[VK ссылка] Новые Боевые правила

Разделы документа

1. Новые Боевые правила

Бытие заклинателя подразумевает различные столкновения с применением боевых навыков, требующих владения оружием, знания боевых стоек и различных техник Ци. Сами же заклинатели при этом могут существенно различаться в уровне владения этими навыками, будучи, например, разного ранга. Данные правила созданы для того, чтобы регламентировать применение всего перечисленного выше. Хотим отдельно акцентировать внимание тех, кто уже бывал в Цзянху ранее, на важном изменении: все ранения, полученные в бою от оружия, теперь считаются ФИЗИЧЕСКИМИ (подробности об изменениях ниже). Для начала мы озвучим общие положения боевых взаимодействий, а чуть позже разберем с примерами ход сражения и иные приемы и предметы боя.

2. Общие положения

Поражаемая зона — полная, исключая голову, шею, кисти, стопы и пах. Ранение — количество результативных атак в поражаемую зону, которое ваш персонаж может выдержать. Это значение может изменяться в зависимости от ранга заклинателя и других эффектов. Попадание оружием наносит физическую рану (нож или меч). Ученик — 1 ранение. Адепт — 2 ранения. Старший адепт — 3 ранения. Наставник — 4 ранения. Мастер — 5 ранений. Великий мастер — 6 ранений.

3. Состояния

Заклинатель, которому не нанесли ни одного ранения, находится в состоянии « Здоров ». Заклинатель, получивший ранение — « Ранен ». Заклинатель, который исчерпал свой лимит ранений, переходит в состояние «Без сознания» . Он должен принять горизонтальное положение (можно присесть), выпустить из рук все, что держал, и стонать. Пока человек без сознания стонет и показывает, как ему плохо — он жив. Перестал это делать — умер. В состоянии «без сознания» раненый НЕ РАЗГОВАРИВАЕТ и может находиться сколько угодно. Когда пациентом займутся лекари, отыгрыш страдания можно прекратить. Однако просим помнить, что до полного излечения вы все еще являетесь не совсем здоровым заклинателем, рекомендуем вести себя соответствующе, а не «вышел от лекаря и поскакал снова в гору, будто бы ничего и не было». Отыгрыш — наше все! Заклинатель, получивший на 1 (2, 3 и т.д.) ранение больше своего лимита ранений — «При смерти». В это состояние можно впасть после контактов со значительно превосходящим тебя силами противником (богами, духами, мертвецами и др.). Если же один заклинатель задался целью убить другого заклинателя, то см. пункт «Смерть» ниже. Подробности о видах ранений, отыгрыше состояний при ранениях и других важных деталях можно будет посмотреть в правилах по лекарству (как только они появятся, библиотекарь вставит ссылку на них на эту полку).

4. Смерть

Заклинателя в состоянии «Без сознания» можно добить. Добивание происходит касанием оружия в корпус противника, а так же ритуальной фразой типа «Умри как жил, без чести!» или любыми подобными пафосными словами, подходящими к конкретному случаю. Отыгрыш нужен, важен и обязателен. Если собрались убить — создайте себе и противнику яркий момент, сделайте все по красоте. Пока заклинатель не добит, его состояние продолжает быть “ без сознания ”. Если вас добили и вы точно мертвы, далее действуйте по правилам Посмертия ( см. Общие правила, Посмертие ).

5. Ход боя

Пошаговый пример боя можно увидеть по этой ссылке . Бой заклинателей между собой — это практически всегда поединок. Практически всегда честный. Это значит, что если один заклинатель захотел пустить кровь другому заклинателю, то первый уведомляет второго о своем намерении или немедленно нападает. Но помните — красивый отыгрыш делает запоминающимся любое событие. Мы же все тут не банальные мясники. После манифестированного намерения или, в случае немедленного нападения, после первой же результативной атаки заклинатели расходятся и готовятся к бою. В случае результативной атаки тот, в кого она прошла, получает ранение (физическое). В нашем случае бой — это пафосное ПРАКТИЧЕСКИ пошаговое сражение. Все бои проводятся с расходом. Это значит, что после результативного попадания участники ненадолго останавливаются, для того чтобы дать оппоненту понять, что атака была результативной, и после этого могут продолжать. В течении боя заклинатели могут применять различные Техники и специальные атаки (далее специальные приёмы). Техника или приём заявляются прямо во время боя ЧЁТКО и ГРОМКО и действуют до первого результативного попадания В ЛЮБОГО из оппонентов. Помните, что ЛЮБОЕ специальное действие из перечисленных выше при применении в бою потребует от вас дополнительной траты Ци. Стоимость Техник указана в правилах по техникам . В талисман ( правила по талисманам тут ) Ци вкладывается при его создании (в бою дополнительно тратить Ци на активацию талисмана не нужно). Использование спецприёма также расходует Ци. Бой продолжается до тех пор, пока ОБА противника не пожелают остановиться, либо до того момента, пока один из участников не потеряет сознание (не исчерпает допустимое количество ранений).

6. Боевые стойки

Каждый заклинатель, в зависимости от своего ранга и индивидуальных особенностей, обучен применять в бою различные боевые стойки. Есть 5 базовых стоек, которые видели и о которых слышали все заклинатели. Все стойки выполняются из одного и того же положения, меняется только постановка рук. Выпад и присяд могут быть менее глубокими (особенно в случае, если у вас есть болезнь опорно-двигательного аппарата), так же допустимо полностью присесть на опорную ногу (пятку отрывать можно). Однако считается, что те, кто претендует на звание крутого бойца, постараются совершить выпад, максимально близкий к идеалу. В стойке «Вода» в случае, если помещение или иные условия окружающего пространства не позволяют выполнить стойку так, как на картинке, допустимо держать меч вертикально вверх. Чем опытнее заклинатель, чем больше он уделяет внимания боевым тренировкам, тем большее количество стоек он может знать и применять в бою. Надо понимать, что стойка есть ничто иное как способ помочь заклинателю сконцентрироваться на определенной стихии. В случае постоянных и регулярных занятий боевыми искусствами, заклинатель может пренебречь правильной и детальной постановки стойки, так как уровень его владения Ци позволяет ему не использовать «костыли» для улучшения концентрации. Т.е. чем сильнее заклинатель в боевой плане, тем проще ему использовать стихийные навыки (стойки). Применение этих стоек также дает возможность заклинателю использовать барьер из Ци для своей защиты. Величина барьера рассчитывается мастерами и зависит как от уровня заклинателя, так и от множества других факторов. Величина барьера будет написана в загрузе и не изменится в ходе игры. Это означает, что у каждого отдельно взятого заклинателя, даже одинакового уровня духовного развития, барьер Ци может иметь РАЗНУЮ величину и дополнительные особые свойства. Каждая базовая стойка основана на одной из стихий круга У-син. Чем сильнее заклинатель, тем большее количество стоек он может использовать в бою. Достигнув определенного уровня владения стойкой, заклинатель может изучать и применять специальные приемы, характерные для данной стойки (приемы Огня для стойки Огня и т.д.). Подробности о спецприёмах смотри ниже. Каждая стихия имеет преимущество против какой-то другой стихии и уязвима для третьей. Попадание по уязвимой стойке наносит 3 ранения, по нейтральной стойке наносит 2 ранения, по сильной стойке наносит 1 ранение. ВСЕ РАНЕНИЯ, полученные в бою от оружия, считаются ФИЗИЧЕСКИМИ. Таким образом, посмотрев на круг У-син, получаем: Стойка Огня — имеет преимущество против стойки Металла, имеет уязвимость против стойки Воды. Стойка Земли — имеет преимущество против стойки Воды, имеет уязвимость против стойки Дерева. Стойка Металла — имеет преимущество против стойки Дерева, имеет уязвимость против стойки Огня. Стойка Воды — имеет преимущество против стойки Огня, уязвима против стойки Земли. Стойка Дерева — имеет преимущество против стойки Земли, уязвима против стойки Металла. Количество используемых стоек на в... (обрезано)

7. Иные приемы/предметы боя

Талисманы Правила по талисманам можно прочитать по этой ссылке . Талисманы — это одноразовые волшебные предметы. При их использовании заклинатель должен четко и ясно озвучить эффект от талисмана, в том числе стихию, на которой основано его действие. Эффект талисмана наступает сразу же, как только озвучен. Боевые талисманы являются бесконтактными . Техники Общее описание клановых техник можно прочитать по этой ссылке . Техники — особые навыки боевых искусств. Заклинатель может знать много техник, но каждую из них в течении боя может применить только один раз . Техники бывают атакующие и защитные. Атакующие техники выбираются на этапе выбора (см. Этап 1), защитные применяются в тот момент, когда необходимо, например, сразу после озвучивания противником атакующей техники. Специальные приемы Особые приемы, работающие у тех, кто достиг определенного уровня владения той или иной стойкой (подробности см. ниже). Применяются только из стойки соответствующей стихии. Наносят дополнительные ранения. Каждый приём в общем случае может быть использован не чаще 1 раза за бой . ВНИМАНИЕ! Божественные стойки переходят в разряд спецприёмов ( подробности в статье о стойках и спецприемах )! Духовное оружие Особые предметы, обладающие силами Ци. Бывают двух видов: предметы, являющиеся оружием в привычном смысле (мечи и т.п. ) и не являющимися таковым (музыкальные инструменты, веера и т.п.). Нож не может быть духовным оружием. Первым типом игрок сражается в бою, добавляя стихию оружия к стихии стойки (только на атаку). Эффект вторых манифестируется аналогично талисманам и может быть использован не более двух раз за бой. Все духовное оружие помечено маркером — синим или белым светодиодом (предоставят мастера). Духовное оружие есть не у каждого персонажа, это нормально. Наличие и вид духовного оружия в случае, если оно у вас есть, будет отмечено в вашем загрузе. Духовное оружие можно получить на игре. Если вы хотите иметь такую потенциальную возможность, маткомпонент необходимо будет привезти самому. Внимание, духовное оружие наносит удар по барьеру Ци противника! Духовное оружие наносит поражение в стихию (то есть бьет по вашему Золотому Ядру). Стихия оружия определяется один раз, при его обретении, и не меняется никогда. Стихия вашего духовного оружия — это та стихия, которой оно бьет . Уязвимость для той или иной стихии работает согласно кругу У-син (см. выше). Например, огонь поражает металл, земля — воду и т.д. У одного заклинателя может быть несколько видов духовного оружия (например, веер и меч). Не может быть одинакового духовного оружия (например, веер и веер). Пользоваться духовным оружием нельзя, если ваш личный пул Ци находится на 0 или заблокирован! Если ваше духовное оружие — меч, то когда Ци блокирована или исчерпана, он становится просто мечом, наносит только физические ранения, а урон по барьеру противника больше не наносит!

8. Бой с нелюдьми

На игре вам придется много взаимодействовать с нелюдьми — мертвецами разной степени лютости, волшебными животными, духами. По умолчанию в бою все происходит так же, как и с людьми, только существа дерутся лапами и когтями. На них действуют мечи и техники, от них действуют щиты. Однако многие из них могут иметь свои особенности атаки и защиты, неизвестные вам. Если игротехник сказал «нанес ранения касанием» — так и есть, верьте ему! Любые вопросы по боевым правилам можно и нужно задавать Боевому рассказчику.

Извлечённый текст

Новые Боевые правила Бытие заклинателя подразумевает различные столкновения с применением боевых навыков, требующих владения оружием, знания боевых стоек и различных техник Ци. Сами же заклинатели при этом могут существенно различаться в уровне владения этими навыками, будучи, например, разного ранга. Данные правила созданы для того, чтобы регламентировать применение всего перечисленного выше. Хотим отдельно акцентировать внимание тех, кто уже бывал в Цзянху ранее, на важном изменении: все ранения, полученные в бою от оружия, теперь считаются ФИЗИЧЕСКИМИ (подробности об изменениях ниже). Для начала мы озвучим общие положения боевых взаимодействий, а чуть позже разберем с примерами ход сражения и иные приемы и предметы боя. Общие положения Поражаемая зона — полная, исключая голову, шею, кисти, стопы и пах. Ранение — количество результативных атак в поражаемую зону, которое ваш персонаж может выдержать. Это значение может изменяться в зависимости от ранга заклинателя и других эффектов. Попадание оружием наносит физическую рану (нож или меч). Ученик — 1 ранение. Адепт — 2 ранения. Старший адепт — 3 ранения. Наставник — 4 ранения. Мастер — 5 ранений. Великий мастер — 6 ранений. Состояния Заклинатель, которому не нанесли ни одного ранения, находится в состоянии « Здоров ». Заклинатель, получивший ранение — « Ранен ». Заклинатель, который исчерпал свой лимит ранений, переходит в состояние «Без сознания» . Он должен принять горизонтальное положение (можно присесть), выпустить из рук все, что держал, и стонать. Пока человек без сознания стонет и показывает, как ему плохо — он жив. Перестал это делать — умер. В состоянии «без сознания» раненый НЕ РАЗГОВАРИВАЕТ и может находиться сколько угодно. Когда пациентом займутся лекари, отыгрыш страдания можно прекратить. Однако просим помнить, что до полного излечения вы все еще являетесь не совсем здоровым заклинателем, рекомендуем вести себя соответствующе, а не «вышел от лекаря и поскакал снова в гору, будто бы ничего и не было». Отыгрыш — наше все! Заклинатель, получивший на 1 (2, 3 и т.д.) ранение больше своего лимита ранений — «При смерти». В это состояние можно впасть после контактов со значительно превосходящим тебя силами противником (богами, духами, мертвецами и др.). Если же один заклинатель задался целью убить другого заклинателя, то см. пункт «Смерть» ниже. Подробности о видах ранений, отыгрыше состояний при ранениях и других важных деталях можно будет посмотреть в правилах по лекарству (как только они появятся, библиотекарь вставит ссылку на них на эту полку). Смерть Заклинателя в состоянии «Без сознания» можно добить. Добивание происходит касанием оружия в корпус противника, а так же ритуальной фразой типа «Умри как жил, без чести!» или любыми подобными пафосными словами, подходящими к конкретному случаю. Отыгрыш нужен, важен и обязателен. Если собрались убить — создайте себе и противнику яркий момент, сделайте все по красоте. Пока заклинатель не добит, его состояние продолжает быть “ без сознания ”. Если вас добили и вы точно мертвы, далее действуйте по правилам Посмертия ( см. Общие правила, Посмертие ). Ход боя Пошаговый пример боя можно увидеть по этой ссылке . Бой заклинателей между собой — это практически всегда поединок. Практически всегда честный. Это значит, что если один заклинатель захотел пустить кровь другому заклинателю, то первый уведомляет второго о своем намерении или немедленно нападает. Но помните — красивый отыгрыш делает запоминающимся любое событие. Мы же все тут не банальные мясники. После манифестированного намерения или, в случае немедленного нападения, после первой же результативной атаки заклинатели расходятся и готовятся к бою. В случае результативной атаки тот, в кого она прошла, получает ранение (физическое). В нашем случае бой — это пафосное ПРАКТИЧЕСКИ пошаговое сражение. Все бои проводятся с расходом. Это значит, что после результативного попадания участники ненадолго останавливаются, для того чтобы дать оппоненту понять, что атака была результативной, и после этого могут продолжать. В течении боя заклинатели могут применять различные Техники и специальные атаки (далее специальные приёмы). Техника или приём заявляются прямо во время боя ЧЁТКО и ГРОМКО и действуют до первого результативного попадания В ЛЮБОГО из оппонентов. Помните, что ЛЮБОЕ специальное действие из перечисленных выше при применении в бою потребует от вас дополнительной траты Ци. Стоимость Техник указана в правилах по техникам . В талисман ( правила по талисманам тут ) Ци вкладывается при его создании (в бою дополнительно тратить Ци на активацию талисмана не нужно). Использование спецприёма также расходует Ци. Бой продолжается до тех пор, пока ОБА противника не пожелают остановиться, либо до того момента, пока один из участников не потеряет сознание (не исчерпает допустимое количество ранений). Боевые стойки 1 из 10 Здесь вы можете увидеть схемы стоек и фото с тренировок времен Гусу. Фото не являются идеальным образцом стоек, они лишь призваны сделать более понятными положение рук и меча относительно друг друга для тех, кому фото проще схем. Каждый заклинатель, в зависимости от своего ранга и индивидуальных особенностей, обучен применять в бою различные боевые стойки. Есть 5 базовых стоек, которые видели и о которых слышали все заклинатели. Все стойки выполняются из одного и того же положения, меняется только постановка рук. Выпад и присяд могут быть менее глубокими (особенно в случае, если у вас есть болезнь опорно-двигательного аппарата), так же допустимо полностью присесть на опорную ногу (пятку отрывать можно). Однако считается, что те, кто претендует на звание крутого бойца, постараются совершить выпад, максимально близкий к идеалу. В стойке «Вода» в случае, если помещение или иные условия окружающего пространства не позволяют выполнить стойку так, как на картинке, допустимо держать меч вертикально вверх. Чем опытнее заклинатель, чем больше он уделяет внимания боевым тренировкам, тем большее количество стоек он может знать и применять в бою. Надо понимать, что стойка есть ничто иное как способ помочь заклинателю сконцентрироваться на определенной стихии. В случае постоянных и регулярных занятий боевыми искусствами, заклинатель может пренебречь правильной и детальной постановки стойки, так как уровень его владения Ци позволяет ему не использовать «костыли» для улучшения концентрации. Т.е. чем сильнее заклинатель в боевой плане, тем проще ему использовать стихийные навыки (стойки). Применение этих стоек также дает возможность заклинателю использовать барьер из Ци для своей защиты. Величина барьера рассчитывается мастерами и зависит как от уровня заклинателя, так и от множества других факторов. Величина барьера будет написана в загрузе и не изменится в ходе игры. Это означает, что у каждого отдельно взятого заклинателя, даже одинакового уровня духовного развития, барьер Ци может иметь РАЗНУЮ величину и дополнительные особые свойства. Каждая базовая стойка основана на одной из стихий круга У-син. Чем сильнее заклинатель, тем большее количество стоек он может использовать в бою. Достигнув определенного уровня владения стойкой, заклинатель может изучать и применять специальные приемы, характерные для данной стойки (приемы Огня для стойки Огня и т.д.). Подробности о спецприёмах смотри ниже. Каждая стихия имеет преимущество против какой-то другой стихии и уязвима для третьей. Попадание по уязвимой стойке наносит 3 ранения, по нейтральной стойке наносит 2 ранения, по сильной стойке наносит 1 ранение. ВСЕ РАНЕНИЯ, полученные в бою от оружия, считаются ФИЗИЧЕСКИМИ. Таким образом, посмотрев на круг У-син, получаем: Стойка Огня — имеет преимущество против стойки Металла, имеет уязвимость против стойки Воды. Стойка Земли — имеет преимущество против стойки Воды, имеет уязвимость против стойки Дерева. Стойка Металла — имеет преимущество против стойки Дерева, имеет уязвимость против стойки Огня. Стойка Воды — имеет преимущество против стойки Огня, уязвима против стойки Земли. Стойка Дерева — имеет преимущество против стойки Земли, уязвима против стойки Металла. Количество используемых стоек на весь бой зависит от ранга заклинателя и иных свойств. Это означает, что даже если вам известно бесконечное множество стоек и техник, в течении боя вы можете менять стойки из узкого списка, обусловленного вашим рангам и прочими индивидуальными особенностями. Если вы знаете 4 стойки, но являетесь, к примеру, простым адептом, то за бой вы можете использовать только 1 из них. Изменить свой выбор вы уже не сможете, пока бой не закончится. Верно и обратное: если вы старший адепт, это не значит, что вы автоматом знаете 3 стойки. Это значит, что вы сможете использовать в бою целых 3 стойки, когда их выучите. Количество стоек, известное каждому персонажу на момент игры, строго индивидуально. Сколько и какие стойки вы знаете, будет написано в вашем загрузе. Так же надо понимать, что если по какой-то причине вам известна только одна стойка, это вовсе не значит, что вы слабак. Возможно именно её вы изучили настолько досконально, что она значительно сильнее, чем у других заклинателей (больше крепость барьера и/или наносимый урон). Количество стоек, которые можно использовать в течении боя: Ученик — 1 стойка. Адепт — 1 стойка. Старший адепт — 2 стойки. Наставник — 2 стойки. Мастер — 3 стойки. Великий мастер — 3 стойки. Смена стойки происходит мгновенно и в ЛЮБОЙ удобный для заклинателя момент, только это надо обозначить. Если во время смены стойки заклинатель получает результативное попадание от своего оппонента, считается, что стойку он сменил уже ПОСЛЕ попадания. При смене стойки величина барьера Ци не восстанавливается. Изменяется только стихия, на которой он основан. Иные приемы/предметы боя Талисманы Правила по талисманам можно прочитать по этой ссылке . Талисманы — это одноразовые волшебные предметы. При их использовании заклинатель должен четко и ясно озвучить эффект от талисмана, в том числе стихию, на которой основано его действие. Эффект талисмана наступает сразу же, как только озвучен. Бое... (показаны первые 10000 символов)