[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ, МЕДИЦИНЕ и БОЕВКЕ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ, МЕДИЦИНЕ и БОЕВКЕ

ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ На сыгровке действует правило отложенной смерти . Это означает, что персонаж, к которому пришла смерть, может продолжать находиться в игре и умирает только тогда, когда ему самому игра его персонажа кажется действительно оконченной. Может быть это произойдет только в самом ее конце. В зависимости от обстоятельств, в которых смерть к нему пришла, строится игра в умирание. Правило отложенной смерти не является обязательным, им можно не пользоваться, если таково ваше видение ситуации. Умирающий персонаж может передвигаться с чьей-то помощью, сидеть или лежать. Для начала, может быть стоит демонстрировать другим игрокам знаки приближающегося конца. Можно просто делиться этим переживанием или громко манифестировать то, что уместно. Можно винить других персонажей в том, что они приблизили ваш конец. Можно готовить предсмертное проклятье или благословение. Уместно отыгрывать страдания от ран, яда или болезни. При необходимости или в случае сильных переживаний персонаж может идти сам, но очень медленно. Умирающий персонаж совсем не может бегать, сражаться, совершать серьезное колдовство. Исключением для правила отложенной смерти являются несколько видов смерти: от меча Всадника-без-головы (он отрубает голову немедленно); от проклятья Авада Кедавра; при нарушении Непреложного Обета (смерть наступает немедленно). Если персонаж умер, оставьте, пожалуйста, маркер тела там, где оно находится, и идите на мастерку для прохождения посмертия. По дороге используйте маркер нахождения вне игры (зонт или «олень»). Выход второй ролью возможен. Также можно сделаться частью игротехнической команды. Как убивать других персонажей Если у персонажа есть потенциальное орудие убийства (волшебное оружие, волшебный предмет соответствующей силы или яд), вы можете осуществить открытое или скрытое нападение. Открытое нападение сопровождается криком «Умри!» (или словами «Авада Кедавра»). Скрытое нападение, очевидно, происходит наедине, вы отыгрываете нападение, давая другому игроку явный невыразимый маркер вашего намерения («Я убиваю тебя»). Если ваш персонаж кого-то отравил, вы можете сообщить об этом любому мастеру, который находится к вам ближе всего. Убийство на игре возможно, но не является на 100% зоной контроля «убийцы». Даже хорошо спланированное и осуществленное убийство может не удаться по какой-то причине. Это нормально, если ваш персонаж только что смертельно ранил другого персонажа мечом, но вот вы видите, как тот выздоравливает и приходит в себя. Мы призываем ценить все игровые жизни и позволять персонажам цепляться за жизнь любой ценой, если таково ощущение их игрока. Исключением являются проклятье Авада Кедавра и удар мечом Всадника-без-головы. Их отыграть назад не получится. Поэтому персонажам, управляющим тем, и другим, важно достаточно продумано принимать решение об использовании своих смертоубийственных возможностей. Игрок, чей персонаж совершил убийство, обязан отыгрывать приход (магические последствия совершенного убийства волшебника). Приход... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ, МЕДИЦИНЕ и БОЕВКЕ ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ На сыгровке действует правило отложенной смерти . Это означает, что персонаж, к которому пришла смерть, может продолжать находиться в игре и умирает только тогда, когда ему самому игра его персонажа кажется действительно оконченной. Может быть это произойдет только в самом ее конце. В зависимости от обстоятельств, в которых смерть к нему пришла, строится игра в умирание. Правило отложенной смерти не является обязательным, им можно не пользоваться, если таково ваше видение ситуации. Умирающий персонаж может передвигаться с чьей-то помощью, сидеть или лежать. Для начала, может быть стоит демонстрировать другим игрокам знаки приближающегося конца. Можно просто делиться этим переживанием или громко манифестировать то, что уместно. Можно винить других персонажей в том, что они приблизили ваш конец. Можно готовить предсмертное проклятье или благословение. Уместно отыгрывать страдания от ран, яда или болезни. При необходимости или в случае сильных переживаний персонаж может идти сам, но очень медленно. Умирающий персонаж совсем не может бегать, сражаться, совершать серьезное колдовство. Исключением для правила отложенной смерти являются несколько видов смерти: от меча Всадника-без-головы (он отрубает голову немедленно); от проклятья Авада Кедавра; при нарушении Непреложного Обета (смерть наступает немедленно). Если персонаж умер, оставьте, пожалуйста, маркер тела там, где оно находится, и идите на мастерку для прохождения посмертия. По дороге используйте маркер нахождения вне игры (зонт или «олень»). Выход второй ролью возможен. Также можно сделаться частью игротехнической команды. Как убивать других персонажей Если у персонажа есть потенциальное орудие убийства (волшебное оружие, волшебный предмет соответствующей силы или яд), вы можете осуществить открытое или скрытое нападение. Открытое нападение сопровождается криком «Умри!» (или словами «Авада Кедавра»). Скрытое нападение, очевидно, происходит наедине, вы отыгрываете нападение, давая другому игроку явный невыразимый маркер вашего намерения («Я убиваю тебя»). Если ваш персонаж кого-то отравил, вы можете сообщить об этом любому мастеру, который находится к вам ближе всего. Убийство на игре возможно, но не является на 100% зоной контроля «убийцы». Даже хорошо спланированное и осуществленное убийство может не удаться по какой-то причине. Это нормально, если ваш персонаж только что смертельно ранил другого персонажа мечом, но вот вы видите, как тот выздоравливает и приходит в себя. Мы призываем ценить все игровые жизни и позволять персонажам цепляться за жизнь любой ценой, если таково ощущение их игрока. Исключением являются проклятье Авада Кедавра и удар мечом Всадника-без-головы. Их отыграть назад не получится. Поэтому персонажам, управляющим тем, и другим, важно достаточно продумано принимать решение об использовании своих смертоубийственных возможностей. Игрок, чей персонаж совершил убийство, обязан отыгрывать приход (магические последствия совершенного убийства волшебника). Приход длится от 30 мин до часа. Во время прихода персонаж-убийца страдает от галлюцинаций, лихорадки и слабости. Не может колдовать и стремится оказаться в одиночестве. Особенно это важно, если убийство совершено тайно, и ваш персонаж скрывается от закона. Наличие прихода является важной уликой при расследовании убийства. ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ На игре нет одной общей модели колдомедицины. Все персонажи, имеющие возможность кого-то лечить, могут делать это совершенно по-своему. Колдомедик из Лондона Джон Уолтер может пользоваться своими модными новыми приемчиками. А колдомедик Хогсмида Натаниэль Шафик вполне спокойно пользуется прадедовскими способами. Также ясно, что у некоторых персонажей нет лекарских умений, но могут быть какие-то отдельные способности или волшебные предметы, позволяющие помочь в конкретном случае. Общим правилом для всех колдомедиков является правило 15-ти минут: ваш больной никак не может поправиться быстрее, если воздействие серьезнее чар уровня Симпла. Общим правилом для всех исцеляемых является простая здравая мысль: «Слушай колдомедика!». Принцип минимального времени исцеления не позволяет вам вскочить через 15 мин и убежать по своим делам. Что с вами происходит, и как скоро вы встанете на ноги, вам скажет лекарь. Его стоит слушаться. Если вы все-таки убежали (например, персонаж скрывается от закона) — ваше здоровье, скорее всего, не в порядке. Скажите об этом на мастерке, вам сообщат симптомы. Исключением является воздействие чар уровня Симпла. Их эффекты совершенно точно проходят сами собой через 15 мин Проблемы, с которыми можно столкнуться на игре и где требуется помощь колдомедика: 1.Боевые ранения разного уровня сложности 2. Эффекты чар 3. Отравления и эффекты каких-нибудь зелий 4. Проклятья 5. Неудачные столкновения с волшебными существами или растениями 6. Неудачные взаимодействия с волшебными предметами Некоторые из этих проблем не оказывают воздействия на умения/возможности персонажа. Они просто накладывают свой отпечаток на его состояние и поведение. В чем именно состоит суть недуга, стоит узнавать, когда он с вами случится. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА Наша игра не предполагает активной боевки, участие в боевых столкновениях является, скорее, уникальным событием. Тем не менее, бои могут происходить между определенными персонажами. Поединки между персонажами могут происходить на чарах, на магическом оружии (мечи, шпаги, ножи), а также с использованием волшебных искусств. На игре возможны боевые взаимодействия в форме поединков или группового боя Поединки. Это может быть поединок чести, дружеский бой или драка на смерть. Любой поединок начинается лицом к лицу. Нападать со спины не разрешается, если это не поединок на чарах. Любой игрок имеет право отказаться от боевого взаимодействия (если у него нет желания сражаться или нет оружия и нет возможности его раздобыть). Будет хорошо, если вызов будет произноситься красиво и громко, если логика ситуации не противоречит этому. Групповой бой. Любой групповой бой распадается на поединки. При столкновении группа на группу или группа на одного необходимо выбрать своего противника и обозначить намерение сразиться именно с ним. Далее групповой бой переходит в систему поединков. При сражении при помощи любого оружия, кроме палочки, каждый персонаж имеет 2 хита, поражаемой зоной является корпус. Традиционно запрещены удары в голову и зону паха. При нанесении такого удара поединок считается проигранным (кто нанес — проиграл). Задача боевых взаимодействий – обозначить и продемонстрировать конфликт. Поэтому смерть в поединке – маловероятное событие. Тем не менее, важно, что один персонаж может убить другого. Это будет происходить тем легче, чем больше стремление лишить другого жизни. Очень сложно противостоять противнику, находящемуся в состоянии острого переживания. Поэтому стоит опасаться берсерков, безумцев, мстителей и несчастных влюбленных. Похищения, кражи и грабежи Персонажи могут похищать друг друга. Но действие это достаточно дорого обходиться похитителю, так как нельзя выводить похищенного из игрового взаимодействия на длительный срок. Если вы кого-то похитили и более 20 мин ничего с ним не делаете, то в вашем плане появилась дыра и похищенный может сбежать. Если человек побежден в поединке, оглушен или похищен, его можно ограбить. Обыск не моделируется. Предлагаем просто отдавать игровые вещи грабителю. Исключение – зачарованные предметы, которые могут обладать специальными свойствами (их нельзя отнять у владельца или найти при обыске) Украсть что-либо можно, если предмет однозначно лежит без внимания владельца на виду, и вы физически можете это сделать. Естественно, это касается предметов в игре (оружия, пергаментов, артефактов и т.д.). Нельзя входить в дом без хозяев и обыскивать помещение.