[VK->внеш.] Правила по воспоминаниям

Разделы документа

1. Введение

Большинство из нас — это не мы. Наши мысли — это чужие суждения; наша жизнь — мимикрия; наши страсти — цитата! Режиссер Правила по воспоминаниям, принципам и ценностям Еще одним товаром, средством обмена и манипуляции игровой действительностью являются Воспоминания персонажа. Здесь изложены правила по созданию и использованию воспоминаний. Использование воспоминаний на игре Личные воспоминания это часть личности вашего героя, его уникальный жизненный опыт, его знания, и его умения. * На игре воспоминание - это ламинированная карточка с куаркодом. Это игровой предмет - манипуляции с которым обусловленный только данными специальными правилами. * Максимальное количество личных воспоминаний персонажа - 4. У Психо -5. * ЛИЧНОЕ воспоминание может дать персонажу какое-то умение. Например, умение общаться с машинами. Большинство умений обычные, например умение стрелять из игрового оружия, но некоторые могут быть уникальными. Применять умение можно только включив воспоминание в число своих четырех. * каждое личное воспоминание связывает персонажа с другими персонажами эмоциональной связью. Если воспоминание утрачено - утрачена и связь. Если вы обрели чужое воспоминание, эмоциональная связь обретается. Мы надеемся, что вы сможете в это сыграть, но понимаем что это сложно * Получив чужое личное воспоминание персонаж действует так как будто это произошло именно с ним * утратив личное воспоминание персонаж действует так как будто это произошло НЕ с ним. Что-то помнишь, но это не вызывает никакого отклика. Персонаж не должен обсуждать утраченное воспоминание или действовать в соответствии с ним. Ничего не было не было ничего. Игрок может,если захочет, в связи с утратой воспоминания изменить некоторые принципы персонажа. * Психотравма - на место утраченного воспоминания помещается психотравма (обратитесь к мастеру). Это обычно простая фобия персонаж испытывает ужас или гнев перед какие то одним явлением. Психотравму может лечить Психо как и восстанавливать утраченные воспоминания. Если персонаж утратил все четыре воспоминания он отправляется в Тихий ДОМ. Фабричные воспоминания под этим названием объединены все воспоминания производящиеся медиа, машинами и частными лицами, не являющиеся частью жизненного опыта персонажа. Они будут визуально отличны от личных воспоминаний. * фабричные воспоминания тоже несут эмоции и их нужно отыгрывать * фабричные воспоминания обычно шаблонные, и несут в себе фразу которую обязан повторять персонаж при общении с другими, или некоторое характерное движение. * фабричные воспоминания нельзя использовать для принесения малых жертв машинам или в алхимии, мистике и т.п. * фабричное воспоминание нельзя отдать Фобосу Обмен воспоминаниями, передача воспоминания * Обмен воспоминаниями или передача воспоминания возможны только добровольно. Кодовая фраза “возьми часть моей памяти”. * Когда персонажи обмениваются воспоминаниями, или воспоминание приносится в жертву - воспоминание нужно рассказать вслух (своими словами) максимально эмоци... (обрезано)

2. ПАМЯТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Памятный предмет, это игротехнический маркер, который позволяет игроку с уверенностью опознать умершего или пропавшего без вести человека, из своих воспоминаний. Один или два наиболее важных ваших мертвых, должны иметь некий предмет по которому его можно опознать. Игрок привозит памятный предмет с собой. Привязывает к нему бирочку с именем человека которому он принадлежал. Отдает МГ. Дальше увидите.

3. ПОМИНАЛЬНЫЕ ЗАПИСКИ

В Пантеоне есть Стена Памяти. На ней изображены Славные Предки, Святые и еще какое-то количество знаменитых горожан. У горожан есть обычай - прикреплять к стене под изображением славного предка записку с просьбой к предку, присмотреть за умершими близкими. Записка пишется так - "Винсент, я знаю, мой муж Виктор Гюго теперь с тобой на небесах. Пусть ему будет там хорошо". Ну или мы с ним еще встретимся. Коротко. Упомянуть оба имени. Имя родственника, о котором говорите - имя славного предка. То же самое по поводу Святых. Пожалуйста не ленитесь - те кто получил такие воспоминания (потери) сделайте записки до игры. Это важно.

4. МОЛИТВА У СТЕНЫ

Обычай широко принятый. Обязательно в присутствии Жертвенного Хранителя (его просят прийти косвенно), игрок беседует со своим Славным Предком - обращаясь с просьбой, жалобой, требованием, хвастовством, или за советом, если нужно принять трудное решение. Считается что Славные Предки отвечают тем кто искренне хочет их услышать.

Извлечённый текст

Большинство из нас — это не мы. Наши мысли — это чужие суждения; наша жизнь — мимикрия; наши страсти — цитата! Режиссер Правила по воспоминаниям, принципам и ценностям Еще одним товаром, средством обмена и манипуляции игровой действительностью являются Воспоминания персонажа. Здесь изложены правила по созданию и использованию воспоминаний. Использование воспоминаний на игре Личные воспоминания это часть личности вашего героя, его уникальный жизненный опыт, его знания, и его умения. * На игре воспоминание - это ламинированная карточка с куаркодом. Это игровой предмет - манипуляции с которым обусловленный только данными специальными правилами. * Максимальное количество личных воспоминаний персонажа - 4. У Психо -5. * ЛИЧНОЕ воспоминание может дать персонажу какое-то умение. Например, умение общаться с машинами. Большинство умений обычные, например умение стрелять из игрового оружия, но некоторые могут быть уникальными. Применять умение можно только включив воспоминание в число своих четырех. * каждое личное воспоминание связывает персонажа с другими персонажами эмоциональной связью. Если воспоминание утрачено - утрачена и связь. Если вы обрели чужое воспоминание, эмоциональная связь обретается. Мы надеемся, что вы сможете в это сыграть, но понимаем что это сложно * Получив чужое личное воспоминание персонаж действует так как будто это произошло именно с ним * утратив личное воспоминание персонаж действует так как будто это произошло НЕ с ним. Что-то помнишь, но это не вызывает никакого отклика. Персонаж не должен обсуждать утраченное воспоминание или действовать в соответствии с ним. Ничего не было не было ничего. Игрок может,если захочет, в связи с утратой воспоминания изменить некоторые принципы персонажа. * Психотравма - на место утраченного воспоминания помещается психотравма (обратитесь к мастеру). Это обычно простая фобия персонаж испытывает ужас или гнев перед какие то одним явлением. Психотравму может лечить Психо как и восстанавливать утраченные воспоминания. Если персонаж утратил все четыре воспоминания он отправляется в Тихий ДОМ. Фабричные воспоминания под этим названием объединены все воспоминания производящиеся медиа, машинами и частными лицами, не являющиеся частью жизненного опыта персонажа. Они будут визуально отличны от личных воспоминаний. * фабричные воспоминания тоже несут эмоции и их нужно отыгрывать * фабричные воспоминания обычно шаблонные, и несут в себе фразу которую обязан повторять персонаж при общении с другими, или некоторое характерное движение. * фабричные воспоминания нельзя использовать для принесения малых жертв машинам или в алхимии, мистике и т.п. * фабричное воспоминание нельзя отдать Фобосу Обмен воспоминаниями, передача воспоминания * Обмен воспоминаниями или передача воспоминания возможны только добровольно. Кодовая фраза “возьми часть моей памяти”. * Когда персонажи обмениваются воспоминаниями, или воспоминание приносится в жертву - воспоминание нужно рассказать вслух (своими словами) максимально эмоционально. Снова ПЕРЕЖИТЬ ЕГО. Затем - обмен карточками. * Есть два способа обмена. * Зелье “Три топора” + мнемон. Оба человека принимают зелье - подключившись к одному мнемону. В этом случае происходит обмен случайными воспоминаниями. Также человек может слить случайное воспоминание в мнемон приняв “три топора” в одиночестве. На место воспоминания помещается психотравма (обратитесь к мастеру). * Участие в обмене воспоминаниями Психо (умение) позволяет обмениваться конкретными воспоминаниями. * В любом случае обмен воспоминаниями происходит только через Мнемон (специальная машина) * Фобосу для обмена или получения воспоминания от игрока не нужно ничего дополнительного. Памятные предметы - см. правила (Мементо Мори ) Мнемон. Если игрок хочет получить воспоминание сверх лимита - он должен иметь гаджет Мнемон (клиенты называют их мнимки). * Мнемоны должны выглядеть как портмоне (кошелек) или как альбомы с фотографиями. Обязательно наружный антураж в стиле стимпанка. К мнемону должен быть прикреплен провод с присоской или наушником. Цепляется при использовании к виску-уху. * Мнемоны могут иметь любую ёмкость - вопрос в количестве страниц. * Мнемон по сути является небольшим электронным мозгом, открученным с простых машин (лифтовые системы, умный дом и т.п.) и может использоваться в этом качестве в больших машинах. * В мнимку можно свободно помещать фабричные воспоминания, или воспоминания найденные в тумане, отданные во время ритуала или под воздействием зелья. * Можно менять случайные воспоминания в своем Мнемоне и в голове при каждом новом приеме “Трех топоров”. * Мнемоны привязаны к владельцу и неотчуждаемы насильно. Но, при этом могут свободно вставляться в машины или быть добровольно отданными новому владельцу. ________________ ПРАВИЛА "Memento Mori" ПАМЯТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Памятный предмет, это игротехнический маркер, который позволяет игроку с уверенностью опознать умершего или пропавшего без вести человека, из своих воспоминаний. Один или два наиболее важных ваших мертвых, должны иметь некий предмет по которому его можно опознать. Игрок привозит памятный предмет с собой. Привязывает к нему бирочку с именем человека которому он принадлежал. Отдает МГ. Дальше увидите. ПОМИНАЛЬНЫЕ ЗАПИСКИ В Пантеоне есть Стена Памяти. На ней изображены Славные Предки, Святые и еще какое-то количество знаменитых горожан. У горожан есть обычай - прикреплять к стене под изображением славного предка записку с просьбой к предку, присмотреть за умершими близкими. Записка пишется так - "Винсент, я знаю, мой муж Виктор Гюго теперь с тобой на небесах. Пусть ему будет там хорошо". Ну или мы с ним еще встретимся. Коротко. Упомянуть оба имени. Имя родственника, о котором говорите - имя славного предка. То же самое по поводу Святых. Пожалуйста не ленитесь - те кто получил такие воспоминания (потери) сделайте записки до игры. Это важно. МОЛИТВА У СТЕНЫ Обычай широко принятый. Обязательно в присутствии Жертвенного Хранителя (его просят прийти косвенно), игрок беседует со своим Славным Предком - обращаясь с просьбой, жалобой, требованием, хвастовством, или за советом, если нужно принять трудное решение. Считается что Славные Предки отвечают тем кто искренне хочет их услышать.