[VK док] Общие правила.doc
https://vk.com/doc101115944_437351008?hash=2zrYSsdxzOlPD9jaMze6uVbcgBayYW3mwYbPA...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Общие правила
Добро пожаловать на наш космический корабль "Глория". Наш корабль относится к классу G - небольшие космические судна, выполняющие преимущественно разведывательные миссии. Он оснащен суперсовременным оборудованием и новейшей системой искусственного интеллекта, обращаться к которой вы можете по имени корабля Глория.
Регламент общения с Глорией
В некоторых случаях персонажем необходимо пообщаться с ИИ корабля, задать ему необходимые вопросы и команды. Для этого на мостике, в лаборатории ученых и на каждом из шаттлов будут установлены ноутбуки, связанные в единую сеть. На рабочем столе будет находиться ярлычок с программой для общения. Теоретически у каждого персонажа есть индивидуальный код доступа, который известен только ему и легко опознается Глорией, но практически придумывать 22 пароля и каждый раз перелогиниваться занимает много времени. Поэтому мы надеемся на сознательность и честность игроков, которые будут писать только под своим именем.
Итак, вы открываете программу. Находите в контактах Глорию. Первым делом вводите свое имя, затем с новой строчки задаете все интересующие вас вопросы или отдаете Глории все необходимые команды. После окончания диалога не забудьте удалить всю вашу переписку, иначе она может стать достоянием широкой общественности.
Внимание! По запросу капитана корабля или офицера безопасности им может быть выдана переписка персонажа с Глорией для обеспечения безопасности экипажа.
Про оповещения
В случае возникновения опасности или чрезвычайного происшествия Глория непременно предупредит вас об этом с помощью системы оповещения и поможет вам сориентироваться, что делать дальше.
Система оповещений срабатывает автоматически в случае любых чрезвычайных ситуаций. Включаться оповещения будут на ноутбуках, установленных на мостике, в лаборатории и на шаттлах. Примеры оповещений:
Внимание! Инициирован протокол "Внешняя угроза", всем занять свои места!
Внимание! Угроза биологического заражения! Всем проследовать к медицинским пунктам!
Внимание! Возгорание в лаборатории!
Внимание! Разгерметизация отсека номер 3! Всем покинуть отсек номер 3!
Если после оповещения нет дальнейших инструкций (всем проследовать туда-то, всем сделать то-то и т.д.), то крайне желательно всем военным и спейсерам подойти на мостик для получения инструкций от капитана корабля, а ученым - в лабораторию для получения инструкций от главы научной миссии и капитана корабля, когда он закончит с военными и спейсерами.
Про опасные зоны
На корабле есть опасные зоны: реакторная, щитовая и т.д. Теоретически вход туда не закрыт, но практически ходить туда лучше только профессионалам, и то только по необходимости (механикам, чтобы что-нибудь починить). Такие зоны будут отмечены значком "Опасность!"
Так же на корабле есть зоны, в которые члены экипажа в силу различных обстоятельств попасть не могут в принципе (как правило, это игротехнические зоны). Они будут завешаны красной ткань... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие правила
Добро пожаловать на наш космический корабль "Глория". Наш корабль относится к классу G - небольшие космические судна, выполняющие преимущественно разведывательные миссии. Он оснащен суперсовременным оборудованием и новейшей системой искусственного интеллекта, обращаться к которой вы можете по имени корабля Глория.
Регламент общения с Глорией
В некоторых случаях персонажем необходимо пообщаться с ИИ корабля, задать ему необходимые вопросы и команды. Для этого на мостике, в лаборатории ученых и на каждом из шаттлов будут установлены ноутбуки, связанные в единую сеть. На рабочем столе будет находиться ярлычок с программой для общения. Теоретически у каждого персонажа есть индивидуальный код доступа, который известен только ему и легко опознается Глорией, но практически придумывать 22 пароля и каждый раз перелогиниваться занимает много времени. Поэтому мы надеемся на сознательность и честность игроков, которые будут писать только под своим именем.
Итак, вы открываете программу. Находите в контактах Глорию. Первым делом вводите свое имя, затем с новой строчки задаете все интересующие вас вопросы или отдаете Глории все необходимые команды. После окончания диалога не забудьте удалить всю вашу переписку, иначе она может стать достоянием широкой общественности.
Внимание! По запросу капитана корабля или офицера безопасности им может быть выдана переписка персонажа с Глорией для обеспечения безопасности экипажа.
Про оповещения
В случае возникновения опасности или чрезвычайного происшествия Глория непременно предупредит вас об этом с помощью системы оповещения и поможет вам сориентироваться, что делать дальше.
Система оповещений срабатывает автоматически в случае любых чрезвычайных ситуаций. Включаться оповещения будут на ноутбуках, установленных на мостике, в лаборатории и на шаттлах. Примеры оповещений:
Внимание! Инициирован протокол "Внешняя угроза", всем занять свои места!
Внимание! Угроза биологического заражения! Всем проследовать к медицинским пунктам!
Внимание! Возгорание в лаборатории!
Внимание! Разгерметизация отсека номер 3! Всем покинуть отсек номер 3!
Если после оповещения нет дальнейших инструкций (всем проследовать туда-то, всем сделать то-то и т.д.), то крайне желательно всем военным и спейсерам подойти на мостик для получения инструкций от капитана корабля, а ученым - в лабораторию для получения инструкций от главы научной миссии и капитана корабля, когда он закончит с военными и спейсерами.
Про опасные зоны
На корабле есть опасные зоны: реакторная, щитовая и т.д. Теоретически вход туда не закрыт, но практически ходить туда лучше только профессионалам, и то только по необходимости (механикам, чтобы что-нибудь починить). Такие зоны будут отмечены значком "Опасность!"
Так же на корабле есть зоны, в которые члены экипажа в силу различных обстоятельств попасть не могут в принципе (как правило, это игротехнические зоны). Они будут завешаны красной тканью или на полу перед ними будет наклеена красная изолента. Так же на корабле будут предметы, отмеченные красными крестами. Эти предметы нельзя трогать в принципе или до того момента, пока кто-то из мастеров не уберет красный крест.
Про форму
Принятая форма одежды для военных - черный верх, черный низ (так как вы все относитесь к разным родам войск, то идентичность не требуется)
Принятая форма одежды для ученых - белый верх, черный низ (халаты приветствуются, но не обязательны)
Принятая форма одежды для спейсеров - тельняшки, черный низ
Скафандр. Выхода в открытый космос ваша миссия не предполагает, но на всякий случай на корабле есть скафандры: по одному на каждом шаттле, а так же один резервный на складе. Скафандры универсальные, безразмерные, а потому жутко неудобные.
Скафандр отыгрывается большой курткой (спасибо Максу, который нас такими куртками снабдил!), маской сварщика и прорезиненными перчатками. В комплект так же входит фонарик, который вы можете пристроить на маску или куда вам удобнее. Находиться в открытом космосе или разгерметизированном помещении без скафандра нельзя! Помимо того, что вам нечем дышать, вы еще можете получить солнечные ожоги и подвергнуться действию солнечной радиации.
Внимание! На человека в скафандре не действует шокер, и он не может участвовать в бою. Считается, что скафандр делает его слишком неповоротливым, а так же амортизирует все удары. Однако два человека без скафандра могут снять скафандр с человека, сопротивляться игрок в скафандре не может (так как слишком неповоротливый), только может попытаться убежать.
Про анабиоз
Погружение и вывод из анабиоза могут осуществляться в автоматическом или ручном режиме.
1. Автоматический режим обеспечивается ИИ в соответствии с расписанием вахт. Погружение и выход из анабиоза в плановом автоматическом режиме занимают приблизительно 1 час земного времени.
Так же члены экипажа выводятся из анабиоза в автоматическом режиме при инициации протоколов чрезвычайных происшествий. Выход из анабиоза в экстренном режиме занимает 30-40 минут.
2. Ручной режим. По приказу капитана корабля, старшего помощника капитана или офицера безопасности. Осуществляется механиками корабля (при сопротивлении механикам помогают военные).
Погружение и выход из анабиоза в ручном режиме всегда занимают 30-40 минут.
Игротехнически: человек ложится в "анабиозную камеру" (на кровать в комнате, которая будет отведена под анабиозные камеры), если погружение в анабиоз происходит против воли человека, то он должен быть фиксирован вязками в анабиозной камере (просто положить поперек корпуса 2 ремня) или военные могут воспользоваться шокером для обездвиживания персонажа на время процедуры. Затем на лицо человека кладется влажный носовой платок (в идеале должно быть закрыто все лицо, но если человеку это неприятно, то хотя бы лоб), в течение 5-10 минут игрок остается лежать в анабиозной камере, затем может перемещаться в пределах анабиозной камеры, однако не имеет права общаться с другими игроками и должен держать носовой платок, которым было закрыто его лицо в пределах видимости. Вывод из анабиоза: у лежащего в анабиозной камере игрока убирают с лица влажный платок, затем в течение 30-40 минут он медленно "просыпается", в эти 30-40 минут игрок сильно дезориентирован и не может выполнять свои обязанности. И не забудьте убрать фиксаторы!
Правила по боевке
Итак, у каждого персонажа есть хиты. Они моделируются монтажным скотчем. Полоски монтажного скотча клеятся на руки и грудь игрока поверх одежды. Количество хитов напрямую зависит от выбранного персонажа (у десантника с боевой подготовкой хитов явно больше, чем у женщины ученого).
Итак, для того, чтобы нанести персонажу "удар" необходимо содрать с его одежды полоску монтажного скотча. Внимание! Если с вас начали отрывать полоску скотча, но не оторвали до конца (ну там рука соскользнула, игроку помешал кто-то третий, скотч зацепился за молнию и т.д.), "удар" считается нанесенным, безжалостно отрывайте эту полоску до конца самостоятельно. Нельзя: бить и толкать игрока, который пытается отодрать от вас скотч, пытаться поймать его в захват и удержать и т.д. Можно: уклоняться, уворачиваться, пытаться содрать скотч в ответ.
Если с вас сняли 1-2 хита, у вас легкая рана: пара синяков или царапин, максимум хромота или невозможность нормально выполнять свои функции - в частности это касается пилотов и техников.
Если с вас сняли 3 и более хита, у вас тяжелая рана: вы плохо себя чувствуете, вам больно, возможно, вы не можете ходить или истекаете кровью, или можете отыгрывать все, что нарисует вам ваше воображение. Важно, что в этом состоянии вам однозначно нужно в мед пройти обследование и получить квалифицированную помощь.
Если с вас сняли все хиты - вы лежите без сознания, пока вас не найдут или до особого указания мастера. И да, потерю всех хитов вы тоже легко восстановите в медблоке.
Важно помнить, что очень сложно без специальных навыков убить человека голыми руками (такие навыки у нас в игре могут быть максимум у одного персонажа, но мы это опустим и приравняем его ко всем), максимум, что вы можете сделать - это отправить человека в нокаут.
Чтобы убить человека, необходимо снять с него все хиты, взять в руку тяжелый предмет, имитировать удар в район лопаток/груди (напоминаю, что жертва в этот момент уже без сознания, поэтому сопротивляться и дергаться не может) со словами "добиваю". "Труп" остается лежать на месте преступления, пока его не найдут или до особого указания одного из мастеров.
Впрочем, существуют еще и «небоевые» убийства. Например, если вас оглушат, а затем поместят в ванну с кислотой, или случайно включат атомный реактор, пока вы будете внутри, не надо доказывать мастерам, что вы живы, потому что с вас предварительно не сняли хиты.)
Другие агрессивные действия:
Оглушение - берете тяжелый предмет и имитируете удар в район лопаток/груди со словами "оглушаю". Игрок теряет сознание на 5 минут. Внимание! Если вы видите, что вас собираются оглушить, вы можете попытаться увернуться от удара, но, пожалуйста, не надо бить человека, который собирается вас оглушить по рукам. Во избежание неприятных ситуаций.
Связывание - моделируется нетугим связыванием рук в районе запястий спереди и/или ног в районе щиколоток. Связывайте так, чтобы игрок при желании мог легко извлечь руку/ногу или развязать веревку самостоятельно. Если вас связали и оставили одного более, чем на 20 минут, можете смело снимать веревки и уходить, считается, что даже самый сложный узел вы успешно перетерли/перегрызли и т.д.
Оружие:
Из оружия у нас на корабле только шокеры (огнестрельное оружие может повредить сложное оборудование корабля и рикошет очень трудно рассчитать, а холодное оружие во время полета никому не нужно). Шокеры отыгрываются водяными пистолетами. Если в вас попала вода (не важно на кожу или на одежду, и количество не важно), вы застываете на месте (для эффектного о... (показаны первые 10000 символов)