[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
Оружие и общие требования к нему
Игровое стрелковое оружие. К участию в игре допускается конструктивно сходные с оружием изделия, допущенные к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм.
· Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, не является оружием в понимании Федерального закона от 13.12.1996 N 150-ФЗ (ред. от 29.12.2015) "Об оружии", т.к. пневматические винтовки, пистолеты, револьверы с дульной энергией не более 3 Дж согласно статьям 1, 2, 3, 13 указанного закона к гражданскому или любому другому оружию не относятся, приобретаются без лицензии и не регистрируются. Таким образом, никаких ограничений на перевозку, ношение, продажу, передачу, приобретение, использование игрового стрелкового оружия закон и принятые в соответствии с ним подзаконные нормативно-правовые акты не содержат.
Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, должно стрелять промышленно изготовленными, однородными , с содержанием пластиковой смеси и отсутствием ярко выраженного содержания металла , шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,48 грамма включительно.
· Любое оружие должно быть антуражным в рамках сюжета игры.
· Организаторы предоставляют игрокам шары массой 0.2 гр. в соответствии с установочными данными локации/фракции. Свои шары в стволе – осуждаемо и карается в виде первого предупреждения и отправки в мертвяк. Второе предупреждение – бан на игре без возврата взноса.
Каждое оружие обозначается соответствующим чипом (холодное, стрелковое). Пиротехнические средства также чипуются (одним чипом, ввиду того, что являются типовыми). Оружие с чипом допуска, но без чипа «холодное» или «стрелковое» является «не активным» и не может быть использовано до момента наклеивания нового чипа .
Оружие без чипов допуска и типа считается «вне игры» и не может быть использовано.
1.1. Стрелковое оружие (только до 1,7 Дж (~130 м/с), обязательное хронирование всего используемого игрового оружия при чиповании и допуске):
Временной период – времена Дикого Запада и «золотой лихорадки». После окончания Гражданской войны США (1865 год) и до начала ХХ века (1900 год). Допускается использование более «древнего» по историческим меркам оружия.
Допускаются следующие типы вооружения:
револьверы одинарного действия (Single Action). Стрельба «самовзводом» при использовании револьвера двойного действия запрещена.
дробовые ружья. Допускаются одно- и двухствольные версии, Также, в качестве замены двуствольным ружьям, допускаются помповые ружья при соблюдении требований по антуражности
винтовки. Допускаются многозарядные винтовки Генри («винчестеры»), а также однозарядные винтовки Бердана, Энфилда, Шарпа. В качестве замены допускается использование магазинных винтовок со скользящим затвором и не более 5 шарами в магазине.
«картечница» Гатлинга. При желании игроков допускается использование картечницы Гатлинга с обеспечением особенностей работы реального прототипа.
лук и стрелы. Допускаются при условии испо... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Оружие и общие требования к нему
Игровое стрелковое оружие. К участию в игре допускается конструктивно сходные с оружием изделия, допущенные к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм.
· Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, не является оружием в понимании Федерального закона от 13.12.1996 N 150-ФЗ (ред. от 29.12.2015) "Об оружии", т.к. пневматические винтовки, пистолеты, револьверы с дульной энергией не более 3 Дж согласно статьям 1, 2, 3, 13 указанного закона к гражданскому или любому другому оружию не относятся, приобретаются без лицензии и не регистрируются. Таким образом, никаких ограничений на перевозку, ношение, продажу, передачу, приобретение, использование игрового стрелкового оружия закон и принятые в соответствии с ним подзаконные нормативно-правовые акты не содержат.
Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, должно стрелять промышленно изготовленными, однородными , с содержанием пластиковой смеси и отсутствием ярко выраженного содержания металла , шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,48 грамма включительно.
· Любое оружие должно быть антуражным в рамках сюжета игры.
· Организаторы предоставляют игрокам шары массой 0.2 гр. в соответствии с установочными данными локации/фракции. Свои шары в стволе – осуждаемо и карается в виде первого предупреждения и отправки в мертвяк. Второе предупреждение – бан на игре без возврата взноса.
Каждое оружие обозначается соответствующим чипом (холодное, стрелковое). Пиротехнические средства также чипуются (одним чипом, ввиду того, что являются типовыми). Оружие с чипом допуска, но без чипа «холодное» или «стрелковое» является «не активным» и не может быть использовано до момента наклеивания нового чипа .
Оружие без чипов допуска и типа считается «вне игры» и не может быть использовано.
1.1. Стрелковое оружие (только до 1,7 Дж (~130 м/с), обязательное хронирование всего используемого игрового оружия при чиповании и допуске):
Временной период – времена Дикого Запада и «золотой лихорадки». После окончания Гражданской войны США (1865 год) и до начала ХХ века (1900 год). Допускается использование более «древнего» по историческим меркам оружия.
Допускаются следующие типы вооружения:
револьверы одинарного действия (Single Action). Стрельба «самовзводом» при использовании револьвера двойного действия запрещена.
дробовые ружья. Допускаются одно- и двухствольные версии, Также, в качестве замены двуствольным ружьям, допускаются помповые ружья при соблюдении требований по антуражности
винтовки. Допускаются многозарядные винтовки Генри («винчестеры»), а также однозарядные винтовки Бердана, Энфилда, Шарпа. В качестве замены допускается использование магазинных винтовок со скользящим затвором и не более 5 шарами в магазине.
«картечница» Гатлинга. При желании игроков допускается использование картечницы Гатлинга с обеспечением особенностей работы реального прототипа.
лук и стрелы. Допускаются при условии использования гуманизаторов на наконечниках стрел и усилии на тетиве не более 16 кг. Гуманизаторы на стрелах должны быть промышленного изготовления. При допуске комплекса «лук-стрелы» к игре чипуется каждая стрела, а также проверяется состояние гуманизатора и самого лука. Каждый гуманизатор может быть протестирован на владельце комплекса при возникновении сомнений в безопасности.
Использование полуавтоматических и автоматических винтовок запрещено категорически.
Использование полуавтоматических пистолетов допускается в единичном экземпляре (один экземпляр на всю игру) при выполнении определенных условий по игре.
1.2. Пиротехника:
Предоставляется мастерской группой
Использование пиротехники игроков запрещено.
Динамит: на игре динамит моделируется использованием петард «Корсар» 2.
Динамит может использоваться для следующих случаев:
Уничтожение игротехнического транспорта
Уничтожение дверей/замков
Уничтожение моделей зданий
Общие правила, регламентирующие вид и типы используемой пиротехники, используются в соответствии с актуальной версией правил страйкбола Московского Совета Командиров (http://www.airsoftclub.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=30&t=32765)
1.3. Холодное оружие:
На игре предполагается использование холодного оружия, а также бытового инструмента вместо холодного оружия.
Допускаемые виды
: ножи, тесаки, мачете (короткие), сковороды . Также допускаются как двуручное холодное оружие лопаты, кирки, вилы и тому подобный сельскохозяйственный инвентарь, сделанные из ларпа без деревянных частей,
Не допускается
использование «уникального» оружия из миров постапокалиптических игр, а также длинного древкового холодного оружия: двуручных молотов, алебард, бердышей, мечей и пр.
Исключением являются копья допускаемые только локации “Племя индейцев”
Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. На игру не допускается колющее оружие
(кроме копий индейцев, только для локации «Племя индейцев»)
, а также одноручное оружие длиннее 120 см, двуручное оружие длиннее 180см. На любом участке боевых частей холодного оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность игрового оружия. Рекомендуемая твёрдость поверхности игрового оружия на любом участке боевой части оружия: 15―30А по Шору. Рекомендуемый вес оружия: 400―800 грамм на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 1200 грамм. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и положения центра тяжести. Исключением являются ножи, так как допускаются тренировочные ножи из твердой резины.
Холодное оружие — все режущее, рубящее и дробящее оружие. Моделируется строго протектированным оружием LARP. Колющее оружие и колющие удары категорически запрещены и при нанесении считаются априори самовыпилом
(кроме копий индейцев только для локации «Племя индейцев»).
1.3.1. Холодное оружие в «Зеленых» (безопасных) зонах.
В безопасных зонах разрешается использование холодного оружия. Ножи с длиной
лезвия не более 20 см
.
Кроме того, в зонах безопасности допускается использование хозяйственно-бытовых предметов (сковородки, бутылки, палки, кирпичи, и т.д.) и дубинок общей длиной
не более 45 см. Бейсбольные биты дубинками не считаются и запрещены к использованию в таких зонах
. Топоры, лопаты и иной рубящий инструмент превышающий допустимые размеры запрещены к использованию в данных зонах
1.4. СРЕДСТВА ИНДИВИДУАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ (БРОНЯ)
На игре не допускается использование не соответствующих временному периоду средств индивидуальной бронезащиты (каски, бронежилеты). При желании игроки могут изготовить кустарные средства бронезащиты (по аналогии с героями Клинта Иствуда или Майкла Джей Фокса в соответствующих фильмах), однако такие средства защиты должны антуражно выглядеть и иметь соответствующий вес (допускается моделировать листами стали, заантураженными бронепанелями 2-го класса защиты).
Подобные средства защиты защищают только ту часть тела, на которой находятся (пластина на груди защищает тело спереди, но не защищает сзади – например), и дают возможность пережить одно попадание в эту часть тела без получения статуса «Легкое ранение».
Правила боевых взаимодействий
2.1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
На игре обязательно ношение защитных противоосколочных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при дульной энергии до 3 Дж. Игроку, находящемуся без защитных очков на игровой территории будет вынесено предупреждение, повторное нарушение данного правила – удаление игрока с игры БЕЗ возврата взносов на игру.
- На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
- Игра не разделяется на ночную и дневную фазы.
Категорически запрещено вести огонь по всем имеющимся в оконных рамах стеклам снаружи и изнутри зданий (могут быть обозначены двумя полосами малярного скотча крест-накрест), а также влезать и вылезать в любые оконные проемы вне зависимости от наличия в них стекол и рам.
В случае битья стекла, на разбившего администрацией полигона будет наложен ШТРАФ 1000 (одна тысяча) рублей за каждый разбитый стеклянный элемент.
2.2. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ, СТРЕЛКОВЫМ И ДРУГИМИ ТИПАМИ ОРУЖИЯ НА ИГРЕ
Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удары в голову и пах категорически запрещены. Попадание в кисти рук не засчитывается. При Боевке на холодном оружии засчитываются только эффективные удары – удары с ощутимым усилием и/или ощутимой амплитудой. Прием «швейная машинка» не засчитывается за несколько попаданий.
Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело) минимальная дальность стрельбы 4м. Крайне рекомендуется избегать выстрелов в лицо с любой дистанции, особенно в упор. При необходимости подобного действия рекомендуется голосом обозначить действие и произвести выстрел в ноги или землю рядом с игроком. Для лука крайне рекомендуется избегать попаданий в голову.
Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически ЗАПРЕЩАЕТСЯ. При нанесении подобных ударов, наносящий переводится в состояние тяжелого ранения (самовынос).
Единственное исключение из данного правила - только копья индейцев для локации «Племя индейцев».
Поражение очередью или дробью считается как одно попадание. Очередь ― выпуск непрерывной серии шаров (2-х и более) из страйкбольного игрового оружия с последующим попаданием в персонажа 2-х и более шаров за короткий промежуток времени (до 1 секунды). Применяется исключительно для «картечницы» и дробовиков, стреляющих действительно дробью (несколько шаров одновременно за 1 выстрел)
Взрыв динамита поражает всех в радиусе трёх метров, переводя пораженных в состояние тяжелого ранения. Исключение составляют капитальные укрытия (стены, широкие деревья, широкие столбы, складки местности) – в этих случаях персонаж может получить состояние «Оглушен». Избежать этого можно, закрыв уши ладонями.
2.3. ПРАВИЛА ПОЕДИНКОВ (THE FIRST FAST DRAW) (заимс... (показаны первые 10000 символов)