[VK ссылка] Антураж на игре
Разделы документа
1. Антураж на игре
Визуальная стилистика мира, конечно же, отражена в первоисточнике – сериале «Секретные материалы». Ориентировочное время событий, происходящих на игре, – это 2000 год, а по уровню технологий, скорее, 90-е годы, чем нулевые.
Итак, у нас Америка, небольшой довольно консервативный городок Вирджиния в штате Висконсин.
Однако хочется ещё раз напомнить, что на игре мы хотим видеть не просто персонажей, но актёров сериала. А для кино, как известно, важна красивая, цепляющая картинка!
Правильный антураж – это всё то, что делает вашего персонажа ярким и запоминающимся.
Во-первых, это всевозможные костюмы, формирующие образ персонажа. Для многих ролей логично иметь определенный антураж и аксессуары. Если это шериф – то он ходит в шляпе, имеет звезду шерифа и выглядит как Крутой Уокер, а не как среднестатистический американец (тем более не как обычный русский парень). Если это журналист, то логично, что у вас будет камера, диктофон, а также жилетка-разгрузка у оператора. Если это сотрудник спецслужб – то тут не обойтись без строгого костюма или его аналога. Малдер в сериале ходит в костюме, а не в спортивном трико с лампасами или в джинсах (хоть в них и кажется удобнее). Всевозможные агенты в кино всегда ходят в чёрных очках, иначе как мы, зрители, сможем понять, что это спецагент? А вот военные носят камуфляж, причём только натовского образца, со знаками различия, и армейские ботинки. А учёные и врачи часто носят белые халаты и перчатки. Обитатели лагеря Нотема более всего похожи на эдакую смесь хиппи и индейцев Северной Америки, в своём образе стараясь быть ближе к природе.
Во-вторых, образ персонажа – это не только костюм, но и характерные черты, привычки, манера поведения. Мы настоятельно рекомендуем подойти к созданию вашего персонажа творчески. Наделите его яркими деталями, которые вы сможете отыгрывать (нет смысла выдумывать то, во что вам самим будет неинтересно играть). Это могут быть определённые словечки или манера говорить; открытая и действенная любовь или неприязнь к чему-то или кому-то конкретному (человеку, расе, убеждениям, профессии или т. п.) – то есть если ваш персонаж не любит «солдафонов», то при встрече с ними он обязательно скажет об этом, а не будет переживать свою нелюбовь где-то в глубине души; вредные или полезные привычки («Я всегда начинаю утро со стакана горячего молока! Как это у вас нет горячего молока? Безобразие!»). Тогда ваш персонаж будет запоминающимся, интересным, многогранным. Этого вопроса мы обязательно коснёмся при обсуждении роли с каждым игроком.
Красные флаги в антураже:
Одежда с надписями на русском языке и современными принтами и изображениями.
Камуфляж для иных ролей, кроме военных.
Одежда, имеющая явные этнические черты (если это не обусловлено Вашей ролью). Индия, Дальний и Ближний Восток, Россия и так далее — это всё про другие игры.
Курение и неумеренное распитие алкогольных напитков (к слову, мастера вообще не одобряют вредные привычки!) — здесь пока речь идёт о русских надписях на пачках и этикетках. Ст... (обрезано)
Извлечённый текст
Антураж на игре
Визуальная стилистика мира, конечно же, отражена в первоисточнике – сериале «Секретные материалы». Ориентировочное время событий, происходящих на игре, – это 2000 год, а по уровню технологий, скорее, 90-е годы, чем нулевые.
Итак, у нас Америка, небольшой довольно консервативный городок Вирджиния в штате Висконсин.
Однако хочется ещё раз напомнить, что на игре мы хотим видеть не просто персонажей, но актёров сериала. А для кино, как известно, важна красивая, цепляющая картинка!
Правильный антураж – это всё то, что делает вашего персонажа ярким и запоминающимся.
Во-первых, это всевозможные костюмы, формирующие образ персонажа. Для многих ролей логично иметь определенный антураж и аксессуары. Если это шериф – то он ходит в шляпе, имеет звезду шерифа и выглядит как Крутой Уокер, а не как среднестатистический американец (тем более не как обычный русский парень). Если это журналист, то логично, что у вас будет камера, диктофон, а также жилетка-разгрузка у оператора. Если это сотрудник спецслужб – то тут не обойтись без строгого костюма или его аналога. Малдер в сериале ходит в костюме, а не в спортивном трико с лампасами или в джинсах (хоть в них и кажется удобнее). Всевозможные агенты в кино всегда ходят в чёрных очках, иначе как мы, зрители, сможем понять, что это спецагент? А вот военные носят камуфляж, причём только натовского образца, со знаками различия, и армейские ботинки. А учёные и врачи часто носят белые халаты и перчатки. Обитатели лагеря Нотема более всего похожи на эдакую смесь хиппи и индейцев Северной Америки, в своём образе стараясь быть ближе к природе.
Во-вторых, образ персонажа – это не только костюм, но и характерные черты, привычки, манера поведения. Мы настоятельно рекомендуем подойти к созданию вашего персонажа творчески. Наделите его яркими деталями, которые вы сможете отыгрывать (нет смысла выдумывать то, во что вам самим будет неинтересно играть). Это могут быть определённые словечки или манера говорить; открытая и действенная любовь или неприязнь к чему-то или кому-то конкретному (человеку, расе, убеждениям, профессии или т. п.) – то есть если ваш персонаж не любит «солдафонов», то при встрече с ними он обязательно скажет об этом, а не будет переживать свою нелюбовь где-то в глубине души; вредные или полезные привычки («Я всегда начинаю утро со стакана горячего молока! Как это у вас нет горячего молока? Безобразие!»). Тогда ваш персонаж будет запоминающимся, интересным, многогранным. Этого вопроса мы обязательно коснёмся при обсуждении роли с каждым игроком.
Красные флаги в антураже:
Одежда с надписями на русском языке и современными принтами и изображениями.
Камуфляж для иных ролей, кроме военных.
Одежда, имеющая явные этнические черты (если это не обусловлено Вашей ролью). Индия, Дальний и Ближний Восток, Россия и так далее — это всё про другие игры.
Курение и неумеренное распитие алкогольных напитков (к слову, мастера вообще не одобряют вредные привычки!) — здесь пока речь идёт о русских надписях на пачках и этикетках. Старайтесь особо это не «светить» остальным игрокам, ведь бутылка русского крепкого алкоголя в игре про Америку может быть воспринята как явный шпионский знак:)