Рикошет от стен, врагов и элементов окружения не уменьшает его силы. Случайное попадание в союзника снимает тому 1 хит (кроме последнего) и ведет к отыгрышу «счастливого спасения». Упавший на землю снаряд более не активен и урона не наносит. Поднимать и использовать повторно в ходе боя запрещено. Можно применить 2 раза за высадку без траты силы воли.
Биомантия - касание любой части тела. После 10 секунд удерживания цель восстанавливает 3 хита. Подсчет ведется псайкером шепотом. Можно использовать на себя. Можно применить 2 раза за миссию без траты силы воли.
Астральный Психокинез - После активации персонаж надевает белый хайратник и кладёт на место, где он стоял, секундомер на 180 секунд. Далее персонаж может:
Свободно передвигаться по данжу и исследовать местность, так как его никто не видит
Искать тайники
Искать тайные знаки, которые могут видеть только псайкеры
Шептать различную информацию персонажам и игротехникам
В этом состоянии псайкер не может:
Наносить урон, атаковать или мешать атаковать другим
Мешать другим взаимодействовать с предметами и окружением
Не может сам взаимодействовать с окружением и предметами
Не может попасть в помещение психической боли (отмечены алтарями Кхорна)
Так же, находясь в астральном теле, псайкер может столкнуться с варп-призраком. Призрак В̸̨̨̹̖̯̾́͐И̸͔̥̅͌̀͆Д̸̰̭͔̹͚̃̐̏̄͝И̵͎͙̼̲̌̍͑͆Т̴̮͖̹̐̓̌̚ тебя. Призрак может общаться с персонажем. Может помочь ему или наоборот, всячески мешать. Касание Призрака моментально вводит персонажа в Тяжелое Ранение и вынуждает вернуться к секундомеру в таком состоянии Призрака видит только Псайкер. Призрак имитируется человеком в белом балахоне и хайратнике.
Если Псайкер не успеет вернуться к секундомеру до окончания срока и остановить его самостоятельно, то по возвращению он теряет все хиты и падает в тяжелое ранение.
Можно использовать 1 раз за Миссию.
Дознаватель
«Дай мне сил, чтобы исполнить поручение мое, и сокруши всех, кто жаждет помешать мне.»
Литания Долга.
Прирожденные лидеры, чей талант Инквизиторы разглядели из миллионов других людей. Обладающие разными навыками и, самое главное, лидерскими качествами, Дознаватели являются будущим поколением Инквизиторов.
Технически Дознаватель не является отдельным классом. Дознаватель - это должность.
Является лидером команды. Может быть только 1 на команду.
У Дознавателя нет каких-то особенностей и Способностей. Дознаватель может быть персонажем любого класса, кроме Техножреца. Дознаватель представляет группу аколитов, принимает самые тяжелые решения и понесёт ответственность за них перед Инквизитором в случае, если вы выживете. При командных заявках мы видим Дознавателем того игрока, который команду собрал.