[VK->внеш.] Как и во что играть на Дозорах 1215

Разделы документа

1. Введение

Как и во что играть на Дозорах 1215 Это краткий мануал, выжимки и подсказки из основных блоков и моделей, формирующих полный и целостный мир средневековья, в котором каждый верит в Бога, Дьявола, чудеса и проклятья. Мир, где сказки и легенды зачастую оборачиваются правдой, а жизнь каждого обитателя игрового мира так или иначе влияет и изменяет его. Как играть в экономику на нашей игре?

2. 1) Как заработать деньги?

85 процентов денег входит в игру через доходы феодов, и только 15 процентов - иными путями (квесты, лут с НПС, данжи). Соответственно, чтобы у тебя были деньги, дорогой друг, необходимо найти оплачиваемую работу у земельных дворян.

3. 2) Зачем дворяном простолюдины, а простолюдинам дворяне?

Дело в том, что земельные дворяне должны каждый цикл поддерживать роскошью свои феоды. Каждый феод имеет разные требования по типу и количеству роскоши. Всего в игре существует 6 типов роскоши: религиозная, производственная, археологическая, торговая, искусная (роскошь культуры), универсальная ценность (роскошь). И вот незадача, каждый вид роскоши добывается собственной моделью, часть из которых вообще недоступна дворянам. Да и успеть поиграть во все оставшиеся модели один человек попросту не успеет физически. Поэтому каждый феодал заинтересован в покупке чипов роскоши у тех, кто обладает соответствующей профессией или же просто удачлив и получил роскошь за квесты или в данжах (или с помощью темных делишек). Поэтому каждому земельному дворянину нужны: археологи, торговцы, мастеровые, трубадуры и жрецы, а также приключенцы всех мастей, способные добыть роскошь без прикладных профессий. Следует также понимать, что модельная добыча роскоши вещь постоянная и регулярная, а вот авантюристы могут ничего не найти или попросту быстро истощить лимит. Так что для землевладельцев значительно важнее наличие на службе персонажей с профессиями. Помимо роскоши, власть имущие (правители и их аппарат) нуждаются в базовых ресурсах: материалах и провизии. В них также нуждаются те, кто обладает личными улучшаемыми зданиями, например алхимики. Получить эти ресурсы можно только на экономических ивентах, таких как шахтобол и свинобол (в котором могут участвовать только не дворяне), а провиант дополнительно ещё и с королевской охоты (в которой могут участвовать только дворяне и егеря с трубадурами). Вот и выходит, что в нашей игре все нужны друг другу. Наука и профессии не создающие Роскошь. 1)Я ученый и не понимаю, как мне получать не только очки науки, но и деньги? Начни продавать свои услуги, дорогой ученый! Наймись к государю любой страны и заключи договор, согласно которому ты будешь вкладывать свои очки науки только в ветку развития его монаршей (разумеется, самой лучшей) державы.

4. 2) Я несчастный зельевар, сольный игрок, нет команды, нету денег, нет пива!

Ничего страшного, дорогой зельевар, ты тоже можешь заработать. Но ты возразишь: «Мне сначала нужно прокачать алхимятню до высокого уровня, где мне взять на это ресурсы?» Все просто, зельевар. Обратись к королю, его окружению или земельным дворянам. Предложи бартер: они вкладываются в улучшение твоей постройки, а ты обязуешься поставлять им высокоуровневые зелья и отвары. А еще, возможно, ты милый (милая) и харизматичный (харизматичная), и тебе и так дадут. Впрочем, это совсем другая история...

5. 3) Я врач, лечу друзей бесплатно, но вокруг одни друзья ибо я гуманист. В итоге я умираю с голоду, что делать?

Дорогой медик, отправляйся в монастырь, там вас таких много. Ну или начни взимать плату за свои услуги, и вмиг озолотишься. Это высокое Средневековье, тут каждый борется за кусок хлеба и место под солнцем. Как играть во власть? 1)Для начало, ты должен быть уверен в том что ты игрок во власть, для этого обратимся к перечню таковых: На нашей игре власть исходит от земли, то есть игроками во Власть являются феодалы и, опосредованно, те, кто стремится к получению феода. Дворяне, имеющие надел; священнослужители провинций (управляющие религиозным наделом); безземельные дворяне, определённые сюжетом (те, у кого титулы в немоделируемых на игре провинциях), а также рыцари. 2)Ты счастливый (или не очень) обремененный властью персонаж? ЧТо дальше? Для начало прочти правила, они правда понятные и короткие: https://docs.google.com/document/d/15mr7OtGkdyRa3RL3_PxSDe0101NDT6fab37QlQjYW9U/edit?usp=sharing Но если лень одолела тебя настолько, то пойми простой принцип — имеешь земельный титул — генерируешь очки власти каждый цикл. Это почти как "имеешь доспех — имеешь успех", только доспех не нужен, а нужен феод. Полученную власть ты в соответствии с таблицей (прочти уже правила) тратишь на разные бонусы и приколюхи, ощущая, как ты можешь влиять на игровой мир, даже не заставляя слоников бегать (каски сражаться). Как взаимодействовать с мистическим пластом? 1)Магическое мышление. Мы играем в игру по средневековью, а это означает и соответствующее магическое мышление персонажей того времени. Произошедшему сверхъестественному событию может даваться только не научная мистическая окраска согласно тем накопленным пониманиям, которые сформировались в той или иной исторической области. Магия реальна. Магия рядом. Магию можно изучать, как науку. То есть, если, например, заболела и подохла скотина, то это происки темных сил или кара небесная, в первую очередь, и только потом некая цепочка закономерностей. Мы просим придерживаться этой игровой условности в поведении своих персонажей. Обычный житель Средневековья знает, что сверхъестественный мир разнообразен. Есть вампиры, оборотни, ведьмы, русалки, лешии, ведуны, алхимики и звездочеты, а также ангелы, демоны, бесы, святые, чудотворцы и пророки. Для него это существует в реальности и он видит это каждый день. И весь этот бестиарий обладает самыми разнообразными сверхъестественными способностями, но какими именно точно неизвестно, можно только догадываться. Все средневековые люди убеждены, что все сверхъестественные сущности черпают свои силы из жизни, эмоций и поступков обычных людей. Перед всем сверхъестественным обычный человек испытывает страх и трепет, независимо от источника, будь это божественное или дьявольское, доброе или злое. 2)Могу ли я стать Иным? На нашей игре каждый имеет возможность пройти инициацию. Кто-то по роли уже определен сюжетом как не инициированный иной, а кто-то может таковым стать, если будет активно и успешно играть в данном направлении. И чем активнее вы взаимодействуете с пластом мистики, тем ... (обрезано)

6. 3) Могу ли я убить иного будучи обычным человеком?

Да, такая возможность есть. Более того, слабого иного можно и в одиночку завалить. А на среднего по силам иного найдется управа с помощью артефактов, зелий и смекалки, да и силу количества никто не отменял. А вот высокоуровневый иной при должной сноровке может устроить локальный армагеддон. Впрочем, нож в печень - никто не вечен. Даже маг первого уровня может умереть при грамотно спланированном на него покушении обычных людей. Зачем религия на игре? 1)Токены духа и с чем их едят. В процессе игры состояние души персонажа и его склонение на сторону Света или Тьмы описывается количеством Белых и Чёрных токенов Духа. Токен Духа - это отпечаток событий, светлых (белых) или темных (черных), произошедших с вашим персонажем. Такими событиями могут быть, например, религиозные праздники, похороны, свадьбы, обряды и др. Черный и белый - не значит плохой и хороший. Это просто отражение различных граней бытия, каждая из которых важна для человека и может повлиять на его судьбу. У человека может быть не более 5 токенов духа, которые игрок обязан всегда носить при себе. Если игровое взаимодействие требует получить токен, при полном пуле вы обязаны сбросить его в пул ближайшей локации. Если игровое взаимодействие требует от вас токен духа, в нем должно быть прямо указано, какой цвет токена вы должны использовать. Передача и сброс токенов строго ограничены правилами игры. Нельзя просто так передать кому-то часть своего духа, даже если от этого зависит его жизнь. Если взаимодействие требует от вас сбросить токен, необходимо сдать его в пул локации, в которой вы находитесь (или ближайшей к вам). Можете передать их через мастера, регионального мастера или данжен-мастера. В общем нужны они не только как ваш личный маркер самоосознания, но и как активатор ряда событий. Ну и самое важное - пул токенов духа локации демонстрирует температуру по больнице! То есть на сколько эффективны в своей борьбе силы Света и силы Тьмы. 2)Святые Места На игре есть три Святых места, которые одинаково важные для всех игровых религий и культов. Святые места - огороженная территория, на которой могут происходить различные события, как то: Паломничество или Войны Веры. Игротехник, находящийся на территории Святого места определяет возможность боевого столкновения внутри периметра (если вам сказали, что на территории драться нельзя, значит нельзя). Допуск на территорию Святого места также определяется игротехником. Если игротехник отсутствует, зайти внутрь периметра нельзя.

7. 3) Войны веры

- ивент, происходящий на Святых местах каждый цикл. К каждому Святому месту виртуально привязано 3 церковных надела. С помощью Войн Веры можно отвоевать религиозный надел. А стало быть насадить свою веру на этой территории, даже если она относиться к локации в которой большинство игроков исповедуют другую религию. А это позволит пристам вашей религии совершать дебаффы против руководства локации и иметь рычаг давления. Ну и не стоит забывать, что религиозный надел так же приносит деньги! А все мы любим деньги не меньше чем Бога! стартовый расклад: Геополитика и войны Жители средневековья, в отличие от нас, не смотрели новости и в большинстве своём были аполитичны. А происходящие события, если не затрагивали их напрямую, были не более чем поводом для сплетен. Чтобы дать каждому игроку возможность поиграть в средневековье, развить и написать историю своего персонажа, мы сделали локации не штурмуемыми, а всю массовую боёвку перенесли на Батлграунды. Таким образом, от смены сюзерена игра решительным образом изменится только у земельных феодалов. Остальные, в большинстве своём, не заметят особой разницы, если земли Польши поделят между собой Новгород и Священная Римская Империя. Новый сюзерен не будет сидеть в вашем шатре и вводить законы, запрещающие говорить вслух “Бобр, курва!”. Так как все необходимое с вассальной Польши. Напротив, он заинтересован в том, чтобы жизнь била ключом и каждый бобр мог так же, как и раньше, добывать роскошь и продавать земельным феодалам. Просто феодалы, вероятно, будут другие. Так что войны — это удел дворян и тех, кто, имея доспех, жаждет получить успех на поле боя. Жить или не жить? Монеты Харона Мы считаем, что у каждого игрока должен был шанс сохранить свою роль, даже если, казалось бы ты добит, браслет сорван и путь твой только в мертвятник. Но чудо может произойти всегда. Мы же живем в средневековье и каждый верит в чудеса! Поэтому мы даем каждому шанс на чудо, если он будет этого достоин: На игре существуют редкие и ценные монеты Харона (Обол Харона), позволяющие выйти из мертвятника без отсидки, своей же ролью. Отдав в мертвятнике одну монету, игрок проходит испытание, по окончанию которого выходит в мир своим же персонажем. Если заплатить две монеты, то можно выйти моментально, не проходя испытание. Монета Харона ПОБИРАЕМА. Однако изъять её можно ТОЛЬКО у живого персонажа. С трупа монета не побираема.

Извлечённый текст

Как и во что играть на Дозорах 1215 Это краткий мануал, выжимки и подсказки из основных блоков и моделей, формирующих полный и целостный мир средневековья, в котором каждый верит в Бога, Дьявола, чудеса и проклятья. Мир, где сказки и легенды зачастую оборачиваются правдой, а жизнь каждого обитателя игрового мира так или иначе влияет и изменяет его. Как играть в экономику на нашей игре? 1) Как заработать деньги? 85 процентов денег входит в игру через доходы феодов, и только 15 процентов - иными путями (квесты, лут с НПС, данжи). Соответственно, чтобы у тебя были деньги, дорогой друг, необходимо найти оплачиваемую работу у земельных дворян. 2) Зачем дворяном простолюдины, а простолюдинам дворяне? Дело в том, что земельные дворяне должны каждый цикл поддерживать роскошью свои феоды. Каждый феод имеет разные требования по типу и количеству роскоши. Всего в игре существует 6 типов роскоши: религиозная, производственная, археологическая, торговая, искусная (роскошь культуры), универсальная ценность (роскошь). И вот незадача, каждый вид роскоши добывается собственной моделью, часть из которых вообще недоступна дворянам. Да и успеть поиграть во все оставшиеся модели один человек попросту не успеет физически. Поэтому каждый феодал заинтересован в покупке чипов роскоши у тех, кто обладает соответствующей профессией или же просто удачлив и получил роскошь за квесты или в данжах (или с помощью темных делишек). Поэтому каждому земельному дворянину нужны: археологи, торговцы, мастеровые, трубадуры и жрецы, а также приключенцы всех мастей, способные добыть роскошь без прикладных профессий. Следует также понимать, что модельная добыча роскоши вещь постоянная и регулярная, а вот авантюристы могут ничего не найти или попросту быстро истощить лимит. Так что для землевладельцев значительно важнее наличие на службе персонажей с профессиями. Помимо роскоши, власть имущие (правители и их аппарат) нуждаются в базовых ресурсах: материалах и провизии. В них также нуждаются те, кто обладает личными улучшаемыми зданиями, например алхимики. Получить эти ресурсы можно только на экономических ивентах, таких как шахтобол и свинобол (в котором могут участвовать только не дворяне), а провиант дополнительно ещё и с королевской охоты (в которой могут участвовать только дворяне и егеря с трубадурами). Вот и выходит, что в нашей игре все нужны друг другу. Наука и профессии не создающие Роскошь. 1)Я ученый и не понимаю, как мне получать не только очки науки, но и деньги? Начни продавать свои услуги, дорогой ученый! Наймись к государю любой страны и заключи договор, согласно которому ты будешь вкладывать свои очки науки только в ветку развития его монаршей (разумеется, самой лучшей) державы. 2) Я несчастный зельевар, сольный игрок, нет команды, нету денег, нет пива! Ничего страшного, дорогой зельевар, ты тоже можешь заработать. Но ты возразишь: «Мне сначала нужно прокачать алхимятню до высокого уровня, где мне взять на это ресурсы?» Все просто, зельевар. Обратись к королю, его окружению или земельным дворянам. Предложи бартер: они вкладываются в улучшение твоей постройки, а ты обязуешься поставлять им высокоуровневые зелья и отвары. А еще, возможно, ты милый (милая) и харизматичный (харизматичная), и тебе и так дадут. Впрочем, это совсем другая история... 3) Я врач, лечу друзей бесплатно, но вокруг одни друзья ибо я гуманист. В итоге я умираю с голоду, что делать? Дорогой медик, отправляйся в монастырь, там вас таких много. Ну или начни взимать плату за свои услуги, и вмиг озолотишься. Это высокое Средневековье, тут каждый борется за кусок хлеба и место под солнцем. Как играть во власть? 1)Для начало, ты должен быть уверен в том что ты игрок во власть, для этого обратимся к перечню таковых: На нашей игре власть исходит от земли, то есть игроками во Власть являются феодалы и, опосредованно, те, кто стремится к получению феода. Дворяне, имеющие надел; священнослужители провинций (управляющие религиозным наделом); безземельные дворяне, определённые сюжетом (те, у кого титулы в немоделируемых на игре провинциях), а также рыцари. 2)Ты счастливый (или не очень) обремененный властью персонаж? ЧТо дальше? Для начало прочти правила, они правда понятные и короткие: https://docs.google.com/document/d/15mr7OtGkdyRa3RL3_PxSDe0101NDT6fab37QlQjYW9U/edit?usp=sharing Но если лень одолела тебя настолько, то пойми простой принцип — имеешь земельный титул — генерируешь очки власти каждый цикл. Это почти как "имеешь доспех — имеешь успех", только доспех не нужен, а нужен феод. Полученную власть ты в соответствии с таблицей (прочти уже правила) тратишь на разные бонусы и приколюхи, ощущая, как ты можешь влиять на игровой мир, даже не заставляя слоников бегать (каски сражаться). Как взаимодействовать с мистическим пластом? 1)Магическое мышление. Мы играем в игру по средневековью, а это означает и соответствующее магическое мышление персонажей того времени. Произошедшему сверхъестественному событию может даваться только не научная мистическая окраска согласно тем накопленным пониманиям, которые сформировались в той или иной исторической области. Магия реальна. Магия рядом. Магию можно изучать, как науку. То есть, если, например, заболела и подохла скотина, то это происки темных сил или кара небесная, в первую очередь, и только потом некая цепочка закономерностей. Мы просим придерживаться этой игровой условности в поведении своих персонажей. Обычный житель Средневековья знает, что сверхъестественный мир разнообразен. Есть вампиры, оборотни, ведьмы, русалки, лешии, ведуны, алхимики и звездочеты, а также ангелы, демоны, бесы, святые, чудотворцы и пророки. Для него это существует в реальности и он видит это каждый день. И весь этот бестиарий обладает самыми разнообразными сверхъестественными способностями, но какими именно точно неизвестно, можно только догадываться. Все средневековые люди убеждены, что все сверхъестественные сущности черпают свои силы из жизни, эмоций и поступков обычных людей. Перед всем сверхъестественным обычный человек испытывает страх и трепет, независимо от источника, будь это божественное или дьявольское, доброе или злое. 2)Могу ли я стать Иным? На нашей игре каждый имеет возможность пройти инициацию. Кто-то по роли уже определен сюжетом как не инициированный иной, а кто-то может таковым стать, если будет активно и успешно играть в данном направлении. И чем активнее вы взаимодействуете с пластом мистики, тем более велик шанс, что вы в итоге сами получите шанс пройти инициацию. Но помните, что этот процесс очень опасен и может привести к смерти вашего персонажа. 3) Могу ли я убить иного будучи обычным человеком? Да, такая возможность есть. Более того, слабого иного можно и в одиночку завалить. А на среднего по силам иного найдется управа с помощью артефактов, зелий и смекалки, да и силу количества никто не отменял. А вот высокоуровневый иной при должной сноровке может устроить локальный армагеддон. Впрочем, нож в печень - никто не вечен. Даже маг первого уровня может умереть при грамотно спланированном на него покушении обычных людей. Зачем религия на игре? 1)Токены духа и с чем их едят. В процессе игры состояние души персонажа и его склонение на сторону Света или Тьмы описывается количеством Белых и Чёрных токенов Духа. Токен Духа - это отпечаток событий, светлых (белых) или темных (черных), произошедших с вашим персонажем. Такими событиями могут быть, например, религиозные праздники, похороны, свадьбы, обряды и др. Черный и белый - не значит плохой и хороший. Это просто отражение различных граней бытия, каждая из которых важна для человека и может повлиять на его судьбу. У человека может быть не более 5 токенов духа, которые игрок обязан всегда носить при себе. Если игровое взаимодействие требует получить токен, при полном пуле вы обязаны сбросить его в пул ближайшей локации. Если игровое взаимодействие требует от вас токен духа, в нем должно быть прямо указано, какой цвет токена вы должны использовать. Передача и сброс токенов строго ограничены правилами игры. Нельзя просто так передать кому-то часть своего духа, даже если от этого зависит его жизнь. Если взаимодействие требует от вас сбросить токен, необходимо сдать его в пул локации, в которой вы находитесь (или ближайшей к вам). Можете передать их через мастера, регионального мастера или данжен-мастера. В общем нужны они не только как ваш личный маркер самоосознания, но и как активатор ряда событий. Ну и самое важное - пул токенов духа локации демонстрирует температуру по больнице! То есть на сколько эффективны в своей борьбе силы Света и силы Тьмы. 2)Святые Места На игре есть три Святых места, которые одинаково важные для всех игровых религий и культов. Святые места - огороженная территория, на которой могут происходить различные события, как то: Паломничество или Войны Веры. Игротехник, находящийся на территории Святого места определяет возможность боевого столкновения внутри периметра (если вам сказали, что на территории драться нельзя, значит нельзя). Допуск на территорию Святого места также определяется игротехником. Если игротехник отсутствует, зайти внутрь периметра нельзя. 3) Войны веры - ивент, происходящий на Святых местах каждый цикл. К каждому Святому месту виртуально привязано 3 церковных надела. С помощью Войн Веры можно отвоевать религиозный надел. А стало быть насадить свою веру на этой территории, даже если она относиться к локации в которой большинство игроков исповедуют другую религию. А это позволит пристам вашей религии совершать дебаффы против руководства локации и иметь рычаг давления. Ну и не стоит забывать, что религиозный надел так же приносит деньги! А все мы любим деньги не меньше чем Бога! стартовый расклад: Геополитика и войны Жители средневековья, в отличие от нас, не смотрели новости и в большинстве своём были аполитичны. А происходящие события, если не затрагивали их напрямую, были не более чем поводом для сплетен. Чтобы дать каждому игроку возможность поиграть в средневековье, развить и написать истори... (показаны первые 10000 символов)