[VK->внеш.] Дуэли v.2.2 (public)

Разделы документа

1. Основной текст

» К списку всех правил… » Правила по дуэлям. Когда между двумя дворянами встает ребром вопрос чести, и слова теряют вес, в ход идет сталь. Дуэль – древний способ решения подобных вопросов и святое право каждого дворянина, именно ей и посвящен этот раздел правил. Как только одним человеком чести другому брошен вызов, светские и божьи законы отступают перед дуэльным кодексом. Так же и правила по боевым взаимоотношениям – расширяются, следующим образом: Вызов на дуэль. • Чтобы поединок проводился по дуэльным правилам, необходимо заявить вызов противника на дуэль. Вызов формулируется и выражается в свободной форме (можно вызвать и письмом). • Причина вызова должна быть однозначно выражена в словах (например, “Вы оскорбили меня своими манерами, примите вызов!”, или “Я дерусь просто потому, что... дерусь. Вызываю вас, сударь! ”). • Противник должен явно и недвусмысленно принять вызов (так же, в свободной форме), в противном случае может быть нанесен серьезный урон его чести и репутации. • Учтите, что по представлениям того времени, принятие вызова на дуэль означало признание противника равным (сопоставимым) себе по статусу. Нормальный ответ короля на вызов, брошенный простым графом, звучит так: “Стража, уведите этого наглеца в Бастилию!”. А низкородному хаму всё тот же граф, за подобную дерзость, просто отвесит плетей или палок (скорей всего – руками челяди). Посредники. • При дуэли должны присутствовать посредники: пара секундантов – персонажи, смыслящие в военном деле (дворяне или солдаты), или один игротехник. • Таким образом, правила по дуэли вступают в силу только в присутствии хотя бы одного посредника. • При более сложных конфигурациях состава участников (один против многих, тройная или четверная дуэли) обязательно присутствие игротехника. Правила. • Секунданты, или сами дуэлянты (в присутствии игротехника), обговаривают и устанавливают правила предстоящего поединка: вооружение участников, поражаемые зоны, «хитовку», «разводы», темп и т.д., а так же конечный результат схватки для проигравшего: легкое ранение, тяжелое ранение или смерть*(см. примечание). • По обоюдному согласию сторон, для конкретной дуэли могут быть приняты практически любые правила боя. Возможно применение фехтовальных масок (желательно скрыть яркие лейблы, или сочетать маску с антуражным головным убором). • После того, как стороны приходят к соглашению по правилам, бойцы занимают свои места, а секунданты (или игротехник) встают в стороне от дуэлянтов и следят за соблюдением правил. Любые спорные моменты дуэли разрешают именно посредники. Прерванная дуэль. Окончание дуэли. • В случае вмешательства третьей силы со стороны, до окончания боя, текущий результат дуэли условно аннулируется. т.е. до завершения поединка, дуэлянты формально считаются “здоровыми” для внешнего мира: если дуэль прервана по чужой вине, они могут полноценно взаимодействовать с окружающими, или даже вступить в бой с нарушителями по общим правилам, в полных хитах. • Позже,... (обрезано)

Извлечённый текст

» К списку всех правил… » Правила по дуэлям. Когда между двумя дворянами встает ребром вопрос чести, и слова теряют вес, в ход идет сталь. Дуэль – древний способ решения подобных вопросов и святое право каждого дворянина, именно ей и посвящен этот раздел правил. Как только одним человеком чести другому брошен вызов, светские и божьи законы отступают перед дуэльным кодексом. Так же и правила по боевым взаимоотношениям – расширяются, следующим образом: Вызов на дуэль. • Чтобы поединок проводился по дуэльным правилам, необходимо заявить вызов противника на дуэль. Вызов формулируется и выражается в свободной форме (можно вызвать и письмом). • Причина вызова должна быть однозначно выражена в словах (например, “Вы оскорбили меня своими манерами, примите вызов!”, или “Я дерусь просто потому, что... дерусь. Вызываю вас, сударь! ”). • Противник должен явно и недвусмысленно принять вызов (так же, в свободной форме), в противном случае может быть нанесен серьезный урон его чести и репутации. • Учтите, что по представлениям того времени, принятие вызова на дуэль означало признание противника равным (сопоставимым) себе по статусу. Нормальный ответ короля на вызов, брошенный простым графом, звучит так: “Стража, уведите этого наглеца в Бастилию!”. А низкородному хаму всё тот же граф, за подобную дерзость, просто отвесит плетей или палок (скорей всего – руками челяди). Посредники. • При дуэли должны присутствовать посредники: пара секундантов – персонажи, смыслящие в военном деле (дворяне или солдаты), или один игротехник. • Таким образом, правила по дуэли вступают в силу только в присутствии хотя бы одного посредника. • При более сложных конфигурациях состава участников (один против многих, тройная или четверная дуэли) обязательно присутствие игротехника. Правила. • Секунданты, или сами дуэлянты (в присутствии игротехника), обговаривают и устанавливают правила предстоящего поединка: вооружение участников, поражаемые зоны, «хитовку», «разводы», темп и т.д., а так же конечный результат схватки для проигравшего: легкое ранение, тяжелое ранение или смерть*(см. примечание). • По обоюдному согласию сторон, для конкретной дуэли могут быть приняты практически любые правила боя. Возможно применение фехтовальных масок (желательно скрыть яркие лейблы, или сочетать маску с антуражным головным убором). • После того, как стороны приходят к соглашению по правилам, бойцы занимают свои места, а секунданты (или игротехник) встают в стороне от дуэлянтов и следят за соблюдением правил. Любые спорные моменты дуэли разрешают именно посредники. Прерванная дуэль. Окончание дуэли. • В случае вмешательства третьей силы со стороны, до окончания боя, текущий результат дуэли условно аннулируется. т.е. до завершения поединка, дуэлянты формально считаются “здоровыми” для внешнего мира: если дуэль прервана по чужой вине, они могут полноценно взаимодействовать с окружающими, или даже вступить в бой с нарушителями по общим правилам, в полных хитах. • Позже, дуэль может быть возобновлена по договорённости с посредниками (в том числе, с учётом результатов до вмешательства третьей силы). Дополнительно. • Данные правила не распространяются на обыкновенные поединки; т.е. при отсутствии посредников, схватка, последовавшая сразу за брошенным вызовом, проходит по общим боевым правилам. • Оговоренные условия дуэли не должны угрожать безопасности бойцов (к примеру, не стоит обозначать голову поражаемой зоной, без наличия у обоих бойцов фехтовальных масок). • Спорные ситуации рекомендуется разрешать согласно общей логике правил и духу европейской дуэльной традиции. Добивание и смертельный удар. • После дуэли возможно немедленное добивание упавшего тяжело-раненого противника по стандартным правилам (на этот момент дуэль уже формально закончена, работают простые боевые правила). Смерть наступит мгновенно, но такой поступок для благородного человека считается низким, бесчестным и серьезно ухудшает его репутацию в обществе. • Поэтому, при использовании дуэльных правил с летальным исходом, мы предлагаем пользоваться “благородной альтернативой”, своего рода проклятием – смертельным ударом: при обозначении добивающего удара, вместо слова “Добиваю!”, нужно чётко произнести условную фразу “Вы обречены”. *Примечание: возможно автоматическое применение смертельного удара для проигравшего, по специальной договорённости сторон перед дуэлью. В таком случае, добивающее действие обозначать не требуется, а поединок изначально считается “до смерти”. • Для проигравшего. Смертельный удар обозначает неизбежность смерти от полученных ран: уже имеющееся тяжёлое ранение с этой минуты становится неизлечимым по обычным правилам медицины и прогрессирует до смерти. Даже самое умелое лечение не поможет ему выжить, тщетно молиться о чуде – в пору посылать за святым отцом и покорно дожидаться прихода Смерти… В процессе умирания от смертельной раны, применяется чёрный фетиш (чёрная метка) и вся сопутствующая ему игротехника (подробнее: в правилах медицины, посмертия, социальной игры) • Для победителя. Применение смертельного удара не несет позора и потери чести (хотя он приобретёт жестокую славу беспощадного к врагам человека). К тому же, намеренное убийство – это тяжкий грех. • Правило смертельного удара вводится специально для того, чтобы смерть персонажа приносила всем больше ролевой игры. Умирающий может успеть что-то сделать: составить завещание, проститься с близкими, простить или проклясть обидчика, признаться в чём-то, или получить отпущение грехов у священника (рекомендуется!) и т.п. • В случае проведения ритуальных процедур священником, пораженный смертельным ударом персонаж может продолжать жить чуть дольше обычного, до окончания положенных ритуалов (в т.ч. с помощью шансов - см. правила по медицине и посмертию). Специально, чтобы священник тоже успел хорошо поиграть с живым персонажем. Просим игроков не злоупотреблять этим пунктом. И помните, любые дуэли с участием подданных французской короны запрещены специальным эдиктом короля! И пусть истории дуэлей того времени на первый взгляд кажутся забавными шалостями… но пускай же судьба дерзкого Бутвиля послужит всем дуэлянтам ясным уроком… Обсуждение в группе игры: http://vk.cc/3t3qjE Комментарии в анонсе: http://vk.cc/3t3y7t ________________ – Как? Вы всё ещё живы, сударь? – Я смотрю и вы всё ещё живы… сударь. (к\ф “Д’Артаньян и три мушкетёра”) » К списку всех правил… »