[VK ссылка] Правила по научным исследованиям

Разделы документа

1. Правила по научным исследованиям

У артефактов помимо очевидных способов применения, которые так или иначе формализованы - либо при помощи qr-кода, либо в прилагаемом к артефакту описании на карточке, могут быть также неочевидные свойства, для обнаружения которых требуется научное исследование. Научные исследования не могут моделироваться при помощи формальной модели, потому что заранее нельзя предусмотреть все эксперименты, которые ученые захотят поставить, и их возможные результаты. У мастеров есть общее представление о том, как функционируют артефакты и чего от них можно ожидать, но результаты конкретных экспериментов, которые, возможно, будут предлагать игроки, мы заранее не прописываем. Поэтому основная часть научной деятельности на игре - это обсуждение между персонажами различных гипотез относительно свойств тех или иных артефактов и теорий, которыми их можно было бы описать. (Пример таких теорий приводился в тексте про Медленную зону: для описания Колец можно использовать как модель гравитационной сингулярности, образующей червоточину, так и модель квантовой телепортации). При этом мы предлагаем ограничиться качественной стороной эффектов. Безусловно, для сравнения теории с экспериментом ученые производят какие-то расчеты, однако это техническая сторона научной деятельности, погружаться в которую на игре нет смысла. После того как у ученых появляется гипотеза, которую можно подтвердить или опровергнуть при помощи опыта, - они могут запланировать эксперимент. Мы считаем, что на Медине есть достаточно хорошие лаборатории, в которых можно поставить практически любые эксперименты, не требующие слишком больших энергий или расстояний. С описанием своего эксперимента и ожидаемых результатов ученые обращаются к мастерам. Если эксперимент простой - мастера сразу сообщат, что получилось. Если эксперимент достаточно сложный, может представлять опасность, требует отдельного помещения или еще каких-то специфических условий - мастера попросят записать план эксперимента: место и время проведения, список участников и т.п. В этом случае через некоторое время все участники эксперимента собираются в одном месте - и узнают, что именно произошло. В некоторых случаях для проведения эксперимента потребуется получить разрешение руководства Медины - например, если для эксперимента нужно отстыковать корабль от станции. Результаты экспериментов могут быть весьма различны - от получения нового свойства объекта и его научного объяснения до непредсказуемого воздействия артефакта на экспериментаторов и даже ЧП, приведшего к человеческим жертвам. Отметим, что в некоторых редких случаях воздействие артефакта на человека может привести к возникновению у него необычных свойств. По сути, в этом случае сам персонаж станет артефактом. В этом случае он получит от мастеров карточку с qr-кодом, моделирующим возникшие у него новые свойства. Если другой персонаж что-то делает с вашим персонажем и после этого показывает вам qr-код - вы обязаны просканировать его и узнать, что с вами произошло. Кроме собственно науч... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по научным исследованиям У артефактов помимо очевидных способов применения, которые так или иначе формализованы - либо при помощи qr-кода, либо в прилагаемом к артефакту описании на карточке, могут быть также неочевидные свойства, для обнаружения которых требуется научное исследование. Научные исследования не могут моделироваться при помощи формальной модели, потому что заранее нельзя предусмотреть все эксперименты, которые ученые захотят поставить, и их возможные результаты. У мастеров есть общее представление о том, как функционируют артефакты и чего от них можно ожидать, но результаты конкретных экспериментов, которые, возможно, будут предлагать игроки, мы заранее не прописываем. Поэтому основная часть научной деятельности на игре - это обсуждение между персонажами различных гипотез относительно свойств тех или иных артефактов и теорий, которыми их можно было бы описать. (Пример таких теорий приводился в тексте про Медленную зону: для описания Колец можно использовать как модель гравитационной сингулярности, образующей червоточину, так и модель квантовой телепортации). При этом мы предлагаем ограничиться качественной стороной эффектов. Безусловно, для сравнения теории с экспериментом ученые производят какие-то расчеты, однако это техническая сторона научной деятельности, погружаться в которую на игре нет смысла. После того как у ученых появляется гипотеза, которую можно подтвердить или опровергнуть при помощи опыта, - они могут запланировать эксперимент. Мы считаем, что на Медине есть достаточно хорошие лаборатории, в которых можно поставить практически любые эксперименты, не требующие слишком больших энергий или расстояний. С описанием своего эксперимента и ожидаемых результатов ученые обращаются к мастерам. Если эксперимент простой - мастера сразу сообщат, что получилось. Если эксперимент достаточно сложный, может представлять опасность, требует отдельного помещения или еще каких-то специфических условий - мастера попросят записать план эксперимента: место и время проведения, список участников и т.п. В этом случае через некоторое время все участники эксперимента собираются в одном месте - и узнают, что именно произошло. В некоторых случаях для проведения эксперимента потребуется получить разрешение руководства Медины - например, если для эксперимента нужно отстыковать корабль от станции. Результаты экспериментов могут быть весьма различны - от получения нового свойства объекта и его научного объяснения до непредсказуемого воздействия артефакта на экспериментаторов и даже ЧП, приведшего к человеческим жертвам. Отметим, что в некоторых редких случаях воздействие артефакта на человека может привести к возникновению у него необычных свойств. По сути, в этом случае сам персонаж станет артефактом. В этом случае он получит от мастеров карточку с qr-кодом, моделирующим возникшие у него новые свойства. Если другой персонаж что-то делает с вашим персонажем и после этого показывает вам qr-код - вы обязаны просканировать его и узнать, что с вами произошло. Кроме собственно научных исследований персонажи могут обращаться к мастерам за справками относительно их профессиональных знаний или информации, хранящихся в каких-то их базах данных. В этом случае также желательно сформулировать гипотезу, которую они хотят подтвердить или опровергнуть, - такой запрос работает лучше, чем попытка просто узнать, не знает ли персонаж что-то полезное.