[VK ссылка] Организация доигрового и игрового процесса
https://m.vk.com/@heart_of_storm-pravila-organizacii-igrovogo-i-do-igrovogo-proc...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. 1. Организация доигрового и игрового процесса
2. Раздел I1. Общая организация
3. 2. Расписание мероприятия
4. 3. Участие в игре
5. 4. Регистрация
6. 5. Участники мероприятия
7. 6. Несовершеннолетние на полигоне
8. 7. Соблюдение правопорядка и норм поведения.
9. 8. Автотранспорт
10. 9. Защита здоровья игроков
11. 10. Домашние животные на полигоне
12. 11. Жилой лагерь и имущество
13. 1. Организация игрового процесса
14. 2. Атмосфера и организация общих пространств игры
15. 3. Игротехнические персонажи и монстры
16. 1. Экология и безопасность
17. 2. Личная безопасность
18. 3. Вода на полигоне
1. 1. Организация доигрового и игрового процесса
Раздел I 1. Общая организация 2. Расписание мероприятия 3. Участие в игре 4. Регистрация 5. Участники мероприятия 6. Несовершеннолетние на полигоне 7. Соблюдение правопорядка и норм поведения 8. Автотранспорт 9. Защита здоровья игроков 10. Домашние животные на полигоне 11. Жилой лагерь и имущество
Раздел II 1. Организация игрового процесса 2. Атмосфера и организация общих пространств игры 3. Игротехнические персонажи и монстры
Раздел III 1. Экология и безопасность 2. Личная безопасность 3. Вода на полигоне
2. Раздел I1. Общая организация
Каждый желающий принять участие в игре обязан внимательно ознакомиться с данными правилами и соблюдать их. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с данными правилами и обязуется их выполнять. 1.1. Данные правила могут быть изменены вплоть до начала игры по решению мастерской группы (далее МГ). 1.2. МГ не несет ответственности за действия игроков, входящих в противоречие с законодательством РФ, повлекшие ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении данных правил. 1.3. МГ вправе определить и применять санкции против игрока или гостя игры при несоблюдении им данных правил. Решения МГ окончательны и обжалованию не подлежат. В качестве санкций могут быть применены игротехнический штраф, временное прекращение участие в игре, полное прекращение участия в игре и выдворение игрока с полигона.
3. 2. Расписание мероприятия
• 2 сентября – организационный заезд МГ на полигон для финальной рекогносцировки, определения и установки локаций. • 5 - 6 сентября утро и день - организованный заезд игроков на полигон. • 6 сентября 12:00-19:00 – регистрация игроков: чиповка, получение паспортов. • 6 сентября 19:00-21:00 – время на подготовку к открытию. • 6 сентября 22:00-23:00 – «парад» в честь открытия игры. • 6 сентября после 23:00 – первая небоевая игровая ночь. • 7 сентября – первый игровой день. • 8 сентября – второй игровой день. • 9 сентября – третий игровой день. • 9 сентября 19:00-21:00 – завершающий игровой период. • 9 сентября 22:00-23:00 – подготовка к закрытию игры. • 9 сентября 23:00-00:00 – закрытие игры и подведение итогов. •10 сентября ночь после официального закрытия игры – ролевой праздник в честь окончания «гражданской войны». •10 сентября утро/день - сборы и организованный отъезд с полигона. •11 сентября утро/день - выезд МГ с полигона после уборки локаций.
2.1. Время игровой активности Игровое время не прерывается в течение всего периода проведения игры и разделено на следующие фазы: • с 8:00 до 20:00 дневная и сумеречная боевые фазы игры, включающие в себя все обычные ролевые взаимодействия, штурмы и захваты городов, а также активные полевые боевые действия; • с 20:00 до 2:00 ночная боевая фаза игры, включающее в себя все обычные ролевые взаимодействия и ограниченные боевые действия у стен городов и на дорогах; • с 2:00 до 8:00 ночная мирная фаза игры - в этот период возможны только обычные ролевые взаимодействия, включая небоевые разведывательные вылазки. (см. боевые взаимодействия п. 1.2.2 .)
4. 3. Участие в игре
Для участия в игре необходимо подать личную заявку в соответствии с указанной ниже формой и получить подтверждение поданной заявки от МГ. • Командная заявка подаётся отдельно. • МГ оставляет за собой право отклонить заявку в случае её некорректного заполнения или содержания, противоречащего миру игры.
3.1. Заявка на игру. Заявка подается по представленной ниже форме и является обязательной для всех игроков, желающих принять участие в проекте. • Лица, приехавшие непосредственно на игру без заявки, при наличии соответствующего костюма и антуража могут быть допущены к игре, но только по согласованию с мастерами.
3.1.1. Форма личной заявки на участие: • Ф.И.О. • Никнейм (имя, используемое в ролевом движении или псевдоним) • Дата рождения • Город (место жительства) • Контактный телефон и иные координаты для связи (страница вк, иные соцсети или мессенджеры) • Медицинские противопоказания и заболевания, обострение которых возможно на полигоне (просим серьёзно отнестись к этому пункту!). • Желаемая роль с кратким описанием: - Игровое имя и раса; - Возраст персонажа; - Класс персонажа согласно ролевой системе ; - Краткое описание специализации персонажа; - Место проживания (город и/или локация); - Семейное положение и родственные связи; - Членство в гильдиях или иных фракциях; - Религиозные воззрения. • Предыстория (квента) вашего персонажа. Не является обязательным пунктом для игроков, не желающих принимать участие в сюжете, но поможет мастерам, в том числе с созданием и осуществлением индивидуальных заданий и игровых социальных связей. • Ваши ожидания от игры в свободной форме.
3.1.2. Форма командной заявки на участие: • Название (клуб/сообщество/команда/фракция) • Ф.И.О. лидера • Контактный телефон лидера команды и иные его координаты для связи. • Численный состав команды • Персональные заявки всех игроков команды по форме выше.
3.2. Игровой взнос. Взнос является добровольным вложением в проведение проекта «Скайрим. Сердце Бури». Взнос подаётся участниками игры заранее и будет использован для: • Покупки материалов для строительства основы локаций: городских стен и стратегически важных зданий. • Обеспечения по вопросам санитарии, воды и питания (частично); • Реализацию игровых предметов и ценностей; • Логистику и многое другое для качественного проведения мероприятия.
3.2.1. Оплата организационного взноса: • 9 сентября - 31 декабря 2022 – 3000 рублей; • 1 января - 30 апреля 2023 – 4000 рублей; • 1 мая - 1 сентября 2023 – 5000 рублей; • Со 2 сентября 2023 взносы принимаются на полигоне – 6000 рублей.
3.2.2. Особые категории фиксированного взноса: • Гостевой взнос (1000 рублей) - для лиц, находящихся на игре, но не являющихся участниками игрового процесса. • Торговый взнос (2000 рублей) – для игроков, планирующих вывозить значительное количество реального товара для реализации в игровом магазине, расположенном в одной из локаций, строго за игровую валюту. Заявку на такой магазин требуется подать своевременно мастеру-координатору проекта. Торговый взнос ра... (обрезано)
5. 4. Регистрация
Все прибывшие на полигон участники обязаны пройти регистрацию в мастерской резиденции до начала игры либо незамедлительно по прибытию в её процессе. • Незарегистрированный игрок не может принимать участие в игре. • В случае выявления в игровом процессе незарегистрированного игрока МГ имеет право применить к нему санкции вплоть до выдворения с полигона.
4.1. Регистрации подлежат игроки: • Сдавшие игровой взнос предварительно или при регистрации на полигоне; • Имеющие игровой костюм, соответствующий правилам по игровой эстетике; • Имеющие при себе необходимые документы: - Паспорт (или свидетельство о рождении для детей до 14 лет); - Страховой полис ОМС (строго обязательно для несовершеннолетних); - Также для несовершеннолетних - сопроводительные письма и справки, соответствующие законодательству РФ; - Ветеринарный паспорт для привезённых животных.
4.2. При регистрации каждый игрок получает: • Игровой паспорт; • Игровые ценности (деньги, ресурсы) соответственно заявленной роли; • Вводную персонажа (если она заранее оговорена с мастером по сюжету).
4.3. Игровой паспорт. Игровой паспорт является свидетельством регистрации игрока и источником полной достоверной игротехнической информации о его персонаже. • Игровой паспорт необходимо носить во время игры постоянно и показывать его мастеру и ответственным за безопасность по первому их требованию. • Скрытую информацию о персонаже можно показывать только мастерам игры. • Открытую информацию можно демонстрировать другим игрокам в случае необходимости прояснения спорных игровых моментов. • В случае потери паспорта его замена возможна у мастера региона, к которому приписан игрок, и у мастера-координатора проекта после сверки с базой данных. • Игрок без паспорта выводится из игры до подтверждения его регистрации. • Обнаруженный утерянным паспорт должен быть как можно быстрее передан ближайшему мастеру и не может быть использован никаким иным образом.
4.4. После получения игрового паспорта участник должен зарегистрировать (прочиповать) всё своё игровое оружие и броню (при наличии) у мастера по боевым взаимодействиям. Чип «оружие в игре» в обязательном порядке должен присутствовать любом допущенном оружии вплоть до окончания игры. • Любые боевые взаимодействия оружием, не имеющим чипов, не имеют игротехнической силы и запрещены.
6. 5. Участники мероприятия
5.1. Мастерская группа – организаторы мероприятия со всей полнотой полномочий. • Решения мастеров не обсуждаются. • Сказанное мастерами в игровом процессе должно восприниматься игроками как игровая реальность. • Члены мастерской группы отмечены специальной нашивкой с символикой МГ. • Члены мастерской группы могут выполнять роль (бессмертных) НПС в процессе игры и вести ролевое взаимодействие для сохранения атмосферы и контроля механик.
5.2. Игровые техники (игротехи) – люди, являющиеся оперативной частью мастерской группы, выполняющие в ходе игры различные задачи в качестве условных NPC (неигровых персонажей) и не имеющие личных игровых целей, кроме создания атмосферы игры и обеспечения работы игровых моделей. • Не обладают мастерскими полномочиями. • Не имеют специальных отметок, кроме паспорта игротеха (аналог паспорта игрока) содержащего подтверждение их игротехнических возможностей.
5.3. Игроки – люди, подавшие заявку, оплатившие взнос и зарегистрированные как участники игры. • Являются свободными персонажами с личными целями и задачами в игре. • Отмечены игровым паспортом (см. п. 4.3.)
5.4. Гости игры – люди, не принимающие участие в игровом процессе и оплатившие гостевой взнос. • Должны иметь хотя бы минимально соответствующий требованиям по эстетике игровой костюм. • Могут свободно перемещаться по полигону, но не могут вступать в игровые разговоры и иные игровые взаимодействия с игроками и игротехами. • Не должны препятствовать своим присутствием осуществлению любых игровых взаимодействий. • Могут посещать игровые таверны и пользоваться их услугами; • Могут посещать игровые здания только с разрешения игроков-владельцев. • Могут вести фото- и видеосъёмку. • Должны иметь на видном месте специальный бейдж «Гость», выдаваемый при регистрации. • Являются «неприкасаемыми» по игре для действительных участников игры.
5.5. Корреспонденты (фотографы и операторы) – люди, не принимающие участия в игровом процессе, и не взаимодействующие с игроками без проф. необходимости. • Корреспонденты должны пройти аккредитацию, получить специальный бейдж «Пресса» и носить его на видном месте. • Число аккредитованных корреспондентов ограничено (7 мест). • Должны иметь хотя бы минимально соответствующий требованиям игровой костюм. Также рекомендуется защитный чехол для камеры во избежание её случайного повреждения. • Для игроков корреспонденты являются «несуществующими» и «неприкасаемыми» для игровых действий. • Могут посещать игровые таверны и пользоваться их услугами; • Могут посещать игровые здания только с разрешения игроков-владельцев.
• Мастерская группа рассчитывает, что все аккредитованные корреспонденты предоставят отснятый фото- и видеоматериал в течение двух недель после окончания игры, а также будут готовы предоставить права на использование отдельных фото- и видеоматериалов с данной игры для МГ «Киммерия».
7. 6. Несовершеннолетние на полигоне
6.1. Лица, не достигшие 14 лет, могут находиться на полигоне только при сопровождении: • хотя бы одним из своих родителей или лицом, заменяющем родителя в соответствии с законодательством РФ; • либо совершеннолетнего сопровождающего с соответственно оформленной нотариальной доверенностью на сопровождение несовершеннолетнего.
6.2. Для лиц, не достигших 18 лет и находящихся на полигоне без присутствия родителей (или лиц, их заменяющих) требуется разрешение, которое пишется в свободной форме: «Я, (ФИО, паспортные данные), не возражаю против участия моего ребенка, (ФИО, паспортные данные или данные свидетельства о рождении), на фестивале/ролевой игре (название ролевой игры) с (число, месяц, год,) по (число, месяц, год). Доверенным лицом назначаю (ФИО, паспортные данные). Число, подпись.»
6.3. Полную ответственность за детей несут их родители (лица, их заменяющие), либо лица, имеющие соответствующую нотариальную доверенность от родителей. • Самостоятельное (без присутствия старших) купание в водоёмах лиц младше 18 лет запрещено. • Игроки младше 18 лет допускаются к боевым взаимодействиям только в присутствии родителей (лиц, их заменяющих) или лиц с доверенностью от родителей при согласии последних на это.
8. 7. Соблюдение правопорядка и норм поведения.
• На всей территории мероприятия и на всём его протяжении запрещены любые действия, противоречащие действующему законодательству РФ. • Любое лицо, нарушившее действующее законодательство РФ, будет передано в руки сотрудников полиции вместе со всеми имеющимися у МГ доказательствами его вины. • Все участники мероприятия должны корректно вести себя друг с другом, с местным населением и с представителями МГ. Любые возможные конфликты должны урегулироваться на основе действующего законодательства и общепринятых этических норм. • Мастерская группа не несет ответственности за действия игроков, противоречащие действующему законодательству РФ, равно как и за возможный нанесенный в результате этих действий ущерб здоровью и имуществу. • Мастерская группа оставляет за собой право удалить с полигона любое лицо, не прошедшее регистрацию/аккредитацию, нарушившее данные правила и нормы поведения указанные в них – в том числе без объяснения причин, вплоть до передачи такого лица в руки сотрудников полиции.
7.1. Нарушением норм поведения на игре являются: • Хамство, употребление ненормативной лексики, рукоприкладство. • Проведение политической, религиозной или идеологической агитации в тех случаях, когда она не является частью отыгрыша роли и не связана с игровым контекстом; пропаганда сексуальных девиаций; пропаганда всех видов нетерпимости. • Присутствие на полигоне вне палатки в состоянии алкогольного или иного опьянения. При нарушении этого пункта правил организаторы оставляют за собой право удаления нарушителя с полигона. • Привоз на полигон наркотических и психотропных веществ, а также огнестрельного и прочего неигрового оружия. • Торговля за реальные деньги, кроме предусмотренной в специальных зонах и санкционированной торговли в рамках игровой ярмарки. • Участие в игровом процессе без советующей регистрации (см. п. 4 данного раздела)
9. 8. Автотранспорт
Нахождение припаркованных машин на игровой территории полигона запрещено. Для размещения автомобилей мастерской группой будет организована специальная стоянка. • Въезжающий на машине на территорию полигона участник обязуется сразу же после выгрузки вещей в локации поставить свой автомобиль на стоянку. • При заезде на стоянку автомобиль регистрируется, его владелец сообщает номер телефона, по которому с ним можно связаться. • В случае, если автомобиль не поставлен на стоянку, владелец машины не допускаются к игре вплоть до момента исправления ситуации. • Мастерская группа не может гарантировать сохранность размещенных около локаций машин в условиях боевых взаимодействий и считает, что автомобили нередко создают помехи игровому процессу, а неприкрытый чехлом естественного цвета автомобиль серьёзно мешает визуальной составляющей игры.
10. 9. Защита здоровья игроков
9.1. Полигонная команда будет включать в свой состав квалифицированного медика со стандартным набором необходимых медицинских средств и препаратов. • Медицинская помощь на игре будет оказываться в специально подготовленном для этого месте за исключением критических случаев (полная иммобильность больного). Во всех других случаях для ускорения оказания медпомощи настоятельно рекомендуется прийти в пункт нахождения полигонного медика. • При возникновении споров о возможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья окончательное и неоспоримое решение остается за полигонным медиком. • Если команда игроков имеет в своем составе собственного квалифицированного медика, об этом рекомендуется сообщить мастерской группе заранее для лучшей координации.
9.2. Игрокам, имеющим хронические заболевания, аллергии на лекарства и пищевые продукты или иные медицинские противопоказания, настоятельно рекомендуется не только указать это при подаче заявки на игру, но и указать там же лекарства, которыми следует пользоваться полигонному медику. • Мастерская группа настоятельно не рекомендует лицам, страдающим тяжелыми хроническими заболеваниями, приезжать на игру. В случае приезда такие игроки берут на себя полную ответственность за это решение. Они обязаны пройти отдельную доигровую регистрацию у полигонного медика. В случае возникновения потенциальной угрозы здоровью такой игрок обязан покинуть полигон и своевременно обратиться в больницу для собственной безопасности. • Также в обязательном порядке необходимо предупредить МГ о возникновении внештатной ситуации для оказания помощи в эвакуации игрока с полигона. • От участия в игре также рекомендуется воздержаться беременным женщинам (особенно на поздних сроках беременности): в противном случае МГ не несет ответственности за здоровье беременной и ребенка. В случае возникновения любой внештатной ситуации, МГ настоятельно рекомендует беременной покинуть полигон и направиться в ближайшее медучреждение, в чем ей будет оказано необходимое содействие.
9.3. Игрокам настоятельно рекомендуется иметь с собой (на полигоне) минимальную личную аптечку, в которую при необходимости входят лекарства, употребляемые в случае обострения хронических заболеваний. • При получении травмы или обострении хронического заболевания следует незамедлительно обратиться к полигонному медику. Если травма легкая (царапина, ссадина, небольшой порез, синяк), можно использовать командную или личную аптечку – однако, при первых признаках осложнения следует обратиться к полигонному медику.
9.4. Настоятельно не рекомендуется употреблять в пищу растения, животных и грибы, найденные на полигоне. Игроки, не внявшие этой рекомендации, несут полную личную ответственность за возможные последствия.
11. 10. Домашние животные на полигоне
Присутствие домашних животных на полигоне не рекомендуется как в силу непредсказуемости их поведения (в частности, в ходе боевых взаимодействий), так и по соображениям безопасности (в том числе самих домашних питомцев). • Для привоза домашнего животного на полигон необходимо согласовать это действие с мастером-координатором проекта заранее (как минимум за неделю до игры). • Для всех животных обязательно наличие ветеринарного паспорта с отметкой о действующей прививке от бешенства. Этот документ необходимо обязательно предъявить мастерской команде при регистрации. • Собака на игре должна находиться в лагере ее владельца, привязанная не менее чем в 10 метрах от начала ближайшей игровой зоны, либо находиться рядом со своим хозяином строго на поводке и в наморднике. • Вся ответственность за здоровье домашнего животного, равно как и за его поведение на полигоне лежит на владельце животного. • Если животное мешает игровому процессу, мастерская группа вправе потребовать удалить его с полигона, при необходимости – вместе с владельцем. • Мастер вправе отказать в появлении животного на полигоне без объяснения причин.
12. 11. Жилой лагерь и имущество
11.1. Жилой («пожизнёвый») лагерь не является игровой зоной и считается территорией, не существующей в мире игры. • Расположение каждого жилого лагеря будет указано мастерской группой. Переносить или устанавливать палатку вне отведённой для жилого лагеря зоны без согласования с МГ запрещено. • Палатки в жилом лагере являются частной собственностью участников. Без разрешения владельцев палатки из неё запрещено брать любые неигровые вещи или даже просто заглядывать в палатку. • Все неигровое имущество участников игры находится на полигоне под их личной ответственностью и должно храниться со всеми необходимыми мерами предосторожности. Особое внимание стоит обратить на хранение легковоспламеняющихся веществ. • В жилом лагере запрещается хранить игровые ценности и скрываться от игровых взаимодействий
11.2. Предметы, отмеченные жёлтым мастерским чипом «предмет в игре» можно использовать всем игрокам, в том числе и в соответствии с правилами по преступному миру . • Предметы, не отмеченные чипом «предметами в игре» можно использовать только их владельцу и/или с его согласия; • Оружие, доспехи, костюмы, аксессуары и книги навыков игроков являются неотчуждаемой частной собственностью; • Предметы на прилавках игровых торговых лавок являются частной собственностью владельца лавки и не могут быть взяты или украдены, за исключением продаваемых игровых зелий, игровых микро-ресурсов, чертежей, рецептов, а также отмеченных чипом «предметами в игре» обычных и квестовых предметов.
11.3. При обнаружении на полигоне забытых или потерянных немаркированных вещей их следует передать в мастерскую резиденцию или ближайшему представителю мастерской группы. Присвоение таковых предметов противоречит данным правилам и закону.
13. 1. Организация игрового процесса
1.1. Все действия игроков во время игры, начиная с момента их возвращения в локации после парада-открытия и до момента их выхода из локаций на парад-закрытие, являются игровыми, включая походы за водой, купание, походы к мастерам по терпящим отлагательства вопросам, походы к своей машине на стоянке и т. д. • Исключением являются случаи, связанные с обращением к мастерам или членам полигонной команды по экстренным вопросам: прибытие на полигон и отъезд с него, серьезное ухудшение самочувствия, травма, возгорание, неигровой конфликт. • Лидеры команд являются координаторами всех игровых и неигровых действий членов своих команд и несут ответственность за эту координацию как перед своими командами, так и перед мастерской группой.
1.2. Любой вопрос, включая спорные ситуации, может быть решен «мастерским произволом». Решение мастера является окончательным и неоспоримым. Как правило, такое решение аргументируется, но в отдельных случаях может быть озвучено без объяснения причин.
1.3. В игровой зоне могут быть расположены игровые постройки: жилища персонажей игры, общественные здания, заброшенные постройки, подземелья и т.д. Все они должны соответствовать правилам игры и не выбиваться из визуальной эстетики игрового мира, соответственно требованиям к антуражу зданий. • Игровая постройка может быть ограблена в соответствии с правилами по преступному миру. • Не рекомендуется хранить в игровой постройке личные неигровые вещи и реальные денежные средства. • По согласованию, в некоторых случаях в игровой постройке может быть «мастерским сертификатом» отмечено место для хранения личных неигровых вещей, которое является неприкасаемым по игре. Помещать в такое место игровые ценности запрещено.
14. 2. Атмосфера и организация общих пространств игры
Мастерская группа ожидает от игроков погружения в мир игры и качественного отыгрыша ролей. В свою очередь МГ обязуется сделать все, что в наших силах, чтобы помочь в этом.
2.1. Таверны, чайные, кофейни, кальянные – это прежде всего игровые зоны и места ролевого взаимодействия, и только затем – места, где можно утолить голод и жажду. Такие заведения должны быть оформлены в соответствии с общей эстетикой локации. • Все заранее заявленные и утверждённые работники основных игровых таверн являются игротехническими персонажами и принимают участие в игре в соответствии с правилами по игротехническим персонажам. (см. п. 3 данного раздела) • Работники всех иных вышеописанных заведений являются полноценными игроками. • Основные работники таверн не сдают игровой взнос согласно указанной для каждого отдельного заведения квоте. Квота не распространяется на неоговоренное с МГ заранее расширение штата таких команд. Для небольших заведений – чайных, кофеен, кальянных, – предусмотрены свои особые условия, детали которых оговариваются в каждом конкретном случае. • Таверны, чайные, кофейни, кальянные являются «небоевой зоной», где можно использовать только игровые яды (см. алхимия п .7). Кухня таверны является полностью небоевой зоной с ограниченным доступом для игроков, где всю полноту власти имеют хозяева таверны. За любые повреждения, нанесённые имуществу таверны или иных вышеописанных заведений, несёт ответственность игрок, совершивший эти действия. • Питание в таверне осуществляется на заранее оговоренных условиях. Команда таверны может заранее договориться с игроками о питании за дополнительную реальную плату, осуществляемую до, во время или после игры. МГ не имеет к этим договоренностям никакого отношения и не следит за их соблюдением. • Организация условий поставок для таверны должна быть заранее оговорена с мастерской группой.
2.2. В вышеперечисленных заведениях и в других игровых зонах может звучать только подходящая эстетике мира игры музыка (см. искусство п. 3 и игровая эстетика п.7.). Мастера оставляют за собой право запретить проигрывать или исполнять в игровой зоне музыку, которую сочтут неподходящей. В случае повторного нарушения мастера вправе наказать игрока-нарушителя посредством игротехнического штрафа (болезнь или проклятие) или, при отказе соблюдать правила, требовать удаления игрока за пределы игровой зоны вплоть до выдворения с полигона.
2.3. С целью поддержания атмосферы игры запрещается: • Участие в игре без игрового костюма, соответствующего правилам по игровой эстетике; • Использование в игровой зоне мобильных телефонов и других современных средств связи и гаджетов кроме экстренных неигровых случаев; • Использование в игровой зоне неприкрытого электрического света от светодиодов и лампочек, а также направленного света электрических фонарей кроме экстренных неигровых случаев; • Допущено пользование естественным освещением от закрытых свечных фонарей, а также от качественно оформленных в стиле мира игры антуражных электрических фонариков, ... (обрезано)
15. 3. Игротехнические персонажи и монстры
Игровые техники (игротехи) участвуют в игровом процессе в качестве монстров, боевых и мирных неигровых персонажей, и выполняют задачи, поставленные в ходе игры мастерской группой. • Игротехи не имеют личных игровых целей, кроме создания атмосферы игры и обеспечения работы игровых моделей. • Игротехи не имеют мастерских полномочий, но сказанная ими информация об их возможностях, в том числе отнесённых к закрытому разделу правил, должна приниматься на веру. В свою очередь игротехи обязуются не злоупотреблять этим полномочием и вести честную игру согласно правилам. • Игротехи точно знают умения своих игротехнических персонажей и всегда честно считают хиты. О монстрах-игротехах можно узнать в разделе правил Подземелья и драконы .
16. 1. Экология и безопасность
1.1. Пожарная безопасность. • Несанкционированное МГ разведение костров на территории полигона запрещено. Самостоятельно огонь может быть разведён игроками только в очагах и мангалах. Также допускается применение сертифицированных газовых горелок. • Место, на котором планируется возвести очаг, должно располагаться не менее чем в 3 метрах от ближайших деревьев, крупных кустарников, игровых построек и палаток жилого лагеря. Оно должно быть расчищено от веток и сухих листьев, рядом не должно находиться легковоспламеняющихся предметов. Если над огнём предполагается тент, то он должен быть натянут на высоте не менее 3 метров. За горящим или тлеющим огнём должен наблюдать как минимум один член команды, в чьем жилом или игровом лагере он разведен. Оставить место костра без присмотра можно только после полного прекращения его горения (для надёжности рекомендуется залить его водой). • Запрещено разводить любой открытый огонь в хвойных молодняках, на гатях, на участках с обилием сухого леса, торфяниках, в местах с подсохшей травой, а также под кронами деревьев. Запрещено бросать в лесу незатушенные спички, окурки, вытряхивать горящую золу из курительных трубок и оставлять непогасшие угли от кальяна. • Запрещено оставлять без присмотра промасленные или пропитанные бензином, керосином или иными горючими веществами материалы, такие как бумагу, ткань, паклю, вату и т. д. • Рядом с любыми источниками открытого огня, включая жаровни и мангалы, должно находиться не менее 10 литров воды и ёмкость с песком для экстренного тушения. • Дрова, используемые для костров и мангалов, могут быть заготовлены только из валежника. • Запрещается сжигать в огне пластик и иные непищевые отходы.
1.2. Предотвращение загрязнения окружающей среды. • После окончания игры обязательна уборка всеми игроками своих жилых лагерей и игровых зон. С момента приезда на полигон весь мусор необходимо собирать в мусорные мешки, предоставленные МГ, которые полагается хранить в жилых лагерях, а по окончании игры отнести их в специально подготовленные места, откуда мусор будет вывезен для дальнейшей утилизации. • При бое предметов из стекла, требуется сразу же (по возможности осторожно) убрать осколки. • МГ рекомендует отсортировать отдельно от остального мусора бумагу, металл и стекло. • Каждая локация будет проходить обязательную послеигровую приёмку МГ на предмет чистоты. • Место для выкапывания выгребной ямы и строительства туалета должно быть согласовано с МГ. • Туалет должен представлять сбой яму размером не менее чем 50x50 см, и глубиной не менее метра. Яму следует огородить от ее обзора непрозрачным материалом. По завершении игры яма должна быть зарыта. • Запрещены любые действия, способные нанести вред флоре и фауне леса: уничтожение (разорение) муравейников, гнезд, нор и т. д. Настоятельно не рекомендует трогать диких животных и препятствовать их перемещению. • Запрещается рубить деревья, в том числе и сухостой: допустимо использовать можно только поваленные деревья (валежник). За нарушение... (обрезано)
17. 2. Личная безопасность
• Мастерская группа напоминает о необходимости тщательного кипячения воды из природных источников в течение как минимум пяти минут после начала пристенного кипения. • Запрещается умывание, купание и мытье посуды в естественных водоёмах с использованием моющих средств, а также слив использованной воды в естественные водоёмы. После мытья посуды с моющим средством рекомендуется ополаскивать ее питьевой водой. • Если вас укусило или травмировало животное, необходимо без промедлений обратиться к ближайшему мастеру. • Для предотвращения проникновения змей, а также прочих животных и насекомых в палатки, необходимо всегда держать их закрытыми, а также осмотрительно выбирать место для установки. • Мастерская группа рекомендует заранее позаботится о защите от клещей и комаров, приобретя соответствующие качественные репелленты.
18. 3. Вода на полигоне
• Для обеспечения водой участников игры в центре полигона (Морфал, лагерь мастеров) можно будет пополнить запасы питьевой воды для таверн и игроков. • В каждом городе планируется «колодец» – заантураженная бочка с водой и ведро для ее пополнения из кубов. Засорять «колодец» и портить воду любым способом строго запрещено.
Извлечённый текст
Организация доигрового и игрового процесса
1. Организация доигрового и игрового процесса
Раздел I
1. Общая организация
2. Расписание мероприятия
3. Участие в игре
4. Регистрация
5. Участники мероприятия
6. Несовершеннолетние на полигоне
7. Соблюдение правопорядка и норм поведения
8. Автотранспорт
9. Защита здоровья игроков
10. Домашние животные на полигоне
11. Жилой лагерь и имущество
Раздел II
1. Организация игрового процесса
2. Атмосфера и организация общих пространств игры
3. Игротехнические персонажи и монстры
Раздел III
1. Экология и безопасность
2. Личная безопасность
3. Вода на полигоне
Раздел I
1. Общая организация
Каждый желающий принять участие в игре обязан внимательно ознакомиться с данными правилами и соблюдать их. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с данными правилами и обязуется их выполнять.
1.1. Данные правила могут быть изменены вплоть до начала игры по решению мастерской группы (далее МГ).
1.2. МГ не несет ответственности за действия игроков, входящих в противоречие с законодательством РФ, повлекшие ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении данных правил.
1.3. МГ вправе определить и применять санкции против игрока или гостя игры при несоблюдении им данных правил. Решения МГ окончательны и обжалованию не подлежат. В качестве санкций могут быть применены игротехнический штраф, временное прекращение участие в игре, полное прекращение участия в игре и выдворение игрока с полигона.
2. Расписание мероприятия
• 2 сентября – организационный заезд МГ на полигон для финальной рекогносцировки, определения и установки локаций.
• 5 - 6 сентября утро и день - организованный заезд игроков на полигон.
• 6 сентября 12:00-19:00 – регистрация игроков: чиповка, получение паспортов.
• 6 сентября 19:00-21:00 – время на подготовку к открытию.
• 6 сентября 22:00-23:00 – «парад» в честь открытия игры.
• 6 сентября после 23:00 – первая небоевая игровая ночь.
• 7 сентября – первый игровой день.
• 8 сентября – второй игровой день.
• 9 сентября – третий игровой день.
• 9 сентября 19:00-21:00 – завершающий игровой период.
• 9 сентября 22:00-23:00 – подготовка к закрытию игры.
• 9 сентября 23:00-00:00 – закрытие игры и подведение итогов.
•10 сентября ночь после официального закрытия игры – ролевой праздник в честь окончания «гражданской войны».
•10 сентября утро/день - сборы и организованный отъезд с полигона.
•11 сентября утро/день - выезд МГ с полигона после уборки локаций.
2.1. Время игровой активности
Игровое время не прерывается в течение всего периода проведения игры и разделено на следующие фазы:
• с 8:00 до 20:00 дневная и сумеречная боевые фазы игры, включающие в себя все обычные ролевые взаимодействия, штурмы и захваты городов, а также активные полевые боевые действия;
• с 20:00 до 2:00 ночная боевая фаза игры, включающее в себя все обычные ролевые взаимодействия и ограниченные боевые действия у стен городов и на дорогах;
• с 2:00 до 8:00 ночная мирная фаза игры - в этот период возможны только обычные ролевые взаимодействия, включая небоевые разведывательные вылазки. (см.
боевые взаимодействия п. 1.2.2
.)
3. Участие в игре
Для участия в игре необходимо подать личную заявку в соответствии с указанной ниже формой и получить подтверждение поданной заявки от МГ.
• Командная заявка подаётся отдельно.
• МГ оставляет за собой право отклонить заявку в случае её некорректного заполнения или содержания, противоречащего миру игры.
3.1. Заявка на игру.
Заявка подается по представленной ниже форме и является обязательной для всех игроков, желающих принять участие в проекте.
• Лица, приехавшие непосредственно на игру без заявки, при наличии соответствующего костюма и антуража могут быть допущены к игре, но только по согласованию с мастерами.
3.1.1. Форма личной заявки на участие:
• Ф.И.О.
• Никнейм (имя, используемое в ролевом движении или псевдоним)
• Дата рождения
• Город (место жительства)
• Контактный телефон и иные координаты для связи (страница вк, иные соцсети или мессенджеры)
• Медицинские противопоказания и заболевания, обострение которых возможно на полигоне (просим серьёзно отнестись к этому пункту!).
• Желаемая роль с кратким описанием:
- Игровое имя и раса;
- Возраст персонажа;
- Класс персонажа согласно
ролевой системе
;
- Краткое описание специализации персонажа;
- Место проживания (город и/или локация);
- Семейное положение и родственные связи;
- Членство в гильдиях или иных фракциях;
- Религиозные воззрения.
• Предыстория (квента) вашего персонажа. Не является обязательным пунктом для игроков, не желающих принимать участие в сюжете, но поможет мастерам, в том числе с созданием и осуществлением индивидуальных заданий и игровых социальных связей.
• Ваши ожидания от игры в свободной форме.
3.1.2. Форма командной заявки на участие:
• Название (клуб/сообщество/команда/фракция)
• Ф.И.О. лидера
• Контактный телефон лидера команды и иные его координаты для связи.
• Численный состав команды
• Персональные заявки всех игроков команды по форме выше.
3.2. Игровой взнос.
Взнос является добровольным вложением в проведение проекта «Скайрим. Сердце Бури». Взнос подаётся участниками игры заранее и будет использован для:
• Покупки материалов для строительства основы локаций: городских стен и стратегически важных зданий.
• Обеспечения по вопросам санитарии, воды и питания (частично);
• Реализацию игровых предметов и ценностей;
• Логистику и многое другое для качественного проведения мероприятия.
3.2.1. Оплата организационного взноса:
• 9 сентября - 31 декабря 2022 – 3000 рублей;
• 1 января - 30 апреля 2023 – 4000 рублей;
• 1 мая - 1 сентября 2023 – 5000 рублей;
• Со 2 сентября 2023 взносы принимаются на полигоне – 6000 рублей.
3.2.2. Особые категории фиксированного взноса:
• Гостевой взнос (1000 рублей) - для лиц, находящихся на игре, но не являющихся участниками игрового процесса.
• Торговый взнос (2000 рублей) – для игроков, планирующих вывозить значительное количество реального товара для реализации в игровом магазине, расположенном в одной из локаций, строго за игровую валюту. Заявку на такой магазин требуется подать своевременно мастеру-координатору проекта. Торговый взнос распространяются только на непосредственного владельца игрового магазина;
• Взнос для корреспондентов (см. пункт 5.5.) не предусматривается;
• Взнос для несовершеннолетних лиц до 14 лет не предусматривается.
3.2.3. Экологическая страховка:
Обязательный взнос в размере 500 рублей может быть оплачен отдельно или во время регистрации. Данный взнос возвращается в полной мере игрокам по окончанию игры, в случае выполнения требований правил по экологической безопасности (см. раздел III данных правил).
• В случае явного нарушения таковых требований данная сумма будет удержана в счет организации уборки территории и вывоза мусора.
3.6. Во взнос НЕ входит:
• Оплата пути для участников игры до полигона;
• Питание в тавернах;
• Материалы для личных зданий игроков и команд в городах и вне их стен.
3.6.1 Передача и возврат взносов:
В случае невозможности принять участие в игре, поданный игроком взнос может быть передан по его желанию другому участнику проекта, не подавшему взнос, на возмездной или безвозмездной основе.
• Взнос может быть возвращён только в случае отмены проекта.
4. Регистрация
Все прибывшие на полигон участники обязаны пройти регистрацию в мастерской резиденции до начала игры либо незамедлительно по прибытию в её процессе.
• Незарегистрированный игрок не может принимать участие в игре.
• В случае выявления в игровом процессе незарегистрированного игрока МГ имеет право применить к нему санкции вплоть до выдворения с полигона.
4.1. Регистрации подлежат игроки:
• Сдавшие игровой взнос предварительно или при регистрации на полигоне;
• Имеющие игровой костюм, соответствующий правилам по игровой эстетике;
• Имеющие при себе необходимые документы:
- Паспорт (или свидетельство о рождении для детей до 14 лет);
- Страховой полис ОМС (строго обязательно для несовершеннолетних);
- Также для несовершеннолетних - сопроводительные письма и справки, соответствующие законодательству РФ;
- Ветеринарный паспорт для привезённых животных.
4.2. При регистрации каждый игрок получает:
• Игровой паспорт;
• Игровые ценности (деньги, ресурсы) соответственно заявленной роли;
• Вводную персонажа (если она заранее оговорена с мастером по сюжету).
4.3. Игровой паспорт.
Игровой паспорт является свидетельством регистрации игрока и источником полной достоверной игротехнической информации о его персонаже.
• Игровой паспорт необходимо носить во время игры постоянно и показывать его мастеру и ответственным за безопасность по первому их требованию.
• Скрытую информацию о персонаже можно показывать только мастерам игры.
• Открытую информацию можно демонстрировать другим игрокам в случае необходимости прояснения спорных игровых моментов.
• В случае потери паспорта его замена возможна у мастера региона, к которому приписан игрок, и у мастера-координатора проекта после сверки с базой данных.
• Игрок без паспорта выводится из игры до подтверждения его регистрации.
• Обнаруженный утерянным паспорт должен быть как можно быстрее передан ближайшему мастеру и не может быть использован никаким иным образом.
4.4. После получения игрового паспорта участник должен зарегистрировать (прочиповать) всё своё игровое оружие и броню (при наличии) у мастера по боевым взаимодействиям. Чип «оружие в игре» в обязательном порядке должен присутствовать любом допущенном оружии вплоть до окончания игры.
• Любые боевые взаимодействия оружием, не имеющим чипов, не имеют игротехнической силы и запрещены.
5. Участники мероприятия
5.1. Мастерская группа – организаторы мероприятия со всей полнотой полномочий.
• Решения мастеров не обсуждаются.
• Сказанное мастерами в игровом процессе должно восприниматься игроками как игровая реальность.
• Члены мастерской группы отмечены специальной нашивкой с символикой МГ.
• Члены мастерской группы могут выполнять роль (бессмертных) НПС в процессе игры и вести ролевое взаимодействие для сохранения атмосферы и контроля механик.... (показаны первые 10000 символов)