[VK док] правила.doc
https://vk.com/doc6330460_111213979?hash=08ZNp2TATDHOT086XTXE2gsA1Pz52vvgaPhNAWm...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Экономика
3. 6. Цикл закончен
4. 2. Правила по боевым взаимодействиям
5. 1. Основные положения
6. 2. Защитное снаряжение и оружие
7. 5. Взаимодействие оружия и доспехов
8. 6. Распределение по локациям
9. 3. Стрелковое оружие
10. 6. Особые пункты
11. 1. Правила по пыткам
12. 2. Правила по казням
13. 3. Прочие вредоносные действия
14. 4. Правила по религии
15. 5. Правила по посмертию
16. 6. Правила по медицине
17. 1. Болезнь сердца
18. 2. Болезнь головы
19. 3. Болезнь легких
20. 4. Болезнь живота
21. 6. Правила по странному
22. 3. Здесь будут описаны некоторые эффекты, которые будут насылаться
1. Введение
Ролевая игра «Легенды Шервудского леса» - это игра про Робина Гуда и лесное братство, про злого Шерифа Нотингемского, про лесных духов и фей. Это игра немного про суровую реальность, а немного про сказки и легенды. И граница между этими двумя противоположностями очень зыбка.
Когда: 23-24 июня
Где: г. Курган, полигон «Пикушка», 12 км от города.
2. 1. Экономика
Длительность экономического цикла: 3 часа. За игру состоится 3-4 экономических цикла.
Ресурс – мешок зерна. Модель – мешок с мусором.
Подробности: небольшой мешок с мусором, перевязанный красным скотчем. В случае недостатка мусора ресурс можно заменять шишками, сухими листьями и хвоей.
Ресурс – дерево. Модель – дрова.
Подробности: небольшая вязанка хвороста, перевязанная красным скотчем.
Важно!
Замок не может сам обеспечивать себя ресурсами и не может использовать для этого труд пленных, либо солдат. Кроме того, без обеспечения необходимыми ресурсами замок начинает болеть от голода и некоторые могут погибнуть.
Цикл:
3. 6. Цикл закончен
Денежная модель:
Условная денежная единица: 1 шиллинг.
Деньги поступают в замок от короля. Там они распределяются шерифом (оплата солдатской службы, церковная доля, деньги на нужды замка).
Деньги тратятся на: еду в таверне, пожертвования церкви, оплату услуг кузнеца и медиков.
У крестьян на начало игры денег нет, но их можно заработать или украсть. Варианты заработков: продавать кузнецу лом (моделируется чипами снятыми с оружия умерших), наняться в услужение, продавать ценную информацию.
Крестьяне могут получить еду в таверне в обмен на натуральные услуги – последить за костром, собрать дров и т.д.
4. 2. Правила по боевым взаимодействиям
Основные правила.
5. 1. Основные положения
1.1. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног.
1.2. Боевая система – «чемодан» (Безхитовка). Для разъяснения: Любой человек имеет по 1 хиту на конечностях и 1 хит на туловище. При снятии хита наступает дисфункция конечности или туловища. Дисфункция двух конечностей или туловища – тяжёлая рана. Повторные удары в "отключенную" конечность - КОНЕЧНОСТЬ ОТРУБАЕТСЯ!!!
1.3. После 30 минут в тяжёлой ране наступает смерть. После 15 минут простой дисфункции конечности тяжелая рана.
1.4. Любое оружие снимает 1 (один) хит.
1.5. Персонаж, может использовать щит только при наличии шлема.
1.6. Запрещены любые приёмы рукопашного боя. Удары ногой в щит, прыжки на щит, удары ребром щита и т.д. - запрещены. Недопустим даже удар пластиной щита в пластину щита.
1.7. Удары небоевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем, рукоятью и т.п.) запрещены.
6. 2. Защитное снаряжение и оружие
2.1. ДОСПЕХ ЗАЩИЩАЕТ только то, что защищает.
2.2. Доспехи предназначены для безопасности игрока. Ношение защиты кисти необязательно, но рекомендуется и приветствуется. Допускается скрытое ношение защиты суставов (наколенники, налокотники) и скрытой защиты паха.
2.3. Доспехи на игре представлены 3 классами: Красный маркер, желтый маркер, зеленый маркер.
Красный маркер: полный доспех, либо комплект кольчуга, бригантина с поножами, наручами и шлемом (решение о выдачи принимается мастером и игротехами – обратите на это внимание, т.е. если вы приедете в таком доспехе без предварительной договоренности, то мы вам этот доспех не засчитаем!).
Желтый маркер:: кольчуга, кожаный доспех (именно выглядящий доспехом, а не кожаная накидка/куртка), кираса и т.д. без наручей, поножей и шлема (т.е. без комплекта).
Зеленый маркер: стегачи, кожаные накидки /куртки (защищают от ).
2.4.Оружие на игре будет представлено 4 классами:
Красный маркер, желтый маркер, зеленый маркер, синий маркер
Красный маркер: Двуручное оружие (мечи, топоры, дубины), Древковое оружие, клевец(ломается после удара).
Желтый маркер: одноручное оружие (кроме мечей), луки, арбалеты.
Зеленый маркер: нож и оружие крестьян ( те крестьянин с топором будет иметь более слабое оружие и вряд ли один на один убьет стражника).
Синий маркер: мечи (вынесено отдельно, дабы упростить разброс оружия по локациям)
7. 5. Взаимодействие оружия и доспехов
Красный маркер оружия пробивает все.
Желтый пробивает желтый и зеленый.
Синий пробивает зеленый.
Зеленый пробивает только зеленый.
ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ ломается/перерубается 3 ударами по древку.
ЩИТ ЛОМАЕТСЯ 3 (тремя) ударами двуручного оружия.
8. 6. Распределение по локациям
ЛЕС: доспехи до желтого маркера включительно, оружие до красного маркера включительно (кол-во красного оружия ограничено), щиты (ограничено).
ЗАМОК: доспехи до красного маркера включительно(кол-во красной брони ограничено), оружие до красного маркера включительно (кол-во красного оружия ограничено), щиты (ограничено).
ДЕРЕВНЯ: только зеленый маркер брони и оружия, только зеленое оружие.
9. 3. Стрелковое оружие
3.1. На игру допускается комплект лук (арбалет) + стрелы. Стрелять можно только своим стрелами (допуск будет проходить каждая стрела).
4.Ночная боевка.
4.1 Доспехи служат лишь для реальной защиты (те система доспехов упраздняется)
4.2 Оружие: только ножы, кинжалы и тямбары (общая длинна не более 40см); на игре будит несколько мягких кистеней
4.3 Ночная боевка начинается с 22 часов.
10. 6. Особые пункты
6.1. Стрела Робин Гуда всегда убивает насмерть. Данные стрелы будут ЧЕРНОГО цвета и стрелять ими может только вышеозначенный персонаж.
6.2. Убежище – локация, которую нельзя обнаружить, пока не будет проводника, которому известно его местонахождение.
Внимание: слом оружия (кроме древкового и щитов) распределяется игротехниками после массовых сражений!
11. 1. Правила по пыткам
1.1. Общие положения:
Человек жив под пыткой, пока отыгрывает.
Человек властен над собой, и не может выдать - пока отыгрывает.
Если рядом с местом пытки присутствует доктор и
отлечивает - подвергнутый пытке не может умереть.
Если человек под пыткой замолчал - он или умер, или признался. Если замолчал, а рядом лекарь - он признался. Пытка - поединок воль - кто возьмет.
1.2. В процессе отыгрыша пыток нельзя наносить человеку реального вреда.
12. 2. Правила по казням
На игре казнь есть двух видов: сожжение и повешение. Сожжение – кара за религиозные преступления, повешение – за светские. Виновных определяет божий суд (во главе с аббатом Гуго) или светский суд (во главе с шерифом).
Модель казни может выглядеть любым образом, главное условие – она должна быть безопасна и не нарушать законов РФ.
13. 3. Прочие вредоносные действия
3.1. Пленение. Возможно, если персонаж находится в состоянии тяжелой раны. Пленение ограничено максимум 2 часами, затем пленник умирает. Если с пленником не играют в течение как минимум 10 минут – он может сбежать. Пленник обязательно должен быть связан по игре: персонажу аккуратно и не туго связывают руки веревкой. При побеге веревку можно снять.
3.2. Обыск. Происходит в форме опроса по типу «Что у тебя в этом кармане»? Запрещено прятать игровые ценности в теле, в белье, неигровых предметах. После чего найденные предметы отдаются обыскивающему. Мёртвый персонаж оставляет все игровые ценности на видном месте после своей смерти.
3.3. Самоубийство – в крайнем случае (жизнь персонажа первостепенна).
14. 4. Правила по религии
Официальная религия на игре – христианство (католицизм).
Формальные (обязательные) проявления религиозности: посещение церкви; исполнение обрядов; пожертвования в пользу церкви.
Вера внутри вас остается на вашей совести. Но помните: верующему воздастся.
В процессе игры запланировано три службы, которые будут проходить в церкви при замке.
Вера в древних богов и духов леса неофициальна и не приветствуется. Замеченные в таких поклонениях могут быть привлечены к божьему суду и, в случае доказательства вины, казнены.
15. 5. Правила по посмертию
Все смертны (кроме сидов, конечно). И если тебе довелось умереть, то путь один - в посмертие (мертвятник, т.е.). Хотя постойте, почему же один? Ведь негоже мешать праведных христиан и язычников! Потому, после смерти у вас есть два пути: в страну фей или в чистилище. Как же определить, в какое посмертие именно вам?
Очень просто. Если вы являетесь крещеным христианином, а после смерти вашу душу успели отпеть, то вам прямая дорога в Чистилище. Если же вы не крестились, не молились и всю жизнь поклонялись лесным духам - то вас примут в стране фей. То же самое - если вас не успели отпеть. Правда как вас там примут - неизвестно!
За вами может прийти ангел смерти - когда вас смертельно ранили или просто пришел ваш час и отвести туда, где вам следует находиться. Если же вы долго ждали, а ангела все нет, то вставайте и идите сами. Мало ли, где этот ангел закрутился!
Чтобы попасть в посмертие непосредственно вам придется пройти испытания. А по результатам испытаний вы получите либо все блага посмертия, либо отработку на благо общества!
В отработку будут входить сбор мусора, шишек и леса в пользу крестьян, чтобы они не так сильно переутомлялись.
И самое главное: если вы умерли и идете в мертвятник, то не имеете права заговаривать с живыми или принимать участие в активной игре!
16. 6. Правила по медицине
Лечить могут только специалисты. У нас на игре таких специалистов два вида: знахари и духовенство.
В случае получения легкой или тяжелой раны вам необходимо обратиться к специалисту за исцелением.
1. Для исцеления тяжелой раны "специалисту" необходимо наложить повязку на рану, напоить раненого целебным отваром и оставить лежать в покое под своим присмотром в течении получаса (30 минут).
По истечении этого времени тяжелая рана переходит в легкую.
2. Для исцеления легкой раны "специалисту" необходимо наложить повязку на рану и не выпускать надолго раненого из-под своего надзора. Через 15 минут легкая рана считается излеченной.
3. После исцеления легкой раны пациент еще 15 минут не способен совершать активные действия, как то: воевать, переносить тяжести. Т.е. - это период восстановления сил после ранения.
В случае игнорирования ранения легкая рана через 15 минут переходит в тяжелую, а еще через 15 минут наступает смерть.
В случае если "специалист" уйдет далеко и надолго от раненых (или наоборот), могут наступить осложнения (например, гангрена с последующей ампутацией конечности, или иные варианты, которые приведут к смерти).
В процессе игры возможны проблемы со здоровьем не только потому, что вас ранили.
Можно так же и заболеть. Болезни будут условно четырех видов:
17. 1. Болезнь сердца
Симптомы: боль в груди и ощущение тяжести в области грудной клетки, затрудненное дыхание, обмороки.
При несвоевременном обращении к медику возможны последствия: паралич какой-либо части тела, смертельный исход.
Исцеление: определенным видом лекарства (данная информация будет выдана медикам).
18. 2. Болезнь головы
Симптомы: ослабленное внимание, головная боль, головокружение, обмороки, частичная потеря слуха или зрения.
При несвоевременном обращении к медику возможны последствия: полная потеря слуха или зрения, смертельный исход.
Исцеление: кровопускание и определенный вид лекарства.
19. 3. Болезнь легких
Симптомы: легкий кашель, сильный кашель (приступами), затрудненность дыхания, ощущения жжения в груди.
При несвоевременном обращении к медику возможны последствия: частичная потеря дееспособности (неспособность выполнять тяжелую работу или биться), смертельный исход.
Исцеление: определенный вид лекарства.
20. 4. Болезнь живота
Симптомы: острая боль в животе, потеря аппетита, тошнота, рвота.
При несвоевременном обращении к медику возможны последствия: полная недееспособность (так сильно болит, что нет возможности двигаться вообще), смертельный исход.
Исцеление: определенный вид лекарства.
21. 6. Правила по странному
1. Если к вам подошел игротехник и что-то сказал – примите к сведению и исполняйте. Слово игротехника – руководство к действию.
22. 3. Здесь будут описаны некоторые эффекты, которые будут насылаться
игротехнической командой:
- удача (модель – на вас крепится зеленый клевер). Возможные эффекты - +1 хит, уменьшение времени исцеления, уменьшение времени отсидки в мертвятнике.
- неудача (модель – на вас крепится черный клевер). Возможные эффекты – увеличение времени исцеления и отсидки в мертвятнике.
- урожайность (приблизительная модель - +1 мешок мусора). Эффект – вам помогут собрать урожай, а то и вовсе соберут его за вас.
- неурожайность (приблизительная модель - -1 мешок мусора). Эффект – вы не сможете ничего собрать, а уже существующее зерно может сгнить в амбарах.
- благосклонность духов леса (приблизительная модель - +1 вязанка дров). Эффект – вы соберете дрова быстрее, как будто кто-то вам помогает.
- гнев духов леса (приблизительная модель - -1 вязанка дров). Эффект – в этом лесу вы дров не найдете.
- страх (модель – игротехник говорит вам как сильно вы напугались). Эффект – бежите без оглядки.
- отвод глаз (модель – игротехник сообщает вам, что вы видите). Эффект – и вы это действительно видите.
4. Противодействие странному: если вы истинный католик, то молитесь и вас могут услышать. Молитвы вообще иногда чудеса творят.
Извлечённый текст
Ролевая игра «Легенды Шервудского леса» - это игра про Робина Гуда и лесное братство, про злого Шерифа Нотингемского, про лесных духов и фей. Это игра немного про суровую реальность, а немного про сказки и легенды. И граница между этими двумя противоположностями очень зыбка.
Когда: 23-24 июня
Где: г. Курган, полигон «Пикушка», 12 км от города.
1. Экономика
Длительность экономического цикла: 3 часа. За игру состоится 3-4 экономических цикла.
Ресурс – мешок зерна. Модель – мешок с мусором.
Подробности: небольшой мешок с мусором, перевязанный красным скотчем. В случае недостатка мусора ресурс можно заменять шишками, сухими листьями и хвоей.
Ресурс – дерево. Модель – дрова.
Подробности: небольшая вязанка хвороста, перевязанная красным скотчем.
Важно!
Замок не может сам обеспечивать себя ресурсами и не может использовать для этого труд пленных, либо солдат. Кроме того, без обеспечения необходимыми ресурсами замок начинает болеть от голода и некоторые могут погибнуть.
Цикл:
1. В начале цикла в замок приходит гонец от короля с требованием дани.
2. Замок оповещает деревню о том, что в ближайшее время будет послан обоз за данью.
3. Крестьяне собирают ресурс.
4. Замок снаряжает обоз в деревню, который забирает у крестьян дань и возвращается обратно.
5. Из замка дань отправляется королю.
6. Цикл закончен.
Денежная модель:
Условная денежная единица: 1 шиллинг.
Деньги поступают в замок от короля. Там они распределяются шерифом (оплата солдатской службы, церковная доля, деньги на нужды замка).
Деньги тратятся на: еду в таверне, пожертвования церкви, оплату услуг кузнеца и медиков.
У крестьян на начало игры денег нет, но их можно заработать или украсть. Варианты заработков: продавать кузнецу лом (моделируется чипами снятыми с оружия умерших), наняться в услужение, продавать ценную информацию.
Крестьяне могут получить еду в таверне в обмен на натуральные услуги – последить за костром, собрать дров и т.д.
2. Правила по боевым взаимодействиям.
Основные правила.
1. Основные положения.
1.1. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног.
1.2. Боевая система – «чемодан» (Безхитовка). Для разъяснения: Любой человек имеет по 1 хиту на конечностях и 1 хит на туловище. При снятии хита наступает дисфункция конечности или туловища. Дисфункция двух конечностей или туловища – тяжёлая рана. Повторные удары в "отключенную" конечность - КОНЕЧНОСТЬ ОТРУБАЕТСЯ!!!
1.3. После 30 минут в тяжёлой ране наступает смерть. После 15 минут простой дисфункции конечности тяжелая рана.
1.4. Любое оружие снимает 1 (один) хит.
1.5. Персонаж, может использовать щит только при наличии шлема.
1.6. Запрещены любые приёмы рукопашного боя. Удары ногой в щит, прыжки на щит, удары ребром щита и т.д. - запрещены. Недопустим даже удар пластиной щита в пластину щита.
1.7. Удары небоевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем, рукоятью и т.п.) запрещены.
2. Защитное снаряжение и оружие.
2.1. ДОСПЕХ ЗАЩИЩАЕТ только то, что защищает.
2.2. Доспехи предназначены для безопасности игрока. Ношение защиты кисти необязательно, но рекомендуется и приветствуется. Допускается скрытое ношение защиты суставов (наколенники, налокотники) и скрытой защиты паха.
2.3. Доспехи на игре представлены 3 классами: Красный маркер, желтый маркер, зеленый маркер.
Красный маркер: полный доспех, либо комплект кольчуга, бригантина с поножами, наручами и шлемом (решение о выдачи принимается мастером и игротехами – обратите на это внимание, т.е. если вы приедете в таком доспехе без предварительной договоренности, то мы вам этот доспех не засчитаем!).
Желтый маркер:: кольчуга, кожаный доспех (именно выглядящий доспехом, а не кожаная накидка/куртка), кираса и т.д. без наручей, поножей и шлема (т.е. без комплекта).
Зеленый маркер: стегачи, кожаные накидки /куртки (защищают от ).
2.4.Оружие на игре будет представлено 4 классами:
Красный маркер, желтый маркер, зеленый маркер, синий маркер
Красный маркер: Двуручное оружие (мечи, топоры, дубины), Древковое оружие, клевец(ломается после удара).
Желтый маркер: одноручное оружие (кроме мечей), луки, арбалеты.
Зеленый маркер: нож и оружие крестьян ( те крестьянин с топором будет иметь более слабое оружие и вряд ли один на один убьет стражника).
Синий маркер: мечи (вынесено отдельно, дабы упростить разброс оружия по локациям)
5. Взаимодействие оружия и доспехов:
Красный маркер оружия пробивает все.
Желтый пробивает желтый и зеленый.
Синий пробивает зеленый.
Зеленый пробивает только зеленый.
ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ ломается/перерубается 3 ударами по древку.
ЩИТ ЛОМАЕТСЯ 3 (тремя) ударами двуручного оружия.
6. Распределение по локациям:
ЛЕС: доспехи до желтого маркера включительно, оружие до красного маркера включительно (кол-во красного оружия ограничено), щиты (ограничено).
ЗАМОК: доспехи до красного маркера включительно(кол-во красной брони ограничено), оружие до красного маркера включительно (кол-во красного оружия ограничено), щиты (ограничено).
ДЕРЕВНЯ: только зеленый маркер брони и оружия, только зеленое оружие.
3. Стрелковое оружие.
3.1. На игру допускается комплект лук (арбалет) + стрелы. Стрелять можно только своим стрелами (допуск будет проходить каждая стрела).
4.Ночная боевка.
4.1 Доспехи служат лишь для реальной защиты (те система доспехов упраздняется)
4.2 Оружие: только ножы, кинжалы и тямбары (общая длинна не более 40см); на игре будит несколько мягких кистеней
4.3 Ночная боевка начинается с 22 часов.
5. От тихого (кулуарного) убийства спасает шлем с бармицей, подшлемник стеганый (или аналог), кольчужный капюшон.
6. Особые пункты.
6.1. Стрела Робин Гуда всегда убивает насмерть. Данные стрелы будут ЧЕРНОГО цвета и стрелять ими может только вышеозначенный персонаж.
6.2. Убежище – локация, которую нельзя обнаружить, пока не будет проводника, которому известно его местонахождение.
Внимание: слом оружия (кроме древкового и щитов) распределяется игротехниками после массовых сражений!
3. Правила по иным вредоносным взаимодействиям.
1. Правила по пыткам.
1.1. Общие положения:
Человек жив под пыткой, пока отыгрывает.
Человек властен над собой, и не может выдать - пока отыгрывает.
Если рядом с местом пытки присутствует доктор и
отлечивает - подвергнутый пытке не может умереть.
Если человек под пыткой замолчал - он или умер, или признался. Если замолчал, а рядом лекарь - он признался. Пытка - поединок воль - кто возьмет.
1.2. В процессе отыгрыша пыток нельзя наносить человеку реального вреда.
2. Правила по казням.
На игре казнь есть двух видов: сожжение и повешение. Сожжение – кара за религиозные преступления, повешение – за светские. Виновных определяет божий суд (во главе с аббатом Гуго) или светский суд (во главе с шерифом).
Модель казни может выглядеть любым образом, главное условие – она должна быть безопасна и не нарушать законов РФ.
3. Прочие вредоносные действия:
3.1. Пленение. Возможно, если персонаж находится в состоянии тяжелой раны. Пленение ограничено максимум 2 часами, затем пленник умирает. Если с пленником не играют в течение как минимум 10 минут – он может сбежать. Пленник обязательно должен быть связан по игре: персонажу аккуратно и не туго связывают руки веревкой. При побеге веревку можно снять.
3.2. Обыск. Происходит в форме опроса по типу «Что у тебя в этом кармане»? Запрещено прятать игровые ценности в теле, в белье, неигровых предметах. После чего найденные предметы отдаются обыскивающему. Мёртвый персонаж оставляет все игровые ценности на видном месте после своей смерти.
3.3. Самоубийство – в крайнем случае (жизнь персонажа первостепенна).
4. Правила по религии.
Официальная религия на игре – христианство (католицизм).
Формальные (обязательные) проявления религиозности: посещение церкви; исполнение обрядов; пожертвования в пользу церкви.
Вера внутри вас остается на вашей совести. Но помните: верующему воздастся.
В процессе игры запланировано три службы, которые будут проходить в церкви при замке.
Вера в древних богов и духов леса неофициальна и не приветствуется. Замеченные в таких поклонениях могут быть привлечены к божьему суду и, в случае доказательства вины, казнены.
5. Правила по посмертию.
Все смертны (кроме сидов, конечно). И если тебе довелось умереть, то путь один - в посмертие (мертвятник, т.е.). Хотя постойте, почему же один? Ведь негоже мешать праведных христиан и язычников! Потому, после смерти у вас есть два пути: в страну фей или в чистилище. Как же определить, в какое посмертие именно вам?
Очень просто. Если вы являетесь крещеным христианином, а после смерти вашу душу успели отпеть, то вам прямая дорога в Чистилище. Если же вы не крестились, не молились и всю жизнь поклонялись лесным духам - то вас примут в стране фей. То же самое - если вас не успели отпеть. Правда как вас там примут - неизвестно!
За вами может прийти ангел смерти - когда вас смертельно ранили или просто пришел ваш час и отвести туда, где вам следует находиться. Если же вы долго ждали, а ангела все нет, то вставайте и идите сами. Мало ли, где этот ангел закрутился!
Чтобы попасть в посмертие непосредственно вам придется пройти испытания. А по результатам испытаний вы получите либо все блага посмертия, либо отработку на благо общества!
В отработку будут входить сбор мусора, шишек и леса в пользу крестьян, чтобы они не так сильно переутомлялись.
И самое главное: если вы умерли и идете в мертвятник, то не имеете права заговаривать с живыми или принимать участие в активной игре!
6. Правила по медицине.
Лечить могут только специалисты. У нас на игре таких специалистов два вида: знахари и духовенство.
В случае получения легкой или тяжелой раны вам необходимо обратиться к специалисту за исцелением.
1. Для исцеления тяжелой раны "специалисту" необходимо... (показаны первые 10000 символов)