[VK] Tumanbl pravila po boevke

Разделы документа

1. Правила по боевке

В основном боевое взаимодействие на игре предполагается не ПВП, а ПВЕ (то есть не игрок-игрок, а игрок-игротехнические монстры). Боевые взаимодействия между игроками возможны, но мы на них не фокусируемся. Используется смешанная система, основанная на чемодане Непоражаемая зона: голова, шея, кисти рук, ступни, пах. Попадание в эти зоны запрещены, игрок может их игнорировать. Кулуарки НЕТ! Отбивать летящие снаряды нельзя. В ближнем бою НЕ используются элементы рукопашного боя и захваты. Все спорные моменты решаются после боевой ситуации с привлечением мастеров при необходимости. Не устраиваем рулежку в процессе игровой сцены. Колющие удары запрещены (кроме копья, алебарды и приравненного к ним оружию, при условиях достаточной гуманизации - смотрите допуск оружия). Бронежилеты, кольчуги и прочее защищают то, что защищают, приравниваются к физической защите 1 уровня. Броня может быть магическая (смотрите правила по магии). Швейная машинка запрещена. На игре нет ампутации конечностей. Оружие Оружие проходит обязательную чиповку у мастера по боевке. Оружие в игре имеет узнаваемый чип на видимой части оружия. Все оружие, кроме ножей и нерфов, просим дополнительно согласовывать до игры, иначе оно может быть не допущено в целях безопасности. Пули от нерфов, стрелы и иные снаряды можно (и нужно) поднимать с земли только ПОСЛЕ конца боевой ситуации. Во время боевой ситуации пользуемся только тем, что есть. На игру допускаются: - резиновые ГНУЩИЕСЯ ножи - ларповое и протектированное оружие (в том числе лопаты, сковородки, когти, копья и т.д) - NERF (кроме серии RIVAL, то есть “пульки” можно, “шарики” нельзя. NERF с апгрейдом рассматривается мастером по боевке отдельно). - луки и арбалеты с силой натяжения ДО 15 кг; стрелы и болты с гуманизатором диаметром не менее 5 см - рогатки с мягкими ларповыми снарядами (выдаются только МГ). Снаряды используются только вместе с рогатками, просто так их кидать нельзя - луки, арбалеты, длинное клинковое оружие (все, кроме ножей, в том числе лопаты и топоры) не используются в ночной боевке (с 22:00 до 06:00) Урон Стандартное количество хитов у персонажа: 3 хита; максимальное теоретически возможное количество хитов у персонажа: 7 хитов. Любое ОБЫЧНОЕ немагическое оружие (автомат, нож, лук, копье, лопата) и большинство наносящих урон магических способностей снимают 1 хит, вне зависимости от того, куда попали (за исключением непоражаемых зон). Некоторые виды оружия и некоторые способности сразу кладут в состояние тяжелой раны, вне зависимости от количества хитов у персонажа, об этом должно быть сказано атакующим в момент удара, также такое оружие или такая способность будет иметь мат. подтверждение от МГ. Применение магической способности формулируется определенным образом, см. правила по магии. Если не были указаны тип воздействия и уровень, воздействие не прошло. При попадании в конечность возникает дисфункция этой конечности. Без перевязки, если у вас есть любое физическое ранение, теряется 1 хит в 30 мин. Легкую рану мож... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевке В основном боевое взаимодействие на игре предполагается не ПВП, а ПВЕ (то есть не игрок-игрок, а игрок-игротехнические монстры). Боевые взаимодействия между игроками возможны, но мы на них не фокусируемся. Используется смешанная система, основанная на чемодане Непоражаемая зона: голова, шея, кисти рук, ступни, пах. Попадание в эти зоны запрещены, игрок может их игнорировать. Кулуарки НЕТ! Отбивать летящие снаряды нельзя. В ближнем бою НЕ используются элементы рукопашного боя и захваты. Все спорные моменты решаются после боевой ситуации с привлечением мастеров при необходимости. Не устраиваем рулежку в процессе игровой сцены. Колющие удары запрещены (кроме копья, алебарды и приравненного к ним оружию, при условиях достаточной гуманизации - смотрите допуск оружия). Бронежилеты, кольчуги и прочее защищают то, что защищают, приравниваются к физической защите 1 уровня. Броня может быть магическая (смотрите правила по магии). Швейная машинка запрещена. На игре нет ампутации конечностей. Оружие Оружие проходит обязательную чиповку у мастера по боевке. Оружие в игре имеет узнаваемый чип на видимой части оружия. Все оружие, кроме ножей и нерфов, просим дополнительно согласовывать до игры, иначе оно может быть не допущено в целях безопасности. Пули от нерфов, стрелы и иные снаряды можно (и нужно) поднимать с земли только ПОСЛЕ конца боевой ситуации. Во время боевой ситуации пользуемся только тем, что есть. На игру допускаются: - резиновые ГНУЩИЕСЯ ножи - ларповое и протектированное оружие (в том числе лопаты, сковородки, когти, копья и т.д) - NERF (кроме серии RIVAL, то есть “пульки” можно, “шарики” нельзя. NERF с апгрейдом рассматривается мастером по боевке отдельно). - луки и арбалеты с силой натяжения ДО 15 кг; стрелы и болты с гуманизатором диаметром не менее 5 см - рогатки с мягкими ларповыми снарядами (выдаются только МГ). Снаряды используются только вместе с рогатками, просто так их кидать нельзя - луки, арбалеты, длинное клинковое оружие (все, кроме ножей, в том числе лопаты и топоры) не используются в ночной боевке (с 22:00 до 06:00) Урон Стандартное количество хитов у персонажа: 3 хита; максимальное теоретически возможное количество хитов у персонажа: 7 хитов. Любое ОБЫЧНОЕ немагическое оружие (автомат, нож, лук, копье, лопата) и большинство наносящих урон магических способностей снимают 1 хит, вне зависимости от того, куда попали (за исключением непоражаемых зон). Некоторые виды оружия и некоторые способности сразу кладут в состояние тяжелой раны, вне зависимости от количества хитов у персонажа, об этом должно быть сказано атакующим в момент удара, также такое оружие или такая способность будет иметь мат. подтверждение от МГ. Применение магической способности формулируется определенным образом, см. правила по магии. Если не были указаны тип воздействия и уровень, воздействие не прошло. При попадании в конечность возникает дисфункция этой конечности. Без перевязки, если у вас есть любое физическое ранение, теряется 1 хит в 30 мин. Легкую рану может перевязать любой, потеря хитов останавливается. Состояние тяжелого ранения наступает в 0 хитов, в минус уйти нельзя. Состояние тяжелого ранения длится 15 минут, после чего наступает смерть персонажа. Тяжелую рану может перевязать только персонаж, обладающий навыками первой медицинской помощи, перевязка продлевает состояние тяжелого ранения на + 15 минут. В состоянии тяжелого ранения можно лежать, тихо стонать и говорить шепотом. Если монстр ест, не отвлекаясь, три минуты - персонаж мертв. Игротех должен сообщить об этом. Добивание на игре есть. Его требуется явно обозначить ударом/выстрелом с фразой «Добиваю». После добивания смерть наступает через 3 минуты (то есть, состояние тяжелого ранения сокращается до трех минут. Если персонажа «добили», когда у него до смерти оставалось меньше трех минут, персонаж умирает как должен был без учета добивания). 2. Магическое или улучшенное наукой оружие и магическая защита Если вы бьёте или стреляете из оружия 1 уровня (в том числе любого не-магического) — дополнительно маркировать это не требуется. Если ваше оружие более 1 уровня (магическое или улучшено учеными) — обязательно указание уровня воздействия, в боевой ситуации это маркируется как удар/выстрел, после чего сразу фраза «физ N» где N — уровень урона. Например «физ 2», «физ 3» и т.д. в зависимости от уровня вашего оружия. При этом уровень оружия всего лишь означает его «бронепробития», у подавляющего большинства оружия урон стандартный -1 хит. Чтобы нанести урон, нужно превысить физическую защиту человека хотя бы на 1 уровень, иначе урон не проходит. Если в вас попадают чем-либо, что меньше или равно вашему уровню защиты — вы не учитывате это попадание, и говорите «не прошло», чтобы ваш противник понимал что видимых повреждений нет. 3. Смерть и посмертие После смерти персонажа игрок остается на месте 10 минут, после чего надевает белый хайратник, оставляет все игровые вещи и часть костюма и уходит в мертвятник, не взаимодействуя ни с кем по пути. Воскресить можно ритуалом 4 уровня, если ритуал начат не позднее часа после смерти. Тот, кто воскрешает, идет к душе, убеждает ее вернуться, и если душа согласна, с трудом возвращается с душой обратно. Против воли воскресить нельзя. Нужно быть каким-либо образом (родственные связи, сильная дружба либо прочая сильная связь) связанным с тем, кого возвращаешь, чужого человека нельзя вернуть. Кто-то (кто именно - игровая информация) должен открыть дорогу для отправившегося за душой. После прохождения посмертия игрок имеет право выйти другим персонажем по согласованию с МГ. 4. Медицина Легкую рану может перевязать любой персонаж, потеря хитов останавливается, но без лечения они не восстановятся. При дисфункции конечности поможет только лечение, перевязка не восстанавливает функционирование конечности. Можно перевязать самому себе легкую рану (если не мешает дисфункция конечностей). Тяжелую рану может перевязать только персонаж, обладающий навыками первой медицинской помощи, перевязка продлевает состояние тяжелого ранения на + 15 минут. Лечить ранения могут те, у кого есть соответствующая способность, согласованная с МГ и подтвержденная сертификатом. После лечения тяжелой раны персонаж 15 минут находится в состоянии ограниченной полезности - не может бегать, не может использовать магические способности и оружие. 5. Небоевые взаимодействия Оглушение Оглушение приравнивается к физическому воздействию 1 уровня. Оглушение производится двумя руками, в которых зажат предмет весом больше 1кг или оружие, по спине, аккуратно. Во время оглушения персонаж лежит на земле, без сознания и не воспринимает окружающий мир. Оглушение длится 5 минут. После оглушения персонаж 5 минут не может бегать, не может использовать магические способности и оружие, у него кружится голова. Можно использовать в боевой ситуации. Каска/шлем приравниваются к физической защите 1 уровня защищают от оглушения, производимого по этим правилам (то есть, оглушение с помощью скила проходит). Связывание Связывание происходит по игре путем накидывания на руки или, соответственно, на ноги петли веревки, по жизни связывать нельзя, освободиться по жизни нельзя. От пут можно избавиться с помощью магических способностей или ножа (если провести по путам 5 раз игровым ножом или другим игровым холодным оружием). Связывание рук лишает возможности пользоваться руками, кроме как для освобождения. Связывание ног лишает персонажа возможности передвигаться иначе, чем ползком. Наручники и кандалы действуют по правилам связывания, но их нельзя перерезать обычным оружием, они имеют физическую защиту 1. Некоторых персонажей нельзя связать. Удержание Отыгрывается удержанием персонажа ДВУМЯ другими персонажами за обе руки (один персонаж держит одну руку удерживаемого своими двумя). Персонаж, которого удерживают, не может передвигаться и не может пользоваться руками. Некоторых персонажей нельзя удерживать. Пытки Пытки приравниваются к физическому воздействию 1 уровня. Персонаж, которого пытают, должен находиться в состоянии ограниченной свободы (смотрите связывание и удержание). Пытки отыгрываются на усмотрение игроков в течение 15 минут. Тот, кого пытают, должен отыгрывать боль. Если игрок не согласен отыгрывать пытки именно этим способом, он может сказать “я в это не играю” и предложить свою модель пытки. После отыгрыша пыток персонаж, которого пытали, обязан ответить честно, без увиливаний, на 1 вопрос. После пыток персонаж, которого пытают, теряет 1 хит. Допрос Допрос приравнивается к ментальному воздействию 1 уровня Допрашивать таким образом могут лишь персонажи, имеющие соответствующий навык, что будет подтверждено сертификатом от МГ. Допрос, производимый без навыка, к ментальному воздействию не приравнивается и во время него можно лгать, если это логично для вашего персонажа. Строения, поджоги и взлом Стены сломать нельзя, здания и игровые предметы в огне не горят. Все проникновения в помещения производятся через двери/окна. Базово двери и окна не имеют защиты (их не надо ломать, можно просто открыть и зайти). Двери и окна с обычными замками и засовами имеют физическую защиту 1. Магические и высокотехнологичные замки имеют защиту соответственно сертификату. Если вы хотите сломать замок, вы сначала пробуете это сделать с помощью оружия или боевых физических способностей, а потом открываете конверт, в котором указан уровень замка. Если уровень воздействия меньше или равен уровню замка, взломать не вышло. Также в сертификате могут быть описаны различные постэффекты для “взломщика”. Самоубийство персонажа Не торопитесь убивать персонажа, вывести его из игры можно и другими способами. Самоубийство идет по правилам добивания - то есть состояние тяжелого ранения длится 3 минуты. Далее вы действуете по обычным правилам смерти и посмертия. Разрушение и кража оружия На игре есть два вида чипов: “игровой предмет” и “оружие в игре”. Если на оружие есть только чип “оружие в игре”, при краже или разрушении оружия вы снимаете чип, само оружие оставляя на месте. Если на оружии помимо чипа... (показаны первые 10000 символов)