[VK док] Правила.doc

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ИГРЫ

«День, когда замолчали Орудия» Каждый персонаж имеет вводную, а так же относится к одному из блоков и имеет конкретный тип персонажа. Банкиры могут не относиться ни к какому блоку. Плантаторы относятся только к блоку испанцев. Играющие стороны (блоки)

2. 3. Блок американцев

Типы персонажей в каждом блоке • Глава блока • Офицеры • Банкиры • Плантаторы Игровые циклы (фазы, отделения) В течение игры персонажи могут взаимодействовать друг с другом в рамках салонной игры, а так же влиять на события на Кубе через игру на карте. Игра состоит из 3-х отделений (циклов) с перерывами. Взаимодействие на карте происходит в течение всего цикла. В перерыве между отделениями мастера будут подсчитывать результаты игры на карте и в начале отделения (цикла) сообщать о произошедшем. В течение цикла время на карте идет один в один с реальным. В промежутке между циклами оно останавливается. Взаимодействие Основным способом взаимодействия с миром будет карта Кубы. Взаимодействовать с ней могут только главы блоков: • повстанцы - 1 человек, лидер повстанцев; • американцы - 1 человек, посол; • испанцы - 2 человека, генерал-губернатор и комендант. Для игры на карте нужно иметь два вида ресурсов: • очки поддержки (мастерский чип); • денежные ресурсы; Очки поддержки действуют ТОЛЬКО в течение одного цикла и «сгорают» в конце. У них будет маркер цикла, в котором он действует. Очки поддержки (неотъемлемый мастерский чип)

3. 4. Каждый персонаж имеет лимит поддержки, который он может передать или получить за цикл, иметь «на руках»

Маркер блока (неотъемлемый мастерский чип) Данный маркер носится открыто наиболее яркими приверженцами. Если он у вас есть, вы ОБЯЗАНЫ его носить на видном месте. В течение игры маркер можно сменить. Выдается главой блока. Смена блока Плантатор Публично объявить при не менее 5 свидетелей о том, что он поддерживает определенную сторону (блок) и передает не менее 2х очков поддержки главе блока. Офицер Получить новый значок блока у главы , сдав ему старый значок (который глава блока сдает мастерам). Благословления и проклятия Благословления и проклятия могут накладывать только религиозные деятели. По желанию они могут быть: • Публичные. Объявляются публично, при не менее 5 свидетелей. Имеют более сильный эффект. • Не публичные. Сообщаются мастерам. Благословления и проклятия могут накладываться на: • Провинции. • Блоки. • Человека/группу людей. Что дает благословление: • Усиливает эффект приказов. • Провинция не теряет доход, если в ней стоит корпус. • Повышает удачу персонажа в делах. Типы персонажей с полным описанием возможностей Глава блока Может взаимодействовать с картой Кубы. Очки поддержки: • может получать ТОЛЬКО от офицеров и банкиров; • не может передавать; • не может иметь на начало цикла. Религиозный деятель Может проклинать или благословлять. Очки поддержки: • может получать от офицера, плантатора; • не может передавать; • не может иметь на начало цикла. Офицер. Бывает трех типов: лейтенант, капитан, адъютант. Различаются лимитами на получение и передачу поддержки. Очки поддержки: • может получать от плантатора; • может передавать главе блока; • может оставлять у себя очки поддержки, тем самым уменьшая количество поддержки которые могут получить главы блоков в текущем цикле; • не может иметь на начало цикла. Имеет маркер принадлежности к блоку, который может менять в течение игры. Офицер без маркера может принимать очки поддержки, но кто будет помогать человеку, который ни во что не верит? Банкир. Может переводит очки поддержки из одной фазы в другую по курсу 1 к 2 (обратиться к мастеру). Очки поддержки: • может получать ТОЛЬКО выкупив их за деньги; • может передавать главе блока; • может оставлять у себя очки поддержки, тем самым уменьшая количество поддержки которые могут получить главы блоков в текущем цикле; • не может иметь на начало цикла. Плантатор и его семья Очки поддержки: • единственный тип персонажей, который может иметь на начало цикла; • может передавать офицерам, священникам; • может продавать банкирам; • не может получить. Элементы карты [pic]

4. 2. Переходы между не смежными провинциями (возможны односторонние и двусторонние переходы

1 –>2 1 –>4 1 –>6 1 –>12 2 –>3 3 –>2 3 –>5 4 –>1 6 –>10 10 –> 8 10 –>12 12 –> 10 12 –> 1 16 –> 8 16 –> 9 16 –> 13 16 –> 15

5. 3. Существует три вида доходов влияния с провинции: большой, средний, малый

На карте присутствует только маркер провинций с самыми большими доходами (большой) – богатая провинция. На начало игры это провинции 2, 6, 13, 16. Существует модификатор, поднимающий или опускающий доход провинции. Маркер богатой провинции меняется только раз за игру при определенных игровых ситуациях.

6. 4. 10, 11, 16

Существует четыре конфликтные точки, состоящие из трех провинций, за исключением провинции Гавана (номер 3). Пока существует конфликт в спорных точках, на области, относящиеся к этим точкам, накладывается негативный модификатор на доход очков влияния. При победе в споре владелец победившей провинции получает максимальный модификатор дохода (его провинция становится богатой провинцией). А также распределяет модификаторы (провинция со средним доходом и малым доходом) на оставшиеся провинции. 5. Маркеры степени контроля провинции. Он показывает блоки, контролирующие провинции. На начало игры все провинции (кроме обозначенных) - нейтральные 6. Маркеры контроля блоком провинций. Каждый вид контроля может быть установлен на провинцию или снят с нее в соответствии с возможностью персонажей. • Начальный контроль. • Полный контроль. Может быть установлен только на маркер начального контроля. 7. Маркер испанского гарнизона (3 штуки). Блокирует получение очков поддержки с провинции, на которой стоит. Снимает любой контроль с провинции любого блока. 8. Ограничения на ход: для каждого блока существует лимит на трату очков влияния и денег каждый ход. Действия в ходе не ограничены ничем, кроме лимитов. Обновление лимита каждые полтора часа. Экономика На игре присутствует четыре вида экономических ресурсов: • Деньги (песо). • Кредитное поручительство (долговая расписка). Написано на особой бумаге. • Закладная на плантацию. Выдается мастерами если нужно игроку. • Драгоценности. Каждая драгоценность имеет маркер стоимости: o до 250 песо o до 500 песо o до 1000 песо Существуют драгоценности, которые все знают как выглядят. Пример что сколько стоит: 1 песо – у ужин 5 песо – хорошенько выпить в баре 12 песо – стоимость коровы 50 песо – 1 тонна сахарного тростника До 100 песо – дорогая породистая лошадь 100 - 500 песо – стоимость крыла фазенды 7-12 т. песо - провинция

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ИГРЫ «День, когда замолчали Орудия» Каждый персонаж имеет вводную, а так же относится к одному из блоков и имеет конкретный тип персонажа. Банкиры могут не относиться ни к какому блоку. Плантаторы относятся только к блоку испанцев. Играющие стороны (блоки) 1. Блок испанцев (жители Испании или Кубы, являющиеся подданными Испании). 2. Блок повстанцев (жители Кубы, являющиеся подданными Испании). 3. Блок американцев. Типы персонажей в каждом блоке • Глава блока • Офицеры • Банкиры • Плантаторы Игровые циклы (фазы, отделения) В течение игры персонажи могут взаимодействовать друг с другом в рамках салонной игры, а так же влиять на события на Кубе через игру на карте. Игра состоит из 3-х отделений (циклов) с перерывами. Взаимодействие на карте происходит в течение всего цикла. В перерыве между отделениями мастера будут подсчитывать результаты игры на карте и в начале отделения (цикла) сообщать о произошедшем. В течение цикла время на карте идет один в один с реальным. В промежутке между циклами оно останавливается. Взаимодействие Основным способом взаимодействия с миром будет карта Кубы. Взаимодействовать с ней могут только главы блоков: • повстанцы - 1 человек, лидер повстанцев; • американцы - 1 человек, посол; • испанцы - 2 человека, генерал-губернатор и комендант. Для игры на карте нужно иметь два вида ресурсов: • очки поддержки (мастерский чип); • денежные ресурсы; Очки поддержки действуют ТОЛЬКО в течение одного цикла и «сгорают» в конце. У них будет маркер цикла, в котором он действует. Очки поддержки (неотъемлемый мастерский чип) 1. Получать очки поддержки может глава блока, священник, офицер. 2. Отдать очки поддержки может плантатор и офицер. 3. Покупать очки поддержки может только банкир. 4. Каждый персонаж имеет лимит поддержки, который он может передать или получить за цикл, иметь «на руках». Маркер блока (неотъемлемый мастерский чип) Данный маркер носится открыто наиболее яркими приверженцами. Если он у вас есть, вы ОБЯЗАНЫ его носить на видном месте. В течение игры маркер можно сменить. Выдается главой блока. Смена блока Плантатор Публично объявить при не менее 5 свидетелей о том, что он поддерживает определенную сторону (блок) и передает не менее 2х очков поддержки главе блока. Офицер Получить новый значок блока у главы , сдав ему старый значок (который глава блока сдает мастерам). Благословления и проклятия Благословления и проклятия могут накладывать только религиозные деятели. По желанию они могут быть: • Публичные. Объявляются публично, при не менее 5 свидетелей. Имеют более сильный эффект. • Не публичные. Сообщаются мастерам. Благословления и проклятия могут накладываться на: • Провинции. • Блоки. • Человека/группу людей. Что дает благословление: • Усиливает эффект приказов. • Провинция не теряет доход, если в ней стоит корпус. • Повышает удачу персонажа в делах. Типы персонажей с полным описанием возможностей Глава блока Может взаимодействовать с картой Кубы. Очки поддержки: • может получать ТОЛЬКО от офицеров и банкиров; • не может передавать; • не может иметь на начало цикла. Религиозный деятель Может проклинать или благословлять. Очки поддержки: • может получать от офицера, плантатора; • не может передавать; • не может иметь на начало цикла. Офицер. Бывает трех типов: лейтенант, капитан, адъютант. Различаются лимитами на получение и передачу поддержки. Очки поддержки: • может получать от плантатора; • может передавать главе блока; • может оставлять у себя очки поддержки, тем самым уменьшая количество поддержки которые могут получить главы блоков в текущем цикле; • не может иметь на начало цикла. Имеет маркер принадлежности к блоку, который может менять в течение игры.  Офицер без маркера может принимать очки поддержки, но кто будет помогать человеку, который ни во что не верит?  Банкир.  Может переводит очки поддержки из одной фазы в другую по курсу 1 к 2 (обратиться к мастеру). Очки поддержки: • может получать ТОЛЬКО выкупив их за деньги; • может передавать главе блока; • может оставлять у себя очки поддержки, тем самым уменьшая количество поддержки которые могут получить главы блоков в текущем цикле; • не может иметь на начало цикла. Плантатор и его семья Очки поддержки: • единственный тип персонажей, который может иметь на начало цикла; • может передавать офицерам, священникам; • может продавать банкирам; • не может получить. Элементы карты [pic] 1. Пронумерованные провинции и границы между ними. 2. Переходы между не смежными провинциями (возможны односторонние и двусторонние переходы). 1 –>2 1 –>4 1 –>6 1 –>12 2 –>3 3 –>2 3 –>5 4 –>1 6 –>10 10 –> 8 10 –>12 12 –> 10 12 –> 1 16 –> 8 16 –> 9 16 –> 13 16 –> 15 3. Существует три вида доходов влияния с провинции: большой, средний, малый. На карте присутствует только маркер провинций с самыми большими доходами (большой) – богатая провинция. На начало игры это провинции 2, 6, 13, 16. Существует модификатор, поднимающий или опускающий доход провинции. Маркер богатой провинции меняется только раз за игру при определенных игровых ситуациях. 4. Места конфликтов (спорные провинции) 1. 3 2. 5, 6, 7 3. 13, 14, 15 4. 10, 11, 16 Существует четыре конфликтные точки, состоящие из трех провинций, за исключением провинции Гавана (номер 3). Пока существует конфликт в спорных точках, на области, относящиеся к этим точкам, накладывается негативный модификатор на доход очков влияния. При победе в споре владелец победившей провинции получает максимальный модификатор дохода (его провинция становится богатой провинцией). А также распределяет модификаторы (провинция со средним доходом и малым доходом) на оставшиеся провинции. 5. Маркеры степени контроля провинции. Он показывает блоки, контролирующие провинции. На начало игры все провинции (кроме обозначенных) - нейтральные 6. Маркеры контроля блоком провинций. Каждый вид контроля может быть установлен на провинцию или снят с нее в соответствии с возможностью персонажей. • Начальный контроль. • Полный контроль. Может быть установлен только на маркер начального контроля. 7. Маркер испанского гарнизона (3 штуки). Блокирует получение очков поддержки с провинции, на которой стоит. Снимает любой контроль с провинции любого блока. 8. Ограничения на ход: для каждого блока существует лимит на трату очков влияния и денег каждый ход. Действия в ходе не ограничены ничем, кроме лимитов. Обновление лимита каждые полтора часа. Экономика На игре присутствует четыре вида экономических ресурсов: • Деньги (песо). • Кредитное поручительство (долговая расписка). Написано на особой бумаге. • Закладная на плантацию. Выдается мастерами если нужно игроку. • Драгоценности. Каждая драгоценность имеет маркер стоимости: o до 250 песо o до 500 песо o до 1000 песо Существуют драгоценности, которые все знают как выглядят. Пример что сколько стоит: 1 песо – у ужин 5 песо – хорошенько выпить в баре 12 песо – стоимость коровы 50 песо – 1 тонна сахарного тростника До 100 песо – дорогая породистая лошадь 100 - 500 песо – стоимость крыла фазенды 7-12 т. песо - провинция