[VK->внеш.] Правила по созданию и развитию персонажа
https://docs.google.com/document/d/19VDJIGbPUoruQ2YHFDcC1byaW372jpqy6YMetGTGUV4/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Получение навыков на старте игры (новый персонаж после смерти
3. 2. Перки
4. 3. Автоматическое начисление очков опыта
5. 4. Получение опыта за выполнение стартовых квестов
6. 5. Простые задания
7. 3. Обучение новому навыку
8. 5. Специализации
9. 6. НАВЫКИ ПЕРСОНАЖА
10. 6) Стойкость
1. Введение
4. СОЗДАНИЕ И РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА
Для создания персонажа игрок должен на регистрации заполнить ДК. Игрок может взять себе любое количество навыков, указанных в данной главе, заплатив за каждый навык очками опыта.
2. 1. Получение навыков на старте игры (новый персонаж после смерти
На старте каждый игрок получает 120 очков опыта. Игрок, предъявивший свой ДК с игры “ПРИ "Fallout: 2021» получит плюс 20 очков опыта к своим стартовым. Количество стартовых очков можно увеличить или уменьшить выбрав себе отрицательные (приносят стартовых очков) или полезные перки(оплачиваются стартовыми очками).
Перед распределением очков игрок выбирает три профильных навыка. Профильные навыки вносятся первыми тремя строчками в лист персонажа.
Уровень
Профильный навык
Непрофильный навык
Навык 1го уровня с нуля
10 опыта
20 опыта
Навык 2го уровня с нуля
30 опыта
60 опыта
Навык 3го уровня с нуля
60 опыта
120 опыта
Навык 4го уровня с нуля
100 опыта
200 опыта
Увеличить навык 1 -> 2
20 опыта
40 опыта
Увеличить навык 2 -> 3
30 опыта
60 опыта
Увеличить навык 3 -> 4
40 опыта
80 опыта
3. 2. Перки
При создании персонажа игрок может получить дополнительное количество очков за стартовые недостатки или потратить их на полезные преимущества, которые нельзя раскачать, которые остаются с персонажем в ходе игры. Такие недостатки и преимущества и называются перки. Нельзя потратить на перки или получить, набирая недостатки, более 40 очков.
2.1. Отрицательные перки (недостатки).
Название
Описание
Очки
Наркомания
Со старта игры персонаж наркозависим. Излечимо.
10
Хромота
Персонаж не может бегать, ходит, всегда прихрамывая. Увечье. Излечимо.
30
Тяжелая болезнь
Персонаж со старта игры тяжело болен физически или психически. Требуется постоянное посещение врача и прием препаратов для поддержания жизни персонажа. Получи карточку тяжелой болезни у мастера по медицине. Если не лечить тяжелую болезнь персонаж может умереть в середине игры! Может быть излечено радикально.
40
Заикание
Соответствует легкому психическому расстройству. В любом разговоре персонаж заикается. Излечимо.
10
Влиятельный враг
Со старта игры по предыстории влиятельный враг, который ненавидит и хочет убить персонажа. Можно взять только один раз. Обязательно согласование с региональным мастером и указание причин ненависти в квенте.
10
Лёгкая психическая болезнь.
Соответствует карточкам болезни "Фобия" или "Мания".
Обычно человек испытывает фобии к ряду субъектов, объектов или ситуаций. Предмет фобии может быть выбран игроком или предложен мастером.
Мания- болезненное сосредоточение на одной идее. Идея мании может быть предложена игроком или выбрана мастером.
Мании и фобии излечимы, можно не лечить, но обязательны к качественному отыгрышу и накладывает ограничение на взаимодействие персонажа с миром игры.
10
Патологическая честность
Персонаж никогда не врет.
20
Однорукий
Вторая рука не функциональна. Увечье. Персонаж не может пользоваться двуручным оружием. Излечимо.
20
Необучаемый
Каждый цикл персонаж получает 20 очков опыта вместо 40 как остальные.
30
2.3. Положительные перки (преимущества).
Название
Описание
Очки
Состоятельный человек
На старте персонаж получает втрое больше денег, чем остальные.
10
Крепкий
+1 нательный хит на старте
40
Обучаемый
Каждый цикл персонаж получает +10 очков опыта
20
Стойкость
Кровь при ранении тут же сворачивается, невозможно умереть от кровотечения.
20
Друг гекконов
Гекконы на вас не нападают. Атакуют только в ответ на атаку. Зеленая лента.
20
Иммунитет к наркозависимости
После употребления наркотиков эффект есть, но наркозависимость не наступает.
30
Многогранный
При создании персонажа получает дополнительный профильный навык
40
4. 3. Автоматическое начисление очков опыта
В конце каждого цикла ваш персонаж получает 40 очков опыта автоматически. Чтобы распределить очки опыта по умениям посетите регионального мастера. Можно не бегать к регу каждый цикл, а подкопить очки и посетить мастера спустя несколько циклов.
5. 4. Получение опыта за выполнение стартовых квестов
До начала игры отправьте своему региональному мастеру квенту – историю вашего персонажа. Если это возможно исходя из квенты, мастер выдаст вам стартовый квест. Выполнив в ходе игры стартовый квест, игрок может обратиться к мастеру за получением бонусных очков опыта. За выполнение стартового квеста может быть начислено не более 40 очков опыта в зависимости от его сложности. За квест, выполнение которого составляет 1 шаг, к примеру, «найди своих родителей в таком-то поселении», рекомендуется начислять не более 10 очков опыта.
6. 5. Простые задания
Стандартизированная задача описанная на бланке квеста. Например, добыть и принести 3 хвоста и одной яйцо геккона. Может быть выдана через кабатчика или торговца. Количество начисляемых очков указано на бланке. После успешного выполнения и получения отметки у того, кто квест выдал, можно получить очки опыта у регионального мастера.
7. 3. Обучение новому навыку
Обучение позволяет в ходе игры получить новый навык 1 уровня или дополнительную специализацию, оплачивая его очками опыта. Для получения любого нового навыка персонаж должен пройти обучение у другого персонажа, у которого есть как минимум 3й уровень этого навыка. Обучение занимает 1 час и заканчивается “испытанием”, которое обучающий назначает обучающемуся. По итогам обучения оба участника обучения отчитываются региональному мастеру. В случае если обучении было проведено не халтурно, интересно и т.п., обучение засчитывается и новый навык вносится в ДК. При этом если обучение организовано интересно, сложно для обучающегося и с применением воображения (с промежуточными задачами, сложным испытанием и т.п.), то обучающий также получает бонусы от регионального мастера.
4.Журналы повышения навыков
Журналы дают возможность без траты очков опыта поднять на 1 уровень навыка описанного в журнале. Журналы используются только изготовленные МГ с соответствующей печатью «предмет в игре». Персонаж сдает журнал региональному мастеру, после чего прокачивает навык. Использовать журнал для повышения навыка может любой игрок.
8. 5. Специализации
При получении уровня игрок получает одну любую специализацию, которая есть в данном уровне. Если специализация на этом уровне только одна, то никаких дополнительных пометок не требуется. Если их несколько, то игрок выбирает одну и вносит ее в поле “особенности” своего листа персонажа. Если он хочет получить и вторую, третью специализацию этого уровня, то он должен пройти отдельное обучение у того, кто это умеет, а также уплатить очками опыта половину стоимости покупки этого уровня. Обучение происходит аналогично обучению новому навыку (см. п.3)
9. 6. НАВЫКИ ПЕРСОНАЖА
6.1. Стрелковое оружие
1 уровень «Ковбой» - возможность использовать пистолеты.
2 уровень «Стрелок» - возможность пользоваться дробовиками, ружьями, винтовками, автоматами с одиночным огнем.
3 уровень «Автоматчик» - возможность пользоваться автоматическим оружием, в том числе у пистолетов, ПП и винтовок, а также ручных пулеметов (стандартные боеприпасы).
«Оператор турелей» - возможность стрелять из турелей (отдельные боеприпасы).
4 уровень «Плазмометчик» - Возможность стрелять из энергетического оружия.
6.2.) Холодное оружие
1 уровень «Ударник» - возможность использовать простое ударное холодное оружие.
2 уровень «Фехтовальщик» - возможность использование холодным одноручным оружием.
«Похититель» - оглушение не предназначенным для этого предметом (рукояткой пистолета, ножа, приклад автомата, канделябром и другим твердыми предметами). Оглушить пустой рукой нельзя. Простым оружием можно оглушать и без этого навыка.
3 уровень «Рубака» - возможность использовать двуручное холодное оружие.
«Убийца» - возможность кулуарного убийства с помощью ножа.
4 уровень
«Уникальный» - возможность использовать уникальное холодное оружие. До взятия 4-го уровня навыка Холодное оружие, Уникальное оружие используется как обычное холодное, соответственно размера, без включения световых эффектов.
6.3. Взрывчатка
1 уровень «Гренадер» - умение метать гранаты.
2 уровень «Минер» - установка/снятие противопехотных взрывных устройств (фугасы, растяжки и тп) из имеющихся в наличии гранат с чипом “в игре”.
3 уровень «Бумбой» - умение стрелять из 40-мм гранатомета
4 уровень «Взрывотехник» - умение изготовить и установить бомбу (СВУ).
6.4. Медицина
1 уровень «Санитар» -возможность оказания первой помощи (перевязка ран, остановка кровотечения).
2 уровень «Фельдшер» - возможность лечения легких ранений в стационаре и совершать забор крови для анализа. Может может ассистировать на операциях.
3 уровень «Врач-ординатор» - подразумевает выбор специализации. Возможность выучить специализации:
“Хирургия” - возможность оперировать легкие и тяжелые ранения, изъятие органов для трансплантации., ассистирование на операциях
“Терапевтия” -Забор крови на анализ, лечение лучевой болезни,диагностика и лечение легких терапевтических болезней (острых и хронических).
“Психиатрия” - Диагностика и лечение легких острых психических заболеваний, лечение
наркозависимости, сеансы психотерапии.
4 уровень «Врач-специалист» - Возможность прокачать имеющуюся специализацию и выбрать вторую.
“Хирургия” - возможность оперировать легкие и тяжелые ранения, изъятие органов для трансплантации., ассистирование на операциях, пластические операции. Научная работа и наставничество.
“Терапевтия” -Забор крови на анализ, лечение лучевой болезни,диагностика и лечение легких и тяжелых терапевтических болезней (острых и хронических). Научная работа и наставничество.
“Психиатрия” - Диагностика и лечение легких и тяжелых острых психических заболеваний, лечение наркозависимости, сеансы психотерапии. Научная... (обрезано)
10. 6) Стойкость
1 уровень «Хладнокровный» - эффект кровотечения действует вдвое медленнее (20 минут до перехода в состояние тяжелого ранения и 20 минут из тяжрана до смерти).
2 уровень «Крепкая тыква» - персонаж иммунен к оглушению.
3 уровень «Крепкий орешек» - иммунитет к пыткам. Может вытерпеть пытки отвечая на вопросы (при этом врать, к отыгрышу), а потом уйти в тяжран. Если допрос ведется навыком 4 уровня, то палач может сказать "Этот чувак слишком стоек и, скорее всего, не скажет нам правды". Дальше игроки решают что делать. Нанесение увечий этот навык не отменяет.
«Бескровный» - попадания не вызывает эффекта кровотечения. Считается, что кровь быстро сворачивается.
4 уровень «Железная кожа» - +1 хит.
6.7. Охотник
Только Охотник может лутать монстров!
Персонажи с навыком "охотник" должны иметь видимый маркер на лице (рисуется маркером на щеке). Количество полос на лице соответствует уровню навыка.
1 уровень «Траппер» - может лутать гулей, лутать и добивать гекконов.
2 уровень «Запах разложения”- Дикие гули принимают персонажа за своего. Достань и помаши черной лентой перед дикими гулями. Они примут вас за своего и не будут атаковать.
«Невкусный» - может притвориться мертвым перед монстром (исключение дикие гули) на 3 минуты. Персонаж должен присесть или упасть, достав красную тряпку (не повязывать на себя). Монстр будет атаковать других персонажей. По истечении указанного времени монстр атакует как обычно. Также игротех может подойти и попросить показать ДК (показ ДК не считается за “пошевелился”). Используется на монстра/ов 1 раз за встречу.
3 уровень «Когтеборец» - может лутать Когтя Смерти и уникальную монстру.
«Душа охотника» - навыки охотника буквально пропитали вашего персонажа насквозь: после смерти этого персонажа ваш следующий персонаж получает 1 уровень навыка "Охотник" без затрат очков опыта.
4 уровень «Гицель» - может пленить любую монстру (кроме уникальной) на время до 1,5 часов или до смерти монстра. Требуется ошейник с поводком или электроошейник.
6.8. Химик
1 уровень «По капле»: Может готовить препараты 1 уровня, которые ему известны.
2 уровень «Варщик»: Может готовить препараты 1 и 2 уровня.
3 уровень «Фармацевт»: Может готовить препараты 1, 2, 3 уровня. Проводить эксперименты.
«4 уровень «Провизор»: Может готовить препараты 1, 2, 3, 4 уровней. Может проводить эксперимент. Получает 1 подсказку мастера на 1 эксперимент (варку 1го нового препарата).
6.9. Инженер
1 уровень «Ключник» Установка механический замков и засовов (см. Правила по замкам, п19).
2 уровень «Радиолюбитель» - возможность работать с полевой радиостанцией.
3 уровень «Монтажник» - возможность переставлять турели. Снятие турели занимает 5 минут времени отыгрыша и установка турели еще 5 минут. В это время турель не может стрелять. Может чинить роботов.
4 уровень «Хакер» - установка и взлом электронных замков, работа с консолями и других объектах. Возможность перепрограммировать роботов (см. Правила по замкам, п19).
6.10. Торговец
1 уровень «Учетчик» 10 крышек в одном зак... (обрезано)
Извлечённый текст
4. СОЗДАНИЕ И РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА
Для создания персонажа игрок должен на регистрации заполнить ДК. Игрок может взять себе любое количество навыков, указанных в данной главе, заплатив за каждый навык очками опыта.
1. Получение навыков на старте игры (новый персонаж после смерти)
На старте каждый игрок получает 120 очков опыта. Игрок, предъявивший свой ДК с игры “ПРИ "Fallout: 2021» получит плюс 20 очков опыта к своим стартовым. Количество стартовых очков можно увеличить или уменьшить выбрав себе отрицательные (приносят стартовых очков) или полезные перки(оплачиваются стартовыми очками).
Перед распределением очков игрок выбирает три профильных навыка. Профильные навыки вносятся первыми тремя строчками в лист персонажа.
Уровень
Профильный навык
Непрофильный навык
Навык 1го уровня с нуля
10 опыта
20 опыта
Навык 2го уровня с нуля
30 опыта
60 опыта
Навык 3го уровня с нуля
60 опыта
120 опыта
Навык 4го уровня с нуля
100 опыта
200 опыта
Увеличить навык 1 -> 2
20 опыта
40 опыта
Увеличить навык 2 -> 3
30 опыта
60 опыта
Увеличить навык 3 -> 4
40 опыта
80 опыта
2. Перки.
При создании персонажа игрок может получить дополнительное количество очков за стартовые недостатки или потратить их на полезные преимущества, которые нельзя раскачать, которые остаются с персонажем в ходе игры. Такие недостатки и преимущества и называются перки. Нельзя потратить на перки или получить, набирая недостатки, более 40 очков.
2.1. Отрицательные перки (недостатки).
Название
Описание
Очки
Наркомания
Со старта игры персонаж наркозависим. Излечимо.
10
Хромота
Персонаж не может бегать, ходит, всегда прихрамывая. Увечье. Излечимо.
30
Тяжелая болезнь
Персонаж со старта игры тяжело болен физически или психически. Требуется постоянное посещение врача и прием препаратов для поддержания жизни персонажа. Получи карточку тяжелой болезни у мастера по медицине. Если не лечить тяжелую болезнь персонаж может умереть в середине игры! Может быть излечено радикально.
40
Заикание
Соответствует легкому психическому расстройству. В любом разговоре персонаж заикается. Излечимо.
10
Влиятельный враг
Со старта игры по предыстории влиятельный враг, который ненавидит и хочет убить персонажа. Можно взять только один раз. Обязательно согласование с региональным мастером и указание причин ненависти в квенте.
10
Лёгкая психическая болезнь.
Соответствует карточкам болезни "Фобия" или "Мания".
Обычно человек испытывает фобии к ряду субъектов, объектов или ситуаций. Предмет фобии может быть выбран игроком или предложен мастером.
Мания- болезненное сосредоточение на одной идее. Идея мании может быть предложена игроком или выбрана мастером.
Мании и фобии излечимы, можно не лечить, но обязательны к качественному отыгрышу и накладывает ограничение на взаимодействие персонажа с миром игры.
10
Патологическая честность
Персонаж никогда не врет.
20
Однорукий
Вторая рука не функциональна. Увечье. Персонаж не может пользоваться двуручным оружием. Излечимо.
20
Необучаемый
Каждый цикл персонаж получает 20 очков опыта вместо 40 как остальные.
30
2.3. Положительные перки (преимущества).
Название
Описание
Очки
Состоятельный человек
На старте персонаж получает втрое больше денег, чем остальные.
10
Крепкий
+1 нательный хит на старте
40
Обучаемый
Каждый цикл персонаж получает +10 очков опыта
20
Стойкость
Кровь при ранении тут же сворачивается, невозможно умереть от кровотечения.
20
Друг гекконов
Гекконы на вас не нападают. Атакуют только в ответ на атаку. Зеленая лента.
20
Иммунитет к наркозависимости
После употребления наркотиков эффект есть, но наркозависимость не наступает.
30
Многогранный
При создании персонажа получает дополнительный профильный навык
40
3. Автоматическое начисление очков опыта.
В конце каждого цикла ваш персонаж получает 40 очков опыта автоматически. Чтобы распределить очки опыта по умениям посетите регионального мастера. Можно не бегать к регу каждый цикл, а подкопить очки и посетить мастера спустя несколько циклов.
4. Получение опыта за выполнение стартовых квестов.
До начала игры отправьте своему региональному мастеру квенту – историю вашего персонажа. Если это возможно исходя из квенты, мастер выдаст вам стартовый квест. Выполнив в ходе игры стартовый квест, игрок может обратиться к мастеру за получением бонусных очков опыта. За выполнение стартового квеста может быть начислено не более 40 очков опыта в зависимости от его сложности. За квест, выполнение которого составляет 1 шаг, к примеру, «найди своих родителей в таком-то поселении», рекомендуется начислять не более 10 очков опыта.
5. Простые задания.
Стандартизированная задача описанная на бланке квеста. Например, добыть и принести 3 хвоста и одной яйцо геккона. Может быть выдана через кабатчика или торговца. Количество начисляемых очков указано на бланке. После успешного выполнения и получения отметки у того, кто квест выдал, можно получить очки опыта у регионального мастера.
3. Обучение новому навыку
Обучение позволяет в ходе игры получить новый навык 1 уровня или дополнительную специализацию, оплачивая его очками опыта. Для получения любого нового навыка персонаж должен пройти обучение у другого персонажа, у которого есть как минимум 3й уровень этого навыка. Обучение занимает 1 час и заканчивается “испытанием”, которое обучающий назначает обучающемуся. По итогам обучения оба участника обучения отчитываются региональному мастеру. В случае если обучении было проведено не халтурно, интересно и т.п., обучение засчитывается и новый навык вносится в ДК. При этом если обучение организовано интересно, сложно для обучающегося и с применением воображения (с промежуточными задачами, сложным испытанием и т.п.), то обучающий также получает бонусы от регионального мастера.
4.Журналы повышения навыков
Журналы дают возможность без траты очков опыта поднять на 1 уровень навыка описанного в журнале. Журналы используются только изготовленные МГ с соответствующей печатью «предмет в игре». Персонаж сдает журнал региональному мастеру, после чего прокачивает навык. Использовать журнал для повышения навыка может любой игрок.
5. Специализации
При получении уровня игрок получает одну любую специализацию, которая есть в данном уровне. Если специализация на этом уровне только одна, то никаких дополнительных пометок не требуется. Если их несколько, то игрок выбирает одну и вносит ее в поле “особенности” своего листа персонажа. Если он хочет получить и вторую, третью специализацию этого уровня, то он должен пройти отдельное обучение у того, кто это умеет, а также уплатить очками опыта половину стоимости покупки этого уровня. Обучение происходит аналогично обучению новому навыку (см. п.3)
6. НАВЫКИ ПЕРСОНАЖА
6.1. Стрелковое оружие
1 уровень «Ковбой» - возможность использовать пистолеты.
2 уровень «Стрелок» - возможность пользоваться дробовиками, ружьями, винтовками, автоматами с одиночным огнем.
3 уровень «Автоматчик» - возможность пользоваться автоматическим оружием, в том числе у пистолетов, ПП и винтовок, а также ручных пулеметов (стандартные боеприпасы).
«Оператор турелей» - возможность стрелять из турелей (отдельные боеприпасы).
4 уровень «Плазмометчик» - Возможность стрелять из энергетического оружия.
6.2.) Холодное оружие
1 уровень «Ударник» - возможность использовать простое ударное холодное оружие.
2 уровень «Фехтовальщик» - возможность использование холодным одноручным оружием.
«Похититель» - оглушение не предназначенным для этого предметом (рукояткой пистолета, ножа, приклад автомата, канделябром и другим твердыми предметами). Оглушить пустой рукой нельзя. Простым оружием можно оглушать и без этого навыка.
3 уровень «Рубака» - возможность использовать двуручное холодное оружие.
«Убийца» - возможность кулуарного убийства с помощью ножа.
4 уровень
«Уникальный» - возможность использовать уникальное холодное оружие. До взятия 4-го уровня навыка Холодное оружие, Уникальное оружие используется как обычное холодное, соответственно размера, без включения световых эффектов.
6.3. Взрывчатка
1 уровень «Гренадер» - умение метать гранаты.
2 уровень «Минер» - установка/снятие противопехотных взрывных устройств (фугасы, растяжки и тп) из имеющихся в наличии гранат с чипом “в игре”.
3 уровень «Бумбой» - умение стрелять из 40-мм гранатомета
4 уровень «Взрывотехник» - умение изготовить и установить бомбу (СВУ).
6.4. Медицина
1 уровень «Санитар» -возможность оказания первой помощи (перевязка ран, остановка кровотечения).
2 уровень «Фельдшер» - возможность лечения легких ранений в стационаре и совершать забор крови для анализа. Может может ассистировать на операциях.
3 уровень «Врач-ординатор» - подразумевает выбор специализации. Возможность выучить специализации:
“Хирургия” - возможность оперировать легкие и тяжелые ранения, изъятие органов для трансплантации., ассистирование на операциях
“Терапевтия” -Забор крови на анализ, лечение лучевой болезни,диагностика и лечение легких терапевтических болезней (острых и хронических).
“Психиатрия” - Диагностика и лечение легких острых психических заболеваний, лечение
наркозависимости, сеансы психотерапии.
4 уровень «Врач-специалист» - Возможность прокачать имеющуюся специализацию и выбрать вторую.
“Хирургия” - возможность оперировать легкие и тяжелые ранения, изъятие органов для трансплантации., ассистирование на операциях, пластические операции. Научная работа и наставничество.
“Терапевтия” -Забор крови на анализ, лечение лучевой болезни,диагностика и лечение легких и тяжелых терапевтических болезней (острых и хронических). Научная работа и наставничество.
“Психиатрия” - Диагностика и лечение легких и тяжелых острых психических заболеваний, лечение наркозависимости, сеансы психотерапии. Научная работа и наставничество.
5 бонусный уровень “Врач-Эксперт”- дается на игре после испытания мастера.
Хирург-эксперт” - возможность проведения операций по пересадке органов, Научная работа и наставничество.
Терапевт-эксперт- открывает возможность изучать геном. Открывает... (показаны первые 10000 символов)