[VK ссылка] Организация доигрового и игрового процесса

Разделы документа

1. 1. Организация доигрового и игрового процесса

Раздел I 1. Общая организация 2. Расписание мероприятия 3. Участие в игре 4. Регистрация 5. Участники мероприятия 6. Несовершеннолетние на полигоне 7. Соблюдение правопорядка и норм поведения 8. Автотранспорт 9. Защита здоровья игроков 10. Домашние животные на полигоне 11. Жилой лагерь и имущество Раздел II 1. Организация игрового процесса 2. Атмосфера и организация общих пространств игры 3. Игротехнические персонажи и монстры Раздел III 1. Экология и безопасность 2. Личная безопасность 3. Вода на полигоне

2. Раздел I1. Общая организация

Каждый желающий принять участие в игре обязан внимательно ознакомиться с данными правилами и соблюдать их. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с данными правилами и обязуется их выполнять. 1.1. Данные правила могут быть изменены вплоть до начала игры по решению мастерской группы (далее МГ). 1.2. МГ не несет ответственности за действия игроков, входящих в противоречие с законодательством РФ, повлекшие ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении данных правил. 1.3. МГ вправе определить и применять санкции против игрока или гостя игры при несоблюдении им данных правил. Решения МГ окончательны и обжалованию не подлежат. В качестве санкций могут быть применены игротехнический штраф, временное прекращение участие в игре, полное прекращение участия в игре и выдворение игрока с полигона.

3. 2. Расписание мероприятия

• 2 сентября – организационный заезд МГ на полигон для финальной рекогносцировки, определения и установки локаций. • 5 - 6 сентября утро и день - организованный заезд игроков на полигон. • 6 сентября 12:00-19:00 – регистрация игроков: чиповка, получение паспортов. • 6 сентября 19:00-21:00 – время на подготовку к открытию. • 6 сентября 22:00-23:00 – «парад» в честь открытия игры. • 6 сентября после 23:00 – первая небоевая игровая ночь. • 7 сентября – первый игровой день. • 8 сентября – второй игровой день. • 9 сентября – третий игровой день. • 9 сентября 19:00-21:00 – завершающий игровой период. • 9 сентября 22:00-23:00 – подготовка к закрытию игры. • 9 сентября 23:00-00:00 – закрытие игры и подведение итогов. •10 сентября ночь после официального закрытия игры – ролевой праздник в честь окончания «гражданской войны». •10 сентября утро/день - сборы и организованный отъезд с полигона. •11 сентября утро/день - выезд МГ с полигона после уборки локаций. 2.1. Время игровой активности Игровое время не прерывается в течение всего периода проведения игры и разделено на следующие фазы: • с 8:00 до 20:00 дневная и сумеречная боевые фазы игры, включающие в себя все обычные ролевые взаимодействия, штурмы и захваты городов, а также активные полевые боевые действия; • с 20:00 до 2:00 ночная боевая фаза игры, включающее в себя все обычные ролевые взаимодействия и ограниченные боевые действия у стен городов и на дорогах; • с 2:00 до 8:00 ночная мирная фаза игры - в этот период возможны только обычные ролевые взаимодействия, включая небоевые разведывательные вылазки. (см. боевые взаимодействия п. 1.2.2 .)

4. 3. Участие в игре

Для участия в игре необходимо подать личную заявку в соответствии с указанной ниже формой и получить подтверждение поданной заявки от МГ. • Командная заявка подаётся отдельно. • МГ оставляет за собой право отклонить заявку в случае её некорректного заполнения или содержания, противоречащего миру игры. 3.1. Заявка на игру. Заявка подается по представленной ниже форме и является обязательной для всех игроков, желающих принять участие в проекте. • Лица, приехавшие непосредственно на игру без заявки, при наличии соответствующего костюма и антуража могут быть допущены к игре, но только по согласованию с мастерами. 3.1.1. Форма личной заявки на участие: • Ф.И.О. • Никнейм (имя, используемое в ролевом движении или псевдоним) • Дата рождения • Город (место жительства) • Контактный телефон и иные координаты для связи (страница вк, иные соцсети или мессенджеры) • Медицинские противопоказания и заболевания, обострение которых возможно на полигоне (просим серьёзно отнестись к этому пункту!). • Желаемая роль с кратким описанием: - Игровое имя и раса; - Возраст персонажа; - Класс персонажа согласно ролевой системе ; - Краткое описание специализации персонажа; - Место проживания (город и/или локация); - Семейное положение и родственные связи; - Членство в гильдиях или иных фракциях; - Религиозные воззрения. • Предыстория (квента) вашего персонажа. Не является обязательным пунктом для игроков, не желающих принимать участие в сюжете, но поможет мастерам, в том числе с созданием и осуществлением индивидуальных заданий и игровых социальных связей. • Ваши ожидания от игры в свободной форме. 3.1.2. Форма командной заявки на участие: • Название (клуб/сообщество/команда/фракция) • Ф.И.О. лидера • Контактный телефон лидера команды и иные его координаты для связи. • Численный состав команды • Персональные заявки всех игроков команды по форме выше. 3.2. Игровой взнос. Взнос является добровольным вложением в проведение проекта «Скайрим. Сердце Бури». Взнос подаётся участниками игры заранее и будет использован для: • Покупки материалов для строительства основы локаций: городских стен и стратегически важных зданий. • Обеспечения по вопросам санитарии, воды и питания (частично); • Реализацию игровых предметов и ценностей; • Логистику и многое другое для качественного проведения мероприятия. 3.2.1. Оплата организационного взноса: • 9 сентября - 31 декабря 2022 – 3000 рублей; • 1 января - 30 апреля 2023 – 4000 рублей; • 1 мая - 1 сентября 2023 – 5000 рублей; • Со 2 сентября 2023 взносы принимаются на полигоне – 6000 рублей. 3.2.2. Особые категории фиксированного взноса: • Гостевой взнос (1000 рублей) - для лиц, находящихся на игре, но не являющихся участниками игрового процесса. • Торговый взнос (2000 рублей) – для игроков, планирующих вывозить значительное количество реального товара для реализации в игровом магазине, расположенном в одной из локаций, строго за игровую валюту. Заявку на такой магазин требуется подать своевременно мастеру-координатору проекта. Торговый взнос ра... (обрезано)

5. 4. Регистрация

Все прибывшие на полигон участники обязаны пройти регистрацию в мастерской резиденции до начала игры либо незамедлительно по прибытию в её процессе. • Незарегистрированный игрок не может принимать участие в игре. • В случае выявления в игровом процессе незарегистрированного игрока МГ имеет право применить к нему санкции вплоть до выдворения с полигона. 4.1. Регистрации подлежат игроки: • Сдавшие игровой взнос предварительно или при регистрации на полигоне; • Имеющие игровой костюм, соответствующий правилам по игровой эстетике; • Имеющие при себе необходимые документы: - Паспорт (или свидетельство о рождении для детей до 14 лет); - Страховой полис ОМС (строго обязательно для несовершеннолетних); - Также для несовершеннолетних - сопроводительные письма и справки, соответствующие законодательству РФ; - Ветеринарный паспорт для привезённых животных. 4.2. При регистрации каждый игрок получает: • Игровой паспорт; • Игровые ценности (деньги, ресурсы) соответственно заявленной роли; • Вводную персонажа (если она заранее оговорена с мастером по сюжету). 4.3. Игровой паспорт. Игровой паспорт является свидетельством регистрации игрока и источником полной достоверной игротехнической информации о его персонаже. • Игровой паспорт необходимо носить во время игры постоянно и показывать его мастеру и ответственным за безопасность по первому их требованию. • Скрытую информацию о персонаже можно показывать только мастерам игры. • Открытую информацию можно демонстрировать другим игрокам в случае необходимости прояснения спорных игровых моментов. • В случае потери паспорта его замена возможна у мастера региона, к которому приписан игрок, и у мастера-координатора проекта после сверки с базой данных. • Игрок без паспорта выводится из игры до подтверждения его регистрации. • Обнаруженный утерянным паспорт должен быть как можно быстрее передан ближайшему мастеру и не может быть использован никаким иным образом. 4.4. После получения игрового паспорта участник должен зарегистрировать (прочиповать) всё своё игровое оружие и броню (при наличии) у мастера по боевым взаимодействиям. Чип «оружие в игре» в обязательном порядке должен присутствовать любом допущенном оружии вплоть до окончания игры. • Любые боевые взаимодействия оружием, не имеющим чипов, не имеют игротехнической силы и запрещены.

6. 5. Участники мероприятия

5.1. Мастерская группа – организаторы мероприятия со всей полнотой полномочий. • Решения мастеров не обсуждаются. • Сказанное мастерами в игровом процессе должно восприниматься игроками как игровая реальность. • Члены мастерской группы отмечены специальной нашивкой с символикой МГ. • Члены мастерской группы могут выполнять роль (бессмертных) НПС в процессе игры и вести ролевое взаимодействие для сохранения атмосферы и контроля механик. 5.2. Игровые техники (игротехи) – люди, являющиеся оперативной частью мастерской группы, выполняющие в ходе игры различные задачи в качестве условных NPC (неигровых персонажей) и не имеющие личных игровых целей, кроме создания атмосферы игры и обеспечения работы игровых моделей. • Не обладают мастерскими полномочиями. • Не имеют специальных отметок, кроме паспорта игротеха (аналог паспорта игрока) содержащего подтверждение их игротехнических возможностей. 5.3. Игроки – люди, подавшие заявку, оплатившие взнос и зарегистрированные как участники игры. • Являются свободными персонажами с личными целями и задачами в игре. • Отмечены игровым паспортом (см. п. 4.3.) 5.4. Гости игры – люди, не принимающие участие в игровом процессе и оплатившие гостевой взнос. • Должны иметь хотя бы минимально соответствующий требованиям по эстетике игровой костюм. • Могут свободно перемещаться по полигону, но не могут вступать в игровые разговоры и иные игровые взаимодействия с игроками и игротехами. • Не должны препятствовать своим присутствием осуществлению любых игровых взаимодействий. • Могут посещать игровые таверны и пользоваться их услугами; • Могут посещать игровые здания только с разрешения игроков-владельцев. • Могут вести фото- и видеосъёмку. • Должны иметь на видном месте специальный бейдж «Гость», выдаваемый при регистрации. • Являются «неприкасаемыми» по игре для действительных участников игры. 5.5. Корреспонденты (фотографы и операторы) – люди, не принимающие участия в игровом процессе, и не взаимодействующие с игроками без проф. необходимости. • Корреспонденты должны пройти аккредитацию, получить специальный бейдж «Пресса» и носить его на видном месте. • Число аккредитованных корреспондентов ограничено (7 мест). • Должны иметь хотя бы минимально соответствующий требованиям игровой костюм. Также рекомендуется защитный чехол для камеры во избежание её случайного повреждения. • Для игроков корреспонденты являются «несуществующими» и «неприкасаемыми» для игровых действий. • Могут посещать игровые таверны и пользоваться их услугами; • Могут посещать игровые здания только с разрешения игроков-владельцев. • Мастерская группа рассчитывает, что все аккредитованные корреспонденты предоставят отснятый фото- и видеоматериал в течение двух недель после окончания игры, а также будут готовы предоставить права на использование отдельных фото- и видеоматериалов с данной игры для МГ «Киммерия».

7. 6. Несовершеннолетние на полигоне

6.1. Лица, не достигшие 14 лет, могут находиться на полигоне только при сопровождении: • хотя бы одним из своих родителей или лицом, заменяющем родителя в соответствии с законодательством РФ; • либо совершеннолетнего сопровождающего с соответственно оформленной нотариальной доверенностью на сопровождение несовершеннолетнего. 6.2. Для лиц, не достигших 18 лет и находящихся на полигоне без присутствия родителей (или лиц, их заменяющих) требуется разрешение, которое пишется в свободной форме: «Я, (ФИО, паспортные данные), не возражаю против участия моего ребенка, (ФИО, паспортные данные или данные свидетельства о рождении), на фестивале/ролевой игре (название ролевой игры) с (число, месяц, год,) по (число, месяц, год). Доверенным лицом назначаю (ФИО, паспортные данные). Число, подпись.» 6.3. Полную ответственность за детей несут их родители (лица, их заменяющие), либо лица, имеющие соответствующую нотариальную доверенность от родителей. • Самостоятельное (без присутствия старших) купание в водоёмах лиц младше 18 лет запрещено. • Игроки младше 18 лет допускаются к боевым взаимодействиям только в присутствии родителей (лиц, их заменяющих) или лиц с доверенностью от родителей при согласии последних на это.

8. 7. Соблюдение правопорядка и норм поведения.

• На всей территории мероприятия и на всём его протяжении запрещены любые действия, противоречащие действующему законодательству РФ. • Любое лицо, нарушившее действующее законодательство РФ, будет передано в руки сотрудников полиции вместе со всеми имеющимися у МГ доказательствами его вины. • Все участники мероприятия должны корректно вести себя друг с другом, с местным населением и с представителями МГ. Любые возможные конфликты должны урегулироваться на основе действующего законодательства и общепринятых этических норм. • Мастерская группа не несет ответственности за действия игроков, противоречащие действующему законодательству РФ, равно как и за возможный нанесенный в результате этих действий ущерб здоровью и имуществу. • Мастерская группа оставляет за собой право удалить с полигона любое лицо, не прошедшее регистрацию/аккредитацию, нарушившее данные правила и нормы поведения указанные в них – в том числе без объяснения причин, вплоть до передачи такого лица в руки сотрудников полиции. 7.1. Нарушением норм поведения на игре являются: • Хамство, употребление ненормативной лексики, рукоприкладство. • Проведение политической, религиозной или идеологической агитации в тех случаях, когда она не является частью отыгрыша роли и не связана с игровым контекстом; пропаганда сексуальных девиаций; пропаганда всех видов нетерпимости. • Присутствие на полигоне вне палатки в состоянии алкогольного или иного опьянения. При нарушении этого пункта правил организаторы оставляют за собой право удаления нарушителя с полигона. • Привоз на полигон наркотических и психотропных веществ, а также огнестрельного и прочего неигрового оружия. • Торговля за реальные деньги, кроме предусмотренной в специальных зонах и санкционированной торговли в рамках игровой ярмарки. • Участие в игровом процессе без советующей регистрации (см. п. 4 данного раздела)

9. 8. Автотранспорт

Нахождение припаркованных машин на игровой территории полигона запрещено. Для размещения автомобилей мастерской группой будет организована специальная стоянка. • Въезжающий на машине на территорию полигона участник обязуется сразу же после выгрузки вещей в локации поставить свой автомобиль на стоянку. • При заезде на стоянку автомобиль регистрируется, его владелец сообщает номер телефона, по которому с ним можно связаться. • В случае, если автомобиль не поставлен на стоянку, владелец машины не допускаются к игре вплоть до момента исправления ситуации. • Мастерская группа не может гарантировать сохранность размещенных около локаций машин в условиях боевых взаимодействий и считает, что автомобили нередко создают помехи игровому процессу, а неприкрытый чехлом естественного цвета автомобиль серьёзно мешает визуальной составляющей игры.

10. 9. Защита здоровья игроков

9.1. Полигонная команда будет включать в свой состав квалифицированного медика со стандартным набором необходимых медицинских средств и препаратов. • Медицинская помощь на игре будет оказываться в специально подготовленном для этого месте за исключением критических случаев (полная иммобильность больного). Во всех других случаях для ускорения оказания медпомощи настоятельно рекомендуется прийти в пункт нахождения полигонного медика. • При возникновении споров о возможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья окончательное и неоспоримое решение остается за полигонным медиком. • Если команда игроков имеет в своем составе собственного квалифицированного медика, об этом рекомендуется сообщить мастерской группе заранее для лучшей координации. 9.2. Игрокам, имеющим хронические заболевания, аллергии на лекарства и пищевые продукты или иные медицинские противопоказания, настоятельно рекомендуется не только указать это при подаче заявки на игру, но и указать там же лекарства, которыми следует пользоваться полигонному медику. • Мастерская группа настоятельно не рекомендует лицам, страдающим тяжелыми хроническими заболеваниями, приезжать на игру. В случае приезда такие игроки берут на себя полную ответственность за это решение. Они обязаны пройти отдельную доигровую регистрацию у полигонного медика. В случае возникновения потенциальной угрозы здоровью такой игрок обязан покинуть полигон и своевременно обратиться в больницу для собственной безопасности. • Также в обязательном порядке необходимо предупредить МГ о возникновении внештатной ситуации для оказания помощи в эвакуации игрока с полигона. • От участия в игре также рекомендуется воздержаться беременным женщинам (особенно на поздних сроках беременности): в противном случае МГ не несет ответственности за здоровье беременной и ребенка. В случае возникновения любой внештатной ситуации, МГ настоятельно рекомендует беременной покинуть полигон и направиться в ближайшее медучреждение, в чем ей будет оказано необходимое содействие. 9.3. Игрокам настоятельно рекомендуется иметь с собой (на полигоне) минимальную личную аптечку, в которую при необходимости входят лекарства, употребляемые в случае обострения хронических заболеваний. • При получении травмы или обострении хронического заболевания следует незамедлительно обратиться к полигонному медику. Если травма легкая (царапина, ссадина, небольшой порез, синяк), можно использовать командную или личную аптечку – однако, при первых признаках осложнения следует обратиться к полигонному медику. 9.4. Настоятельно не рекомендуется употреблять в пищу растения, животных и грибы, найденные на полигоне. Игроки, не внявшие этой рекомендации, несут полную личную ответственность за возможные последствия.

11. 10. Домашние животные на полигоне

Присутствие домашних животных на полигоне не рекомендуется как в силу непредсказуемости их поведения (в частности, в ходе боевых взаимодействий), так и по соображениям безопасности (в том числе самих домашних питомцев). • Для привоза домашнего животного на полигон необходимо согласовать это действие с мастером-координатором проекта заранее (как минимум за неделю до игры). • Для всех животных обязательно наличие ветеринарного паспорта с отметкой о действующей прививке от бешенства. Этот документ необходимо обязательно предъявить мастерской команде при регистрации. • Собака на игре должна находиться в лагере ее владельца, привязанная не менее чем в 10 метрах от начала ближайшей игровой зоны, либо находиться рядом со своим хозяином строго на поводке и в наморднике. • Вся ответственность за здоровье домашнего животного, равно как и за его поведение на полигоне лежит на владельце животного. • Если животное мешает игровому процессу, мастерская группа вправе потребовать удалить его с полигона, при необходимости – вместе с владельцем. • Мастер вправе отказать в появлении животного на полигоне без объяснения причин.

12. 11. Жилой лагерь и имущество

11.1. Жилой («пожизнёвый») лагерь не является игровой зоной и считается территорией, не существующей в мире игры. • Расположение каждого жилого лагеря будет указано мастерской группой. Переносить или устанавливать палатку вне отведённой для жилого лагеря зоны без согласования с МГ запрещено. • Палатки в жилом лагере являются частной собственностью участников. Без разрешения владельцев палатки из неё запрещено брать любые неигровые вещи или даже просто заглядывать в палатку. • Все неигровое имущество участников игры находится на полигоне под их личной ответственностью и должно храниться со всеми необходимыми мерами предосторожности. Особое внимание стоит обратить на хранение легковоспламеняющихся веществ. • В жилом лагере запрещается хранить игровые ценности и скрываться от игровых взаимодействий 11.2. Предметы, отмеченные жёлтым мастерским чипом «предмет в игре» можно использовать всем игрокам, в том числе и в соответствии с правилами по преступному миру . • Предметы, не отмеченные чипом «предметами в игре» можно использовать только их владельцу и/или с его согласия; • Оружие, доспехи, костюмы, аксессуары и книги навыков игроков являются неотчуждаемой частной собственностью; • Предметы на прилавках игровых торговых лавок являются частной собственностью владельца лавки и не могут быть взяты или украдены, за исключением продаваемых игровых зелий, игровых микро-ресурсов, чертежей, рецептов, а также отмеченных чипом «предметами в игре» обычных и квестовых предметов. 11.3. При обнаружении на полигоне забытых или потерянных немаркированных вещей их следует передать в мастерскую резиденцию или ближайшему представителю мастерской группы. Присвоение таковых предметов противоречит данным правилам и закону.

13. 1. Организация игрового процесса

1.1. Все действия игроков во время игры, начиная с момента их возвращения в локации после парада-открытия и до момента их выхода из локаций на парад-закрытие, являются игровыми, включая походы за водой, купание, походы к мастерам по терпящим отлагательства вопросам, походы к своей машине на стоянке и т. д. • Исключением являются случаи, связанные с обращением к мастерам или членам полигонной команды по экстренным вопросам: прибытие на полигон и отъезд с него, серьезное ухудшение самочувствия, травма, возгорание, неигровой конфликт. • Лидеры команд являются координаторами всех игровых и неигровых действий членов своих команд и несут ответственность за эту координацию как перед своими командами, так и перед мастерской группой. 1.2. Любой вопрос, включая спорные ситуации, может быть решен «мастерским произволом». Решение мастера является окончательным и неоспоримым. Как правило, такое решение аргументируется, но в отдельных случаях может быть озвучено без объяснения причин. 1.3. В игровой зоне могут быть расположены игровые постройки: жилища персонажей игры, общественные здания, заброшенные постройки, подземелья и т.д. Все они должны соответствовать правилам игры и не выбиваться из визуальной эстетики игрового мира, соответственно требованиям к антуражу зданий. • Игровая постройка может быть ограблена в соответствии с правилами по преступному миру. • Не рекомендуется хранить в игровой постройке личные неигровые вещи и реальные денежные средства. • По согласованию, в некоторых случаях в игровой постройке может быть «мастерским сертификатом» отмечено место для хранения личных неигровых вещей, которое является неприкасаемым по игре. Помещать в такое место игровые ценности запрещено.

14. 2. Атмосфера и организация общих пространств игры

Мастерская группа ожидает от игроков погружения в мир игры и качественного отыгрыша ролей. В свою очередь МГ обязуется сделать все, что в наших силах, чтобы помочь в этом. 2.1. Таверны, чайные, кофейни, кальянные – это прежде всего игровые зоны и места ролевого взаимодействия, и только затем – места, где можно утолить голод и жажду. Такие заведения должны быть оформлены в соответствии с общей эстетикой локации. • Все заранее заявленные и утверждённые работники основных игровых таверн являются игротехническими персонажами и принимают участие в игре в соответствии с правилами по игротехническим персонажам. (см. п. 3 данного раздела) • Работники всех иных вышеописанных заведений являются полноценными игроками. • Основные работники таверн не сдают игровой взнос согласно указанной для каждого отдельного заведения квоте. Квота не распространяется на неоговоренное с МГ заранее расширение штата таких команд. Для небольших заведений – чайных, кофеен, кальянных, – предусмотрены свои особые условия, детали которых оговариваются в каждом конкретном случае. • Таверны, чайные, кофейни, кальянные являются «небоевой зоной», где можно использовать только игровые яды (см. алхимия п .7). Кухня таверны является полностью небоевой зоной с ограниченным доступом для игроков, где всю полноту власти имеют хозяева таверны. За любые повреждения, нанесённые имуществу таверны или иных вышеописанных заведений, несёт ответственность игрок, совершивший эти действия. • Питание в таверне осуществляется на заранее оговоренных условиях. Команда таверны может заранее договориться с игроками о питании за дополнительную реальную плату, осуществляемую до, во время или после игры. МГ не имеет к этим договоренностям никакого отношения и не следит за их соблюдением. • Организация условий поставок для таверны должна быть заранее оговорена с мастерской группой. 2.2. В вышеперечисленных заведениях и в других игровых зонах может звучать только подходящая эстетике мира игры музыка (см. искусство п. 3 и игровая эстетика п.7.). Мастера оставляют за собой право запретить проигрывать или исполнять в игровой зоне музыку, которую сочтут неподходящей. В случае повторного нарушения мастера вправе наказать игрока-нарушителя посредством игротехнического штрафа (болезнь или проклятие) или, при отказе соблюдать правила, требовать удаления игрока за пределы игровой зоны вплоть до выдворения с полигона. 2.3. С целью поддержания атмосферы игры запрещается: • Участие в игре без игрового костюма, соответствующего правилам по игровой эстетике; • Использование в игровой зоне мобильных телефонов и других современных средств связи и гаджетов кроме экстренных неигровых случаев; • Использование в игровой зоне неприкрытого электрического света от светодиодов и лампочек, а также направленного света электрических фонарей кроме экстренных неигровых случаев; • Допущено пользование естественным освещением от закрытых свечных фонарей, а также от качественно оформленных в стиле мира игры антуражных электрических фонариков, ... (обрезано)

15. 3. Игротехнические персонажи и монстры

Игровые техники (игротехи) участвуют в игровом процессе в качестве монстров, боевых и мирных неигровых персонажей, и выполняют задачи, поставленные в ходе игры мастерской группой. • Игротехи не имеют личных игровых целей, кроме создания атмосферы игры и обеспечения работы игровых моделей. • Игротехи не имеют мастерских полномочий, но сказанная ими информация об их возможностях, в том числе отнесённых к закрытому разделу правил, должна приниматься на веру. В свою очередь игротехи обязуются не злоупотреблять этим полномочием и вести честную игру согласно правилам. • Игротехи точно знают умения своих игротехнических персонажей и всегда честно считают хиты. О монстрах-игротехах можно узнать в разделе правил Подземелья и драконы .

16. 1. Экология и безопасность

1.1. Пожарная безопасность. • Несанкционированное МГ разведение костров на территории полигона запрещено. Самостоятельно огонь может быть разведён игроками только в очагах и мангалах. Также допускается применение сертифицированных газовых горелок. • Место, на котором планируется возвести очаг, должно располагаться не менее чем в 3 метрах от ближайших деревьев, крупных кустарников, игровых построек и палаток жилого лагеря. Оно должно быть расчищено от веток и сухих листьев, рядом не должно находиться легковоспламеняющихся предметов. Если над огнём предполагается тент, то он должен быть натянут на высоте не менее 3 метров. За горящим или тлеющим огнём должен наблюдать как минимум один член команды, в чьем жилом или игровом лагере он разведен. Оставить место костра без присмотра можно только после полного прекращения его горения (для надёжности рекомендуется залить его водой). • Запрещено разводить любой открытый огонь в хвойных молодняках, на гатях, на участках с обилием сухого леса, торфяниках, в местах с подсохшей травой, а также под кронами деревьев. Запрещено бросать в лесу незатушенные спички, окурки, вытряхивать горящую золу из курительных трубок и оставлять непогасшие угли от кальяна. • Запрещено оставлять без присмотра промасленные или пропитанные бензином, керосином или иными горючими веществами материалы, такие как бумагу, ткань, паклю, вату и т. д. • Рядом с любыми источниками открытого огня, включая жаровни и мангалы, должно находиться не менее 10 литров воды и ёмкость с песком для экстренного тушения. • Дрова, используемые для костров и мангалов, могут быть заготовлены только из валежника. • Запрещается сжигать в огне пластик и иные непищевые отходы. 1.2. Предотвращение загрязнения окружающей среды. • После окончания игры обязательна уборка всеми игроками своих жилых лагерей и игровых зон. С момента приезда на полигон весь мусор необходимо собирать в мусорные мешки, предоставленные МГ, которые полагается хранить в жилых лагерях, а по окончании игры отнести их в специально подготовленные места, откуда мусор будет вывезен для дальнейшей утилизации. • При бое предметов из стекла, требуется сразу же (по возможности осторожно) убрать осколки. • МГ рекомендует отсортировать отдельно от остального мусора бумагу, металл и стекло. • Каждая локация будет проходить обязательную послеигровую приёмку МГ на предмет чистоты. • Место для выкапывания выгребной ямы и строительства туалета должно быть согласовано с МГ. • Туалет должен представлять сбой яму размером не менее чем 50x50 см, и глубиной не менее метра. Яму следует огородить от ее обзора непрозрачным материалом. По завершении игры яма должна быть зарыта. • Запрещены любые действия, способные нанести вред флоре и фауне леса: уничтожение (разорение) муравейников, гнезд, нор и т. д. Настоятельно не рекомендует трогать диких животных и препятствовать их перемещению. • Запрещается рубить деревья, в том числе и сухостой: допустимо использовать можно только поваленные деревья (валежник). За нарушение... (обрезано)

17. 2. Личная безопасность

• Мастерская группа напоминает о необходимости тщательного кипячения воды из природных источников в течение как минимум пяти минут после начала пристенного кипения. • Запрещается умывание, купание и мытье посуды в естественных водоёмах с использованием моющих средств, а также слив использованной воды в естественные водоёмы. После мытья посуды с моющим средством рекомендуется ополаскивать ее питьевой водой. • Если вас укусило или травмировало животное, необходимо без промедлений обратиться к ближайшему мастеру. • Для предотвращения проникновения змей, а также прочих животных и насекомых в палатки, необходимо всегда держать их закрытыми, а также осмотрительно выбирать место для установки. • Мастерская группа рекомендует заранее позаботится о защите от клещей и комаров, приобретя соответствующие качественные репелленты.

18. 3. Вода на полигоне

• Для обеспечения водой участников игры в центре полигона (Морфал, лагерь мастеров) можно будет пополнить запасы питьевой воды для таверн и игроков. • В каждом городе планируется «колодец» – заантураженная бочка с водой и ведро для ее пополнения из кубов. Засорять «колодец» и портить воду любым способом строго запрещено.

Извлечённый текст

Организация доигрового и игрового процесса 1. Организация доигрового и игрового процесса Раздел I 1. Общая организация 2. Расписание мероприятия 3. Участие в игре 4. Регистрация 5. Участники мероприятия 6. Несовершеннолетние на полигоне 7. Соблюдение правопорядка и норм поведения 8. Автотранспорт 9. Защита здоровья игроков 10. Домашние животные на полигоне 11. Жилой лагерь и имущество Раздел II 1. Организация игрового процесса 2. Атмосфера и организация общих пространств игры 3. Игротехнические персонажи и монстры Раздел III 1. Экология и безопасность 2. Личная безопасность 3. Вода на полигоне Раздел I 1. Общая организация Каждый желающий принять участие в игре обязан внимательно ознакомиться с данными правилами и соблюдать их. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с данными правилами и обязуется их выполнять. 1.1. Данные правила могут быть изменены вплоть до начала игры по решению мастерской группы (далее МГ). 1.2. МГ не несет ответственности за действия игроков, входящих в противоречие с законодательством РФ, повлекшие ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении данных правил. 1.3. МГ вправе определить и применять санкции против игрока или гостя игры при несоблюдении им данных правил. Решения МГ окончательны и обжалованию не подлежат. В качестве санкций могут быть применены игротехнический штраф, временное прекращение участие в игре, полное прекращение участия в игре и выдворение игрока с полигона. 2. Расписание мероприятия • 2 сентября – организационный заезд МГ на полигон для финальной рекогносцировки, определения и установки локаций. • 5 - 6 сентября утро и день - организованный заезд игроков на полигон. • 6 сентября 12:00-19:00 – регистрация игроков: чиповка, получение паспортов. • 6 сентября 19:00-21:00 – время на подготовку к открытию. • 6 сентября 22:00-23:00 – «парад» в честь открытия игры. • 6 сентября после 23:00 – первая небоевая игровая ночь. • 7 сентября – первый игровой день. • 8 сентября – второй игровой день. • 9 сентября – третий игровой день. • 9 сентября 19:00-21:00 – завершающий игровой период. • 9 сентября 22:00-23:00 – подготовка к закрытию игры. • 9 сентября 23:00-00:00 – закрытие игры и подведение итогов. •10 сентября ночь после официального закрытия игры – ролевой праздник в честь окончания «гражданской войны». •10 сентября утро/день - сборы и организованный отъезд с полигона. •11 сентября утро/день - выезд МГ с полигона после уборки локаций. 2.1. Время игровой активности Игровое время не прерывается в течение всего периода проведения игры и разделено на следующие фазы: • с 8:00 до 20:00 дневная и сумеречная боевые фазы игры, включающие в себя все обычные ролевые взаимодействия, штурмы и захваты городов, а также активные полевые боевые действия; • с 20:00 до 2:00 ночная боевая фаза игры, включающее в себя все обычные ролевые взаимодействия и ограниченные боевые действия у стен городов и на дорогах; • с 2:00 до 8:00 ночная мирная фаза игры - в этот период возможны только обычные ролевые взаимодействия, включая небоевые разведывательные вылазки. (см. боевые взаимодействия п. 1.2.2 .) 3. Участие в игре Для участия в игре необходимо подать личную заявку в соответствии с указанной ниже формой и получить подтверждение поданной заявки от МГ. • Командная заявка подаётся отдельно. • МГ оставляет за собой право отклонить заявку в случае её некорректного заполнения или содержания, противоречащего миру игры. 3.1. Заявка на игру. Заявка подается по представленной ниже форме и является обязательной для всех игроков, желающих принять участие в проекте. • Лица, приехавшие непосредственно на игру без заявки, при наличии соответствующего костюма и антуража могут быть допущены к игре, но только по согласованию с мастерами. 3.1.1. Форма личной заявки на участие: • Ф.И.О. • Никнейм (имя, используемое в ролевом движении или псевдоним) • Дата рождения • Город (место жительства) • Контактный телефон и иные координаты для связи (страница вк, иные соцсети или мессенджеры) • Медицинские противопоказания и заболевания, обострение которых возможно на полигоне (просим серьёзно отнестись к этому пункту!). • Желаемая роль с кратким описанием: - Игровое имя и раса; - Возраст персонажа; - Класс персонажа согласно ролевой системе ; - Краткое описание специализации персонажа; - Место проживания (город и/или локация); - Семейное положение и родственные связи; - Членство в гильдиях или иных фракциях; - Религиозные воззрения. • Предыстория (квента) вашего персонажа. Не является обязательным пунктом для игроков, не желающих принимать участие в сюжете, но поможет мастерам, в том числе с созданием и осуществлением индивидуальных заданий и игровых социальных связей. • Ваши ожидания от игры в свободной форме. 3.1.2. Форма командной заявки на участие: • Название (клуб/сообщество/команда/фракция) • Ф.И.О. лидера • Контактный телефон лидера команды и иные его координаты для связи. • Численный состав команды • Персональные заявки всех игроков команды по форме выше. 3.2. Игровой взнос. Взнос является добровольным вложением в проведение проекта «Скайрим. Сердце Бури». Взнос подаётся участниками игры заранее и будет использован для: • Покупки материалов для строительства основы локаций: городских стен и стратегически важных зданий. • Обеспечения по вопросам санитарии, воды и питания (частично); • Реализацию игровых предметов и ценностей; • Логистику и многое другое для качественного проведения мероприятия. 3.2.1. Оплата организационного взноса: • 9 сентября - 31 декабря 2022 – 3000 рублей; • 1 января - 30 апреля 2023 – 4000 рублей; • 1 мая - 1 сентября 2023 – 5000 рублей; • Со 2 сентября 2023 взносы принимаются на полигоне – 6000 рублей. 3.2.2. Особые категории фиксированного взноса: • Гостевой взнос (1000 рублей) - для лиц, находящихся на игре, но не являющихся участниками игрового процесса. • Торговый взнос (2000 рублей) – для игроков, планирующих вывозить значительное количество реального товара для реализации в игровом магазине, расположенном в одной из локаций, строго за игровую валюту. Заявку на такой магазин требуется подать своевременно мастеру-координатору проекта. Торговый взнос распространяются только на непосредственного владельца игрового магазина; • Взнос для корреспондентов (см. пункт 5.5.) не предусматривается; • Взнос для несовершеннолетних лиц до 14 лет не предусматривается. 3.2.3. Экологическая страховка: Обязательный взнос в размере 500 рублей может быть оплачен отдельно или во время регистрации. Данный взнос возвращается в полной мере игрокам по окончанию игры, в случае выполнения требований правил по экологической безопасности (см. раздел III данных правил). • В случае явного нарушения таковых требований данная сумма будет удержана в счет организации уборки территории и вывоза мусора. 3.6. Во взнос НЕ входит: • Оплата пути для участников игры до полигона; • Питание в тавернах; • Материалы для личных зданий игроков и команд в городах и вне их стен. 3.6.1 Передача и возврат взносов: В случае невозможности принять участие в игре, поданный игроком взнос может быть передан по его желанию другому участнику проекта, не подавшему взнос, на возмездной или безвозмездной основе. • Взнос может быть возвращён только в случае отмены проекта. 4. Регистрация Все прибывшие на полигон участники обязаны пройти регистрацию в мастерской резиденции до начала игры либо незамедлительно по прибытию в её процессе. • Незарегистрированный игрок не может принимать участие в игре. • В случае выявления в игровом процессе незарегистрированного игрока МГ имеет право применить к нему санкции вплоть до выдворения с полигона. 4.1. Регистрации подлежат игроки: • Сдавшие игровой взнос предварительно или при регистрации на полигоне; • Имеющие игровой костюм, соответствующий правилам по игровой эстетике; • Имеющие при себе необходимые документы: - Паспорт (или свидетельство о рождении для детей до 14 лет); - Страховой полис ОМС (строго обязательно для несовершеннолетних); - Также для несовершеннолетних - сопроводительные письма и справки, соответствующие законодательству РФ; - Ветеринарный паспорт для привезённых животных. 4.2. При регистрации каждый игрок получает: • Игровой паспорт; • Игровые ценности (деньги, ресурсы) соответственно заявленной роли; • Вводную персонажа (если она заранее оговорена с мастером по сюжету). 4.3. Игровой паспорт. Игровой паспорт является свидетельством регистрации игрока и источником полной достоверной игротехнической информации о его персонаже. • Игровой паспорт необходимо носить во время игры постоянно и показывать его мастеру и ответственным за безопасность по первому их требованию. • Скрытую информацию о персонаже можно показывать только мастерам игры. • Открытую информацию можно демонстрировать другим игрокам в случае необходимости прояснения спорных игровых моментов. • В случае потери паспорта его замена возможна у мастера региона, к которому приписан игрок, и у мастера-координатора проекта после сверки с базой данных. • Игрок без паспорта выводится из игры до подтверждения его регистрации. • Обнаруженный утерянным паспорт должен быть как можно быстрее передан ближайшему мастеру и не может быть использован никаким иным образом. 4.4. После получения игрового паспорта участник должен зарегистрировать (прочиповать) всё своё игровое оружие и броню (при наличии) у мастера по боевым взаимодействиям. Чип «оружие в игре» в обязательном порядке должен присутствовать любом допущенном оружии вплоть до окончания игры. • Любые боевые взаимодействия оружием, не имеющим чипов, не имеют игротехнической силы и запрещены. 5. Участники мероприятия 5.1. Мастерская группа – организаторы мероприятия со всей полнотой полномочий. • Решения мастеров не обсуждаются. • Сказанное мастерами в игровом процессе должно восприниматься игроками как игровая реальность. • Члены мастерской группы отмечены специальной нашивкой с символикой МГ. • Члены мастерской группы могут выполнять роль (бессмертных) НПС в процессе игры и вести ролевое взаимодействие для сохранения атмосферы и контроля механик.... (показаны первые 10000 символов)