[VK инфо] Боевые правила
https://docs.google.com/document/d/1jxcaDF4D5NQm24XZK-UDiIijTX84H8Dcxg0P5nwXbZM/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Общие положения
У каждого персонажа от 1 до 5 хитов. Точное количество зависит от физического сложения, возраста, рода занятий и т.п. Определяется мастером.
Запрещены удары в голову, шею, пах.
Боевые взаимодействия без оружия запрещены.
Холодное оружие моделируется протектированным оружием - специально изготовленными копиями оружия и подручных предметов, а также тренировочными ножами Колдстил и аналогами.
Огнестрельного оружия на игре будет небольшое количество. Моделируется страйкбольниыми приводами со следующими параметрами:
- скорость стрельбы шариком 0.2 г не выше 100 м/с;
- механические (а не бункерные) магазины.
Каждому игроку необходима защита для глаз(очки) для постоянной носки.
Типы оружия
* тяжелое (бита, дубинка, молоток, разводной ключ, кирпич, монтировка, арматура, сковорода) Снимает 1 хит, оставляет ушиб. Тяжелым оружием можно оглушить.
* острое (нож, заточка, отвертка, ножницы, кусок стекла) Снимает 1 хит, оставляет рану.
* острое-тяжелое (топор, мачете) Снимает 1 хит, наносит травму. Тыльной стороной можно оглушить.
* огнестрельное (пистолет, дробовик, винтовка) Снимает 4 хита, наносит травму. Попадание отыгрывается падением на землю. Потом можно встать и продолжить бой, если остались хиты. Прикладом длинноствольного оружия можно оглушить.
Тяжелое оружие
Ушиб
Острое оружие
Рана
Острое-тяжелое
Травма
Огнестрельное
Травма
Типы повреждений
* ушиб
Хит восстановится через 4 часа.
До этого времени сопровождается отыгрышем болезненных ощущений. Ушибленной рукой нельзя держать оружие. С ушибленной ногой появляется хромота. Ушибы на корпусе не позволяют бегать.
Прием Обезболивающего
Снимает болезненные ощущения и восстанавливает хит.
* рана
Хит восстановится через 4 часа.
До этого времени сопровождается болезненными ощущениями. Раненой рукой нельзя держать оружие. С раненой ногой появляется хромота. Рана на корпусе не позволяет бегать.
Также сопровождается кровотечением. Теряется 1 хит в час до тех пор, пока рана не будет забинтована.
Рана опасна распространением инфекции. Наступает состояние Лихорадки.
Прием Обезболивающего
Снимает болезненные ощущения и восстанавливает хит.
Применение Бинтов
Подойдет полоса чистой ткани. Останавливает кровотечение.
Прием Антибиотика
Останавливает распространение инфекции и снимает симптомы Лихорадки.
* травма
Потерянный с получением травмы хит не восстанавливается.
Сопровождается болезненными ощущениями. Травмированной рукой нельзя держать оружие. С травмированной ногой появляется хромота. Травма на корпусе не позволяет бегать.
Также сопровождается кровотечением. Теряется 1 хит в час до тех пор, пока рана не будет забинтована.
Травма опасна распространением инфекции. Наступает состояние Лихорадки.
Прием Обезболивающего
Снимает болезненные ощущения на 4 часа. Затем прием Обезболивающего нужно повторить, иначе болезненные ощущения и ограничения, связанные с этим, возвращаются.
Применение Бинтов
Подойдет полоса чистой т... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие положения
У каждого персонажа от 1 до 5 хитов. Точное количество зависит от физического сложения, возраста, рода занятий и т.п. Определяется мастером.
Запрещены удары в голову, шею, пах.
Боевые взаимодействия без оружия запрещены.
Холодное оружие моделируется протектированным оружием - специально изготовленными копиями оружия и подручных предметов, а также тренировочными ножами Колдстил и аналогами.
Огнестрельного оружия на игре будет небольшое количество. Моделируется страйкбольниыми приводами со следующими параметрами:
- скорость стрельбы шариком 0.2 г не выше 100 м/с;
- механические (а не бункерные) магазины.
Каждому игроку необходима защита для глаз(очки) для постоянной носки.
Типы оружия
* тяжелое (бита, дубинка, молоток, разводной ключ, кирпич, монтировка, арматура, сковорода) Снимает 1 хит, оставляет ушиб. Тяжелым оружием можно оглушить.
* острое (нож, заточка, отвертка, ножницы, кусок стекла) Снимает 1 хит, оставляет рану.
* острое-тяжелое (топор, мачете) Снимает 1 хит, наносит травму. Тыльной стороной можно оглушить.
* огнестрельное (пистолет, дробовик, винтовка) Снимает 4 хита, наносит травму. Попадание отыгрывается падением на землю. Потом можно встать и продолжить бой, если остались хиты. Прикладом длинноствольного оружия можно оглушить.
Тяжелое оружие
Ушиб
Острое оружие
Рана
Острое-тяжелое
Травма
Огнестрельное
Травма
Типы повреждений
* ушиб
Хит восстановится через 4 часа.
До этого времени сопровождается отыгрышем болезненных ощущений. Ушибленной рукой нельзя держать оружие. С ушибленной ногой появляется хромота. Ушибы на корпусе не позволяют бегать.
Прием Обезболивающего
Снимает болезненные ощущения и восстанавливает хит.
* рана
Хит восстановится через 4 часа.
До этого времени сопровождается болезненными ощущениями. Раненой рукой нельзя держать оружие. С раненой ногой появляется хромота. Рана на корпусе не позволяет бегать.
Также сопровождается кровотечением. Теряется 1 хит в час до тех пор, пока рана не будет забинтована.
Рана опасна распространением инфекции. Наступает состояние Лихорадки.
Прием Обезболивающего
Снимает болезненные ощущения и восстанавливает хит.
Применение Бинтов
Подойдет полоса чистой ткани. Останавливает кровотечение.
Прием Антибиотика
Останавливает распространение инфекции и снимает симптомы Лихорадки.
* травма
Потерянный с получением травмы хит не восстанавливается.
Сопровождается болезненными ощущениями. Травмированной рукой нельзя держать оружие. С травмированной ногой появляется хромота. Травма на корпусе не позволяет бегать.
Также сопровождается кровотечением. Теряется 1 хит в час до тех пор, пока рана не будет забинтована.
Травма опасна распространением инфекции. Наступает состояние Лихорадки.
Прием Обезболивающего
Снимает болезненные ощущения на 4 часа. Затем прием Обезболивающего нужно повторить, иначе болезненные ощущения и ограничения, связанные с этим, возвращаются.
Применение Бинтов
Подойдет полоса чистой ткани. Останавливает кровотечение на 4 часа. После этого повязку необходимо сменить, иначе кровотечение открывается снова.
Прием Антибиотика
Останавливает распространение инфекции и снимает симптомы Лихорадки на 4 часа. Затем прием Антибиотика необходимо повторить, иначе состояние Лихорадки наступает снова.
Эффекты от каждого повреждения учитываются отдельно.
Даже если повреждения одинаковые и получены в одном бою, лечить каждое нужно отдельно.
0 хитов
Персонаж остается в сознании. Теряет способность передвигаться стоя на ногах. Не способен сражаться, громко разговаривать и кричать. Не может оказать себе медицинскую помощь. Самостоятельно разрешено только применение инъекции.
Может ползти, тихо стонать, разговаривать шепотом.
Все эффекты наступают соответственно типу повреждения. Поэтому, если в процессе снятия хитов вами получена рана или травма и некому перевязать вас, то через час вы умрете от кровопотери.
В этом состоянии вы беспомощны, не можете сопротивляться и любой персонаж может вас убить. Для этого нужно снять 1 хит любым оружием и произнести слово “добиваю”.
Оглушение
Обозначение удара по плечу со спины тыльной стороной оружия или прикладом, одновременно с этим произнести слово “оглушен”.
Потеря сознания на 15 минут и потеря 1 хита.
Априори оглушенный запоминает напавшего. Но если к вам подобрались мастерски тихо и незаметно, то ваше право решить, что ваш персонаж не заметил того, кто напал.
Отравление
Ненадолго вывести персонажа из строя можно с помощью Сильнодействующего лекарства. Результат аналогичен Оглушению - потеря сознания на 15 минут и потеря 1 хита.
Требуется сделать инъекцию, одновременно с этим произнести слово “отравлен”. Сделать инъекцию персонажу, который с кем-то активно сражается - нельзя.
(Обозначьте укол специальным шприцом, маркированным Сильнодействующей категорией лекарства. Жертва неожиданного нападения априори запоминает напавшего. Но если к вам подобрались мастерски тихо и незаметно, то ваше право решить, что ваш персонаж не заметил того, кто напал).
Связывание
Производится по игре. Необходима веревка или ее подобие из которой формируются петли для рук/ног, которые свободно надеваются и снимаются. Освободиться можно только если вы нашли режущую кромку Острого или Острого-тяжелого оружия и “перерезали” ей веревку, либо если вас освободил кто-то другой.
Пытки, насилие
Все взаимодействия подобного рода требуют обоюдного отыгрыша и обязательно должны быть обусловлены характером вашего персонажа.
Если происходящее по каким-либо причинам становится недопустимым для вас, используйте останавливающее слово “Стоп”. После этого участники ситуации должны прекратить взаимодействие, а жертва обязана рассказать ту информацию, что у нее выпытывали, если моделировались пытки.
Физическое насилие и пытки моделируются без причинения боли игрокам. Психологическое воздействие также ограничено стоп-словом. Игрока можно помещать в некомфортные для него условия (Лишать возможности лежать, сидеть, есть и т.п.).
Пожалуйста, используйте слово “Стоп” разумно. Делайте игру друг другу красивой.
Взаимодействия с зомби
“Персонажи сериалов про зомби не смотрели сериалов про зомби”.
Зомби на игре кастомные. Это значит, что принципы сеттинга Ходячих мертвецов на них не работают/работают не полностью/работают не так, как вы можете ожидать. Однозначно не работает принцип “Бей в голову, чтобы убить с одного удара”. Помним, что удары в голову запрещены.
Ваши персонажи могут использовать те знания по уязвимости зомби, которые получат в процессе формирования своей истории.
Заражение
Если зомби оставляет на вас пачкающий состав(на коже или в непосредственной близости от нее), то персонаж заражен. Вы можете попытаться отсрочить наступление превращения в зомби, на это у вас есть 4 часа, 3 последние из которых вы проводите в состоянии Лихорадки. Ищите доктора или того, кто уже сталкивался с заражением у других персонажей.
Если вам некому помочь, то в течение последнего часа вы начинаете превращаться в зомби в самый неподходящий для других игроков момент.
Смерть от зомби
Если мертвец удерживает вас за конечность или обнимает за плечи в течение 15 секунд - вас сильно покусали и вы умираете от болевого шока/кровопотери. Наступает ваша Смерть.
Лихорадка
Отыгрывается состояние измененного сознания, бреда, галлюцинаций. Важное условие - смена поведения вашего персонажа должна быть однозначно заметна другим игрокам.
Персонаж не может концентрироваться, не способен связно прочесть текст(выхватывает отдельные слова в случайном порядке).
Если состояние Лихорадки следствие Раны, Травмы или Заражения, то без своевременного приема Антибиотиков(до окончания 4 часов) наступает Смерть. При Ранении прием разовый, при Травме - каждые 4 часа.
Если состояние Лихорадки вызвано наркотической Зависимостью, то оно просто перманентное и не проходит до приема Обезболивающего или Наркотика. Разовый прием освобождает от симптомов на 4 часа.
Смерть
death is not the end
Ваш персонаж умер. Даже если вас никто не кусал, а смерть наступила от раны или травмы, теперь вы на стороне зараженных и все равно превращаетесь.
Становление зомби - процесс не мгновенный. Подергайтесь в конвульсиях, похрипите, сделайте вид, что вам больно… Пофантазируйте и отыграйте в течение 5 минут свое превращение.
Ваше количество хитов удваивается. Вы игнорируете болезненные ощущения, кровотечение и инфекцию. Однако, для красоты момента можно хромать или подтягивать ногу, изображать перебитую руку и т.п.
Оружие по прежнему снимает по 1 хиту, огнестрельное - 4 хита.
Мертвецы реагируют на звук и начинают движение в сторону источника. Хорошо чувствуют запахи. Максимальная скорость передвижения - быстрая ходьба.
Зомби не могут:
* бегать;
* кричать и вообще разговаривать;
* узнавать кого-то;
* интересоваться какими-то предметами и поднимать их с земли.
Оцените насколько вы сейчас привлекаете внимание других игроков и каковы их шансы найти вас в самое ближайшее время.
* Если рядом другие игроки.
Нанесите на руки пачкающий состав.
Затаитесь или сымитируйте тяжелое дыхание - импровизируйте! Заставьте их поверить, что вы еще живы, пусть подойдут поближе.
Постарайтесь заразить как можно больше людей - оставьте на их коже следы от состава.
После окончания взаимодействия с игроками двигайтесь в мастерский лагерь, отыгрывая зомби, для дозагруза.
* Если поблизости нет никого.
Медленно двигайтесь в мастерский лагерь, отыгрывая зомби, для дозагруза.