[VK док] Экономические правила.docx

Разделы документа

1. Введение

Экономика Общие положения. Игровые ценности. Получение игровых ценностей. Локация и постройки. Саботаж.

2. 0. Общие положения

Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровые (экономические) циклы – периоды времени, на которые делится игровое время (с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00 и с 16:00 до 19:00). С 01:00 до 10:00 и с 19:00 до 21:00 всеобщее неигровое время для сна, принятия пищи и облагораживания общего бытового лагеря. В это время останавливается любая игровая деятельность. С 21:00 до 01:00 неэкономическое игровое время.

3. 1. Игровые ценности

Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Любой из игровых предметов, должен быть завезен на полигон и заранее пройти допуск у соответствующего мастера. Любая игровая ценность может иметь игровое или механическое условие допуска в игровой процесс, кроме условий, заранее оговоренных в правилах. Игрок может переносить с собой любое количество игровых ценностей. Валюта – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, используются для обмена на другие игровые ценности (предметы и т.п.). Валюта будет объявлена в начале игры и не чипуется, не имеет градаций и имеет единый номинал (1 монета, а не 1 золото/серебро/медь). Материал – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, используются для создания других игровых ценностей. Чипуется. Предмет – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, имеют общепонятные свойства (с точки зрения здравого смысла). Чипуется. Игровое оружие на начало игры остается у мастеров и выкупается в процессе игры. Знание – разновидность игровых ценностей, которые представляются в виде книг или страниц и которые можно вставить и изъять из дневника персонажа по требованию мастера. Часто изымаемые и передаваемые страницы затираются. Чипуется. Артефакт – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, имеют особенные специфические свойства. К артефактам прилагаются сертификаты с описанием свойств.

4. 2. Получение игровых ценностей

Игровые ценности могут быть получены следующими способами: Заработок – получение игровых ценностей, зачастую валюты, путем выполнения заданий персонажей. Размеры заработка разнятся в зависимости от задания. Отбирание – получение игровых ценностей от других игровых персонажей, путем «снятия с тел». Торговля (обмен) – получение игровых ценностей за другие игровые ценности от торговца или другого игрока. Ценовая политика для торговли динамически меняется в процессе игры. Собирательство – получение игровых ценностей путем обнаружения их на территории полигона в игровое время. Создание – получение игровых ценностей путем совмещения других игровых ценностей. Производится при отслеживании мастером (или несколькими), требует игровых ценностей и знания персонажем игрока (а не игроком) способа создания данного предмета из внутриигровых источников.

5. 3. Локация и постройки

3.1 Локация – отведенная мастерами территория на которой может проводиться возведение построек и другая экономическая деятельность. Антисанитария (пожизневая или игровая) на локации приводит к эпидемии. Во время эпидемии все на локации подвергаются действию отрицательных эффектов. Лучше не затягивать и разобраться с причинами эпидемии быстрее, иначе она может развиваться и давать более плачевные эффекты, вплоть до смерти. 3.2 Постройка – здание или модель здания возводимые на территории локации и имеющие экономические и другие эффекты. Стоимость и эффекты построек указанны в таблице доступных построек, которая расположена ниже. Постройки поддаются разрушению (читайте п.4). Игроки могут предлагать свои идеи до игры, создавать новые постройки или улучшать существующие уже на игре. Постройка чипуется во время пребывания мастера по экономике на локации. Все элементы построек, кроме горбыля и гвоздей, должны быть завезены игроками на полигон самостоятельно. 3.3 Расчеты эффекта постройки всегда производятся с округлением чисел вниз. Эффект множителя добычи требует вложения ресурсов на начало цикла, для его приумножения к началу следующего. В течении цикла ресурсы вложенные в постройку недоступны.

6. 4. Саботаж

4.1 Все виды саботажа, кроме воровства, должны отслеживаться мастером. Проводиться саботаж может как в дневное, так и в ночное игровое время. 4.2 Воровство. Вы можете присваивать игровые ценности, находящиеся в лагере (на локации) противника и свободно их выносить. Все игровые ценности должны быть возвращены по окончанию игры. 4.3 Поджог. На постройку наносится метка красного цвета. Если, в течении 20-ти минут, владелец не потушит строение, то оно считается разрушенным. Все ресурсы будут утеряны. 4.2 Разрушение. В течении 15-ти минут постройка разрушается любыми доступными игровыми методами. В случае успеха она считается разрушенной. 4.5 Паразитирование. На постройку наносится метка черного цвета. В случае, если она не будет обнаружена и нейтрализована владельцем, постройка не даст эффект в начале следующего, после установки, цикла. Отравление. На постройку наносится метка зеленого цвета. В случае, если она не будет нейтрализована, количество хитов и показатель урона всех жителей уменьшится на один в следующем цикле. Предварительная таблица экономических построек. | Предварительная таблица экономических построек. | Предварительная таблица экономических построек. | Предварительная таблица экономических построек. | Предварительная таблица экономических построек. Название. | Предназначение. | Эффект. | Стоимость. | Внешний вид. Сахарные поля. | Добыча валюты. | Множитель добычи: х1.5 вложенной валюты. Можно вложить до 10 ед. в цикл. До пяти построек на локацию. | 20 валюты. | Вспаханные поля, 2х2м, визуальная растительность. Пиньяты/ульи. | Добыча валюты. | Множитель добычи: х2 вложенной валюты. Можно вложить до 20 ед. в цикл. До трех построек на локацию. | Конфетти/пчелы, 40 валюты. | Оформленная пиньята (с лентами)/улей. Шахты. | Добыча валюты. | Множитель добычи: х2.5 вложенной валюты. Можно вложить до 30 ед. в цикл. Одна постройка на локацию. | Геологоразведка, 65 валюты. | Копанка (30х30х30 см.) с навесом. Колодец чар. | Добыча особенных волшебных ресурсов. | В начале цикла производит 2 случайных стихийных ресурса. Одна постройка на локацию. | Ритуал, 40 валюты. | Колодец расписанный символами и с висящим над ним кристаллом. Флюгель. | Возвышение с боевым штандартом, для воодушевления бойцов на локации. | +1 урона на ближнее оружие. +1 хит каждому персонажу этой фракции, находящемуся на локации. Без флага не работает (флаг возвращается в начале цикла). Ночью не работает. Одна постройка на локацию. | Хвалебная песнь, 80 валюты. | Обелиск, держащий штандарт локации. Магический реактор. | Магически нестабильная конструкция. | Создает случайный эффект на локацию 1 раз/цикл. Один на локацию. | 20 валюты, по 1 стихийному ресурсу каждого вида. | На откуп игроков. Лаборатория. | Позволяет волшебникам совершать магические эксперименты и открытия. | Позволяет магам на локации проводить исследования и создавать зачарования без заранее известного рецепта или знаний. Одна постройка на локацию. | По 2 ресурса каждой из четырех стихий. 20 конфет. | Магич... (обрезано)

Извлечённый текст

Экономика Общие положения. Игровые ценности. Получение игровых ценностей. Локация и постройки. Саботаж. 0. Общие положения Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровые (экономические) циклы – периоды времени, на которые делится игровое время (с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00 и с 16:00 до 19:00). С 01:00 до 10:00 и с 19:00 до 21:00 всеобщее неигровое время для сна, принятия пищи и облагораживания общего бытового лагеря. В это время останавливается любая игровая деятельность. С 21:00 до 01:00 неэкономическое игровое время. 1. Игровые ценности Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Любой из игровых предметов, должен быть завезен на полигон и заранее пройти допуск у соответствующего мастера. Любая игровая ценность может иметь игровое или механическое условие допуска в игровой процесс, кроме условий, заранее оговоренных в правилах. Игрок может переносить с собой любое количество игровых ценностей. Валюта – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, используются для обмена на другие игровые ценности (предметы и т.п.). Валюта будет объявлена в начале игры и не чипуется, не имеет градаций и имеет единый номинал (1 монета, а не 1 золото/серебро/медь). Материал – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, используются для создания других игровых ценностей. Чипуется. Предмет – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, имеют общепонятные свойства (с точки зрения здравого смысла). Чипуется. Игровое оружие на начало игры остается у мастеров и выкупается в процессе игры. Знание – разновидность игровых ценностей, которые представляются в виде книг или страниц и которые можно вставить и изъять из дневника персонажа по требованию мастера. Часто изымаемые и передаваемые страницы затираются. Чипуется. Артефакт – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, имеют особенные специфические свойства. К артефактам прилагаются сертификаты с описанием свойств. 2. Получение игровых ценностей Игровые ценности могут быть получены следующими способами: Заработок – получение игровых ценностей, зачастую валюты, путем выполнения заданий персонажей. Размеры заработка разнятся в зависимости от задания. Отбирание – получение игровых ценностей от других игровых персонажей, путем «снятия с тел». Торговля (обмен) – получение игровых ценностей за другие игровые ценности от торговца или другого игрока. Ценовая политика для торговли динамически меняется в процессе игры. Собирательство – получение игровых ценностей путем обнаружения их на территории полигона в игровое время. Создание – получение игровых ценностей путем совмещения других игровых ценностей. Производится при отслеживании мастером (или несколькими), требует игровых ценностей и знания персонажем игрока (а не игроком) способа создания данного предмета из внутриигровых источников. 3. Локация и постройки 3.1 Локация – отведенная мастерами территория на которой может проводиться возведение построек и другая экономическая деятельность. Антисанитария (пожизневая или игровая) на локации приводит к эпидемии. Во время эпидемии все на локации подвергаются действию отрицательных эффектов. Лучше не затягивать и разобраться с причинами эпидемии быстрее, иначе она может развиваться и давать более плачевные эффекты, вплоть до смерти. 3.2 Постройка – здание или модель здания возводимые на территории локации и имеющие экономические и другие эффекты. Стоимость и эффекты построек указанны в таблице доступных построек, которая расположена ниже. Постройки поддаются разрушению (читайте п.4). Игроки могут предлагать свои идеи до игры, создавать новые постройки или улучшать существующие уже на игре. Постройка чипуется во время пребывания мастера по экономике на локации. Все элементы построек, кроме горбыля и гвоздей, должны быть завезены игроками на полигон самостоятельно. 3.3 Расчеты эффекта постройки всегда производятся с округлением чисел вниз. Эффект множителя добычи требует вложения ресурсов на начало цикла, для его приумножения к началу следующего. В течении цикла ресурсы вложенные в постройку недоступны. 4. Саботаж 4.1 Все виды саботажа, кроме воровства, должны отслеживаться мастером. Проводиться саботаж может как в дневное, так и в ночное игровое время. 4.2 Воровство. Вы можете присваивать игровые ценности, находящиеся в лагере (на локации) противника и свободно их выносить. Все игровые ценности должны быть возвращены по окончанию игры. 4.3 Поджог. На постройку наносится метка красного цвета. Если, в течении 20-ти минут, владелец не потушит строение, то оно считается разрушенным. Все ресурсы будут утеряны. 4.2 Разрушение. В течении 15-ти минут постройка разрушается любыми доступными игровыми методами. В случае успеха она считается разрушенной. 4.5 Паразитирование. На постройку наносится метка черного цвета. В случае, если она не будет обнаружена и нейтрализована владельцем, постройка не даст эффект в начале следующего, после установки, цикла. Отравление. На постройку наносится метка зеленого цвета. В случае, если она не будет нейтрализована, количество хитов и показатель урона всех жителей уменьшится на один в следующем цикле. Предварительная таблица экономических построек. | Предварительная таблица экономических построек. | Предварительная таблица экономических построек. | Предварительная таблица экономических построек. | Предварительная таблица экономических построек. Название. | Предназначение. | Эффект. | Стоимость. | Внешний вид. Сахарные поля. | Добыча валюты. | Множитель добычи: х1.5 вложенной валюты. Можно вложить до 10 ед. в цикл. До пяти построек на локацию. | 20 валюты. | Вспаханные поля, 2х2м, визуальная растительность. Пиньяты/ульи. | Добыча валюты. | Множитель добычи: х2 вложенной валюты. Можно вложить до 20 ед. в цикл. До трех построек на локацию. | Конфетти/пчелы, 40 валюты. | Оформленная пиньята (с лентами)/улей. Шахты. | Добыча валюты. | Множитель добычи: х2.5 вложенной валюты. Можно вложить до 30 ед. в цикл. Одна постройка на локацию. | Геологоразведка, 65 валюты. | Копанка (30х30х30 см.) с навесом. Колодец чар. | Добыча особенных волшебных ресурсов. | В начале цикла производит 2 случайных стихийных ресурса. Одна постройка на локацию. | Ритуал, 40 валюты. | Колодец расписанный символами и с висящим над ним кристаллом. Флюгель. | Возвышение с боевым штандартом, для воодушевления бойцов на локации. | +1 урона на ближнее оружие. +1 хит каждому персонажу этой фракции, находящемуся на локации. Без флага не работает (флаг возвращается в начале цикла). Ночью не работает. Одна постройка на локацию. | Хвалебная песнь, 80 валюты. | Обелиск, держащий штандарт локации. Магический реактор. | Магически нестабильная конструкция. | Создает случайный эффект на локацию 1 раз/цикл. Один на локацию. | 20 валюты, по 1 стихийному ресурсу каждого вида. | На откуп игроков. Лаборатория. | Позволяет волшебникам совершать магические эксперименты и открытия. | Позволяет магам на локации проводить исследования и создавать зачарования без заранее известного рецепта или знаний. Одна постройка на локацию. | По 2 ресурса каждой из четырех стихий. 20 конфет. | Магическая лаборатория, оформленная и явно указывающая на свое предназначение. Башня Солнца. | Позволяет активировать одну из построек на ночной цикл. | Вы можете активировать 1 из построек в ночной цикл (-0.5 к множителю добычи), кроме флюгеля. Одна постройка на локацию. | 40 валюты. | Башня с направленным источником освещения. Должна освещать постройку, запущенную на ночной цикл. Храм Глоба. | Позволяет одному магу локации стать жрецом Глоба. Жрец теряет все преимущества, если постройка разрушена. | Жрец: - Лишается мгновенной магии. - Лишается возможности зачаровать предмет. + Может 3 раза в цикл задать вопросы высшим силам. Одна постройка на локацию. | Артефакт Глоба, 40 валюты. | Каждая из построек — это укрытие или шатер, в которой помещен указанный в стоимости предмет, есть место для одного человека и присутствует дополнительная атрибутика согласно назначению. Командный пункт. | Позволяет одному воину локации стать полководцем. Полководец теряет все преимущества, если постройка разрушена. | Пока полководец участвует в бою, все под его предводительством имунны к эффекту устрашения. Одна постройка на локацию. | Карта страны Ууу, 40 валюты. | Каждая из построек — это укрытие или шатер, в которой помещен указанный в стоимости предмет, есть место для одного человека и присутствует дополнительная атрибутика согласно назначению. Хижина следопыта. | Позволяет одному лучнику локации стать следопытом. Следопыт теряет все преимущества, если постройка разрушена. | Следопыт раз в цикл получает возможность обнаружить паразитов или отравление на всех постройках своей локации. Одна постройка на локацию. | Артефакт, позволяющий видеть больше обычного, 40 валюты. | Каждая из построек — это укрытие или шатер, в которой помещен указанный в стоимости предмет, есть место для одного человека и присутствует дополнительная атрибутика согласно назначению. Библиотека | Дает новую информацию. | Раз в цикл генерирует случайное знание. | 40 валюты, 1 важная страница дневника. | Полка с книгами и местом для чтения. Саркофаг. | Позволяет персонажу один раз возродится с частичной памятью после ритуального убийства. | Персонаж частично теряет память и соблюдает общую процедуру посмертия. После возрождения ритуально убитого постройка разрушается. Не более одной постройки единовременно на локации. | Магическое захоронение ритуальных “останков”, по 1-ой странице из дневников каждого из локации на выбор мастера. | Саркофаг или курган с украшениями, визуально отличимый от рельефа. Стена. | См. правила по боевому взаимодействию. | См. правила по боевому взаимодействию. | См. правила по боевому взаимодействию. | См. правила по боевому взаимодействию. Ворота. | См. правила по боевому взаимодействию. | См. правила по боевому взаимодействию. | См. правила по боевому взаимодействию. | См. правила по боевому вз... (показаны первые 10000 символов)