[VK док] Obschie_pravila_Тристрам.doc

Разделы документа

1. Введение

Общие правила на игре «Диабло: Тристрам во Тьме» Данный свод правил является общим для всех игроков. Частные правила (например, по магии) будут выдаваться каждому игроку в отдельности. КАЖДЫЙ ИГРОК ДОЛЖЕН ИМЕТЬ С СОБОЙ: Личные медицинские препараты при наличии каких-либо проблем со здоровьем.

2. ОТТОРГАЕМОСТЬ ПРЕДМЕТОВ

Отторгаемыми являются ТОЛЬКО игровые ДОКУМЕНТЫ, ДЕНЬГИ и АРТЕФАКТЫ. В случае кражи артефакта сертификат остается неотторгаемым. Сертификат на предмет можно получить заново, опознав предмет. Оружие и артефакты передаются добровольно только при помощи мастеров, подтверждающих факт передачи.

3. МАСТЕРА И ИГРОТЕХНИКИ

Любой мастер или игротехник, на котором нет знаков мастера (их покажут на параде), является игровым персонажем и, как следствие может быть оглушен/убит/отравлен и так далее. Также может дать сдачи, если будет атакован, и, по сути, является полноценным персонажем, с которым можно полноценно взаимодействовать. Некоторые пункты боевых правил, касающиеся каждого. 1. Каждый персонаж имеет на теле 2 хита. Увеличение/уменьшение количества хитов производится посредством артефактов, подхватыванием болезней и так далее.

4. 2. Засчитываются попадания ТОЛЬКО в поражаемую зону. Непоражаемой зоной считаются шея, голова, кисти рук, стопы, пах

3. Персонаж, чье количество хитов упало до нуля (или ниже), ложится в тяжелые раны. Такой персонаж беспомощен, находится в состоянии «ноль хитов», подлежит лечению, может быть добит (касание боевой частью оружия корпуса с отчетливо произнесенным «Добиваю»). При отсутствии лечения смерть наступает по истечении 15 минут. 4. Оглушение производится посредством одновременного удара ладоней в грудь и в спину жертвы. Длительность оглушения – 5 минут. Персонажа в шлеме или подшлемнике оглушить нельзя. 5. Кулуарным убийством владеет ОГРАНИЧЕННОЕ количество людей, носящих специальный сертификат (выдается мастерами). Кулуарное убийство проводится стоящим за спиной жертвы игроком легким проведением ножа или кинжала по шее жертвы. Если игрок не предъявляет сертификат после кулуарного убийства, оно считается неудавшимся (по общим правилам, согласно которым горло – непоражаемая зона). Кулуарное убийство гарантирует мгновенную смерть. Вылечить после кулуарного убийства нельзя. Правила по смерти и ранениям В случае смерти персонажа и отсутствия каких-либо действий с «трупом», человек остается лежать на месте (20 минут в городе, 10 минут за городом). По истечении установленного времени, игрок встает и идет в Страну Мертвых. В Стране Мертвых игрок заявляет мастеру или игротехнику, в данный момент заведующему СМ, место своей гибели. Мастер/игротехник на СМ сообщит, что будет происходить с персонажем в посмертии. Погибший персонаж проводит в мертвятнике 2 часа. Полные боевые правила Дневная боевка с 8.00 до 22.00. Работает все оружие. Доспехи по общим правилам. Ночная боевка с 22.00 до 1.00. Работают только ножи. Доспехи бонусов не дают. Щиты запрещены. Полностью не боевое время с 1.00 до 8.00. На игре будет работать система КД/КУ (Коэффициент Доспеха/ Коэффициент Урона). Таким образом, доспех с определенным коэффициентом пробивает только оружие превышающее его. Поражаемая зона ТОЛЬКО корпус + конечности (не считая ступни и запястья). ШЕЯ – НЕ поражаемая зона. ПАХ – НЕ поражаемая зона. Голова – НЕ поражаемая зона. Не смотря на это, мастерская группа настоятельно рекомендует выходить в бой в шлеме. Каждый игрок имеет 2 (ДВА) базовых хита и МОЖЕТ получить дополнительный хит (один) указанными ниже способами: - В случае если масса тела игрока превышает 100 кг (то есть игрок действительно крупного телосложения); - В случае если выполнено 30 отжиманий с нагрузкой (Независимо от пола, возраста и телосложения) Ранения. Легкими ранами считаются те, при которых на игроке остается 1 хит и более. Тяжелыми ранами те, при которых на игроке 0 хитов. Переход между стадиями без стабилизации и лечения составляет 15 минут. В легких ранах игрок способен передвигаться самостоятельно, в тяжелых – только лежать и звать на помощь. Смерть наступает при неоказании медицинской помощи или при добивании (касание боевой частью оружия с заявкой «Добит!»). Оглушение. Оглушение производится одновременным хлопком по груди и между лопаток с заявкой «ОГЛУШЕН» и никак иначе. Оглушение длится 5 минут. ВА... (обрезано)

5. 2) Обыск происходит «по жизни»

ВАЖНО!!! В случае пожизненного обыска жертва не может кричать «Куда полез?!!» Это ваш выбор… Страдайте… НО в пределах разумного. На игру допускаются все виды оружия (пластик или текстолит) и доспехов (металл или пластик), актуальные для выбранного мира (абстрактное европейское средневековье), соответствующие правилам безопасности (отсутствие острых углов, неровные срезы, неотшлифованные лезвия и др.). Стрелковое оружие: допускаются луки, не превышающие рост своего владельца, и с натяжкой не более 15 кг., арбалеты – по отдельному согласованию. Метательное оружие: копья длиной не более 150 мм с диаметром гуманизатора не менее 60 мм. Экзотическое оружие и доспехи допускаются только по отдельному согласованию. Если вы сомневаетесь в своем снаряжении – лучше уточните заранее у мастера. ВАЖНО! Все оружие снимает 1 (один) хит с одного попадания. Коэффициенты доспеха: - Стеганые, тканевые доспехи и любые накидки из тонкой кожи – 0 класс (пробивается всем) - Кольчуги, легкие пластинчатые доспехи и из толстой кожи – 1 класс (пробивается одно или двуручным оружием) - Кирасы, нагрудники и цельнометаллические/пластиковые т.п. – 2 класс (пробивается только двуручным оружием) Щиты не пробиваются ничем, класс брони не имеют, являются ТОЛЬКО средством защиты. Любая агрессивная работа щитом (удар рантом, наложение, удар щитом) запрещена! ВАЖНО! Доспех защищает то, что защищает! Коэффициенты оружия: - Ножи, кинжалы (общая длина менее 50см) – 1 класс - Одноручные мечи, сабли, топоры, метательные копья и т.п. (общая длина 50- 100см) – 2 класс - Двуручные мечи, топоры, луки, арбалеты – 3 класс - Копья и алебарды являются оружием стражи и имеет 3 класс пробития. Правила по сексу Каждая девушка на полигоне имеет при себе колоду карточек: «Болит голова», «Эти дни» и карточки «Я согласна». Карточки нужны, чтобы девушки отдавали их партнерам с комплиментом, написанным на обратной стороне. При взаимном согласии на секс девушка дарит мужчине одну из своих карточек (на свой выбор: девушка может не удовлетвориться «ухаживаниями» и завредничать, выдав, например «плохое самочувствие»), а потом, если карточки «удачны», партнеры уединяются. Сам секс можно отыграть хоть сгущенкой, хоть массажем, хоть ладушками – на чей вкус, но совместное уединение и отыгрыш обязательны. Отданные при согласии карточки накапливаются. Чем больше имеет мужчина карточек от одной девушки, тем больше влияния эта девушка на него имеет. 1-2 карточки заставят его выполнять ее поручения. 3-4 – решиться на дело посерьезнее, как то нарушение закона или серьезная трата денег. 5 и более – вплоть до приказа убить. Девушку НЕЛЬЗЯ изнасиловать. Потому что мы так решили (. Правила по пыткам Пытать может ТОЛЬКО палач. Вернее так. ПРАВИЛЬНО пытать может только палач. Вы можете запугивать другого игрока сколько угодно, но профессиональными пытками это не будет. Пытки физические. То есть палач проверяет вашу РЕАЛЬНУЮ физическую подготовку. Да-да, мы знаем, что злые, но… Если человек не выдержал пытку – он ОБЯЗАН ответит... (обрезано)

6. 3. Упорство в пути к свету

Толкование же этих принципов может различаться. Верующие должны прислушиваться к толкованию своих пастырей, которые обязаны приходить на помощь и облегчать своей пастве путь к Свету. Грех непринятия света нельзя простить, но можно искупить. Меру и способ искупления определяет священник. Все священники совершают традиционные службы Закарума, утром - Приветствие Света и вечером - Ночную Стражу. Утренняя служба содержит приветственные возгласы или песнопения, окуривание дымом собравшихся в Храме. Ночная Стража содержит обращение одного из священников к пастве, возжигание свечей и каждый верующий должен пройти к алтарю, поклониться символу Закарум, чтобы священник осиял его светом. Любой священник может взывать к силе света и получать отклик, некое чудо, которое случается немедленно. Общим символом веры Закарум является подсвечник, поддерживавший свет, из которого пришёл Яреус. Цвета: максимальное количество белого и символ веры любым цветом (для священников желателен серебряный или золотой). Общая стилистика – Католическая. Каждый, посещающий службы в церкви или иначе принимающий участие в ритуале одной из традиций и выказывающий рвение или же демонстрирующий переживания может получить камушек, называемый Слезой Ангела. Эти Слёзы Ангела возможно будет тратить для достижения определённых эффектов, будь то единичная защита себя или другого от нечистой твари или же молитва о том, чтобы умерший из числа близких персонажу людей смог добраться до Света и обрести покой. Такие камушки можно отдавать или продавать, а, быть может, использовать и ещё каким-нибудь способом. И, наконец, такие камушки можно отдавать священникам в церкви, которые смогут сами направить дарованную им силу с наибольшей пользой для всех истинно верующих. ВАЖНО: несмотря на то, что Слёзы Ангела вполне материальны и отчуждаемы, их нельзя украсть или снять с тела. Человек, отправляющийся в мертвятник, сдаёт все Слёзы Ангела, которые имел при себе. На площади недалеко от церкви будут стоять весы, на одну из чаш которых в связи с некоторыми событиями будут добавляться камушки, означающие Скверну. Скверна - показатель того, насколько весь город, не только люди (а даже и земля) отдалились от света и полны демонических энергий. На другую чашу этих весов как раз и можно будет добавлять Слёзы Ангела. Их на весы могут добавлять только священники. Если Слёз на весах больше, чем Скверны, то это не только оказывает благотворное влияние на людей, но также и ослабляет демонические силы. Если же Скверны окажется больше, то это может вылиться в приступы агрессивного безумия у людей, а также усиление нечисти и даже стихийные бедствия. ВАЖНО: убирать камушки с весов могут только мастера. Скверна на весах образуется в зависимости от состояния города, но некоторые люди способны получать её так же, как иные получают Слёзы Ангела. На Скверну распространяются те же правила, что и на Слёзы Ангела, за тем исключением, что получают её, участвуя в нечестивых обрядах. Общая информация по алхимии Алхимия подобна ма... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие правила на игре «Диабло: Тристрам во Тьме» Данный свод правил является общим для всех игроков. Частные правила (например, по магии) будут выдаваться каждому игроку в отдельности. КАЖДЫЙ ИГРОК ДОЛЖЕН ИМЕТЬ С СОБОЙ: Личные медицинские препараты при наличии каких-либо проблем со здоровьем. ОТТОРГАЕМОСТЬ ПРЕДМЕТОВ Отторгаемыми являются ТОЛЬКО игровые ДОКУМЕНТЫ, ДЕНЬГИ и АРТЕФАКТЫ. В случае кражи артефакта сертификат остается неотторгаемым. Сертификат на предмет можно получить заново, опознав предмет. Оружие и артефакты передаются добровольно только при помощи мастеров, подтверждающих факт передачи. МАСТЕРА И ИГРОТЕХНИКИ Любой мастер или игротехник, на котором нет знаков мастера (их покажут на параде), является игровым персонажем и, как следствие может быть оглушен/убит/отравлен и так далее. Также может дать сдачи, если будет атакован, и, по сути, является полноценным персонажем, с которым можно полноценно взаимодействовать. Некоторые пункты боевых правил, касающиеся каждого. 1. Каждый персонаж имеет на теле 2 хита. Увеличение/уменьшение количества хитов производится посредством артефактов, подхватыванием болезней и так далее. 2. Засчитываются попадания ТОЛЬКО в поражаемую зону. Непоражаемой зоной считаются шея, голова, кисти рук, стопы, пах. 3. Персонаж, чье количество хитов упало до нуля (или ниже), ложится в тяжелые раны. Такой персонаж беспомощен, находится в состоянии «ноль хитов», подлежит лечению, может быть добит (касание боевой частью оружия корпуса с отчетливо произнесенным «Добиваю»). При отсутствии лечения смерть наступает по истечении 15 минут. 4. Оглушение производится посредством одновременного удара ладоней в грудь и в спину жертвы. Длительность оглушения – 5 минут. Персонажа в шлеме или подшлемнике оглушить нельзя. 5. Кулуарным убийством владеет ОГРАНИЧЕННОЕ количество людей, носящих специальный сертификат (выдается мастерами). Кулуарное убийство проводится стоящим за спиной жертвы игроком легким проведением ножа или кинжала по шее жертвы. Если игрок не предъявляет сертификат после кулуарного убийства, оно считается неудавшимся (по общим правилам, согласно которым горло – непоражаемая зона). Кулуарное убийство гарантирует мгновенную смерть. Вылечить после кулуарного убийства нельзя. Правила по смерти и ранениям В случае смерти персонажа и отсутствия каких-либо действий с «трупом», человек остается лежать на месте (20 минут в городе, 10 минут за городом). По истечении установленного времени, игрок встает и идет в Страну Мертвых. В Стране Мертвых игрок заявляет мастеру или игротехнику, в данный момент заведующему СМ, место своей гибели. Мастер/игротехник на СМ сообщит, что будет происходить с персонажем в посмертии. Погибший персонаж проводит в мертвятнике 2 часа. Полные боевые правила Дневная боевка с 8.00 до 22.00. Работает все оружие. Доспехи по общим правилам. Ночная боевка с 22.00 до 1.00. Работают только ножи. Доспехи бонусов не дают. Щиты запрещены. Полностью не боевое время с 1.00 до 8.00. На игре будет работать система КД/КУ (Коэффициент Доспеха/ Коэффициент Урона). Таким образом, доспех с определенным коэффициентом пробивает только оружие превышающее его. Поражаемая зона ТОЛЬКО корпус + конечности (не считая ступни и запястья). ШЕЯ – НЕ поражаемая зона. ПАХ – НЕ поражаемая зона. Голова – НЕ поражаемая зона. Не смотря на это, мастерская группа настоятельно рекомендует выходить в бой в шлеме. Каждый игрок имеет 2 (ДВА) базовых хита и МОЖЕТ получить дополнительный хит (один) указанными ниже способами: - В случае если масса тела игрока превышает 100 кг (то есть игрок действительно крупного телосложения); - В случае если выполнено 30 отжиманий с нагрузкой (Независимо от пола, возраста и телосложения) Ранения. Легкими ранами считаются те, при которых на игроке остается 1 хит и более. Тяжелыми ранами те, при которых на игроке 0 хитов. Переход между стадиями без стабилизации и лечения составляет 15 минут. В легких ранах игрок способен передвигаться самостоятельно, в тяжелых – только лежать и звать на помощь. Смерть наступает при неоказании медицинской помощи или при добивании (касание боевой частью оружия с заявкой «Добит!»). Оглушение. Оглушение производится одновременным хлопком по груди и между лопаток с заявкой «ОГЛУШЕН» и никак иначе. Оглушение длится 5 минут. ВАЖНО! Шлем защищает от оглушения. Кулуарное убийство. Право на кулуарное убийство имеют определенные персонажи ТОЛЬКО с предъявлением ОПРЕДЕЛЕННОЙ ОТМЕТКИ. Обыск. Обыскать можно оглушенного, раненого, мертвого персонажа или персонажа который добровольно на это согласился. Обыск производится двумя способами (на выбор обыскиваемого): 1) Потерпевший сам честно отдает все игровые отчуждаемые вещи. 2) Обыск происходит «по жизни». ВАЖНО!!! В случае пожизненного обыска жертва не может кричать «Куда полез?!!» Это ваш выбор… Страдайте… НО в пределах разумного. На игру допускаются все виды оружия (пластик или текстолит) и доспехов (металл или пластик), актуальные для выбранного мира (абстрактное европейское средневековье), соответствующие правилам безопасности (отсутствие острых углов, неровные срезы, неотшлифованные лезвия и др.). Стрелковое оружие: допускаются луки, не превышающие рост своего владельца, и с натяжкой не более 15 кг., арбалеты – по отдельному согласованию. Метательное оружие: копья длиной не более 150 мм с диаметром гуманизатора не менее 60 мм. Экзотическое оружие и доспехи допускаются только по отдельному согласованию. Если вы сомневаетесь в своем снаряжении – лучше уточните заранее у мастера. ВАЖНО! Все оружие снимает 1 (один) хит с одного попадания. Коэффициенты доспеха: - Стеганые, тканевые доспехи и любые накидки из тонкой кожи – 0 класс (пробивается всем) - Кольчуги, легкие пластинчатые доспехи и из толстой кожи – 1 класс (пробивается одно или двуручным оружием) - Кирасы, нагрудники и цельнометаллические/пластиковые т.п. – 2 класс (пробивается только двуручным оружием) Щиты не пробиваются ничем, класс брони не имеют, являются ТОЛЬКО средством защиты. Любая агрессивная работа щитом (удар рантом, наложение, удар щитом) запрещена! ВАЖНО! Доспех защищает то, что защищает! Коэффициенты оружия: - Ножи, кинжалы (общая длина менее 50см) – 1 класс - Одноручные мечи, сабли, топоры, метательные копья и т.п. (общая длина 50- 100см) – 2 класс - Двуручные мечи, топоры, луки, арбалеты – 3 класс - Копья и алебарды являются оружием стражи и имеет 3 класс пробития. Правила по сексу Каждая девушка на полигоне имеет при себе колоду карточек: «Болит голова», «Эти дни» и карточки «Я согласна». Карточки нужны, чтобы девушки отдавали их партнерам с комплиментом, написанным на обратной стороне. При взаимном согласии на секс девушка дарит мужчине одну из своих карточек (на свой выбор: девушка может не удовлетвориться «ухаживаниями» и завредничать, выдав, например «плохое самочувствие»), а потом, если карточки «удачны», партнеры уединяются. Сам секс можно отыграть хоть сгущенкой, хоть массажем, хоть ладушками – на чей вкус, но совместное уединение и отыгрыш обязательны. Отданные при согласии карточки накапливаются. Чем больше имеет мужчина карточек от одной девушки, тем больше влияния эта девушка на него имеет. 1-2 карточки заставят его выполнять ее поручения. 3-4 – решиться на дело посерьезнее, как то нарушение закона или серьезная трата денег. 5 и более – вплоть до приказа убить. Девушку НЕЛЬЗЯ изнасиловать. Потому что мы так решили (. Правила по пыткам Пытать может ТОЛЬКО палач. Вернее так. ПРАВИЛЬНО пытать может только палач. Вы можете запугивать другого игрока сколько угодно, но профессиональными пытками это не будет. Пытки физические. То есть палач проверяет вашу РЕАЛЬНУЮ физическую подготовку. Да-да, мы знаем, что злые, но… Если человек не выдержал пытку – он ОБЯЗАН ответить правду. Если выдержал – может солгать. Классическая планка на прямых руках (время удержания – 1,5 минуты) Исходное положение: ноги прямые, стопы также прямые, расположены рядом друг с другом и упираются в пол, руки расставлены на ширину плеч, кисти располагаются прямо под плечами, ладони и запястья образуют прямой угол. Голова должна образовать прямую линию с телом. Выполнение: на выдохе займите исходное положение, максимально напрягите все мышцы и удерживайте занятую позицию. Следите за тем, чтобы тело было прямым и располагалось правильно. Таз не должен опускаться вниз, как и поясница. Дышите ровно и глубоко. Оставайтесь в таком положении, затем расслабьтесь и отдохните. [pic] Уголок (время удержания 1 минута) Сядьте на пол, вытянув почти полностью прямые ноги перед собой. Руки согните перед грудью. Из этого положения чуть откиньтесь назад и поднимите ноги вверх так, чтобы между бедрами и корпусом получился прямой угол. Застыньте в этом положении. Не задерживайте дыхание. [pic] Гиперэкстензия (время удержания 1 минута) На полу или специальном коврике лягте на живот, лицо обращено вниз, руки прямые, вытянуты вперед. Одновременно с вдохом оторвите от пола прямые ноги максимально вверх, при этом удерживая руки и верхнюю часть туловища в исходном положении. Дышите ровно и глубоко. Последствия пыток: После каждой пытки необходима помощь лекаря, так как человек получает раны, иначе – смерть. После излечения ран – остается увечье (специальная отметка в паспорте). Три увечья – смерть. Если человек не выдержал пытку – он получает раны и увечье и должен ответить правду. Если человек выдержал пытку – он получает раны и увечье и может соврать. Правила по медицине На теле человека без доспехов 2 хита. Максимум человек может иметь 4 хита. Ранения делятся на легкие и тяжелые. 1 и более хитов – легкие раны. 0 хитов – тяжелые. В тяжелых ранах человек лежит на месте и не двигается (можно переносить). Усугубление тяжести ран наступает следующим образом: легкие переходят в тяжелые – 15 минут, тяжелые переходят в смерть – 15 минут. Стабилизировать рану может любой человек при помощи бинта (покупается в больнице). Время стабилизации: легкие раны на 15 минут, тяжелые на 5 минут. Ст... (показаны первые 10000 символов)