[VK док] Pravila_Z_O_N_A_2018.docx

Разделы документа

1. Введение 2. 5) Если Вы испытали сильнейший страх от чего либо 3. 5) Минимизировать травматичность от использования страйкбольного оружия 4. 5) Использовать имитацию Airsoft оружия не заводского производства 5. 9) Любые не игровые ножи должны быть убраны в (рюкзак, сумку). Запрещены к ОТКРЫТОМУ НОШЕНИЮ 6. 1) На полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени сохранности 7. 3) Разведение костров разрешено только в специально оборудованных или указанных Организаторами местах 8. 5) Медицинская помощь 9. 5) Игромастер не имеет права отказать Игроку в решении спорных ситуаций 10. ЗАПРЕЩЕНО ЗАКРЫВАТЬ НА НЕИГРОВЫЕ ЗАМКИ ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ 11. 4) Кидать пиротехнические изделия внутрь кухни и взрывать пиротехнические изделия внутри кухни запрещено 12. 1) Остальные локации являются игровыми и захватываемыми по общим правилам 13. 3) Повторный захват базы возможен спустя 1,5 часа, когда белые флаги будут сняты 14. 3) Постараться зарыться куда-нибудь поглубже и надеяться, что выживите 15. 1) Чип “Костюм” 16. 4) Пленный игрок может совершить побег со связанными руками 17. 2) Самостоятельно использовать игровое оружие против себя и других Игроков 18. 6) Любые шлемы защищают от оглушения, если находятся на голове потенциальной жертвы 19. 2) Повторное попадание шара или касание ножом в любую часть тела некомбатанта приводит к смерти 20. 4) Смерть от аномалий и радиации автоматически фиксируется на ПДА. Игрок убитый таким способом лут не сбрасывает

1. Введение

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ: Внимание! За любое нарушение игровых правил Организаторы, Игромастерами, либо другие уполномоченные лица имеют полное право удалить Игрока с территории проведения игры, не возвращая взнос (потраченные деньги на игру). Ответственность сторон: Организация и Организаторы не несут никакой ответственности в случае:

2. 5) Если Вы испытали сильнейший страх от чего либо

и тд. и тп. Игроки обязаны: 1) Выполнять прямое распоряжение Организатора, игромастера, либо другого уполномоченного лица. Не выполнение требований вышеуказанных является грубым нарушением правил и карается удалением с игры с возможным последующим пожизненным баном

3. 5) Минимизировать травматичность от использования страйкбольного оружия

6) Все спорные ситуации решают исключительно игромастерами или Игромастера. Каждый игрок должен обратиться к любому игромастеру для разрешения конфликтной или спорной ситуации. Игрокам категорически запрещено:

4. 5) Использовать имитацию Airsoft оружия не заводского производства

6) Запрещено трогать, брать, перемещать маяки аномалий (аномалия – пластиковая коробочка, находящаяся в пакете, в любом месте полигона), элементы личного антуража других игроков (без их разрешения) и элементы технического антуража локаций (прожектора, генераторы, аудио-видео аппаратура, палатки, газовые горелки, походный инвентарь, предметы личного обихода и подобное).

5. 9) Любые не игровые ножи должны быть убраны в (рюкзак, сумку). Запрещены к ОТКРЫТОМУ НОШЕНИЮ

10) Запрещено активировать любое пиротехническое изделие, закрепленное на своей или чужой экипировке, в том числе находящиеся в подсумке. Территория полигонов:

6. 1) На полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени сохранности

Наиболее опасные участки будут огораживаться киперной лентой – ЗА КИПЕРНУЮ ЛЕНТУ ПРОХОДА НЕТ. Фотография используемой на игре киперной ленты будет предоставлена в группе отдельно. Большое количество игр проходит на территории бывших военных баз, поэтому колючая проволока может располагаться в любом месте полигона и на разной высоте, так же люки, доски с гвоздями, ямы заполненные водой. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ.

7. 3) Разведение костров разрешено только в специально оборудованных или указанных Организаторами местах

4) Категорически запрещается мусорить, поджигать сухую траву, разбивать в лесу бутылки. В случае возгорания леса незамедлительно сообщите Организаторам.

8. 5) Медицинская помощь

На полигоне будет дежурить медик, при необходимости его можно найти в орг. штабе или связаться с игромастером и вызвать его. 6) Если по какой-то причине вы не смогли раздобыть для себя воду в игре, на полигоне можно будет найти её в мертвяке и у организаторов в штабе. Алкоголь: Привозить и употреблять на игре алкоголь запрещено. Единственное место, где можно за игровые деньги приобрести пиво - это игровой Бар. Бармен вправе отказать любому игроку в продаже алкоголя не объясняя причины. Игромастер: Игромастер помогает контролировать ход игры и делать ее красочной и гармоничной. Помогает решить проблемы с квестовой и ролевой составляющей а так же правилами. Все монстры младшие игромастера (в плане поражения себя), имеет полномочия рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами Игромастер - это главный управляющий орган после организаторов, все игромастера имеют на плечах оранжевые повязки.

9. 5) Игромастер не имеет права отказать Игроку в решении спорных ситуаций

Способы коммуникации с Игромастерами и Организаторами. - Перед началом игры каждый Игрок получает у своего игромастера радио частоту для связи. - для экстренной связи используется сотовая связь: Основной +79067360120 Запасной 1 +79250603276 Запасной 2 +79268510696 ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ. Вход в игру: Все личные, не игровые вещи (в том числе вещи, используемые при постройке локации) должны быть возвращены на парковку. Свои шары категорически запрещены и должны быть удалены с полигона до начала регистрации. Внимание! Вольные сталкеры в антураже новичка (джинсы/горка) и просто вольника (горка в едином цвете без вставок обязаны после хрона сдать автоматические привода и гранаты на регистрации, для последующего выкупа у торговца в игре. Внимание! Группировки – перед началом игры должны централизованно через командира сдать в коробке свои гранаты своему игромастеру. Перед самым стартом игры игромастер пометит введенные в игру гранаты лентой специального цвета. Гранаты, не помеченные специальной лентой использовать запрещено. Перечень изымаемых игровых предметов с игроков: - продукты питания - сигареты - бинты - шары, в том числе находящиеся в магазинах (если шары невозможно достать из магазина (пример шелы) игрок вправе потребовать отстрелить боезапас в землю, лутаемый не вправе отказать). - артефакты - игровые контейнеры - чипы антирады и аптечки - квестовые предметы - игровые деньги - вода - пиротехника: гранаты, таги. - ленты оружия Перечень НЕ изымаемых предметов: - личные аптечки - продукты питания необходимые по показаниям здоровья - привода - личные ножи, (игровые) и инструменты (антураж) - элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры не промаркированные «игровой предмет» - мины, шелы, гильзы, клейморы (игрок вправе потребовать разрядить на месте, лутаемый не вправе отказать) Игровые предметы и манипуляции с ними Все квестовые предметы помечены карточкой с маркировкой: - Квестовый предмет - Разрушаемо/Открывается по квесту - Не разрушаемо вообще - Удержание максимум 2 часа (продлить владение таким предметом можно только с разрешения Вашего игромастера.) Если предмет необходимо спрятать, Игромастер должен знать местонахождение схрона. - Не перемещаемо

10. ЗАПРЕЩЕНО ЗАКРЫВАТЬ НА НЕИГРОВЫЕ ЗАМКИ ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Артефакты не маркируются. Переодевание: Вы можете создать кроме основного антуража, любой дополнительный костюм, соответствующий миру сталкер и удовлетворяющий правилам по антуражу игры. И переодеться в него в любое время с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии. Привода: Все без исключения обязаны пройти хронометраж приводов на регистрации перед игрой. Показатели будут сниматься шарами организаторов 0.20 при выкрученном хоп-апе в «ноль» и должны не превышать следующие показатели: - Снайперская винтовка до - 160 м/с (расстояние ведения огня не менее 30 метров от цели, не менее 30 метров от здания при ведении стрельбы внутрь здания) - Штурмовая винтовка до - 120 м/с - Пистолет до - 120 м/с - Дробовики до 120 м/с - Пулеметы (перенос пулемета возможен только двумя Игроками) до - 140 м/с - Шары для игры будут закупаться Организаторами. Свои шары привозить и использовать на игре СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Обмен организаторских шаров на свои ЗАПРЕЩЕН. Внимание! - Обращаем Ваше внимание, что в закрытых помещениях ЗАПРЕЩЕНО стрелять из оружия, выдающего более 120м\с. - Преднамеренная стрельба в упор ЗАПРЕЩЕНА, кроме пункта взятие под стражу. - Привода которые не могут быть "отхронены", по любым причинам, к игре не допускаются. ЛЦУ и ПНВ: - ПНВ могут использовать группировки. Вольные сталкеры желающие использовать ПНВ обязаны сдать их торговцу до игры и выкупить в процессе игры у него. - Ограничение фонарей - не выше 200 люм. Запрещены: ЛЦУ Стробоскопы Пиротехника: Игрокам разрешается использование только сертифицированной пиротехники. Гранаты и Пиротехнические мины - Мощность заряда гранаты должна быть не выше 4 корсара Игрокам запрещается - Использовать просроченную, не исправную, не сертифицированную пиротехнику - Подбирать активированную пиротехнику с земли, чтобы откинуть. - Использовать любые дымы - Гранаты с зарядом мощностью выше 4 корсара или не сертифицированные гранаты, сделанные в кустарных условиях - Активные таги (это те, которые взырваются при столкнвении с препятствием, а не по таймеру). - Просто петарды и "Пугачи" запрещены. Внимание! Подствольники душевого типа поражают монстру и людей по правилам гранаты, только без радиуса три метра во все стороны, попадание должно быть акцентированным. Стрелять необходимо не далее, чем с 3 метров и обязательно крикнуть «подствольник» - обманывать нельзя. В подствольники можно заряжать шары только определенного цвета, объявленного на построении перед игрой, свои шары и шары, предназначенные для приводов заряжать в душевой подствольник запрещено. Если при ранении или смерти у Вас в руке находится активированная пиротехника, Вы обязаны: продолжить движение руки с пиротехническим изделием по инерции замаха и бросить её в направлении движения руки. Условно холодное оружие: колющее, режущее, дробящее: - Ножи тренировочные ColdSteel и аналоги до 35см (с рукоятью) - Оружие из мягкой резины или пенистых материалов - ЛАРП, каждое такое оружие должно пройти фото допуск заранее (https://vk.com/id3911458 / ... (обрезано)

11. 4) Кидать пиротехнические изделия внутрь кухни и взрывать пиротехнические изделия внутри кухни запрещено

К использованию допускаются только металлические газовые баллоны. Разрушение построенных защитных конструкций и инженерных сооружений базы: Все возведенные сооружения являются игровыми и разрушаемыми во время боевых действий. Разрушать их допускается только при помощи собственного тела, личного привода, игрового ножа. Разрушение дверей, закрывающихся на запорные устройства и/или приспособления: Если на локации есть дверь, которая закрывается на засов замок либо другое любое запорное приспособление и просто физически по правилам игры ее сломать не получается, ее можно взорвать. Взорвать дверь может только инженер подрывник, используя специальную взрывчатку (см. пункт инженер подрывник). После чего игромастер локации открывает дверь и закрывать ее больше нельзя. Внимание! Такой подрыв осуществляется только в присутствии игромастера. Разрушение возведенных сооружений во время отсутствия или окончания боевых действий приравнивается к вандализму и строго запрещено. Примечание! Все строения из нетканки являются строениями из нетканки и могут быть сорваны или разорваны во время боевых действий. Проемы и бойницы, в которые можно стрелять, просовывая дульную часть ствола: при строительстве баз учитывайте, что стрелять, просовывая дульную часть ствола можно в бойницы размером с лист А4 и большего. Примечание! Но также учитывайте, что в остальные щели можно стрелять с расстояния 2м не просовывая дульную часть ствола в щель. Это правило строгое и вводится для безопасности здоровья и во избежание «слепой стрельбы». Стрельба «по-сомалийски» запрещена. Пожизневая зона Пожизневых зон на игре нет. Поэтому на базах и в палатках очки тоже снимать нельзя! Все палатки, стоящие в игровой зоне, и вещи, хранимые в них, автоматические вводятся в игру, в них могут залезть другие игроки, обыскать их, и, если захотят, даже лечь в них спать. И если вы приезжаете на игру Вы с этим автоматически согласны. Личные палатки игроков должны легко открываться и не закрываться на различные замки. Штурм (захват) локации/базы: Локация «БАР» боевая, но пользоваться можно только имитацией холожного оружия и ларповыми имитациями оружия, допущенными к игре, нельзя бросать внутрь здания пиротехнические изделия и стрелять внутри. Удерживать ее полностью допустимо в течении 15 минут, если Вам для чего-то это нужно. За захват бара никаких бонусов не предусмотрено.

12. 1) Остальные локации являются игровыми и захватываемыми по общим правилам

2) Локация считается захваченной после уничтожения всех ее защитников, сдачи их в плен, побега защитников и удержания захватчиками локации в течение 10 минут, без любых боевых действий, как внутри, так и снаружи внутрь (пример: кто-то еще из вне стреляет внутрь). игромастера засекает время удержания и свидетельствует захват базы. После чего представитель захватившей стороны обращается к игромастеру взятой локации и получает от него мешок с трофеями, в дальнейшем содержимое мешка будет вычтено из количества снабжения проигравшей локации.

13. 3) Повторный захват базы возможен спустя 1,5 часа, когда белые флаги будут сняты

4) Если на входах Базы висит белый флаг. Это значит, что локация игровая (поговорить), но не боевая. В это время можно зайти и вести социальные взаимодействия, вести любые боевые действия запрещено, монстра на локацию с белым флагом не заходит. Внимание! Белый флаг на локации вывешивается над всеми стандартными входами (дверные проемы или большие оконный проемы), но не более 4х, на каждую сторону здания по одному. Белые флаги вывешиваются только игромастером и только в случае если локация взята штурмом. Внимание! Если Вам необходимо обыскать локацию с белым флагом, то можете обратиться к игромастеру локации, он поможет Вам обыскать базу. Лут локации/базы: После взятия локации и получения мешка с трофеями от игромастера, победившая сторона имеет право в присутствии игромастера обыскать локацию. Можно брать на локации при обыске все тоже самое, что и в перечне отчуждаемых предметов, в том числе алкоголь, кроме тех вещей, что не разрешит игромастер. Внимание! Обыскивать локацию имеет право всего один человек, тот который ходит с игромастером. Остальные не имеют такого права и не должны брать что-либо на локации, они имеют право обыскать убитых противников. Сапер/Взрывотехник - может быть всего один на группировку, специальность сапер пишется на ленту с позывным. Если он умирает, то у группировки нет взрывотехника, пока он не выйдет из мертвяка. Взрывотехник умеет взрывать двери и генераторы, и осуществлять подрывные работы по квестам, специальными подрывными устройствами. Такой подрыв происходит так: сапер создает устройство, вызывает при помощи игромастера локации мастера по боевке или заходит за ним по дороге к цели в штаб, и идет с ним выполнять подрыв. Если подрыв удался мастер по боевке сообщает мастеру пострадавшей локации, что у них взорвана дверь или генератор. После чего игромастер локации открывает дверь сообщая игрокам локации что она взорвана или просит выключить генератор по причине подрыва. Закрывать дверь или включать генератор нельзя до того, пока поврежденный предмет не будет отремонтирован специальным образом. Адепт Монолита - если человек стал адептом монолита, он обязан параллельно со своей игрой делать все для выполнения данного монолитом задания (приоритет заданию монолита). Игрок перестает быть адептом только после игровой смерти. Адепту запрещено просить убить себя или сознательно искать смерти, а также рассказывать кому-либо о том, что он адепт монолита. Выброс: - За некоторое время до выброса будет дано звуковое оповещение. - Точного отрезка времени от оповещения до момента выброса нет. - Окончание выброса обозначается 3-мя короткими звуковыми сигналами (сирена) Спастись от выброса можно несколькими способами: 1) Любая база группировки считается защищенной от Выброса. На каждой базе есть ограниченное количество дополнительных мест помимо членов группировки.

14. 3) Постараться зарыться куда-нибудь поглубже и надеяться, что выживите

Аномалии и защита от них: Аномалия - образования неизвестной природы, появившиеся в Зоне после второй катастрофы. Представляют большую опасность для здоровья любого живого существа, но образуют артефакты. Защита от аномалий:

15. 1) Чип “Костюм”

- Вставляется в ПДА и добавляет защиту от аномалий и радиации. Использовать можно только при наличии антуража соответствующего костюма. Так же чипы «Костюм» постепенно ломаются под воздействием аномалий, и их защита ухудшается. Их нужно ремонтировать. 2) Так же возможен апгрейд костюмов до трех раз. Вся информация об этом находится у тех персонажей, которые могут это делать. ИГРОВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. Лечение, вывод радиации и ремонт костюмов: - Лечение. Чип - аптечка. Вставляется в ПДА, восстанавливает жизнь, после использования вынимается и возвращается игромастеру. - Вывод радиации. Чип антирад вставляется в ПДА, снимает накопленную радиацию, после использования вынимается и возвращается игромастеру. - Ремонт костюмов. Производится только игровыми персонажами, имеющими специализацию Техник. Взятие под стражу (задержание): Осуществляется путем взятия на прицел одного Игрока или группу Игроков (осуществляется угроза смерти). Взявший под стражу может потребовать сложить оружие и выполнять его требования (игрок которому угрожают имеет право не выполнять требования, но тогда возможен расстрел с любого расстояния). Пленение: Пленение может быть осуществлено двумя путями: - Путем оглушения с последующим связыванием - Путем взятия под стражу с последующим связыванием (осуществляется угроза жизни, требование выполнять приказы. В этом случае потенциальный пленный может выбрать смерть, отказавшись выполнять требования (помни, что жизнь у тебя одна и переоценить её сложно)). - Будучи связанным, Игрок считается плененным - Один Игрок может пленить одного или группу Игроков находящихся у него под стражей. - Связывание - происходит с помощью веревки (любые другие средства фиксации запрещены). Связывание рук не должно причинять дискомфорта игроку, которого связали. *Если Игрок не хочет чтобы его связывали физически, он признает себя условно связанным и отыгрывает соответственно. Плен: 1) Плен может длиться не более 2х часов (по обоюдному согласию плен может длиться дольше). По истечению времени, если пленного не отпустили и не дали бежать, автоматически наступает смерть 2) Если по истечению 2х часов пленного отпускают, пленители (вся группировка считается пленителем) не имеют права повторно брать под стражу, пленять и оглушать в течении 10 минут.

16. 4) Пленный игрок может совершить побег со связанными руками

Пленный Игрок не имеет права:

17. 2) Самостоятельно использовать игровое оружие против себя и других Игроков

3) Привлекать внимание Игроков голосом к факту своего нахождения в плену, если пленитель обозначил, что у пленного “кляп во рту”. Освобождение из плена (снятие веревок): - веревка, связывающая руки, была “перерезана ножом” (развязана) только другим человеком (имитация перерезания длится в течение 30 секунд) - если плененный оставлен более чем на 10 минут без охраны (людей) в помещении, либо на улице рядом с ним нет никого более 10 минут. - Игрок считается свободным от плена в случае смерти пленителя по окончанию эпизода, если его повторно не пленили другие Игроки в этом эпизоде. - неудачный побег с возвратом в течение 5 минут считается одним пленением (время плена не обнуляется). Обыск: - Процесс обыска может быть двух видов по согласованию сторон, тип обыска выбирает обыскиваемый: Виды обыска: 1) Игровой. Обыскивающий говорит и указывает на место, которое обыскивает (пример: «покажи, что у тебя в левом нагрудном кармане»). Обыскиваемый обязан выложить все предметы, находящиеся в указанном месте. 2) Реальный. Игрока обыскивают реально, с выворачиванием всех карманов и т.д. если при таком обыске чего-то не находят, то это проблема обыскивающего. - Обыск противоположным полом - по умолчанию разрешен игровой обыск, но обыскиваемый Игрок в праве выбрать и реальный обыск. - Запрещено прятать игровое имущество в нижнем белье. Допрос/пытки: Если пленный не хочет добровольно отвечать на вопросы, к нему могут быть применены игровые пытки. Плененному на выбор предлагается минимум 3 варианта пыток, из которых плененный обязан выбрать одну. - Пытка проводятся по принципу соревнования с палачом: гляделки, отжимания, игра в карты, кубики, подтягивания и другие по договоренности сторон. - Всей пыткой считается одно выбранное соревнование. Результаты пыток: - Игрок отказывается от трех предложенных пыток - он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво и развернуто ответить на 3 вопроса, после этого игрок считается мертвым; - Игрок проигрывает палачу – он считается не выдержавшим пытку и обязан развернуто ответить на 5 вопросов. На 3 необходимо ответь правду, на любых 2 имеет право солгать, после этого Игрок считается раненым - Игрок выигрывает у палача – считается выдержавшим пытку, и не обязан отвечать на вопросы, считается раненым. - Повторное применение пыток за одно пленение игрока только по обоюдному согласию. - Проведение пыток может сопровождаться отыгрышем пыточных действий по обоюдному согласию. Оглушение: 1) Оглушение с помощью предмета производится путем касания со спины оппонента. Касание производится любым холодным дробящим оружием (а так-же прикладом автомата, рукояткой холодного оружия, рукояткой пистолета) 2) В состоянии оглушения жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит (за исключением ответов, которые нужно давать при игровом обыске), не может самостоятельно передвигаться и не видит происходящее вокруг неё. 3) При необходимости перемещения оглушенного способ транспортировки выбирается из двух возможных по обоюдному согласию: тащит... (обрезано)

18. 6) Любые шлемы защищают от оглушения, если находятся на голове потенциальной жертвы

Внимание! Костюм «Сева» не оглушается так как ее сфера состоит из металла, также как и все костюмы группировок с замкнутым циклом дыхания созданных на базе костюма «Сева». Ранения: 1) При попадании шаром (однократная очередь из автоматического оружия считается за одно попадание) или ножом в любую часть тела, Игрок считается раненым. Второе попадание любым способом приводит к смерти. (см. пункт смерть) 2) При ранении прекращаются все боевые действия. Игрок становится некомбатантом (не ведет никаких боевых действий), способен передвигаться не бегом. Пока он не перевяжется не может лутать. 3) Место ранения необходимо перебинтовать полным бинтом (открыть новый бинт использовать весь бинт целиком). Раненый может перебинтоваться сам или попросить товарища. 4) Если бинта нет, то по истечению 10 минут Игрок считается погибшим от “потери крови”. На ПДА необходимо активировать режим самоубийства (см. пункт Смерть). 5) Перебинтованный Игрок считается раненым и не может вести боевые действия, пока ранение не будет вылечено (Некомбатант). Вылечить ранения можно только у медика. - Медик обязан в течении 10 минут вести отыгрыш помощи раненому. По желанию время может быть увеличено. Кулуарное убийство: - Кулуарное убийство осуществляется проведением холодным оружием от ключицы до ключицы, выраженным движением. Колющий удар запрещен. - Игрок, убитый таким способом может, не включая красного фонаря, не повязывая красной тряпки, не разговаривая, не задерживаясь и без каких-либо объяснений покинуть место убийства, отойдя приблизительно на 40 метров, далее обязан включить красный фонарь и/или красную тряпку, включить «суицид» на ПДА, отправиться в мертвяк. По желанию игрок, который убил другого может потребовать у него остаться на месте в течении 5-ти минут, не вступать в игровое взаимодействие, не привлекать к себе внимания, не зажигать красный фонарь, не повязывать красную тряпку, по истечении 5-ти минут убитый обязан включить красный фонарь и/или красную тряпку, включить «суицид» на ПДА, отправиться в мертвяк. Игровая Смерть: - При игровой смерти Игрок обязан надеть красную повязку (день) или зажечь красный фонарь (ночь), дождаться окончания игрового эпизода, не мешая остальным участникам действия (присесть или лечь, не перемещаясь с места смерти). - После окончания эпизода (когда возле игрока уже нет людей) игрок должен отправиться в мертвяк, АКТИВИРОВАВ НА ПДА режим “суицид”. Так же можно отправиться в мертвяк если после окончания боевого эпизода в течение 5 минут на игрока никто не обратил внимание. Если же при попытке покинуть эпизод, на него обратили внимание и попросили задержаться для обыска, то нужно остаться пока обыск не будет окончен. *Эпизодом считаются события, происходящие в данный момент времени при участии минимум одного живого игрока. Игровая Смерть наступает: 1) В случае оглушения тупым предметом, оглушивший может забить оглушенного на смерть (необходимо имитировать нанесение еще 3 удара по оглушенному)

19. 2) Повторное попадание шара или касание ножом в любую часть тела некомбатанта приводит к смерти

3) Поражение пиротехникой на расстоянии 3 метров – Игрок считается мертвым (исключением является экзоскелет). При взрыве гранаты в помещении менее или равном 20м2 без капитальных укрытий (на пример: бетонная стена, бетонная яма, бетонная колонна не уже 40см, мешки с песком высотой не менее 1-го метра), все игроки находящиеся в нем считаются мертвыми. При смерти от гранаты лут не сбрасывается (считается уничноженным).

20. 4) Смерть от аномалий и радиации автоматически фиксируется на ПДА. Игрок убитый таким способом лут не сбрасывает

5) Монстры убивают двумя четко выраженными касаниями в любую часть тела или удержанием в течение 3х секунд (монстр в случае недопонимания сообщает - ранил он или убил. Слово монстра - закон и не оспаривается Игроками ни при каких обстоятельствах. Если монстр сказал, что убил Игрока, то необходимо обозначить смерть и проследовать в мертвяк, активировав режим “суицид” на ПДА). Тяжелый бронекостюм: Поражение ножом: Попадание ножом засчитывается только в не защищенные бронежилетом, бронепластинами или «металлическими» элементами участки тела, переводит владельца в статус «раненый», после перевязывания ранения имеет право вести боевые действия. Второе попадание ножом по тем же правилам смертельно, даже после перевязывания. Поражение шаром: Первое попадание шаром, переводит владельца в статус «раненый», после перевязывания ранения имеет право вести боевые действия. Второе попадание шаром по тем же правилам смертельно, даже после перевязывания. Гранатой поражается по стандартным правилам поражения гранаты. Экзоскелет: Не имеет права передвигаться бегом, не может прыгать, не может принимать положения: лежа, сидя, присед на одно колено. Не может преодолевать препятствие, через которое не может перешагнуть. Способен подниматься по лестнице, по которой может самостоятельно шагать. Способен переносить пулемет самостоятельно. Способен стрелять из пулемёта на ходу. Правила поражения экзоскелета: Ножом: Попадание ножом засчитывается только в не защищенные бронежилетом, бронепластинами или «металлическими» элементами участки тела и переводит владельца в статус «раненый», после перевязывания ранения имеет право вести боевые действия. Второе попадание ножом или гранатой в экзоскелет по тем же правилам смертельно, даже после перевязывания. Гранатой/тагом/миной: Первой гранатой/тагом/миной оглушается на 30 секунд. Во время оглушения: вторая граната/таг/мина приводит к смерти, удар ножом во время оглушения в незащищенные бронепластинами и металлическими элементами части приводит к смерти. Приводами не поражается. Экзоскелет должен носить шлем: Если экзоскелет снимает шлем, то он перестает быть экзоскелетом и поражается по правилам обычного игрока. Каждая группировка может иметь максимум два экзоскелета. Внимание! Душевые подствольники поражают экзоскелет по правилам гранат, стрелять в экзоскелет из душевых подствольников можно не далее, чем с трех метров. При этом обязательно крикнуть «подствольник»! Смотри раздел «пиротехника». Поражение экзоскелета всеми монстрами: Все монстры убивают экзоскелет пятью четко выраженными касаниями, эти касания могут наносить разные монстры в течение одного эпизода. Зомбированный экзоскелет поражается по правилам поражения экзоскелета, но ведет себя как обычный зомби. Игровая память игрока после смерти: Сохраняется: роль, полученные квесты и память о схронах. Аннулируется: память о том кто его убил и как он умер, его личные игровые отношения с другими Игроками. Уничтожение роли (персонажа) – сразу после убийства игрока необходимо назв... (обрезано)

Извлечённый текст

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ: Внимание! За любое нарушение игровых правил Организаторы, Игромастерами, либо другие уполномоченные лица имеют полное право удалить Игрока с территории проведения игры, не возвращая взнос (потраченные деньги на игру). Ответственность сторон: Организация и Организаторы не несут никакой ответственности в случае: 1) Получения травм, увечий и т.д. в процессе игры Игроками 2) Порчи или утери Вашего оборудования (привода, телефоны, рации, и т.д. и т.п.) 3) Если Вы заблудились в лесу или окрестностях 4) Если Вы подверглись психологическому или моральному стрессу/давлению со стороны других игроков 5) Если Вы испытали сильнейший страх от чего либо и тд. и тп. Игроки обязаны: 1) Выполнять прямое распоряжение Организатора, игромастера, либо другого уполномоченного лица. Не выполнение требований вышеуказанных является грубым нарушением правил и карается удалением с игры с возможным последующим пожизненным баном 2) Знать игровые правила 3) Стараться не портить игру другим игрокам (См. рекомендации Игрокам) 4) Отыгрывать согласно выбранной Вами роли (См. рекомендации Игрокам) 5) Минимизировать травматичность от использования страйкбольного оружия 6) Все спорные ситуации решают исключительно игромастерами или Игромастера. Каждый игрок должен обратиться к любому игромастеру для разрешения конфликтной или спорной ситуации. Игрокам категорически запрещено: 1) Находиться в состоянии алкогольного/наркотического опьянения 2) Находиться без защитных очков 3) Использовать просроченную/испорченную пиротехнику 4) Использовать НЕ Airsoft имитацию оружия. 5) Использовать имитацию Airsoft оружия не заводского производства 6) Запрещено трогать, брать, перемещать маяки аномалий (аномалия – пластиковая коробочка, находящаяся в пакете, в любом месте полигона), элементы личного антуража других игроков (без их разрешения) и элементы технического антуража локаций (прожектора, генераторы, аудио-видео аппаратура, палатки, газовые горелки, походный инвентарь, предметы личного обихода и подобное). 7) Оскорблять, унижать, бить, других игроков и организаторов. Вести себя невменяемо. 8) Запрещено использовать чужое оружие (привода, ножи, ларп), без предварительного разрешения владельца. 9) Любые не игровые ножи должны быть убраны в (рюкзак, сумку). Запрещены к ОТКРЫТОМУ НОШЕНИЮ. 10) Запрещено активировать любое пиротехническое изделие, закрепленное на своей или чужой экипировке, в том числе находящиеся в подсумке. Территория полигонов: 1) На полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени сохранности. Наиболее опасные участки будут огораживаться киперной лентой – ЗА КИПЕРНУЮ ЛЕНТУ ПРОХОДА НЕТ. Фотография используемой на игре киперной ленты будет предоставлена в группе отдельно. Большое количество игр проходит на территории бывших военных баз, поэтому колючая проволока может располагаться в любом месте полигона и на разной высоте, так же люки, доски с гвоздями, ямы заполненные водой. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ. 2) На территории полигона располагается лес, в котором могут быть клещи и змеи. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ. 3) Разведение костров разрешено только в специально оборудованных или указанных Организаторами местах. 4) Категорически запрещается мусорить, поджигать сухую траву, разбивать в лесу бутылки. В случае возгорания леса незамедлительно сообщите Организаторам. 5) Медицинская помощь: На полигоне будет дежурить медик, при необходимости его можно найти в орг. штабе или связаться с игромастером и вызвать его. 6) Если по какой-то причине вы не смогли раздобыть для себя воду в игре, на полигоне можно будет найти её в мертвяке и у организаторов в штабе. Алкоголь: Привозить и употреблять на игре алкоголь запрещено. Единственное место, где можно за игровые деньги приобрести пиво - это игровой Бар. Бармен вправе отказать любому игроку в продаже алкоголя не объясняя причины. Игромастер: Игромастер помогает контролировать ход игры и делать ее красочной и гармоничной. Помогает решить проблемы с квестовой и ролевой составляющей а так же правилами. Все монстры младшие игромастера (в плане поражения себя), имеет полномочия рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами Игромастер - это главный управляющий орган после организаторов, все игромастера имеют на плечах оранжевые повязки. 1) Обязаны знать данные правила. 3) В случае невозможности решения конфликтной ситуации, любой игромастер имеет полномочия для команды «СТОП ИГРА». 4) Слово любого игормастера является законом и не может подвергаться оспариванию Игроками! 5) Игромастер не имеет права отказать Игроку в решении спорных ситуаций. Способы коммуникации с Игромастерами и Организаторами. - Перед началом игры каждый Игрок получает у своего игромастера радио частоту для связи. - для экстренной связи используется сотовая связь: Основной +79067360120 Запасной 1 +79250603276 Запасной 2 +79268510696 ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ. Вход в игру: Все личные, не игровые вещи (в том числе вещи, используемые при постройке локации) должны быть возвращены на парковку. Свои шары категорически запрещены и должны быть удалены с полигона до начала регистрации. Внимание! Вольные сталкеры в антураже новичка (джинсы/горка) и просто вольника (горка в едином цвете без вставок обязаны после хрона сдать автоматические привода и гранаты на регистрации, для последующего выкупа у торговца в игре. Внимание! Группировки – перед началом игры должны централизованно через командира сдать в коробке свои гранаты своему игромастеру. Перед самым стартом игры игромастер пометит введенные в игру гранаты лентой специального цвета. Гранаты, не помеченные специальной лентой использовать запрещено. Перечень изымаемых игровых предметов с игроков: - продукты питания - сигареты - бинты - шары, в том числе находящиеся в магазинах (если шары невозможно достать из магазина (пример шелы) игрок вправе потребовать отстрелить боезапас в землю, лутаемый не вправе отказать). - артефакты - игровые контейнеры - чипы антирады и аптечки - квестовые предметы - игровые деньги - вода - пиротехника: гранаты, таги. - ленты оружия Перечень НЕ изымаемых предметов: - личные аптечки - продукты питания необходимые по показаниям здоровья - привода - личные ножи, (игровые) и инструменты (антураж) - элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры не промаркированные «игровой предмет» - мины, шелы, гильзы, клейморы (игрок вправе потребовать разрядить на месте, лутаемый не вправе отказать) Игровые предметы и манипуляции с ними Все квестовые предметы помечены карточкой с маркировкой: - Квестовый предмет - Разрушаемо/Открывается по квесту - Не разрушаемо вообще - Удержание максимум 2 часа (продлить владение таким предметом можно только с разрешения Вашего игромастера.) Если предмет необходимо спрятать, Игромастер должен знать местонахождение схрона. - Не перемещаемо ЗАПРЕЩЕНО ЗАКРЫВАТЬ НА НЕИГРОВЫЕ ЗАМКИ ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ Артефакты не маркируются. Переодевание: Вы можете создать кроме основного антуража, любой дополнительный костюм, соответствующий миру сталкер и удовлетворяющий правилам по антуражу игры. И переодеться в него в любое время с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии. Привода: Все без исключения обязаны пройти хронометраж приводов на регистрации перед игрой. Показатели будут сниматься шарами организаторов 0.20 при выкрученном хоп-апе в «ноль» и должны не превышать следующие показатели: - Снайперская винтовка до - 160 м/с (расстояние ведения огня не менее 30 метров от цели, не менее 30 метров от здания при ведении стрельбы внутрь здания) - Штурмовая винтовка до - 120 м/с - Пистолет до - 120 м/с - Дробовики до 120 м/с - Пулеметы (перенос пулемета возможен только двумя Игроками) до - 140 м/с - Шары для игры будут закупаться Организаторами. Свои шары привозить и использовать на игре СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Обмен организаторских шаров на свои ЗАПРЕЩЕН. Внимание! - Обращаем Ваше внимание, что в закрытых помещениях ЗАПРЕЩЕНО стрелять из оружия, выдающего более 120м\с. - Преднамеренная стрельба в упор ЗАПРЕЩЕНА, кроме пункта взятие под стражу. - Привода которые не могут быть "отхронены", по любым причинам, к игре не допускаются. ЛЦУ и ПНВ: - ПНВ могут использовать группировки. Вольные сталкеры желающие использовать ПНВ обязаны сдать их торговцу до игры и выкупить в процессе игры у него. - Ограничение фонарей - не выше 200 люм. Запрещены: ЛЦУ Стробоскопы Пиротехника: Игрокам разрешается использование только сертифицированной пиротехники. Гранаты и Пиротехнические мины - Мощность заряда гранаты должна быть не выше 4 корсара Игрокам запрещается - Использовать просроченную, не исправную, не сертифицированную пиротехнику - Подбирать активированную пиротехнику с земли, чтобы откинуть. - Использовать любые дымы - Гранаты с зарядом мощностью выше 4 корсара или не сертифицированные гранаты, сделанные в кустарных условиях - Активные таги (это те, которые взырваются при столкнвении с препятствием, а не по таймеру). - Просто петарды и "Пугачи" запрещены. Внимание! Подствольники душевого типа поражают монстру и людей по правилам гранаты, только без радиуса три метра во все стороны, попадание должно быть акцентированным. Стрелять необходимо не далее, чем с 3 метров и обязательно крикнуть «подствольник» - обманывать нельзя. В подствольники можно заряжать шары только определенного цвета, объявленного на построении перед игрой, свои шары и шары, предназначенные для приводов заряжать в душевой подствольник запрещено. Если при ранении или смерти у Вас в руке находится активированная пиротехника, Вы обязаны: продолжить движение руки с пиротехническим изделием по инерции замаха и бросить её в направлении движения руки. Условно холодное оружие: колющее, режущее, дробящее: - Ножи тренировочные ColdSteel и аналоги до 35см (с рукоятью) - Оружие из мягкой резины или пенистых материалов - ЛАРП, каждое такое оружие должно пройти фото допуск заранее (https://vk.com/id3911458 / Сергей Миненков / Бобер), пройти проверку и полу... (показаны первые 10000 символов)