[VK->внеш.] Правила по экономике
https://docs.google.com/document/d/15otwnfWsnvEBlNPiD_IdbEAnbykq8Kmh-Bqqhdl4RmA/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по экономике
Данные правила уместнее было бы назвать «Правила по моделированию экономических проблем», так как это не полноценная экономическая система, а только некоторые ее аспекты, которые представляются нам важными для передачи атмосферы первоисточника и поддержки ряда сюжетов.
Как и другие наши правила, экономические имеют ряд условностей.
Сущности и проблемы
Ряд вещей и предметов на нашей игре промаркированы значками сущностей и проблем. Подробнее о том, что это смотрите в соответствующих правилах. От большинства проблем можно только откупиться – заплатить за лечение, купить еду, место в ночлежке или заплатить налоги. Какие-то проблемы приходят с каждым экономическим циклом (как необходимость добыть еду). Какие-то – с официальными письмами (как необходимость заплатить налоги). Проблему нельзя передать другому или игнорировать, если она попала к вам в руки.
Проблемы будут разными для разных персонажей. Скажем для большинства бедных будет постоянно стоять проблема пропитания. У большинства обеспеченных этой проблемы не будет.
Важно! В рамках игры невозможно подарить ту или иную сущность. Все блага, которые являются сущностями (то есть, промаркированные наклейками) можно либо продавать за деньги, либо обменивать на другие сущности (нельзя, например, отдать бедняку кусок лепешки, который избавит его от голода на полдня, но можно обменять вязанку дров на две лепешки).
Примечание: если вы за светской беседой, угощаете даму в кафе чашкой чая, просто попросите, чтобы ее чай был без наклейки-сущности. Данная система призвана смоделировать экономические проблемы, а не отменить этикет и правила хорошего тона.
Ряд персонажей сможет часть сущностей отдавать бесплатно. Они будут знать, что это за сущности и другие условия отдачи. В остальных случаях можно помочь другим только деньгами и как – написано ниже.
Валюта
Все персонажи нашей игры делятся на обеспеченных и бедных. Обеспеченными в данном случае считаются те, у кого, как правило, вопрос поиска еды и ночлега над головой не стоит ежедневно. Принадлежность к обеспеченным или бедным будет указана в паспорте персонажа.
Валюта обеспеченных – франки. Валюта бедных – су. Для простоты все цены в кафе/лавках и так далее соотносятся 1 к 1. То есть чашка чая для обеспеченного стоит 2 франка, и она же – 2 су для бедного. Бедные не могут расплатиться франками, богатые - су.
Деньги моделируются бумажными купюрами, очень крупные суммы - векселями. Фальшивых денег на игре нет.
Если обеспеченный человек хочет облагодетельствовать бедного или расплатиться с ним за услугу, он может получить несколько су следующими способами: сделать пожертвование в монастыре или церкви в франках и получить несколько су, которые сможет отдать или заплатить. Соотношение на начало игры – за 2 франка одно су. Далее это соотношение может меняться. Также обмен можно будет произвести у Символьных фигур, но мы рекомендуем обращаться к служителям церкви.
Доходы и налоги
Все персонажи, владеющие имуществом или производством, плат... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по экономике
Данные правила уместнее было бы назвать «Правила по моделированию экономических проблем», так как это не полноценная экономическая система, а только некоторые ее аспекты, которые представляются нам важными для передачи атмосферы первоисточника и поддержки ряда сюжетов.
Как и другие наши правила, экономические имеют ряд условностей.
Сущности и проблемы
Ряд вещей и предметов на нашей игре промаркированы значками сущностей и проблем. Подробнее о том, что это смотрите в соответствующих правилах. От большинства проблем можно только откупиться – заплатить за лечение, купить еду, место в ночлежке или заплатить налоги. Какие-то проблемы приходят с каждым экономическим циклом (как необходимость добыть еду). Какие-то – с официальными письмами (как необходимость заплатить налоги). Проблему нельзя передать другому или игнорировать, если она попала к вам в руки.
Проблемы будут разными для разных персонажей. Скажем для большинства бедных будет постоянно стоять проблема пропитания. У большинства обеспеченных этой проблемы не будет.
Важно! В рамках игры невозможно подарить ту или иную сущность. Все блага, которые являются сущностями (то есть, промаркированные наклейками) можно либо продавать за деньги, либо обменивать на другие сущности (нельзя, например, отдать бедняку кусок лепешки, который избавит его от голода на полдня, но можно обменять вязанку дров на две лепешки).
Примечание: если вы за светской беседой, угощаете даму в кафе чашкой чая, просто попросите, чтобы ее чай был без наклейки-сущности. Данная система призвана смоделировать экономические проблемы, а не отменить этикет и правила хорошего тона.
Ряд персонажей сможет часть сущностей отдавать бесплатно. Они будут знать, что это за сущности и другие условия отдачи. В остальных случаях можно помочь другим только деньгами и как – написано ниже.
Валюта
Все персонажи нашей игры делятся на обеспеченных и бедных. Обеспеченными в данном случае считаются те, у кого, как правило, вопрос поиска еды и ночлега над головой не стоит ежедневно. Принадлежность к обеспеченным или бедным будет указана в паспорте персонажа.
Валюта обеспеченных – франки. Валюта бедных – су. Для простоты все цены в кафе/лавках и так далее соотносятся 1 к 1. То есть чашка чая для обеспеченного стоит 2 франка, и она же – 2 су для бедного. Бедные не могут расплатиться франками, богатые - су.
Деньги моделируются бумажными купюрами, очень крупные суммы - векселями. Фальшивых денег на игре нет.
Если обеспеченный человек хочет облагодетельствовать бедного или расплатиться с ним за услугу, он может получить несколько су следующими способами: сделать пожертвование в монастыре или церкви в франках и получить несколько су, которые сможет отдать или заплатить. Соотношение на начало игры – за 2 франка одно су. Далее это соотношение может меняться. Также обмен можно будет произвести у Символьных фигур, но мы рекомендуем обращаться к служителям церкви.
Доходы и налоги
Все персонажи, владеющие имуществом или производством, платят налоги. Налоговые извещения будут приходить по почте 1 раз в цикл. Всего на игре пройдет 4 цикла: в пятницу с 19.00 до 03.00; в субботу с 10.00 до 14.00, с 14.00 до 18.00 и с 18.00 до конца игры.
Также раз в цикл будет приходить доход. Доход будет зависеть не только от того как шли дела в лавке, но и от политической обстановки в Париже.
Важно! Поскольку на нашей игре разная валюта для обеспеченных и бедных (а держатели заведений, очевидно, относятся к обеспеченным), вся выручка , полученная в су, не может быть использована (отдана, подарена, заплачена) и сдается игротехникам, которые будут выдавать вам доход. При расчете дохода игротехники будут в том числе ориентироваться на реальную выручку предприятия, так что просим вас быть честными.
Примерный уровень цен на игре:
Горячее питье – 2-4 франка/су
Алкоголь – 3-6 франков/су
Миска супа – 3-6 франков/су
Штраф за мелкое хулиганство – 20 су/франков
Койка в ночлежке – 10 су
Налог на дом на набережной Сены – 5 тыс франков
Заработок рабочего за цикл – 15-30 су
Доход небольшой лавки за цикл - 200 франков
Доход оружейной фабрики за цикл - несколько тысяч франков